
¡Tenemos una lista completa de todas las ventajas de The Outer Worlds! Las ventajas son increíblemente útiles y pueden brindarle grandes bonificaciones a estadísticas específicas y aumentarán su efectividad general. Hay tres niveles de beneficios, y puede acceder a niveles adicionales adquiriéndolos.
Lista de ventajas del mundo exterior
Los beneficios pueden darte grandes bonificaciones para aspectos específicos del juego. Puede mejorar su salud, aumentar su capacidad de carga, aumentar su velocidad de carrera / caminata y mucho más. Obtienes una ventaja cada dos niveles y también puedes ganarlos aceptando Defectos (que se enumeran a continuación).
Beneficios del nivel uno
- Dureza: + 50% de salud base
- Te has vuelto más saludable en tu tiempo fuera de la estasis.
- Ralentizar el mundo: + 25% Medidor de dilatación del tiempo táctico máx.
- La dilatación táctica del tiempo dura más. Seguramente esto es normal.
- Lobo solitario: + 25% de daño cuando está solo en la fiesta
- A veces eres la única persona en la que puedes confiar, y está bien. Infliges más daño cuando viajas solo.
- Strider: + 25% de velocidad de caminata
- Los años de uso de Adrena-Time han dejado un impulso permanente en su paso.
- Guepardo: + 20% de velocidad de carrera
- No son lentos, solo eres rápido.
- Alto mantenimiento: -25% de pérdida de durabilidad de arma / armadura
- Cuidas mejor tus armas y armaduras que la mayoría de la gente.
- Precisión: + 15% de probabilidad de crítico complementario
- Después de algunos ajustes no autorizados, la herramienta de alineación de la vista del banco de trabajo es mucho más precisa.
- Resistente: +10 índice de armadura base
- Tienes una clasificación de armadura base que se suma a cualquier armadura que lleves puesta.
- Unos pocos bits más: + 100% de stock de munición adicional y stock de consumibles en los proveedores
- Los vendedores y las máquinas expendedoras tienen munición y consumibles adicionales disponibles.
- Pack Mule: + 50 kg de capacidad de carga
- Aumente su capacidad de carga.
- Quick and the Dead: + 50% de tasa de recarga de dilatación del tiempo táctico
- Su medidor de dilatación de tiempo táctico se recarga mucho más rápido.
- Viajero: Desbloquea la capacidad de viajar rápido cuando está estorbado
- Se ha vuelto muy eficiente en el transporte de mercancías. Quizás deberías haber nacido como transportista de carga.
- Todos para uno: + 50% de XP de asesinatos de compañeros
- Tus compañeros tienen mucho que enseñarte sobre matar.
- El negociador: -25% de recargos a los proveedores
- Ser un negociador astuto puede costarle algunos amigos, pero lo compensa en pedazos.
Beneficios del nivel dos
Deberá agregar 5 ventajas para desbloquear la capacidad de adquirir las ventajas de nivel tres.
- Corre y dispara: -65% de penalización de movimiento a la precisión
- Reduce las penalizaciones a Precisión mientras te mueves.
- The Reaper: + 25% Medidor de dilatación del tiempo táctico
- Gana algo de dilatación táctica del tiempo cuando matas a un enemigo.
- Ciencia extraña: + 50% de daño de armas científicas
- Mayor daño infligido por armas científicas.
- Speed Demon: + 25% de velocidad de movimiento durante TTD
- Aumenta tu velocidad de movimiento y acción cuando la dilatación táctica del tiempo está activa.
- Escáner: + 20% de bonificación al daño adicional por disparo en la cabeza / punto débil
- Al usar la dilatación de tiempo táctica, infliges un mayor daño de punto débil.
- El coleccionista: +5 m al rango de iluminación interactiva
- Aumente el rango en el que se destacan todos los objetos interactivos a su alrededor sin necesidad de mirarlos directamente.
- Vendedor de aceite de serpiente: + 20% del precio de compra del vendedor
- Tiene una forma de convencer a los proveedores de que le paguen más Bits de los que deberían.
- Soliloquio: +10 habilidades de diálogo
- Bonificación a las habilidades de diálogo cuando no tienes compañeros en tu grupo.
- Paquete de mulas de carga: + 40 kg de bonificación de capacidad de carga de los acompañantes
- Aumente la bonificación de capacidad de carga de sus compañeros.
- Acaparador: -50% de peso consumible
- Reduce significativamente el peso de los consumibles.
- Cosechador: 15% de salud restaurada por muerte
- Restaura algo de salud cada vez que matas a un enemigo.
- Rolling Thunder: -20% de tiempo de reutilización de la habilidad de compañero por cada una de tus muertes
- Matar a un enemigo reduce el tiempo de recuperación restante de las habilidades de compañero.
- Equipo de etiqueta: 25% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de una habilidad de compañero cuando se usa la habilidad del otro compañero
- El uso de una habilidad de compañero tiene la posibilidad de restablecer el tiempo de reutilización de la habilidad del otro compañero.
- We Band of Brothers: 25% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de una habilidad de compañero en cada golpe crítico
- Cuando golpeas críticamente a un objetivo, tienes la posibilidad de restablecer inmediatamente el tiempo de reutilización de una habilidad de compañero.
Beneficios del nivel tres
Deberá tener 10 ventajas agregadas para desbloquear la capacidad de adquirir las ventajas de nivel tres.
- Ciencia salvaje: + 50% de daño de armas científicas
- Aumenta aún más el daño infligido por las armas científicas (se acumula con Ciencia extraña)
- ¡Boom, disparo a la cabeza!: Los disparos a la cabeza infligen el 25% de su daño a los enemigos en un radio de 2,5 m.
- Las muertes por disparos en la cabeza explotan y dañan a los enemigos cercanos.
- Mano firme: -100% Mano firme: Balanceo de arma a distancia / -100% Penalización de movimiento a la precisión
- Después de matar a un enemigo, las penalizaciones de Balanceo de armas y Precisión para moverse se reducen a cero durante un breve período de tiempo.
- Confianza: Confianza: su próximo ataque es un Golpe crítico garantizado.
- Matar a un enemigo hace que tu próximo disparo sea un golpe crítico garantizado.
- Don$0027t Go Dyin $0027On Me: Revive a tus compañeros al 25% de salud / tiempo de reutilización: 15 min
- Cuando usa el inhalador, cualquier Compañero caído revive con una pequeña cantidad de Salud.
- Disparos penetrantes: -10 ataques a distancia infligen -1 índice de armadura durante 10 segundos, y pueden acumularse hasta
- Tus ataques a distancia reducen el índice de armadura del objetivo en 1 punto por golpe. Este efecto dura poco tiempo y puede acumularse varias veces.
- Maestro de armaduras: + 10% de bonificación de clasificación de armadura / + 100% de bonificación de habilidad
- Aumenta la calificación de armadura y las bonificaciones de habilidad de cualquier armadura que uses.
- Last Stand: + 30% Last Stand: Daño con menos del 25% de salud
- Cuando tienes poca salud, infliges más daño.
- Super Pack Mule: + 100 kg de capacidad de carga.
- Aumenta aún más su capacidad de carga.
- Piel gruesa: -15% de daño de área de efecto recibido / -15% de daño de plasma recibido
- Se reduce todo el daño de área de efecto y plasma infligido.
- Tit por Tat: + 15% de daño cuerpo a cuerpo devuelto como salud
- Una pequeña cantidad de daño cuerpo a cuerpo que infliges se devuelve como curación.
- Maestro táctico: + 70% Maestro táctico: Velocidad de movimiento durante TTD durante 5 s
- Cuando activas Tactical Time Dilation, continúas moviéndote a velocidad normal por un corto tiempo. Este efecto solo ocurre cuando su medidor TTD está lleno en el momento de la activación.
- Venganza: + 20% Venganza: Daño
- Siempre que te veas afectado por un efecto de estado dañino, infliges más daño.
- Zapatilla individual: -33% de radio de detección de enemigos
- Reduce el radio de detección de enemigos cuando no tienes compañeros en tu grupo.
Defectos
- Debilidad del plasma: daño del plasma recibido + 25%
- Causa: quemarse demasiadas veces
- Quemarse demasiadas veces lo ha hecho susceptible al daño del plasma.
- Debilidad corrosiva: Daño por corrosión recibido + 25%
- Causa: quemarse demasiadas veces
- Sufrir demasiadas quemaduras corrosivas te ha debilitado frente al daño corrosivo.
- Paranoico: Atributos de personalidad -1
- Causa: ser atrapado repetidamente por guardias en áreas restringidas
- Ser atrapado repetidamente por los guardias en áreas restringidas te ha puesto nervioso, doblemente cuando deambulas por áreas restringidas o te escabulles.
- Herpetofobia: Destreza -1, Percepción -1, Temperamento -1
- Causa: encuentros repetidos con Mantisaurs
- Después de demasiados encuentros con Mantipillars y Mantisaurs, no eres del todo tú mismo cuando alguna de las criaturas de la familia Manti está atacando a tu grupo.