Guía de lista de mazos de Thief Rogue – Rise of Shadows (RoS)

¡Thief Rogue finalmente podría tener su momento de brillar en la expansión Rise of Shadows!

¡Nuestra guía de lista de mazos Thief Rogue incluye la lista de mazos superiores para el arquetipo en la expansión Rise of Shadows! Vamos a echar un vistazo detallado al mazo, incluidos los mulligans, la estrategia de juego, las opciones de cartas y las sustituciones si te falta algo de la carta en el mazo.

Blizzard ha estado coqueteando con la idea de Thief Rogue desde hace un tiempo, y lo están haciendo de nuevo en Rise of Shadows. Hay algunas opciones bastante sólidas que buscan recompensarte por obtener cartas de otra clase, y todavía hay algunas buenas cartas de expansiones anteriores que se quedarán después de la rotación. Si este mazo tiene la oportunidad de ver algo de juego, ¡podría ser en esta expansión o en la siguiente!

Lista de mazos Thief Rogue

Thief Rogue se está defendiendo hasta ahora, pero la variante que es más una mezcla entre ladrón y tempo podría ser mejor. Nos centraremos en el Thief Rogue estándar para la guía, ya que el otro está más cerca de Tempo Rogue sobre el que ya tenemos una guía.

Pícaro ladrón estándar

Pícaro
Neutral
2x –
Puñalada por la espalda
1x –
Capitán Piel Verde
2x –
Preparación
2x –
Veneno mortal
2x –
Pilfer
1x –
Recoger bolsillo
2x –
Cerca del vientre
2x –
Zorro parpadeante
2x –
Bucanero asesino
1x –
Coleccionista de rostros
1x –
Abanico de cuchillos
2x –
Grupo de asalto
2x –
Agente SI: 7
2x –
Ladrón del clan Hench
2x –
Sable espectral
2x –
Vendetta
1x –
Camina por la plancha
1x –
Tess Cringrís

Código de cubierta

AAECAaIHBsgDmwXr8ALv8wK39QLOjAMMtAHLA90Ihgnq8wLH + ALJ + wLVjAOQlwOomAP7mgP + mgMA

Tempo híbrido / ladrón pícaro

Pícaro
Neutral
2x –
Puñalada por la espalda
1x –
Moco ácido de pantano
2x –
Preparación
2x –
Corsario aterrador
2x –
Paso de las Sombras
1x –
Capitán Piel Verde
2x –
Eviscerar
1x –
Leeroy Jenkins
2x –
Cerca del vientre
2x –
Zorro parpadeante
2x –
Malvado malvado
1x –
Edwin VanCleef
2x –
Grupo de asalto
2x –
Agente SI: 7
2x –
Ladrón del clan Hench
2x –
Vendetta
2x –
Selección de movimiento

Código de cubierta

AAEBAaIHBLICyAOvBIoHDbQB7QLuBogH3QiGCcf4AtWMA4 + XA5CXA / uaA / 6aA4mbAwA =

Jugabilidad temprana de ladrón pícaro

Brian Kibler sacó una versión anterior de Thief Rogue en la escalera. No es la lista exacta que presentamos, pero ver el video lo ayudará a familiarizarse con este estilo de juego.

Guía de Thief Rogue Mulligan

Principalmente buscamos Underbelly Fence y una forma de activar su beneficio desde el principio. De lo contrario, nos gustaría conseguir un esbirro más barato y tal vez un hechizo que podamos jugar.

Siempre guardar

  • Pilfer
    : Buen juego temprano y nos da una carta rápida de la clase de nuestro oponente que necesitaremos para habilitar algunas de nuestras otras cartas futuras.
  • Underbelly Fence
    : una de las mejores razones para mantener a Pilfer es por esta tarjeta. Esto es una locura si podemos jugar en la curva, y Pilfer en el turno uno y este turno dos será una de las mejores jugadas que podamos hacer al principio del juego.
  • Blink Fox
    : tiene 3 manás, pero vale la pena conservarlo porque no tenemos muchas otras excelentes opciones iniciales y queremos tener al menos una carta en nuestra mano desde fuera de nuestro mazo.
  • Raiding Party
    : gran carta que nos da algunos minions y el Spectral Cutlass que hace un gran trabajo en este mazo.

Mantiene la situación

  • Puñalada por la espalda
    – Eliminación bastante confiable que desencadena combos para nosotros. No siempre es la mejor fortaleza, es mucho mejor con algo más que podamos jugar. Recomendaría quedárnoslo solo si tenemos algo más para jugar desde el principio.
  • Ladrón del clan hench
    : quédate solo si tu mulligan lo admite, ¿tienes otras cartas que se puedan jugar en la curva? Algo como Pilfer & Underbelly Fence sería lo suficientemente bueno como para justificar una fortaleza antirrobo.

Estrategia de juego de ladrón pícaro

Tenemos una especie de juego inicial débil a menos que golpeemos directamente a Pilfer en Underbelly Fence, por lo que en gran parte esperamos mantener el tablero manejable hasta que podamos entrar en la mitad del juego donde se pueden encontrar la mayoría de nuestras mejores cartas. Somos Pícaros, por lo que no nos molesta demasiado si tenemos que usar la Daga en el segundo turno, pero preferiríamos tener esa valla de Underbelly mejorada porque es una carta bastante loca en la curva. Mucho de lo que vamos a poder hacer comienza en la curva tres. Tenemos muchas 3 caídas en el mazo, así que usa lo que mejor se adapte a lo que está sucediendo con la tabla. Este puede ser el momento en el que podemos recuperar algo de tempo si tenemos una carta para combinar con el Agente Si: 7 y podemos obtener una eliminación con su daño.
Preparación
y
puñalada por la espalda
compondrá en gran medida los disparadores de tu combo si los tienes, así que guárdalos si tu mano requiere un combo.

Realmente esperamos obtener una carta de fuera de nuestro mazo lo antes posible. Realmente ni siquiera nos importa qué tan buena sea la tarjeta (aunque sería bueno si fuera buena) porque solo la necesitaremos en la mano para encender nuestras otras tarjetas. Este es particularmente el caso de
Vendetta
porque podemos usarlo para eliminar un minion del tablero de nuestro oponente de forma gratuita. También es una gran carta combinada, que necesitaremos al principio del juego.

A medida que nos adentramos en la mitad del juego, esperamos comenzar a configurar nuestro
Spectral Cutlass
. Si bien la mayoría de los mazos de pícaros no pueden curarse a sí mismos, esta carta hace que podamos recuperar algo de salud que perdimos al principio del juego. Estamos menos molestos por usar nuestras armas contra mazos más agresivos porque deberíamos tener esto en nuestro bolsillo trasero. También ejecutamos bastantes mejoras de armas, y si obtenemos más cartas de fuera de nuestro mazo, podemos seguir agregando durabilidad. Un problema que podría surgir pronto es que los mazos comenzarán a generar odio por las armas. Deberá tener cuidado de no apostar demasiado en su arma, y ​​jugarla como una jugada de tempo sin sacarle ningún uso podría ser un error. Puedes permitirte ser un poco más agresivo con tu arma si tienes un Raiding Party en tu mano, ya que puedes agarrar la otra copia si tu actual es destruida.

Si las cosas funcionan a toda máquina a medida que nos acercamos al juego tardío, significa que tenemos un Cutlass con algunos beneficios y estamos haciendo intercambios y jugando mazos desde fuera de nuestro mazo. Walk the Plank podría entrar en juego aquí como eliminación sólida, y el Capitán Piel Verde le da a nuestra arma un impulso aún mayor. Si lo peor empeora y nos estamos quedando sin gasolina, entonces es cuando
Tess Cringrís
entra en juego. Esta no es una condición de victoria confiable, pero si hemos jugado suficientes cartas de otras clases, es posible que podamos regresar al juego o terminarlo.

Otra carta que puede darnos algo de gasolina en el juego tardío es
Face Collector
. No es necesariamente una opción confiable, pero hay algunos buenos Legendarios por ahí y podemos conseguir algunas cartas con las que trabajar si podemos conservarlas hasta el final del juego. Estas cartas podrían ser suficientes para llevarnos a la cima si estamos en una batalla de alto nivel.

Opciones de cartas de ladrón pícaro

Es muy probable que nos estemos inclinando hacia un mazo de sinergia pirata con muchas cartas que pueden tomar cartas de otras clases.

  • Puñalada por la espalda
    : una de las mejores cartas de Rogue, ideal para eliminar o dañar a un súbdito y activar un combo. Además, una gran ejecución de tempo si puedes seguirla con un esbirro.
  • Preparación
    : otra de las mejores cartas de Rogue y acelerará algunas de nuestras otras cartas. Es posible que esto no sea suficiente porque es probable que no estemos ejecutando demasiados hechizos de mayor costo, pero depende de nuestra configuración.
  • Veneno mortal
    : excelente carta de mejora de armas de bajo costo y funciona particularmente bien con Spectral Cutlass.
  • Pilfer
    : una de las piezas principales del rompecabezas cuando se trata de obtener una carta temprana de la clase de nuestro oponente. Esto potencialmente potencia nuestro Underbelly Fence o una Vendetta temprana.
  • Pick Pocket
    : tarjeta sólida para generar algunos recursos en el juego tardío. Es posible que solo necesites jugarlo temprano para mejorar una de tus cartas que requiere que tengas una carta de fuera de tu mazo. Esto también puede proporcionarle algo de combustible para darle durabilidad a su Cutlass.
  • Underbelly Fence – ¡Esta carta es genial si puedes conseguir una carta de otra clase en tu mano en el primer turno! Un 3/4 con Rush por 2 manás es ridículo, por lo que sería muy fuerte si eso es algo consistente que tu mazo puede hacer. Si bien este puede no ser siempre el caso, aún no es una mala carta para la mitad del juego.
  • Blink Fox
    : estadísticas sólidas y nos da una tarjeta, exactamente lo que buscamos lograr.
  • Bucanero degollado
    : buena forma de pulir tu alfanje o tu daga.
  • Coleccionista de caras
    : bueno para darte algunas cartas fuera de la baraja, y también potencialmente algunos recursos para el juego tardío si te has quedado sin gasolina y necesitas competir con tu oponente. Probablemente no sea necesario para este mazo, pero es una buena opción.
  • Grupo de asalto
    : si estamos lanzando Piratas, esta es una buena inclusión, también puede conseguirnos el Alfanje espectral, que es un arma bastante poderosa en este mazo.
  • Agente SI: 7
    – Gran carta de juego temprano cuando se combina con algo como Puñalada u otro hechizo barato. Si podemos eliminar un súbdito con esto, siempre estaremos contentos con eso.
  • Ladrón Hench-Clan: no son buenas estadísticas, pero tienen un efecto bastante bueno. La etiqueta Pirata es buena, porque este mazo probablemente siempre tendrá alguna sinergia pirata.
  • Sable espectral
    : arma bastante fuerte que potencialmente podemos mantener equipada indefinidamente con la mano derecha. Esto también nos mantiene en el juego contra mazos agresivos debido al Lifesteal si no estamos demasiado lejos.
  • Vendetta: me gusta mucho esta carta, y muchas veces podrás jugarla por 0 maná. Esta es una de las cartas que realmente hace que valga la pena jugar con este mazo, porque una carta de daño de 0 maná 4 a un súbdito es bastante loco.
  • Walk the Plank
    : posible adición al mazo, funciona bien con la preparación y puede encargarse de algunos secuaces molestos.
  • Capitán Piel Verde
    : una buena mejora para nuestro machete espectral y un pirata con estadísticas bastante buenas.
  • Tess Cringrís
    : esto es como
    Yogg-Saron, Hope$0027s End
    pero limitado a Rogue. ¡Podemos sacar mucho provecho de esto si hemos jugado suficientes cartas de clase!

Sustituciones de cartas de ladrón pícaro

  • Sap
    : bueno para detener a tu oponente o darte la oportunidad de recibir algo de daño directo. Si el meta comienza a ejecutar muchas cartas más lentas, es posible que deba rotarse.
  • Dread Corsair
    : carta de pirata fuerte, especialmente cuando se combina con Spectral Cutlass.
  • Espionaje académico
    : si estás creando una versión más loca de este mazo, puedes incluir esto en los memes. Esto probablemente no funcione en una versión más seria del mazo.
  • El elemento inestable de Myra
    : si estamos al final del juego y nos agotamos los recursos, esto puede hacer que regresemos.
  • Sprint
    : nos da algunas tarjetas adicionales si nos faltan y funciona bien con la
    preparación
    . Puede ser una tarjeta absolutamente muerta a veces debido al costo.
  • Tak Nozwhisker
    : si podemos combinar esto con el espionaje académico como un combo tardío del juego, entonces estamos en el negocio. Probablemente un poco demasiado loco para ser realista, pero veremos cómo las cosas continúan tomando forma.

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