
Se acaba de lanzar un nuevo parche para Apex Legends que trae nerfs a dos armas muy poderosas en Wingman & Peacekeeper. Aparte de los grandes cambios en esas armas populares, Respawn ha dicho que no habrá ventajas para el P2020 o Mozambique y enumeró sus razones. También han aumentado la disponibilidad de armas de energía y munición para ayudar a los jugadores que quieran controlar esas armas.
Hay planes para el inicio de la temporada 1 para traer actualizaciones a los “personajes de plataformas grandes” en lugar de debilitar a otras clases. Habrá reducciones de tamaño de caja de impacto en Caustic, Pathfinder y Gibraltar. También habrá un parche de equilibrio en las habilidades de algunas de las leyendas. Caustic está mejorando ligeramente sus trampas, y Pathfinder podrá encontrar más balizas en el mundo. Lifeline, Wraith y Bangalore experimentarán ligeras disminuciones en algunas de sus habilidades. ¡Puede consultar las notas completas a continuación!
¡Hola a todos!
En primer lugar, sabemos que están entusiasmados con la información sobre la temporada 1 y el pase de batalla. Todavía tenemos trabajo por hacer para tener todo listo para el horario de máxima audiencia y todavía no hablaremos de eso. Hay muchas partes móviles y coordinación que van en grandes anuncios y lanzamientos como este, así que tenga paciencia. Sé que la espera apesta, pero se acerca y les pido que tengan paciencia con nosotros.
En el transcurso de esta semana, hablaremos sobre algunos temas candentes y comenzaremos hoy con un parche que está disponible en todas las plataformas con algunas correcciones, nuestros primeros ajustes al meta y daremos un vista previa de cómo abordaremos el equilibrio de Leyendas y los hitboxes para la temporada 1. Para hablar sobre cómo estamos pensando en el equilibrio del juego y algunos cambios que hemos realizado, me gustaría presentarles a los diseñadores, Lee, Sean y Brent, que lo harán dar su punto de vista y todos nos quedaremos un rato para responder preguntas.
Quiero establecer la expectativa de que habrá muchas cosas de las que no podemos hablar todavía. No confirmaremos ni revelaremos ningún contenido o características futuras en las preguntas.
Dejaré que los chicos lo tomen desde aquí:
Leeeeeee-RSPN aquí con RespawnSean, Jayfresh_Respawn y Scriptacus para dar una actualización rápida sobre cómo pensamos sobre el balance en vivo en Respawn y el estado actual del balance en vivo para Apex.
CÓMO PENSAMOS SOBRE EL EQUILIBRIO EN VIVO EN RESPAWN
TL; DR: realizamos cambios de equilibrio de mayor impacto, menos frecuentes y mejor probados para minimizar el impacto en el tiempo que dedica a dominar el juego.
Una filosofía central de nuestro proceso de desarrollo para Apex Legends es escuchar los comentarios de los jugadores, analizar todos los datos que obtenemos del juego, probar cosas y luego probarlas un montón para hacerlas bien. Y repetir. El objetivo es enviar actualizaciones pulidas, más cercanas a la marca que si hiciéramos las cosas rápidamente y las repitiéramos en el entorno en vivo. Sabemos que están dedicando mucho tiempo al juego y dominando todos los matices (como Wraith llevando a la gente a los acantilados para la muerte final lolz). Nuestro objetivo es hacer cambios menos frecuentes, mejor probados y de mayor impacto, por lo que se minimizan los efectos en el tiempo que dedica a dominar una mecánica, arma, personaje, etc. Manténgase al día con el funcionamiento de los personajes y las armas.
La excepción aquí es que seremos muy rápidos para ajustar las cosas que están fuera de balance (por ejemplo, si lanzamos un nuevo personaje que domina completamente el meta desde el Día 1, lo abordaríamos lo antes posible).
No queríamos hacer ningún cambio apresurado en el lanzamiento, porque sabemos que muchos jugadores todavía están aprendiendo el juego con muchas Leyendas nuevas que llegan todos los días. La meta de la semana uno frente a la meta de la semana dos / tres fue significativamente diferente de lo que hemos visto, así que asegúrese de que se estabilice un poco antes de actuar. Por ejemplo, el nivel de poder de Mirage se ha reducido un poco a medida que los jugadores se han adaptado a ser Bamboozled. Queremos informarle que estamos revisando constantemente el estado del juego y considerando y probando una variedad de cambios.
Con la filosofía anterior en mente, quería dar una actualización rápida sobre dónde nos encontramos con el estado actual del equilibrio de personajes y armas y proporcionar una vista previa de las cosas que planeamos hacer para la temporada 1.
EQUILIBRIO DE ARMAS
En general, creemos que las armas actuales presentan opciones sólidas para una variedad de estilos de juego. Descubrimos que el Skullpiercer Wingman ha estado en el extremo más fuerte, pero está diseñado para ser un arma con un límite de habilidad más alto. Nuestros ajustes intentan moverlo más hacia el espacio del cañón de mano y lejos del Deagle totalmente automático. También ajustamos la velocidad de disparo del Pacificador con el accesorio de Perno de escopeta , por lo que los jugadores tendrán una mayor ventana de vulnerabilidad si fallan su disparo. Además, la escasez de munición de energía y la menor cantidad de armas de energía en general ha hecho que esas armas sean difíciles de mantener, por lo que hemos aumentado la disponibilidad de armas y munición de energía.
LOS AJUSTES DE ARMAS VIVEN EN TODAS LAS PLATAFORMAS
- Wingman
- Cadencia de fuego reducida de 3,1 -> 2,6
- Multiplicador de daño de disparo a la cabeza de Skullpiercer reducido de 2.5 -> 2.25
- Aumento de la propagación del fuego de cadera base y disminución de la velocidad a la que decae (retrocede).
- Pacificador
- Se ha reducido la tasa de recarga de Shotgun Bolt solo para el Pacificador.
- Mitigación de nivel 1 10% -> 7.5%
- Mitigación de nivel 2 20% -> 13%
- Mitigación de nivel 3 25% -> 16%
- La disponibilidad de Wingman y Peacekeeper se ha reducido en todos los niveles de zona.
- Mayor disponibilidad de armas de energía y munición en todos los niveles de zona.
¿Por qué no hay aficionados a P2020 o Mozambique?
- Nos encantan los memes de Bique de todos ustedes, así que dudamos en perder eso
- Con toda seriedad, nuestro objetivo es tener una curva de potencia de las armas. “Curva de poder” solo significa que algunas armas serán más débiles y más comunes, mientras que otras serán más fuertes y más raras. Algunas armas son intencionalmente menos poderosas hasta que están completamente equipadas con hopups y accesorios, mientras que otras armas en la parte inferior de la curva de potencia son tus armas iniciales del juego, mejores que las del cuerpo a cuerpo, pero que deben actualizarse lo antes posible. Hemos visto algunos buenos comentarios de los jugadores sobre cómo hacer que estas pistolas sean más emocionantes sin perder el objetivo anterior que estamos escuchando. Continuaremos observando los datos y comentarios de los jugadores y probando cosas internamente, pero por ahora, seguirán siendo los mismos.
NOTAS ADICIONALES DEL PARCHE
- Se corrigieron algunos errores de secuencia de comandos que identificamos que ocasionalmente causaban desconexiones durante los partidos.
- El cáustico ocasionalmente causa desconexiones mientras se lanza es Ultimate.
- Pathfinder ocasionalmente causa desconexiones al activar una baliza de encuesta.
- Los jugadores ocasionalmente causan desconexiones al quitar un archivo adjunto.
- Gibraltar ocasionalmente causa desconexiones al levantar su Gun Shield.
- Los jugadores ocasionalmente causan desconexiones al ingresar al modo espectador.
ABORDAR EL BALANCE DE LEYENDA Y LA RETROALIMENTACIÓN HITBOX
TL; DR Nuestro objetivo es poder tener personajes con diferentes tamaños de plataforma, hitboxes y kits de habilidades, y aún así tener cada personaje aproximadamente igual en nivel de poder, tasa de victorias y viabilidad de elección.
Para el equilibrio de personajes, observamos una combinación de cosas: tasa de selección, tasa de victorias y tasa de victorias de emparejamiento de personajes frente a personajes, entre otras métricas y, por supuesto, los comentarios de los jugadores. Los resultados entre los 5 personajes de plataformas pequeñas y medianas han sido positivos: todos están en una banda segura de potencia relativamente igual. Nuestros personajes de plataformas grandes, sin embargo, tienen poca potencia y su tamaño natur
l parece ser un gran contribuyente. Estamos planeando ajustar el tamaño de los hitboxes de personajes grandes para que se ajusten mejor al modelo. Si estos cambios son insuficientes para alinear a estos personajes, también estamos considerando una variedad de otros cambios, como la reducción de daño natural y ajustes de potencia de kit individuales. Debido a que muchos de estos cambios son importantes, queremos asegurarnos de que se prueben exhaustivamente antes de que se publiquen, en caso de que sean necesarios.En general, queremos intentar aumentar el nivel de poder de los personajes de plataformas grandes , antes de considerar grandes nerfs para todos los demás. Si bien hemos realizado pequeños ajustes, tenemos la esperanza de que aumentar la potencia de las plataformas grandes sea más saludable que debilitar a todos los demás.
LEYENDA AJUSTES QUE HACEREMOS AL INICIO DE LA TEMPORADA 1
Cambios importantes en el equilibrio:
- Reducciones y optimizaciones del tamaño de la caja de impacto para Caustic, Pathfinder y Gibraltar
- Estamos adaptando mejor los hitboxes al equipo y modelo del personaje.
- Dado que estos ajustes tienen un impacto IMPORTANTE en el juego, queremos asegurarnos de que no haya errores importantes, por lo que no queríamos apresurarlos.
- Si estos ajustes resultan insuficientes, consideraremos ajustes adicionales durante la temporada 1.
Cambios menores de saldo:
- Cáustico
- Trampas : tiempo de reutilización reducido a 25 segundos de 30 segundos
- Trampas : mayor radio y radio de proximidad en aproximadamente un 10%
- Trampas : se eliminó un retraso de 1 segundo en el humo que infligía daño a los jugadores
- Pionero
- Información privilegiada : aumentó la cantidad de balizas en el mundo de 10 a 12
- Línea de vida
- Paquete de cuidado : se eliminó una pequeña posibilidad de que caigan la armadura y los cascos de nivel 4
- Fantasma
- Into The Void : tiempo de reutilización aumentado de 20 a 25 segundos.
- Bangalore
- Doble tiempo : bonificación de velocidad de movimiento reducida del 40% al 30%
¡Apreciamos todos los comentarios y por favor sigan llegando! Mientras juega estos cambios, háganos saber cómo se sienten, estaremos por un tiempo para responder preguntas
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