Juegos de Pokémon en orden: ¡una lista completa de la serie principal!

En el período previo a Pokémon espada y el escudo ‘s lanzamiento mundial en la 15 ª , estamos proporcionando un curso acelerado en la historia de la franquicia de juegos de icono. Este artículo se centra en lo que a menudo se llama la “serie principal”, los juegos de rol principales centrados en atrapar, luchar, evolucionar e intercambiar Pokémon, en el orden en que se lanzaron internacionalmente, y veremos cómo los elementos esenciales detrás de un Pokémon el juego se ha desarrollado con el tiempo.

Lista de juegos de Pokémon en orden

Cada juego de Pokémon ha aportado algo nuevo a la mesa; esto generalmente incluye nuevas áreas para explorar, así como nuevos Pokémon y personajes humanos, pero también puede significar mecánicas completamente nuevas que pueden traer mejoras importantes al juego. Hemos compilado un resumen rápido de cada entrada de la serie principal e incluimos algunas notas sobre cómo cada una se basa en la experiencia del jugador principal de Pokémon .

Pokémon rojo y azul (1998)

Las primeras entradas de la franquicia Pokémon introdujeron muchas características que ahora se consideran elementos básicos de la serie; el jugador comienza el juego como un Entrenador en ciernes, forma un equipo luchando y capturando Pokémon salvajes y, finalmente, se enfrenta a la Liga Pokémon. 24 años después, este proceso sigue siendo el núcleo de la fórmula de Pokémon , ¡y con razón! Este enfoque de “si no está roto, no lo arregle” ha ayudado a mantener la serie consistente a lo largo del tiempo y permite que cada iteración se desarrolle en una plantilla familiar.

  • Introdujo a los jugadores en la captura, domesticación y entrenamiento de Pokémon; con algunas ligeras desviaciones, estas mecánicas se han mantenido más o menos iguales a lo largo de la historia de la franquicia.
  • Fundamentos de juego establecidos, como ventajas de tipo y evolución
  • Fomento el comercio y las batallas multijugador, priorizando los aspectos sociales del juego desde el principio.

Pokémon Amarillo (1999)

El amarillo se mantuvo cerca de la fórmula de los originales, al tiempo que tomaba señales del éxito del anime y, en particular, del atractivo emergente de Pikachu.

  • Se agregaron nuevos elementos como Pokémon andantes, una mecánica de amistad y minijuegos para hacer que el mundo Pokémon sea más inmersivo; estas características volverían en numerosas ocasiones en juegos posteriores.

Pokémon Oro y Plata (2000)

A diferencia de muchos de los títulos centrales posteriores, estos actuaron como una semi-secuela de los juegos que los precedieron: a pesar de contar con protagonistas diferentes a los juegos originales, Gold y Silver siguieron muchos de los hilos de la trama restantes de Red and Blue , y incluyó el mundo de los juegos originales como área posterior al juego. También establecieron una mayor profundidad mecánica, ampliando la jugabilidad de los originales.

  • Estableció la mecánica de reproducción, lo que permite a los jugadores reproducir Pokémon raros y personalizar sus estadísticas.
  • Presentamos Shiny Pokémon, que agrega otro nivel de desafío para coleccionistas minuciosos.
  • Elementos incluidos para que los Pokémon los sostengan en la batalla, lo que le da a las estrategias de combate una capa adicional de profundidad.
  • Ampliación del juego con nuevos sistemas, como ciclos de día / noche y efectos meteorológicos.
  • Se agregaron los nuevos tipos de Pokémon Dark y Steel.

Pokémon Cristal (2001)

Esta edición especial de los juegos de la Generación II desarrolló aún más la trama de Gold y Silver , al tiempo que agregó contenido adicional posterior al juego.

  • Introdujo una opción de personaje femenino por primera vez.
  • Se agregaron sprites animados para Pokémon.
  • Estableció la Battle Tower posterior al juego, que se desarrolló aún más en títulos posteriores.

Pokémon Rubí y Zafiro (2003)

A pesar de su falta de compatibilidad con versiones anteriores, estos juegos de tercera generación agregaron una gran profundidad al sistema de batalla. Ruby y Sapphire también agregaron varias actividades más allá de la experiencia de batalla típica, como los Concursos Pokémon.

  • Presentamos Double Battles, ahora un elemento central de los torneos Pokémon.
  • Incluyó mayores diferencias entre las dos versiones del juego, una tendencia que continuaría con juegos posteriores.
  • Concursos Pokémon establecidos y bases secretas
  • Habilidades especiales añadidas, dando a cada especie Pokémon más individualidad en la batalla.

Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja (2004)

El primero de muchos remakes, estos juegos hacen referencia a Red and Green (los primeros juegos lanzados en Japón) en lugar de Red and Blue (los primeros juegos lanzados internacionalmente) en sus títulos. Agregaron expansiones significativas a los mapas de los juegos originales, expandiendo enormemente el post-juego.

  • Junto con Ruby y Sapphire , estableció la Pokédex Nacional, capaz de recopilar registros de todas las especies de Pokémon existentes en ese momento.

Pokémon Esmeralda (2005)

Emerald combinó lo mejor de Ruby y Sapphire , junto con mejoras en el juego y nuevas características en una línea similar a Yellow y Crystal .

  • Se agregó Battle Frontier, que brinda a los jugadores una gama más desafiante y variada de estilos y mecánicas de batalla.

Pokémon Diamante y Perla (2007)

La Generación IV vino con una serie de cambios utilizando las nuevas capacidades de Nintendo DS; esto incluyó un mayor enfoque en los elementos multijugador, incluida la capacidad de intercambiar Pokémon a través de Internet. La incorporación de la funcionalidad inalámbrica también ayudó a estos juegos a expandir las características introducidas en la Generación III, como los Concursos Pokémon y las Bases Secretas.

  • Se introdujo el Sistema de comercio global, una forma de intercambiar Pokémon con prácticamente cualquier persona en el mundo, entre otras nuevas opciones de conectividad.
  • Se agregaron los primeros elementos 3D a la serie principal de juegos de Pokémon, que anteriormente habían sido bidimensionales y basados ​​en sprites.
  • Se renovó el sistema de batalla, dividiendo los movimientos en categorías “especiales” y “físicas” para permitir una gama más amplia de estrategias.

Pokémon Platino (2009)

Otra edición especial, este juego combinó elementos de Diamond y Pearl , continuando construyendo sobre su experiencia multijugador mejorada.

Pokémon HeartGold y SoulSilver (2010)

Remakes de Generation II$0027s Gold y Silver (aunque también incluyen elementos de Crystal ), estos juegos incluyen muchas características únicas, incluidas nuevas formas de interactuar con Pokémon a lo largo de la aventura. Si bien algunos de estos elementos se eliminaron en juegos posteriores, volverían muchos años después en GO y Let$0027s Go .

  • Se amplió la mecánica de “seguimiento de Pokémon” de Yellow , lo que permite a los jugadores llevar consigo cualquier Pokémon.
  • Incluido el “Pokéwalker”, un periférico que permite a los jugadores llevar a sus Pokémon incluso fuera del juego.

Pokémon Blanco y Negro (2011)

La Generación 5 continuó agregando nuevas funciones multijugador haciendo uso de las funciones inalámbricas de DS; estos incluyen C-Gear, Entralink y Dream World. También presentaba un conjunto de Pokémon completamente nuevo, en lugar de usar una mezcla de personajes antiguos y nuevos como lo habían hecho las generaciones anteriores. Con Black and White , la serie también comenzó a aumentar su enfoque en la trama y la caracterización.

  • Introdujo una amplia gama de nuevas funciones inalámbricas, como nuevos minijuegos, así como compatibilidad con la aplicación 3DS.
  • Se incluyeron áreas que diferían mucho según la versión del juego.

Pokémon Negro 2 y Blanco 2 (2012)

Los primeros juegos de secuela directa de la serie principal, siguieron a las tramas de Blanco y negro al tiempo que expandieron en gran medida la cantidad de contenido posterior al juego. Muchas de las características introducidas en estos juegos, aunque bien recibidas, no se trasladaron a juegos posteriores.

  • Se agregó una configuración de dificultad a los juegos.
  • Incluyó un sistema de logros, dando a los finalistas aún más contenido para recopilar.

Pokémon X e Y (2013)

Con la 6 ª generación, Pokémon , finalmente, dio el salto al 3D. X e Y introdujeron una amplia gama de nuevas características, ayudadas por los gráficos enormemente mejorados de la 3DS.

  • Se agregó Pokémon-Amie, un minijuego que permite a los jugadores alimentarse y jugar con sus Pokémon.
  • Se reemplazó el estricto movimiento basado en cuadrículas de los juegos anteriores por controles más fluidos.
  • Se introdujo la megaevolución, que brinda nuevas y poderosas formas a Pokémon conocidos y cambia aún más la estructura del juego competitivo.
  • Opciones de personalización del jugador establecidas, como el cabello, la ropa y el color de la piel.
  • Se agregaron Pokémon montables para ayudar al jugador a explorar, así como también mantener Máquinas ocultas para ayudar a superar los obstáculos.
  • Introdujo un tipo de Pokémon número 18 , Hada

Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa (2014)

Los tan esperados remakes de Ruby y Sapphire adaptaron muchas de las nuevas características de X e Y para los escenarios de la Generación III, al tiempo que establecieron el “multiverso” en el que se desarrollan los juegos de Pokémon .

Pokémon Sol y Luna (2016)

La Generación VII rompió con varias de las convenciones típicas de Pokémon , como la fórmula tradicional de “Gimnasio Pokémon”. Estos fueron reemplazados por desafíos de “prueba” más variados, y las Máquinas Ocultas asociadas fueron eliminadas en favor de Pokémon montables.

  • Se agregaron nuevas formas regionales a los Pokémon clásicos, cambiando sus tipos, diseños y habilidades.
  • Se introdujeron poderosos movimientos Z, utilizables solo una vez por batalla.
  • Se agregaron pruebas, capitanes de prueba y Pokémon tótem como reemplazo de los gimnasios Pokémon.
  • Incluye la capacidad de enviar Pokémon a misiones y recibir recompensas especiales.

Pokémon Ultra Sol y Ultra Luna (2017)

En lugar de un solo “corte del director” como en generaciones anteriores, Sun y Moon recibieron “recuentos” en la forma de estos dos juegos. Siendo los últimos juegos de Pokémon portátiles , estos fueron diseñados para ser una celebración de la franquicia y cuentan con muchos personajes y Pokémon legendarios de cada uno de los juegos anteriores.

Pokémon ¡Vamos! Pikachu y Eevee (2018)

Combinando elementos de rojo y azul , amarillo y GO , estos fueron los primeros juegos de rol de Pokémon en Nintendo Switch. Estos juegos presentaban un sistema simplificado de batalla y captura para hacerlos más accesibles a los nuevos jugadores, y principalmente basaban sus encuentros salvajes en los de Pokémon GO . Varios elementos de HeartGold y SoulSilver , como “seguir Pokémon”, finalmente regresaron en estas entregas.

  • Incluye compatibilidad con Pokémon GO , junto con el uso de la mecánica de Pokémon GO para batallas Pokémon salvajes.
  • Acceso permitido a los Pokémon almacenados del jugador desde cualquier lugar del juego
  • Se reemplazaron los encuentros aleatorios de Pokémon salvajes con apariciones en pantalla.
  • Se agregó la opción para que dos jugadores jueguen simultáneamente usando Joy-Cons.

Pokémon Espada y Escudo (2019)

Estos títulos serán los primeros juegos de la Generación VIII, que a su vez es la primera generación en debutar en Nintendo Switch. Este cambio en el hardware ha permitido grandes revisiones gráficas, así como una mayor exploración del mundo abierto. Sword and Shield verá el regreso de varias mecánicas clásicas de Pokémon no incluidas en Let$0027s Go ( como el salvaje sistema de batalla visto en títulos anteriores), así como algunas características que quedaron fuera de Sun and Moon (incluido el desafío Gym Leader). Sin embargo, estos juegos (como Let$0027s Go ) no incluirán todos los Pokémon de generaciones anteriores. Si bien hay muchas cosas que todavía no sabemos, ya que Pokémon Company ha sido inusualmente reservada sobre estas entradas, varias de lasLas nuevas características de Sword and Shield ya han sido reveladas en trailers.

Nuevas características:

  • Incluirá el “Área salvaje”, un escenario de mundo abierto más dinámico
  • Agregará Dynamaxing y Gigantamaxing, lo que permitirá que los Pokémon crezcan temporalmente a tamaños enormes y aumenten su poder en la batalla.
  • Presentará Max Raid Battles, permitiendo que grupos de jugadores se unan contra gigantes Pokémon jefes.
  • Agregará “Campamento Pokémon”, basándose en Pokémon-Amie y brindando nuevas formas de interactuar con tus Pokémon.

En general, Sword and Shield parece estar listo para introducir y desarrollar una variedad de elementos que se basarán en las tendencias anteriores en el diseño de juegos de Pokémon ; Las mejoras de hardware están permitiendo una vez más mejores gráficos y mundos más inmersivos, mientras que la experiencia multijugador será más emocionante que nunca. ¡Tendremos más por venir en ese frente muy pronto!

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