
¡Estamos echando un vistazo a las notas del parche 9.18 de Teamfight Tactics (TFT) para la actualización que debería llegar el miércoles 11 de septiembre de 2019! Riot decidió omitir la actualización 9.17b, ¡pero eso significa que obtendremos un parche grande para 9.18! Este es un gran problema, porque si bien no habrá nuevos elementos (se retrasaron hasta la 9.19, lea más aquí ), ¡hay un sistema de distribución de botín completamente nuevo que va a llegar! Puede aprender mucho más sobre ese cambio a continuación.
La otra gran adición es un nuevo artículo consumible llamado Ayuda de Neeko . ¡Esto se puede colocar en algunas de las nuevas cajas que están en el juego y se puede usar para crear una copia 1 * de cualquier unidad que tengas! ¡Eso significa que es más probable que obtengas el tercer campeón al que has estado pendiente de todo el juego para una actualización!
Notas del parche 9.18 de TFT
Hola, tácticos, bienvenidos a las notas del parche 9.18 de Teamfight Tactics.
Esta semana nuestro enfoque está en algunos de los sistemas centrales de TFT. Primero, estamos rediseñando el sistema de distribución de artículos con el objetivo de aumentar la variedad de experiencias de un juego a otro mientras brindamos una experiencia más justa en el transcurso de un solo juego. También hicimos cambios en los puntos de interrupción de XP, la cantidad de grupos de campeones y las tasas de caída de campeones. Por último, pero ciertamente no menos importante, la Ayuda de Neeko debería … ayudarte a completar esas 2 estrellas y perseguir las 3 estrellas y es el primer artículo consumible en el modo.
Fuera del juego, mantén los ojos abiertos para ver tres nuevas variedades de Little Legends of the Star Guardian más adelante en la semana. Además, mantén los oídos abiertos también para escuchar una nueva banda sonora.
¡Toma este portal si estás buscando las notas del parche de League !
Ahora, entremos en ello.
Blake “Riot Beernana” Edwards
Cosas nuevas
Sistema de caja misteriosa
Hemos cambiado la forma en que se distribuyen los artículos en las rondas JcE. El objetivo es mantener una variedad de experiencias en muchos juegos, pero también hacer que el juego sea más justo en el transcurso de un solo juego.
- Las cajas comunes contienen: oro, campeones o la ayuda de Neeko.
- Las cajas poco comunes contienen componentes de objetos, oro, campeones o la ayuda de Neeko.
- Las cajas raras contienen: espátulas, artículos completos, oro, campeones o la ayuda de Neeko
- Cada jugador obtiene aproximadamente la misma cantidad de casillas en un solo juego.
- Cada jugador obtiene aproximadamente la misma cantidad de componentes de elementos en un solo juego.
Ayuda de Neeko
- Coloque sobre un campeón para crear una copia de 1 estrella de ese campeón y agréguelo a su banco. Hacerlo consume la ayuda de Neeko.
Sistemas
Ajustes de XP
Debido al oro ligeramente inflado del nuevo sistema de botín, hemos realizado algunos ajustes en la cantidad de XP que se necesita para subir de nivel.
- Nivel 5: 10xp ⇒ 12xp
- Nivel 6: 18xp ⇒ 20xp
- Nivel 7: 30xp ⇒ 32xp
- Nivel 8:46xp ⇒ 50xp
- Nivel 9: 64xp ⇒ 70xp
Tasas de caída de nivel de campeón
Hicimos algunos ajustes menores en la probabilidad de que aparezcan campeones de nivel en algunos niveles diferentes. Esperamos que esto aclare las fases del juego temprano, medio y tardío.
- Nivel 3 por nivel: 65% / 30% / 5% / 0% / 0% ⇒
70% / 25% / 5% / 0% / 0%
- Nivel 5 por nivel: 37% / 35% / 25% / 3% / 0% ⇒
35% / 35% / 25% / 5% / 0%
- Nivel 6 por nivel: 24,5% / 35% / 30% / 10% / 0,5% ⇒
25% / 35% / 30% / 10% / 0%
- Nivel 9 por nivel: 10% / 15% / 35% / 30% / 10% ⇒
10% / 15% / 33% / 30% / 12%
- Todos los demás niveles siguen siendo los mismos.
Tamaños de la piscina de campeones
Ha demostrado ser demasiado consistente para obtener campeones de nivel 3 de 2 estrellas, por lo que estamos reduciendo el tamaño de la bolsa para recompensar a los jugadores que construyen el camino menos transitado.
- Campeones de nivel 3 en el grupo: 21 ⇒ 18
Apilamiento y claridad de artículos
Revisamos todos los artículos para asegurarnos de que se apilan de manera sensata y de que te informamos cuando no lo hacen. Agregar copias de elementos que no se apilan ahora hará que reboten en cualquier campeón en el que estén colocados. Los elementos únicos se etiquetarán como tales en sus descripciones emergentes.Todos los elementos enumerados a continuación no están destinados a apilarse .
- Hoja fantasma de Youmuu
- Voto de caballero
- Mazo congelado
- Yuumi
- Hoja del Rey arruinado
- Darkin
- bailarín fantasma
- Morellonomicón
- Mejora roja
Rasgos
Nuevas bonificaciones de nueve piezas
Estamos agregando nuevas opciones de persecución de nueve piezas para algunos de los rasgos que se pueden completar con elementos de espátula. ¡Esta vez no son teasers para nuevos campeones! Pero nos gustan las opciones de persecución de gama alta, por lo que queríamos explorar algunas más.
- Asesino 9 pieza: Otorga 225% de daño crítico y 40% de probabilidad de crítico.
- Hechicero 9 pieza: Otorga 175% de poder de habilidad.
Salvaje
Hemos añadido un poco de poder extra al comodín de cuatro piezas para que las cuatro unidades silvestres obtengan un beneficio de cuatro comodines. Creemos que va a ser salvaje.
- Salvaje (4): todos tus aliados obtienen un 12% de AS por ataque (hasta 5 acumulaciones) Y sus ataques básicos no pueden fallar.
Ajustes generales de rasgos
- Armadura de gólem elementalista: 20 ⇒ 40
- Reducción de daño de caballero: 15/30/55 ⇒ 15/35/65.
- Retraso de salto del asesino: 0,325 segundos ⇒ 0,395 segundos.
Campeones
Tier 1
- Daño de ataque de Camille: 50 ⇒ 55
- Daño de ataque de Elise Spiderling: 50 ⇒ 60
- Armadura de Tumbas: 20 ⇒ 30.
- Daño de ataque de Kassadin: 55 ⇒ 50.
- Maná inicial / total de Khazix: 0/50 ⇒ 0/65
El nivel 2
- Maná inicial de Pyke: 75 ⇒ 50.
- Vida de Twisted Fate: 450 ⇒ 500
- Maná de la carta azul de Twisted Fate: 20/35/50 ⇒ 30/50/70
Nivel 3
- Umbral de ejecución de Evelynn: 65% ⇒ 50%
- Multiplicador de ejecución de Evelynn: 3/5/7 ⇒ 3/4/5
- Maná de Katarina: 0/100 ⇒ 0/85
Nivel 4
- Daño de la habilidad de Akali: 150/275/400 ⇒ 200/350/500
Nivel 5
- Duración de la habilidad de Anivia: 800 de daño durante 8 segundos ⇒ 800 de daño durante 6 segundos.
- Vida del Panteó
: 1000 ⇒ 850- Daño de ataque de Pantheon: 80 ⇒ 75
Elementos
- Daño de ataque de espada de BF: 20 ⇒ 15.
- Duración del perjuicio de Corazón congelado: 2,875 segundos ⇒ 4 segundos.
- Cantidad de escudo del relicario del Iron Solari: 250 durante 6 segundos ⇒ 300 durante 7 segundos.
- Probabilidad de desarmar del Rompe espadas: 25% de probabilidad de desarmar durante 4 segundos ⇒ 33% de probabilidad de desarmar durante 3 segundos.
- Duración del destierro de Zephyr: 5 segundos ⇒ 6 segundos.
Corrección de errores
- La habilidad de Morgana ahora funcionará de manera consistente en súbditos convocados aislados y monstruos neutrales.
- Zeke$0027s Herald y Locket of the Iron Solari ya no darán sus beneficios a las unidades del equipo enemigo si se vuelven a habilitar después de Hextech.
- La habilidad de Khazix ahora siempre inflige daño verdadero si 3 Void está activo.
- Eco de Luden ahora golpea correctamente el objetivo principal de una habilidad.
- Habilidad de Camille: Evelynn ya no podrá escapar de la raíz usando su habilidad.
- Habilidad de Camille: Shyvana ahora se lanzará en su lugar en lugar de perder todo su maná sin transformarse.
- Habilidad de Camille: Pantheon y Vi no lanzarán sus habilidades mientras estén enraizados.
- La descripción emergente de Frozen Mallet ahora refleja correctamente la salud adicional que otorga.
- La descripción emergente de Darkin ahora refleja correctamente el maná adicional que otorga.
- Las descripciones emergentes de Heridas graves ahora indican correctamente que reducen la curación en un 80% en lugar de en un 100%.
- Los demonios no obtendrán maná a través de su rasgo si el maná está bloqueado.
- La habilidad de Brand rebotaba dos veces más de lo previsto. Ahora rebota la cantidad adecuada de veces.
- Se corrigió un error por el cual Rek$0027Sai se curaba por la mitad de la cantidad prevista.
Música
Nueva banda sonora
La nueva música de Teamfight Tactic cambiará según la fase del juego en la que te encuentres. Por ejemplo, durante la fase de compras, la música es más tranquila y menos ajetreada, pero a medida que comienza la fase de batalla, la música cambia a un estilo de combate más enérgico. También hay 3 “capítulos” diferentes de música: el primer capítulo va desde el comienzo del juego hasta cuando el primer jugador es eliminado. El segundo es desde ese punto hasta que solo queden 3 jugadores. Luego, el capítulo final nos lleva a casa.
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