
Después de un poco de protesta por parte de la comunidad, ¡parece que la construcción turbo ha vuelto a la normalidad en Fortnite! El cambio hizo que construir los populares años 90 en el juego fuera mucho más un dolor de cabeza. El cambio también tuvo un efecto negativo en la cascada, que es el proceso de reducción rápida. Si bien se ha revertido el cambio que causó el problema, agregaron un cambio ligeramente diferente. Cuando se destruye una estructura, hay un retraso de 0,15 segundos antes de que se pueda colocar otra estructura. Con suerte, esto debería hacer que las peleas de cajas dependan un poco menos de la latencia.
Oigan todos,
Los ajustes de retraso de Turbo Build que hicimos ayer a las piezas de estructura posteriores colocadas se han cambiado a su valor anterior, 0.05 segundos. Su capacidad para interpretar “noventa” y “cascada” debería sentirse exactamente igual que antes de los cambios de ayer.
También hemos agregado algunos de los “Pasos siguientes” que se mencionaron en el blog Cambios de compilación turbo de ayer. Ahora, cuando se destruye una estructura, habrá un retraso de 0,15 segundos antes de que se pueda colocar otra estructura en la misma ubicación. Si dos o más jugadores intentan construir una estructura en la misma ubicación al mismo tiempo justo después de que una pieza ha sido destruida, ahora una tirada aleatoria determinará qué estructura de jugador se coloca. Con esto, nuestro objetivo es reducir el impacto que tiene el ping en “tomar un muro”, así como también mitigar situaciones en las que enviar spam a los muros en la misma ubicación previene todo el daño entrante al defensor.
¿Qué cambió?
- El tiempo de Turbo Building para colocar piezas posteriores cambió de 0.15 segundos a 0.05 segundos.
- Después de que se destruye una estructura, habrá un temporizador de 0,15 segundos antes de que se pueda colocar otra pieza en el mismo lugar.
- Si dos jugadores intentan colocar una pieza al mismo tiempo y en el mismo lugar donde una pieza acaba de ser destruida, una tirada aleatoria determinará de quién se colocará, en lugar de que el ping juegue un papel tan importante.
¡Acércate ahora para probar estos cambios!
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Cabe señalar que es probable que Epic todavía esté jugando con la construcción en un futuro cercano. Discutieron esto más a fondo en una publicación reciente que explica los cambios originales:
Próximos pasos
Estamos trabajando para implementar los siguientes cambios adicionales y lo actualizaremos en los canales sociales una vez que estén activos.
- Reemplace el edificio inicial y el retraso del edificio turbo con lógica de velocidad de disparo
- La primera colocación es instantánea
- No hay forma de construir más rápido que una pieza de construcción cada 0.15 segundos.
- Nota: por sí solo, esto no se refiere a la agencia defensiva del beneficio de tortuga / ping bajo
- Hacer cumplir la velocidad de disparo de las piezas impugnadas
- Si se destruye una pieza de construcción:
- El servidor espera 0,15 segundos antes de permitir la reconstrucción
- Los jugadores que intentan reconstruir la pieza destruida durante esos 0,15 segundos se agregan a una lista.
- Hay varias formas posibles de elegir al ganador que estamos explorando:
- Lanzamiento de moneda entre personas que actualmente no poseen la pieza de construcción
- Lanzamiento de moneda entre todos los que intentan construir
- Favorecer a la persona que actualmente posee la pieza de construcción
- Al final del retraso, coloque la pieza de construcción
- Garantiza que el reemplazo de piezas de construcción (“quitar paredes”) no sea sensible al ping
- Garantiza un tiempo mínimo entre la destrucción y el reemplazo de una pared
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