Notas del parche 9.14 de Teamfight Tactics: modo clasificado, nuevo campeón de Twisted Fate, muchos nervios y mejoras.

¡Tenemos las notas del parche para la gran actualización de Teamfight Tactics 9.14! Esta es una actualización muy grande y trae al nuevo Twisted Fate Champion al juego, así como el esperado modo clasificado. Se han actualizado muchas clases / orígenes y se han realizado muchas correcciones de errores en el juego. ¡Mira las notas completas a continuación!

¡Hola, tácticos, bienvenidos a las primeras notas oficiales del parche de Teamfight Tactics!

A partir de ahora, puede esperar notas del parche TFT casi todas las semanas. Para aquellos acostumbrados al calendario de League of Legends, tenga en cuenta que TFT se aplicará en una cadencia semanal, dividido entre el parche de League of Legends programado regularmente con cambios más grandes y uno en el lado B en la segunda semana de ese parche limitado a cambios de equilibrio. y correcciones de errores emergentes. El formato de las notas del parche será un poco diferente a la luz de la cadencia semanal.

Esta primera semana oficial de parches tenemos una gran cantidad de cambios. Primero, Twisted Fate se está incorporando a la Convergencia para todas sus necesidades de piratería y lanzamiento de hechizos. Entonces, si eres del tipo competitivo, prepárate para empezar a escalar porque se acerca la Temporada Beta clasificada y, como dicen, “RNG es una escalera”. Finalmente, un súbdito o monstruo ahora arrojará oro en caso de que no obtengas ningún elemento de una ronda PvE.

Hicimos una gran cantidad de cambios de equilibrio y correcciones de errores, y en medio del caos deberían surgir algunos temas. Muchos campeones de nivel 3 se sintieron sin poder suficiente y no valía la pena recogerlos dado su precio, por lo que estamos mejorando algunos de ellos para que valga la pena considerarlos incluso con una sola estrella. Por el contrario, muchos campeones de nivel 4 han sido nerfeados porque demostraron ser potencias a veces incluso sin la necesidad de sinergias o estrellas adicionales.

¿Te perdiste buscando las notas del parche de League of Legends? Haz este viaje mágico.

 Blake “Riot Beernana” Edwards

Nuevo

Destino retorcido

  • COSTE: 2g
  • RASGOS: Pirata, Hechicero
  • HABILIDAD: Elige una carta: Twisted Fate lanza una carta que aturde aleatoriamente (oro), inflige daño alrededor de su objetivo (rojo) o restaura maná a él mismo y a los aliados cercanos (azul).

Clasificado

DEL HIERRO AL DESAFÍO: La temporada beta clasificada de Teamfight Tactics comienza en el parche 9.14. Si desea obtener más información sobre nuestro sistema de clasificación, consulte el diario para desarrolladores sobre el tema.

Sistemas

Cambios en la velocidad de ataque

  • Hemos cambiado las proporciones de velocidad de ataque de todos los campeones para que las bonificaciones de velocidad de ataque ahora se calculen en función de un porcentaje de la velocidad de ataque base del campeón. En resumen, los campeones con velocidades de ataque base más bajas recibirán menos beneficios de los elementos de velocidad de ataque. En este parche se han ajustado ciertos campeones y objetos que otorgan velocidad de ataque para compensar.
  • Proporciones de velocidad de ataque de los campeones: 1,0 ⇒ velocidad de ataque base de los campeones.

Rondas PvE

  • En el caso de que no obtengas un objeto durante una ronda PvE, uno de los esbirros, monstruos o monstruos épicos ahora arrojará oro en su lugar.
  • Dragón y Dragón anciano ya no se benefician de las bonificaciones de Rasgo de dragón. Todas las composiciones de brujería se regocijan.

Restricciones prefabricadas clasificadas

  • El tamaño de grupo prefabricado clasificado ahora está limitado a tres jugadores en todos los rangos. Abajo de cinco por debajo de plat.

Puntos de interrupción de nivel

  • XP a 9:70 ⇒ 64.

Orientación por habilidades

  • Las habilidades que apuntan a campeones con poca salud ahora determinan la “salud más baja” por porcentaje de HP en lugar del HP total.

Tienda

  • Cuando vuelves a enrollar tu tienda después de subir de nivel desde la ronda de XP, la tienda se lanza a tu nuevo nivel en lugar de a tu nivel anterior

Interfaz de usuario

  • Se agregó el indicador “Racha” junto al total de oro. Muestra su racha actual (ganada o perdida) y las recompensas por mantener rachas de diferentes longitudes.
  • Se agregó un resumen de combate para que puedas ver cuánto daño inflige cada campeón en cada ronda.
  • Se agregaron estadísticas de campeones (daño de ataque, armadura, resistencia mágica, etc.) en su panel de inspección emergente cuando haces clic derecho

Rasgos

Demonio

  • Probabilidad de quemadura de maná: 40/60/80% ⇒ 25/50/85%

Elementalista

  • Vida del gólem: 3000 ⇒ 2500.
  • Daño de ataque de gólem: 200 ⇒ 100.

guardián

  • Mejora de armadura: se acumula hasta 2 veces ⇒ Se acumula cualquier cantidad de veces

Pistolero

  • Visualización mejorada de los ataques de Gunslinger AoE
  • Se corrigieron algunos errores en los que los ataques adicionales de Gunslinger podían fallar al disparar a altas velocidades de ataque.
  • Unidades extra impactadas: 1 / todas ⇒ 1/2

Pirata

  • Promedio de oro por cofre: 2 ⇒ 1,6

Cambiaformas

  • Corrección de error: los cambiaformas ahora obtendrán la cantidad correcta de salud cuando se transformen, anteriormente no tendrían en cuenta la salud que obtuvieron de su nivel de estrella.
  • Transformar la ganancia de vida: 100% ⇒ 60%

Salvaje

  • Velocidad de ataque por acumulación: 7% ⇒ 8%

Campeones de nivel 1

Darius

  • Ya no lanza su habilidad en momentos en los que no hay enemigos dentro del alcance al comienzo del lanzamiento.

Elise

  • Costo: 2 ⇒ 1
  • Las arañas ahora se benefician del efecto Origen demoníaco.
  • Costo de maná: 75 ⇒ 100.
  • Número de crías: 2/3/4 ⇒ 1/2/4
  • Vida: 500 ⇒ 450
  • Armadura: 25 ⇒ 20.

Fiora

  • Velocidad de ataque 0,7 ⇒ 1,0
  • Daño: 100-250 ⇒ 100-400

Tumbas

  • Vida: 500 ⇒ 450

Vayne

  • Velocidad de ataque: 0,6 ⇒ 0,65.

Warwick

  • La habilidad ahora aplica efectos de impacto.

Campeones de nivel 2

Ahri

  • Se corrigió un error por el cual la habilidad de Ahri no causaría daño mientras estaba muerta.
  • Ahora retarda su habilidad si el objetivo muere durante el tiempo de lanzamiento.
  • Objetivo de la habilidad: enemigo aleatorio ⇒ objetivo de ataque actual

Blitzcrank

  • Se corrigió un error por el cual Blitz podía enganchar una unidad del tablero si moría mientras lanzaba
  • Ahora es más probable que los aliados cercanos apunten a la unidad que tira Blitzcrank.

Braum

  • Se corrigió la información sobre herramientas de Braum para reflejar correctamente que su escudo reduce un porcentaje de todo el daño recibido.
  • Reducción de daño: 60-90% ⇒ 70-90%
  • Costo de maná: 75 ⇒ 50.
  • Objetivo de la habilidad: enemigo más cercano ⇒ enemigo más lejano

Lucian

  • Daño del segundo disparo de Persecución incansable: 65/150/235 ⇒ 150/250/350.

Pyke

  • Costo de maná: 100 ⇒ 125.
  • Maná inicial: 50 ⇒ 75.

Rek$0027Sai

  • Duración de la madriguera: 1,5 ⇒ 1.
  • Duración del derribo: 1,25 ⇒ 1,75.
  • Daño: 150-250 ⇒ 150-350

Shen

  • Maná inicial: 50 ⇒ 100.

Campeones de nivel 3

Aatrox

  • Costo de maná: 100 ⇒ 75.
  • Daño: 350-850 ⇒ 400-1000

Evelynn

  • Vida: 550 ⇒ 600.
  • Umbral de ejecución: 50% de vida ⇒ 65% de vida.
  • Multiplicador de daño de ejecución: 300/400/500% ⇒ 300/500/700%
  • La habilidad de Eve ahora inmoviliza a los objetivos durante el tiempo de lanzamiento (0.35 s) para evitar que se muevan fuera del área de efecto.

Pasarela

  • La habilidad ahora aplica efectos de impacto.
  • Se corrigieron varios errores con animaciones y cadenas de barriles.
  • Velocidad de ataque: 0,6 ⇒ 0,65.
  • Vida: 650 ⇒ 700.

Katarina

  • Se corrigió un error por el cual su habilidad no evitaba correctamente la curación del enemigo.

Kennen

  • Daño: 300-660 ⇒ 400-900.
  • Daño de ataque: 60 ⇒ 70.

Morgana

  • Ya no lanza su habilidad cuando no hay enemigos dentro del alcance al inicio del lanzamiento.
  • Daño: 250-450 ⇒ 300-450.

Amapola

  • Armadura: 30 ⇒ 40
  • Duración del aturdimiento: 1,5 / 2,5 / 3,5 ⇒ 2/3/4
  • Número de objetivos alcanzados: 1 ⇒ 1/2/3

Rengar

  • El beneficio de velocidad de ataque de Salvajismo ahora es multiplicativo (aumenta la tasa de velocidad de ataque de Rengar).

Shyvana

  • Velocidad de ataque: 0,65 ⇒ 0,7.
  • Vida: 550 ⇒ 650.
  • Daño de ataque adicional durante el dragón: 60-160 ⇒ 100-200

Veigar

  • Daño a campeones de estrellas inferiores: 9999 ⇒ 19999
  • Costo de maná: 85 ⇒ 75.

Volibear

  • Vida: 650 ⇒ 700.
  • Velocidad de ataque: 0,55 ⇒ 0,65.
  • Costo de maná: 100 ⇒ 75.
  • Relación de daño de ataque de rayo: 60-100% ⇒ 80-100%

Campeones de nivel 4

Akali

  • Se corrigieron varios errores que a veces causaban que su capacidad no infligiera daño.
  • Ya no lanza su habilidad cuando no hay enemigos dentro del alcance al inicio del lanzamiento.

Marca

  • Costo de maná: 100 ⇒ 125.

Cho$0027gath

  • Vida: 1100 ⇒ 1000.
  • Duración del derribo: 2 / 2,25 / 2,5 ⇒ 1,5 / 2 / 2,5.

Draven

  • Velocidad de ataque: 0,85 ⇒ 0,75.

Gnar

  • Vida: 850 ⇒ 750.
  • Armadura: 35 ⇒ 30.

Leona

  • Costo de maná: 150 ⇒ 100.

Sejuani

  • Duración del aturdimiento: 3/4/5 ⇒ 2 / 3,5 / 5

Campeones de nivel 5

Anivia

  • La habilidad ya no se cancela cuando Anivia muere.

Señorita fortuna

  • Objetivo de la habilidad: enemigo aleatorio ⇒ objetivo de ataque actual
  • Ahora retarda su habilidad si el objetivo muere durante la operación.
  • Se corrigió un error por el cual Miss Fortune a veces se movía y cambiaba la trayectoria de su habilidad suprema mientras canalizaba.
  • Costo de maná: 75 ⇒ 100.

Yasuo

  • La habilidad ahora aplica efectos de impacto.
  • Duración del derribo: 1,25 ⇒ 1,5.
  • Daño: 150/250/350 ⇒ 150/350/550

Elementos

General

  • Los objetos ya no se benefician del poder de habilidad.
  • La espátula ahora duplica la potencia estadística de su componente hermano. Por ejemplo: la Espada fantasma de Youmuu otorga 40 de daño de ataque.

Hoja maldita

  • Ahora puede reducir los objetivos a 0 estrellas.
  • Se corrigió un error por el cual Hoja maldita restablecía el nivel de un campeón enemigo si se activaba por segunda vez.

Corazón congelado

  • El efecto ahora se aplica de manera más consistente a cualquier unidad cerca del usuario.

Ángel guardian

  • Retraso de reanimación: 4 s ⇒ 2 s.
  • Vida restaurada: 500 ⇒ 1000.
  • Corrección de error: Ángel de la guarda ahora elimina correctamente las heridas graves.

Hoja de furia de Guinsoo

  • Velocidad de ataque por acumulación: 3% ⇒ 4%

Hoja de pistola hextech

  • Se corrigió un error por el cual a veces el hechizo vampiro no se otorgaba correctamente.
  • Ya no se beneficia de los efectos de los objetos (mirándote Shyvana con Thornmail)

Chispa iónica

  • Ahora inflige daño verdadero en lugar de daño mágico.
  • Se corrigió un error en el que Ionic Spark aplicaba 75 de daño en lugar de 200

Medallón de los Solari de Hierro

  • Ahora protege al usuario y a los campeones dos espacios a la izquierda y a la derecha del usuario al comienzo de la ronda.
  • Valor del escudo: 200 ⇒ 300

Eco de Luden

  • Se corrigió un error por el cual los objetivos no recibían la cantidad correcta de daño.
  • Se corrigió un error por el cual Luden$0027s se activaba con los golpes de ataque básicos pero no con los golpes de habilidad.
  • Daño al objetivo principal: 100 ⇒ 200.
  • Daño en área: 0 + 1,0 AP ⇒ 200.

Morellonomicón

  • Daño máximo de HP por segundo: 2,5% ⇒ 3%

Cañón de fuego rápido

  • Ahora se actualiza en respuesta a los cambios de rango (RIP RFC Nidalee)

Arco recurvo

  • Velocidad de ataque: 15% ⇒ 20%

Redención

  • Ahora se activa al 25% de salud.
  • Ya no daña a los enemigos.

El huracán de Runaan

  • Pernos: 2 ⇒ 1
  • Daño de rayo: 50% ⇒ 25%
  • Ahora aplica efectos de impacto.

Abrazo de Seraph

  • Se corrigió un error por el cual el efecto de Seraph no se acumulaba.

Statikk Shiv

  • Ahora siempre golpea a 3 objetivos adicionales, en lugar de a todos los campeones en un cono frontal.
  • Ahora solo se activa un máximo de una vez por ataque de lanzamiento.

Thornmail

  • Reflejar daño: 35% del daño físico recibido ⇒ 100% del daño físico mitigado
  • Tipo de daño: daño mágico ⇒ daño verdadero

Warmog$0027s

  • Regeneración: 3% de vida máxima ⇒ 6% de vida faltante

Heraldo de Zeke

  • Ahora solo otorga velocidad de ataque a los campeones dos espacios a la izquierda y a la derecha del usuario.
  • Aura de velocidad de ataque: 10% ⇒ 15%

Corrección de errores

  • VFX de misiles actualizado en Flecha de cristal encantada
  • Flecha de cristal encantada ahora reproduce sonidos
  • Se corrigió un error por el cual los campeones que subían de nivel al combinarse de una selección de draft compartida a veces duplicaban al campeón.
  • La reconexión a un juego TFT ya no evitará que se muestren las estadísticas del final del juego.
  • Se corrigieron varios errores que causaban que los campeones cuerpo a cuerpo sufrieran AFK.

Fuente

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