
Pokemon Sword and Shield trae de vuelta XP Share nuevamente, pero en una nueva forma … ¡una que no puedes apagar! Estamos echando un vistazo a lo que puedes hacer para sortear esta función si no quieres que tu Pokémon se nivele demasiado pronto en el juego.
Esta información se basa en versiones filtradas de los juegos. Es posible que algunos de estos cambios para cuando se publique oficialmente, pero suponemos que este no será el caso.
¿Qué es Exp. Cuota
Originalmente era un elemento que podías encontrar y poner en un Pokémon que dividiría la experiencia entre diferentes Pokémon en tu grupo. Tenías que usar el Pokémon en la batalla y luego la experiencia que obtuviste de ese Pokémon se distribuiría en todo tu equipo. Luego se cambió a un elemento que podías poner en un Pokémon que no querías que entrara en la batalla, pero querías que ganaran experiencia. Si tuvieran el objeto, obtendrían una parte de la experiencia ganada en la batalla.
En las generaciones más recientes de Pokémon, se convirtió en un elemento clave. Lo obtendrías al principio del juego y dividiría la experiencia y los EV en todos tus Pokémon que no se desmayan. Esto se puede activar o desactivar en el menú Bolsa en el mundo.
Compartir experiencia en espada y escudo
Según las filtraciones del juego, parece que hay una experiencia compartida habilitada automáticamente en Sword and Shield. NO PUEDES apagar esto como lo hiciste anteriormente, por lo que es posible que tu Pokémon suba de nivel muy rápidamente y aceleres el contenido.
La idea actual sobre cómo evitar esto es tener solo un Pokémon en tu grupo a la vez. Esta es una forma muy torpe de lograr esto, pero fue una sugerencia del director Shigeru Ohmori:
“Cuando investigamos Experience Share, descubrimos que casi todos los jugadores habilitaban la función de forma predeterminada. Aquellos que lo tienen apagado, especialmente quieren entrenar a un pokémon específico. Pensamos: ¿hay alguna manera de lograrlo? Y lo hay, simplemente poniendo el resto de tus pokémon en el PC Link Box “.
Fuente
Esta no es una gran solución, pero no hay muchas opciones excelentes si lo que buscas es hacer el juego un poco más difícil. Otra cosa que podría emplear sería evitar demasiados encuentros salvajes y centrarse principalmente en la historia al principio. A continuación, puede guardar su nivelación como una actividad de final del juego. También puedes intentar rotar a través de muchos Pokémon diferentes cuando tengan un nivel demasiado alto. Luego, vuelve a cambiar cuando no sean demasiado altos para el contenido.
Actualizaremos esta publicación con cualquier método adicional sobre cómo sortear esta nueva función. Tenemos un poco de esperanza de que sea posible parchear la capacidad de activarlo y desactivarlo, pero es probable que sea una posibilidad remota.