Notas del parche 10.10 de Fortnite – Rift Zone: Retail Row, actualizaciones BRUTE

¡Las notas del parche Fortnite 10.10 ya están disponibles y el parche está activo! Retail Row ha hecho su regreso triunfal, pero los zombis espeluznantes han invadido la ciudad y tendrás que defenderte de ellos si quieres sobrevivir. El infame BRUTE ha recibido algunas actualizaciones, ahora tiene un láser de orientación que aparece cuando se prepara para disparar misiles, lo que debería ayudar a los jugadores a saber cuándo están siendo atacados. El vehículo también ha tenido sus apariciones reducidas en las listas de reproducción de Arena y Torneo. ¡Mira las notas completas a continuación!

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

Retail Row

A Rift Zone ha convertido Mega Mall nuevamente en Retail Row, y los precios han bajado significativamente. Estos descuentos tienen el costo de un mayor peligro: los Demonios enloquecidos por las ofertas están apareciendo en la Zona de falla y quieren el centro comercial para ellos solos.

World Run LTM

Sumérjase, esquive y agachese a través de trampas traicioneras, pozos de lava y más para convertirse en el corredor de carriles más rápido del mundo. 16 jugadores compiten para completar el recorrido. ¡El primer equipo en recolectar 30 monedas gana!

MODOS DE TIEMPO LIMITADO

World Run LTM

Tipo de equipo: Escuadrones | Reaparición: Activado

  • 16 jugadores.
  • 4 equipos.
  • El equipo que recolecte 30 monedas más rápido gana.
    • En el caso de que dos equipos recolecten la misma cantidad de monedas, el equipo que fue más rápido ganará.

ARMAS + ARTÍCULOS

  • Solo disponible en Sword Fight Squads y Duos LTM:
    • Infinity Blade
      • Se redujo el daño ambiental de 10000 a 600.
  • Se aumentó la cantidad de acumulaciones de recursos contenidas en los cofres en Tilted Town de 1 a 3.
  • Actualizaciones de BRUTE:
    • Se agregó un láser de orientación que aparece cuando los jugadores cargan y disparan misiles.
      • Además del artillero BRUTE, este láser es visible para oponentes y compañeros de equipo.
      • Esto es para ayudar a dar claridad a todos los jugadores sobre dónde apunta un artillero sus cohetes antes de que sean disparados.
    • Retroalimentación visual y auditiva mejorada durante la secuencia de autodestrucción.
    • Ahora se puede ingresar a BRUTE directamente desde el modo planeador.
    • Lógica de generación BRUTE actualizada para modos de juego de reaparición de equipos grandes.
      • Los BRUTOS ahora aparecerán de forma intermitente a lo largo de la partida en lugar de esperar a que terminen las fases de Tormenta.
    • Los BRUTOS abandonados en la Tormenta se autodestruirán después de 30 segundos.
    • Los BRUTOS reaparecerán en el minimapa después de 15 segundos si no hay ningún jugador en ninguno de los asientos.
  • Hemos reducido las tasas de aparición de BRUTE por círculo de tormenta en las listas de reproducción de Arena y Torneo. Continuaremos monitoreando el impacto de este cambio antes del evento Champion Series del próximo fin de semana.
    • Comienzo del partido
      • 21,5% de probabilidad de que aparezcan entre 1 y 3 BRUTOS
        • Anteriormente, había un 100% de probabilidad de que aparecieran entre 2 y 4 BRUTOS.
    • Tormenta 1
      • 44% de probabilidad de que aparezcan entre 1 y 4 BRUTOS
        • Anteriormente, había un 100% de probabilidad de que aparecieran entre 2 y 4 BRUTOS.
    • Tormenta 2
      • 40% de probabilidad de que aparezcan entre 1 y 2 BRUTOS
        • Anteriormente, había un 100% de posibilidades de que aparecieran entre 1 y 3 BRUTOS.
    • Tormenta 3
      • 40% de probabilidad de que aparezcan entre 1 y 2 BRUTOS
        • Anteriormente, había un 66% de probabilidad de que aparecieran 2 BRUTES.
    • Tormenta 4
      • 10% de probabilidad de que aparezca 1 BRUTO
        • Anteriormente había un 50% de probabilidad de que apareciera 1 BRUTO
    • Tormenta 5
      • 3% de probabilidad de que aparezca 1 BRUTO
        • Anteriormente, había un 10% de probabilidad de que apareciera 1 BRUTO.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual los BRUTE de los oponentes a veces no eran visibles.
  • Los BRUTOS ya no se pueden usar para atravesar el mapa más rápido de lo previsto.
  • La velocidad de giro de la torreta de BRUTE ya no depende de la velocidad de fotogramas.

COMO SE JUEGA

  • Fila minorista
    • Una Rift Zone ha reemplazado el PDI de Mega Mall con Retail Row.
      • Retail Row ahora genera hordas de Fiends que cargan contra los jugadores.
        • Los demonios pueden soltar un arma, consumible o munición al ser eliminados.
        • Los demonios no pueden salir de la Zona de falla de la fila minorista.
  • Los cofres y contenedores de munición ahora se abrirán cuando se destruyan.
    • Problema conocido: destruir un cofre o un contenedor de munición destruyendo el objeto sobre el que está colocado no lo abrirá.
      • Planeamos resolver este problema en la actualización v10.20.

Corrección de errores

  • Las estrellas de batalla ocultas de la semana 1 y la semana 2 ahora se pueden recolectar.
  • Se solucionó un problema por el cual Bush reiniciaba el temporizador de equipamiento mostrado si el jugador intentaba activarlo varias veces. (Los jugadores aún podrían equipar el Bush en el momento previsto, pero el temporizador que se muestra sería incorrecto).
  • Se solucionó un problema por el cual el humo de la caída de suministros no aparecía si la caja no estaba a la vista.
  • Los árboles ya no se convierten en diferentes tipos de árboles al sufrir daños.
    • Esto incluye árboles cubiertos de nieve que ya no se convertirán en árboles no cubiertos de nieve.
  • Se solucionó un problema por el cual los cofres a veces ya estaban rotos o abiertos al comienzo de una partida.
  • El mensaje “Bienvenido a Tilted Town” ya no se repite cuando los jugadores entran o salen de Titled Town. Tampoco se superpone a las advertencias de tormenta.
  • Caminar sobre una botella en movimiento / juguetes con tapa de lujo ya no causa problemas con la cámara.

EVENTOS

  • Se aplicó una solución el 5 de agosto para abordar un problema de emparejamiento en la arena que hacía que los jugadores se emparejaran dentro de un rango de Hype más amplio de lo previsto.
    • Debido a que los jugadores ahora se emparejan dentro de un rango de Hype más estrecho, algunos jugadores pueden experimentar tiempos de cola más largos. Esto es para garantizar coincidencias de mayor calidad.

PATIO DE RECREO

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el que los cofres no se podían abrir en Tilted Town.

RENDIMIENTO

  • Rendimiento mejorado adicional para reducir la posibilidad de que los jugadores caigan en puntos de interés con un nivel de detalle bajo.

ARTE + ANIMACIÓN

  • Actualización visual del traje de patrullero de plástico
    • Se agregaron manchas de barro, desgaste y un contorno más brillante.
      • Estos cambios se agregaron para evitar que este atuendo proporcionara un efecto de camuflaje en ciertas áreas del mapa, lo que dificultaba mucho su visualización.
    • Todos los jugadores que hayan comprado previamente este atuendo tendrán la opción de reembolsarlo sin usar una ficha de reembolso si así lo desean.
      • Nota: Esta opción de reembolso estará disponible durante 30 días, y el temporizador comenzará después de su próximo inicio de sesión.
  • Se actualizó la animación inactiva del atuendo de líder de equipo Mecha a su versión original.

Corrección de errores

  • Se mejoraron las imágenes de Emotical Wrap en las armas.

AUDIO

  • Reverberación habilitada en PlayStation 4 y Xbox One.

Interfaz de usuario

  • Sistema de tutoriales contextuales
    • Un sistema de consejos diseñado para ayudar a guiar y enseñar a los jugadores nuevos en Battle Royale.
    • Este sistema muestra consejos a los jugadores durante los partidos. Cada consejo aparece en situaciones para las que es más relevante.
    • Puede activarse o desactivarse en la pestaña Configuración del juego .
      • Está configurado en “Activado” de forma predeterminada.
  • Se actualizó el fondo de la Tienda de artículos.

Corrección de errores

  • Los mosaicos de las misiones completadas ya no muestran “0%” y ya no les falta una marca de verificación.
  • Los desafíos sugeridos en la pantalla del mapa ya no ocupan todo el espacio ni muestran misiones de aumento de nivel.
  • Los mosaicos de las misiones de tiempo limitado ya no muestran “Pronto” cuando debería mostrar el tiempo restante.

REPETICIÓN

  • En el modo de cámara del mapa de batalla, el seguimiento ahora sigue el camino sin problemas en lugar de saltar grandes pasos.
  • Posprocesamiento de Storm desactivado en Battle Map.
  • Se agregaron enlaces de teclado para cambiar la velocidad de reproducción en las repeticiones.G ahora aumenta la velocidad de reproducción y Mayús + G ahora disminuye la velocidad de reproducción.

Corrección de errores

  • Cambiar las opciones para el modo de cámara del mapa de batalla ya no restablece la ubicación de la cámara.
  • Battle Map ya no cambia a una vista en tercera persona cuando se lanza el Battle Bus.
  • Opción de visibilidad de escuadrón deshabilitada en el mapa de batalla al ver una partida en solitario.

MÓVIL

  • Sistema de notificaciones push
    • El sistema se puede administrar en la configuración del dispositivo o en la configuración del juego para alternar entre “Activado” y “Desactivado”.
  • La zona segura se respetará en los dispositivos iOS X en la página del Pase de batalla .
  • El disparo automático ahora se aplicará a los jugadores que tengan un arbusto equipado.
  • Los compañeros de equipo y los HUD de la barra rápida se mostrarán al mirar.
  • El botón “Salir” se ha eliminado de la pantalla de cierre de sesión.
  • Se necesita un solo toque para abrir el mapa después de que se haya cerrado con “X” en la parte superior de la pantalla.
  • El botón “Pulsar para hablar” vuelve a estar en el autobús de batalla.

Corrección de errores

  • Se resolvió un problema de bloqueo que ocurría al dejar el juego en segundo plano después de completar una partida en Android.
  • Se resolvió un problema de bloqueo que ocurría cuando el dispositivo se colocaba en modo de suspensión durante más de 10 segundos en iOS.
  • Los botones BRUTE ahora tienen el nombre apropiado.
  • Cuando los jugadores seleccionan un modo de partido, no aparecerá ningún borde de selección secundario.
  • El botón “Rechazar” en la herramienta de diseño de HUD eliminará correctamente cualquier cambio realizado.
  • El botón “Mostrar ayuda” se cerrará al entrar en el autobús de batalla.
  • La página de la tienda de artículos se centrará para los dispositivos con una resolución de 4: 3.
  • El indicador de la página del Pase de batalla no se duplicará.
  • El botón de “curación rápida” no aparecerá cuando los jugadores estén en un estado abatido pero no agotado.
  • Autofire with Scoped Revolver dispara correctamente.
  • Presionar “X” en el mapa para cerrarlo no deshabilitará la funcionalidad del joystick derecho para el controlador $0027Razer: Raiju$0027.
  • El cuadro de texto del teclado no permanecerá en la pantalla después de bloquear y desbloquear la pantalla mientras escribe un mensaje de regalo en Android.
  • Hemos realizado mejoras gráficas en las siguientes áreas:
    • Ver la pantalla de todas las recompensas del pase de batalla
    • Planeador de venta de aerosol
    • Herramienta de recolección de murciélagos Tac
    • Variante de atuendo de Yonder
    • Mochila Atmosphere
    • Ojos de traje de catalizador
    • Traje de Vendetta
      • Actualizado para que tenga el mismo aspecto que en otras plataformas.

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

¡El BRUTO

ahora se puede usar en Creative! Desata el caos mecánico en tus juegos.

Administre sus islas ¿Se

quedó sin espacio para construir sus nuevas creaciones? Ahora puede agregar y eliminar islas a voluntad.

Filtro de cámara

Agrega un efecto de posprocesamiento a las pantallas de los jugadores mientras juegan.

ISLAS

  • Menú de selección de isla actualizado .
    • Crea hasta 50 islas.
    • Islas disponibles:
      • Templado, Pradera, Ártico, Fortaleza Helada, Lago de Hielo, Cañón, Páramo, Tropical, Borde de Ríos, Volcán, Banco de Arena, Caldera, Kevin Flotante, Vidrio Negro, Cuadrícula y El Bloque.
    • Se actualizó la interfaz de usuario de Island Select para mejorar la usabilidad.
    • Se agregó una pestaña de islas eliminadas :
      • Cuando se eliminan las islas, aparecerán en esta área y se pueden recuperar por un tiempo limitado.
      • Una vez que tenga 50 islas y 5 islas eliminadas, las islas eliminadas más antiguas se perderán permanentemente cada vez que cree una nueva isla.
  • Las islas todavía se nombran en la pestaña Descripción del menú Mi isla .
    • Al volver a publicar una isla existente, ahora se actualizará el código de isla original en lugar de crear una nueva.
  • El propietario de un código publicado puede bloquear su código de isla para que los jugadores solo puedan acceder a la versión especificada de la isla publicada de forma predeterminada yendo al enlace del código en el sitio de Epic Games y seleccionando la versión activa.

COMO SE JUEGA

  • Se agregaron nuevas opciones a los menús de Juego y Configuración del juego :
    • Nota: Todo lo que aparece a continuación se agregó en la versión 10.00, pero faltaba en las notas del parche.
    • Todos los equipos deben finalizar: No, Sí (predeterminado: No).
    • Condición de victoria: la mayoría de las rondas, la mayor puntuación (predeterminado: la mayoría de las rondas).
    • Permitir asistencia para apuntar: Sí, No (predeterminado: Sí).
    • Daño del pico PVP: Predeterminado, Ninguno (Predeterminado: Predeterminado).
  • Visita el Trofeo de las finales creativas de la Copa del Mundo en Creative Hub. Incluso puede ver los nombres de los ganadores grabados en él.

Corrección de errores

  • Se corrigió un error por el cual los juegos que cambiaban los equipos de los jugadores al morir no obedecían a la configuración máxima de tamaño o proporción de equipos.
  • Se corrigió un error por el cual un jugador que se unía a una partida en progreso como espectador regresaba al Centro Creativo cuando el juego cambiaba de ronda.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían omitir la configuración de $0027Permitir fuera de límites$0027 cuando usaban el modo Volar.
  • Se solucionó un problema por el cual la opción Last Standing no terminaba los juegos tras la eliminación final.

ARMAS Y ARTÍCULOS

  • Se redujo el valor de daño ambiental de Infinity Blade de 10,000 a 600 para permitir su uso con Creature Spawners.

Corrección de errores

  • Prop-O-Matic
    • Se corrigió un error por el cual un jugador entraba en un estado roto cuando usaba el Prop-O-Matic al mismo tiempo que lo eliminaba de su inventario.
    • Se solucionó un problema por el cual el Prop-O-Matic usaba incorrectamente el ícono de munición de cohete.

HERRAMIENTAS CREATIVAS Y TELÉFONO

  • Se agregó una nueva opción al menú Configuración del juego :
    • Filtro de cámara: te permite agregar efectos de posprocesamiento a las pantallas de los jugadores mientras están en tu mapa.
      • Predeterminado, Sepia, Retro (Predeterminado: Predeterminado).

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual la selección rápida de piezas de construcción con selección múltiple hacía que otras piezas de construcción se volvieran (y permanecieran) verdes en las islas.

PREFABS Y GALERÍAS

  • Añadida la Galería de pilares. moverse como accesorios.
  • Se agregó la Galería de partículas B, que presenta partículas de mariposas y gaviotas.
  • Se agregaron piezas adicionales, con el mismo color en ambos lados, a las galerías de pistas de obstáculos negro, azul, verde, cinta de agarre, naranja, morado, rojo y blanco.
  • Se actualizó la galería de accesorios residenciales interiores con accesorios de cumpleaños.
  • Se actualizó la galería Truck $0027N$0027 Oasis con un poste telefónico, un letrero de la autopista y el camello.
  • Se actualizó la galería Nature Ice Cliff con rocas meteorológicas heladas.

Corrección de errores

  • Los accesorios del Roadside Diner ya no se pueden interactuar.
  • La Galería de objetos de la aldea vikinga ahora se puede rotar después de pegarla.
  • Se solucionó un problema por el cual el lago de hielo en Ice Lake Island desaparecía con una configuración visual baja.
  • Se solucionó un problema por el cual la barra de estado de los activos de la $0027Galería de prisma triangular derecho$0027 persistía cuando se usaba la “Herramienta de teléfono” para recoger.

DISPOSITIVOS

  • Aumentó la cantidad de canales de activación disponibles de 24 a 32 y la cantidad de receptores disponibles de 30 a 40.
  • Se agregó una nueva versión de Item Spawner.
    • El nuevo Item Spawner se coloca como un objeto en lugar de una trampa y se puede manipular con la herramienta Teléfono.
      • NOTA: El generador de elementos antiguo basado en trampas seguirá estando disponible durante un tiempo, y eventualmente se eliminará del inventario. Esto no afectará a los mapas existentes que usan el generador de elementos antiguo, simplemente eliminará la versión anterior del menú de dispositivos. Háganos saber lo que piensa sobre este nuevo Item Spawner en nuestros canales sociales.
    • Objetos que reaparecen: Activado, Desactivado (predeterminado: Activado).
    • Generaciones aleatorias: Desactivado, Aleatorio, Sin repeticiones (predeterminado: Desactivado).
    • Visible durante los juegos: Activado, Desactivado (predeterminado: Activado).
    • Tiempo antes del primer engendro: Instantáneo, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1,5 minutos, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (predeterminado: 10 segundos).
    • Tiempo entre engendros: instantáneo, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1,5 minutos, 2 minutos, 3 minutos. , 4 minutos, 5 minutos (predeterminado: instantáneo).
    • Costo del artículo de madera / piedra / metal: el artículo solo se puede recoger si el jugador tiene la cantidad requerida del material especificado en su inventario.
      • Sin costo, 5, 10-200 (incrementos de 10), 200-500 (incrementos de 20), 500-700 (incrementos de 50), 800, 900, 1000 (Predeterminado: Sin costo).
    • Munición adicional para armas: Activado, Desactivado (predeterminado: Activado).
    • Recogida atropellada: Desactivado, Activado (predeterminado: Desactivado).
    • Visibilidad del artículo: 1x, 2x, 3x, 4x, 5x (predeterminado: 1x).
    • Habilitado al inicio del juego: habilitado, deshabilitado (predeterminado: habilitado).
    • Habilitar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (predeterminado: Sin canal).
    • Desactivar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (predeterminado: Sin canal).
    • Generar elemento al recibir desde: Sin canal, 1-32 (predeterminado: Sin canal).
    • Pasar al siguiente elemento al recibir desde: Sin canal, 1-32 (predeterminado: Sin canal).
  • Añadido BRUTE Spawner.
    • Configuración del generador
      • Habilitado: deshabilitado, habilitado, calentamiento, inicio del juego (predeterminado: habilitado).
      • Tiempo de reaparición: Nunca, Instantáneo, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 40 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1,5 minutos, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (predeterminado: instantáneo).
      • Respawn Vehicle cuando está habilitado: Sí, No, solo si es necesario. (Predeterminado: Sí).
      • Destruir vehículo cuando está deshabilitado: Sí, No (predeterminado: Sí).
      • Vehículo de reaparición al recibir desde: Sin canal, 1-32 (predeterminado: Sin canal).
      • Vehículo desaparecido al recibir desde: Sin canal, 1-32 (predeterminado: Sin canal).
      • Habilitar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (predeterminado: Sin canal).
      • Desactivar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (predeterminado: Sin canal).
  • Controlador de tormenta avanzado (agregado en v10.00): le permite crear una tormenta multifase personalizada en sus mapas. Úselo junto con las balizas de tormenta avanzadas para crear patrones de tormenta altamente personalizados. Este dispositivo aún está en desarrollo y se puede cambiar en el futuro para brindar una experiencia mejorada.
    • Configuración avanzada del controlador de tormentas
      • Generar tormenta al inicio del juego: ¿Debería comenzar la tormenta tan pronto como comience el juego?
        • Sí, No (predeterminado: Sí).
      • Fases de la tormenta: ¿Debería la tormenta usar las fases estándar de Battle Royale o seguir las instrucciones de las balizas de tormenta avanzadas?
        • Predeterminado, Personalizado (Predeterminado: Predeterminado)
        • NOTA: Si está utilizando fases de tormenta personalizadas, se recomienda encarecidamente tener una baliza de tormenta avanzada para cada fase de su tormenta, incluida la fase 1, ya que con la implementación actual, dejar las fases sin definir puede generar algunos resultados impredecibles / no deseados.
      • Radio de la fase uno: establece el radio inicial de la tormenta en la fase
        no.

        • 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m, 400m, 500m, 1000m, 2000m, 3000m, 4000m, 5000m (predeterminado: 200m)
      • Tiempo de retraso: ¿Cuánto tiempo después del inicio del juego debería aparecer la tormenta?
        • Ninguno, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos, 10 minutos (predeterminado: ninguno).
      • Fase de inicio: ¿En qué fase debe comenzar la tormenta cuando aparece?
        • 1-50 (predeterminado: 1)
      • Movimiento de las últimas fases: ¿Pueden las últimas fases de la tormenta moverse fuera del radio de la fase anterior?
        • Sí, No (predeterminado: Sí).
        • NOTA: Esto solo tiene efecto cuando se utilizan fases de tormenta predeterminadas. Con las fases de tormenta personalizadas, la tormenta tomará sus reglas de movimiento de sus balizas de tormenta avanzadas.
      • Generar tormenta al recibir de: genera la tormenta al recibir una señal del canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
      • Destruir tormenta al recibir de: desactiva el controlador de tormenta, eliminando la tormenta inmediatamente al recibir una señal del canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
      • Cuando la fase finaliza la transmisión está activada: envía una señal en el canal seleccionado al final de cada fase de tormenta.
        • Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
  • Baliza de tormenta avanzada (agregada en v10.00): se puede usar para anular el comportamiento predeterminado de Battle Royale Storm, lo que le permite crear tormentas que se mueven y se comportan exactamente de la manera que usted desea. Úselos junto con el controlador de tormenta avanzado cuando esté configurado para usar fases de tormenta personalizadas.
    • Configuración avanzada de baliza de tormenta
      • Fase: ¿Qué fase de tormenta controla la baliza?
        • 1-50 (predeterminado: 1).
      • Radio final: establece el radio de la tormenta al final de la fase seleccionada.
        • No anular, 5 m, 10 m, 20 m, 30 m, 40 m, 50 m, 75 m, 100 m, 200 m, 300 m, 400 m, 500 m, 1000 m, 2000 m, 3000 m, 4000 m, 5000 m (predeterminado: No anular).
      • Tiempo de espera: ¿Cuánto tiempo debe esperar la tormenta antes de comenzar a cambiar de tamaño?
        • No anular, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 20 minutos (predeterminado: No anular).
      • Cambiar el tamaño del tiempo: ¿Cuánto tiempo debería tardar la tormenta en alcanzar su nuevo radio?
        • No anular, 30 segundos, 1 minuto, 1,5 minutos, 2 minutos, 2,5 minutos, 3 minutos, 5 minutos, 10 minutos (predeterminado: No anular).
      • Daño: ¿Cuánto daño debería hacer la Tormenta cada segundo a los jugadores atrapados en ella?
        • No anular, Ninguno, 1%, 2%, 5%, 7%, 10%, 15%, 20%, 25%, 50%, 75%, Eliminación instantánea (predeterminado: No anular).
      • Comportamiento de movimiento: ¿Cómo debería moverse la tormenta?
        • No anular, mover aleatoriamente, mover a baliza, ninguno (predeterminado: no anular).
      • Distancia mínima de movimiento: ¿Cuál es la distancia mínima a la que debe moverse la tormenta? (Solo funciona si el comportamiento de movimiento está configurado en $0027Mover aleatoriamente$0027).
        • No anular, 0 m, 5 m, 10 m, 20 m, 30 m, 40 m, 50 m, 75 m, 100 m, 200 m, 300 m, 400 m, 500 m, 1000 m, 2000 m, 3000 m, 4000 m, 5000 m (predeterminado: No anular).
      • Distancia máxima de movimiento: ¿Cuál es la distancia máxima que debe moverse la tormenta? (Solo funciona si el comportamiento de movimiento está configurado en $0027Mover aleatoriamente$0027).
        • No anular, 0 m, 5 m, 10 m, 20 m, 30 m, 40 m, 50 m, 75 m, 100 m, 200 m, 300 m, 400 m, 500 m, 1000 m, 2000 m, 3000 m, 4000 m, 5000 m (predeterminado: No anular).
  • Opciones agregadas al controlador de tormenta básico
    • Generar tormenta al inicio del juego: ¿Debería comenzar la tormenta tan pronto como comience el juego?
      • Sí, No (predeterminado: Sí).
    • Generar tormenta al recibir de: genera la tormenta al recibir una señal del canal seleccionado.
      • Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
  • Destruir tormenta al recibir de: desactiva el controlador de tormenta, eliminando la tormenta inmediatamente al recibir una señal del canal seleccionado.
    • Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
  • Cuando la fase finaliza la transmisión está activada: envía una señal en el canal seleccionado al final de cada fase de tormenta.
    • Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
  • Se agregaron opciones a todos los dispositivos de generación de vehículos.
    • Habilitado: ¿Cuándo puede el generador crear vehículos?
      • Desactivado, Activado, Calentamiento, Inicio del juego (predeterminado: Activado).
    • Tiempo de reaparición: ¿Cuánto tiempo espera el generador después de que se destruye su vehículo antes de generar uno nuevo? ($0027Nunca$0027 permitirá que los vehículos solo se generen a través de activadores).
      • Nunca, Instantáneo, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 40 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1,5 minutos, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (predeterminado: instantáneo).
    • Respawn Vehicle cuando está habilitado: cuando el generador cambia de un estado deshabilitado a uno habilitado, ¿debería generar un nuevo vehículo? $0027Sí$0027 hará que el generador destruya cualquier vehículo existente y cree uno nuevo inmediatamente, mientras que $0027Solo si es necesario$0027 solo creará un nuevo vehículo si aún no existe uno.
      • Sí, no, solo si es necesario. (Predeterminado: Sí).
    • Destruir vehículo cuando está desactivado: ¿Debería el generador destruir cualquier vehículo existente cuando está desactivado?
      • Sí, No (predeterminado: Sí).
    • Vehículo de reaparición al recibir desde: Sin canal, 1-32 (predeterminado: Sin canal).
    • Vehículo desaparecido al recibir desde: Sin canal, 1-32 (predeterminado: Sin canal).
    • Habilitar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (predeterminado: Sin canal).
    • Desactivar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (predeterminado: Sin canal).
  • Se agregaron nuevas opciones al dispositivo objetivo.
    • Reproducir audio / VFX: Activado, Desactivado (predeterminado: Activado)
    • Colisión durante los juegos: encendido, apagado, cuando está visible (predeterminado: encendido).
    • Chocar contra: todas, solo armas (predeterminado: todas).
    • Puntuación: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 25, 50, 75, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 800, 900, 1000 (predeterminado: 0).
    • Activar la visibilidad al recibir desde: Sin canal, 1-32 (predeterminado: Sin canal).
    • Desactive la visibilidad al recibir desde: Sin canal, 1-32 (predeterminado: Sin canal).
  • Se agregaron nuevas opciones al generador de criaturas.
    • Tipo de generador: establece el aspecto del generador.
      • Generador de cubos, Generador de hielo (predeterminado: Generador de cubos).
    • Se agregaron opciones adicionales al tipo de criatura:
      • Cubo aleatorio, Demonio de hiel

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