¡Próximo parche de Apex Legends para abordar problemas de audio y agregar correcciones / mejoras de detección de golpes!

Apex Legends tiene un parche programado para esta semana que agregará algunas correcciones al audio, así como también agregará algunas mejoras. También habrá algunas correcciones para la detección de visitas, que deberían eliminar la mayoría de los casos de registro de visitas incorrecto. También se están agregando algunas otras cosas, ¡mira las notas completas a continuación!

Actualización: Este parche es ahora vivo en todas las plataformas!

Hola a todos, tenemos un parche programado para lanzarse a principios de la próxima semana. Haremos una publicación de seguimiento cuando hayamos confirmado que está disponible para descargar en todas las plataformas y, mientras tanto, a continuación se muestran las notas del parche con algo de contexto de desarrollo:

CORRECCIONES Y MEJORAS DE AUDIO

Uno de los mayores problemas que tuvimos que abordar fue mejorar el rendimiento del audio para abordar los problemas informados de pérdida de sonido, pérdida de sonido durante un tiempo prolongado o distorsión durante un período de tiempo. Hemos realizado mejoras tanto en nuestro código como en nuestro contenido que, con suerte, solucionarán estos problemas para muchos jugadores y, para otros, al menos reducirán la cantidad y el tiempo que tienen problemas de audio.

También hemos abordado algunos de los otros problemas de mezcla con el juego, incluido el aumento del volumen de los pasos enemigos cercanos y la reducción del volumen general del juego desde la pantalla de selección de personajes hasta el final de la secuencia de caída. Continuaremos monitoreando los problemas de mezcla y los abordaremos según sea necesario. A continuación se muestran las notas de las mejoras que hemos incluido en el parche de hoy y seguimos trabajando en futuras mejoras.

RENDIMIENTO

  • Motor de audio mejorado para que sea un 30% más eficiente en la CPU, lo que reduce la posibilidad de distorsión o interrupciones.
  • Reducción del impacto en la carga de datos mediante cambios en el código y el contenido para mejorar los posibles problemas de abandono.

CALIDAD DE VIDA

  • Bajó el volumen maestro de todos los sonidos durante la pantalla de selección de personaje hasta el final de la secuencia de caída.
  • Bajó el volumen del sonido ambiental del cuchillo kunai de Wraith para aquellos que son sensibles al sonido. Si sigue siendo molesto, lo eliminaremos en un parche posterior.
  • Aumentó el volumen de pasos enemigos cercanos para todas las Leyendas.
  • Aumentó la prioridad de los pasos del enemigo para garantizar que los sonidos se reproduzcan incluso en situaciones de combate intenso.
  • Bajó ligeramente el volumen de los sonidos de los pasos de Pathfinder que se escuchan desde la vista en primera persona.
  • Se corrigieron los sonidos de fuego seco silencioso o faltante (sonido de clic del disparador sin munición) y munición baja (el cambio progresivo en el sonido que hace el arma cuando el cargador se acerca a vacío) para el R301, Hemlok, Flatline y RE45.
  • Aumentó el volumen de la música que se reproduce al ganar un partido.
  • Se agregó un audio más detallado a la misión de entrenamiento.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigió un error de oclusión para el sonido de “relajación” del Havoc.
  • Se solucionó el problema con los sonidos de fuego de armas automáticas que ocasionalmente se atascaban, generalmente después de que reaparece una leyenda.
  • Se corrigió el error con los sonidos de cola faltantes de RE45 (el eco en el entorno después del disparo) cuando estaba muy cerca.

MEJORAS Y CORRECCIONES DE DETECCIÓN DE GOLPES

Como hablamos la semana pasada , en este parche hemos introducido algunas correcciones que deberían eliminar muchos casos de registro de visitas incorrecto. Este parche también incluye un seguimiento detrás de escena de la lógica del daño de las balas. Esperamos que sigan existiendo algunos problemas de registro de visitas, pero con estas correcciones e información de diagnóstico, estamos mejor equipados para localizarlos.

Una posible causa de errores de registro de visitas puede ser problemas simples de conexión a Internet. Para determinar qué tan importante es esto en realidad, hemos dedicado algo de tiempo a refinar la funcionalidad detrás de nuestros íconos indicadores de problemas de red en la parte superior derecha de la pantalla. Estos íconos ahora son más exigentes con la calidad de su conexión y pueden aparecer con más frecuencia que antes. Estos cambios en los íconos nos serán útiles para delimitar la causa de cualquier error que sigamos viendo. Continúe compartiendo videos e informando los problemas de registro de visitas que aún encuentra después del parche.

CORREGIR EL ERROR DE BANNER LIFELINE “RECÓMAME” EN PS4

  • El problema se ha resuelto y volveremos a habilitar el banner después de que el parche esté activo.
    • NOTA : Hicimos cambios en el cliente y el backend para solucionar este problema y tomará un poco de tiempo para que surta efecto. Esperamos que el error se resuelva en unas pocas horas después de que el parche esté activo.

[SOLO PARA PC] CRASHES ESPECÍFICOS DE LAS CPU INTEL

Investigamos los informes de fallas de muchas personas que fallaban con frecuencia y descubrimos que las CPU de Intel a veces no ejecutaban las instrucciones correctamente en una función en particular. Un ejemplo común fue una instrucción que solo lee un registro que falla al escribir en una memoria no válida. Con la ayuda de muchos usuarios del foro, descubrimos que bajar la velocidad del reloj siempre solucionaba los bloqueos, incluso si la CPU no estaba overclockeada o sobrecalentada. ¡Gracias a todos, con un gran saludo a Falkentyne, TEZZ0FIN0, JorPorCorTTV y MrDakk!

Este ha sido, con mucho, el bloqueo de PC más comúnmente reportado durante el último mes y hemos notificado a Intel sobre el problema. Mientras tanto, hemos puesto una solución en este parche para evitar que se bloqueen las velocidades de reloj originales con solo cambiar las instrucciones utilizadas por esa función.¡Continúe enviando sus registros de fallas a nuestros foros para que podamos analizar y solucionar cualquier problema que encuentre!

CAMBIOS Y CORRECCIONES DE ERRORES ADICIONALES

  • Se solucionó el problema con la habilidad pasiva fortificada para Gibraltar y cáustica donde recibirían daño a través de escudos.
  • Se corrigió el error que permitía a los jugadores pegar objetos al Escudo de armas de Gibraltar.
    • Es cierto que ha sido divertido ver los resultados de esto, pero el comportamiento no fue intencionado por diseño y podría salirse de control. Los objetos ya no se pegarán al escudo de armas de Gibraltar, sin embargo, ahora desviarán las estrellas de arco.
  • Hemos identificado algunos problemas con -novid y deshabilitaremos la marca hasta que podamos solucionar los problemas. Gracias por su paciencia

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