Notas del parche del 24 de julio de 2019 de Underlords (actualización de juego n. ° 210): ¡Arc Warden Nerf, Lycan Changes y más!

¡Tenemos las notas del parche para la reciente actualización de juego de Underlords # 210! Los cambios incluyen algunas correcciones de errores y cambios en la calidad de vida, pero lo más importante es que contienen un nerf del poderoso Arc Warden. Primordial ya no puede desarmar unidades, y las alianzas de Lycan se han cambiado de humano, guerrero, salvaje a humano, cazador, salvaje, ¡lo que debería darles una ventaja a los cazadores! Consulte el resto de las notas del parche a continuación.

GENERAL

  • Hemos encontrado más código que causó fallas y le dijimos que se comportara
  • Se actualizó la descripción de la habilidad de Slark para que coincida con el juego; no está destinado a reducir la velocidad de ataque del enemigo.
  • Presencia rica agregada al encontrar una coincidencia
  • Se corrigió la falta de brillo en las “Vs” de Roshan. imagen
  • Se han realizado mejoras en la calidad de vida y el aspecto de la interfaz de usuario de información de la temporada.
  • Se corrigieron las partículas de la racha de victorias / derrotas que a veces no aparecían
  • Se han realizado muchas optimizaciones de efectos de partículas
  • Ajustes al follaje y otras imágenes en el tablero personalizado Path of Sunbreeze
  • Se corrigió la descripción de la habilidad de Thunderhides que se refería a Ogre Magi
  • Se solucionó un problema por el cual una unidad que tenía dos unidades Tiny Tiny contra ella en rápida sucesión solo recibía daño una vez.
  • Se corrigió que la alianza de brujos no eligiera correctamente las unidades con poca salud para vincularse
  • Arreglar medidas desesperadas que no se aplican a las convocatorias
  • No permita la interacción del jugador mientras se carga el mapa
  • Las unidades prefieren apuntar a héroes en lugar de invocaciones con sus habilidades, pero si no hay héroes disponibles, seguirán apuntándose a las invocaciones.

CAMBIOS DE HÉROE

  • Guardián del arco :
  • La velocidad de ataque cambió de [0.59, 0.67, 0.77] a [1.0, 1.0, 1.0]
  • El maná máximo cambió de 100 a 0
  • La salud máxima cambió de [600, 1100, 2650] a [700, 1400, 2800]
  • El costo de oro cambió de 3 a 4
  • Draft Tier cambió de 3 a 4

Doble tempestad :

  • El tiempo de reutilización cambió de 60 a 0.
  • El costo de maná cambió de 100 a 0
  • Ahora dice : Arc Warden crea una copia de sí mismo con la misma salud que tiene actualmente. El clon puede usar todos los elementos actuales de Arc Warden e intentará atacar al mismo enemigo que su invocador. Siempre que este clon muera, Arc Warden creará uno nuevo.
  • Clockwerk :
  • La armadura cambió de [5, 7, 10] a [10, 13, 15]
  • La salud máxima cambió de [800, 1600, 3200] a [950, 1800, 3500]
  • Medusa :
  • El daño mínimo de ataque cambió de [50, 100, 200] a [75, 150, 300]
  • El daño máximo de ataque cambió de [60, 120, 240] a [80, 160, 320]
  • Tinker :
  • La velocidad de ataque cambió de 0,67 a 0,77.
  • La armadura cambió de 10 a 5
  • El daño mínimo de ataque cambió de [50, 100, 225] a [60, 120, 270]
  • El daño máximo de ataque cambió de [60, 120, 275] a [72, 144, 330].
  • Protector de antárbol :

Semilla de sanguijuela :

  • La velocidad del proyectil cambió de 600 a 800.
  • El daño y la curación de sanguijuelas cambiaron de [80, 110, 150] a [100, 150, 200]
  • Lycan :
  • Alliance cambió de Human Warrior Savage a Human Hunter Savage
  • Los lobos de Lycan son salvajes cazadores
  • Juggernaut :
  • La velocidad de ataque de Juggernaut cambió de 0.91 a [0.91, 1.0, 1.25]
  • El daño mínimo de Juggernaut cambió de [65, 130, 260] a [65, 140, 280]
  • El daño máximo de Juggernaut cambió de [70, 140, 280] a [70, 150, 300]

CAMBIOS DE ARTÍCULOS

  • Fuente de la creación :
  • Eidolon HP cambió de [300, 400, 500] a 300
  • El daño máximo de Eidolon cambió de [70, 80, 90] a [60, 70, 80]

CAMBIOS DE ALIANZA

  • Primordiales :
  • Nivel 1 : Los enemigos que atacan a las unidades primordiales tienen un 25% de probabilidad de que su velocidad de ataque se reduzca en 50 por cada ataque. Este efecto se aplica al inicio del ataque y dura mientras dure el ataque.
  • Nivel 2 : los enemigos que atacan a unidades amigas tienen un 25% de probabilidad de que su velocidad de ataque se reduzca en 50 por cada ataque. Este efecto se aplica al inicio del ataque y dura mientras dure el ataque.

Fuente

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