¡Tempo Mage es una de las mejores opciones de clases a medida que nos dirigimos a la expansión Rise of Shadows!

¡Nuestra guía de lista de mazos Tempo Mage te guiará a través de los detalles de este notable mazo de la clase Mage! Vamos a echar un vistazo temprano a cómo este arquetipo podría compararse con el campo en el próximo meta de Rise of Shadows con algo de teoría. Eventualmente tendremos mulligans, estrategia de juego, opciones de cartas y sustituciones enumeradas en la guía.
Tempo Mage es uno de los estilos de mazo más duraderos de las clases de magos. La premisa es relativamente simple, sujeta el tablero y golpea a tu oponente al principio del juego con minions. Una vez que tu oponente sea inevitablemente capaz de recuperar el tablero, ¡quémalo con hechizos! Podemos llegar a victorias de diferentes maneras, pero esta es generalmente la estrategia que se emplea. Mage perderá algunas cartas poderosas basadas en Tempo en la rotación estándar, y anteriormente sintió el aguijón de un nerf cuando
Mana Wyrm
fue derribado por una clavija. Queda por ver cómo funcionará el mazo en el próximo meta de Rise of Shadows.
Lista de mazos de Tempo Mage para Rise of Shadows
Las perspectivas para Tempo Mage en este momento son bastante sombrías. No ha habido demasiado éxito con la lista actualmente, pero lo reevaluaremos pronto.
Mago de tempo de Apxvoid
Mago
Neutral
2x –
Evocación elemental
2x –
Adicto al maná
2x –
Misiles arcanos
1x –
Vendedor de monturas exótico
2x –
Truco de magia
1x –
Imagen de espejo
2x –
Rayo de escarcha
2x –
Estrella fugaz
2x –
Descarga de escarcha
1x –
Rana dardo mágica
2x –
Ciclón de maná
2x –
Aprendiz de brujo
2x –
Intelecto Arcano
1x –
Tormenta de cenizas
1x –
Stargazer Luna
2x –
Anomalía cósmica
2x –
Bola de fuego
1x –
Archimago Antonidas
Código de cubierta
AAEBAf0EBuKfA4mWA + 72AvvsArwIuAgM / 50D4psDn5sDyIcDuf8Clf8ClgXm BLQEqwS7AgwA
Elección de cartas de Tempo Mage Rise of Shadows

Mage tendrá bastantes opciones nuevas para este mazo, pero la forma en que lo construyas en general determinará en gran medida cuál de estas cartas más nuevas terminará en el mazo.
Truco de magia
Esta parece una carta bastante sólida, e incluso podemos jugarla por 0-mana si tenemos un aprendiz de brujo a bordo. Nos da cierta flexibilidad, porque con suerte tendremos una idea de qué mazo está jugando nuestro oponente y podremos tomar una decisión en consecuencia.
Rayo de escarcha
Este es un buen hechizo de quemadura que podemos emparejar con Frostbolt para obtener un hechizo letal. Por 2 maná, recibimos 4 de daño, que es mejor que Descarga de Escarcha. Con suerte, también tendremos algo de daño de hechizos en el tablero, lo que duplica el daño porque son dos hechizos en lugar de uno.
Khadgar
Esta será la parte interesante de cómo construimos nuestro Tempo Mage. ¿Vamos a incluir cartas que convoquen minions? Si es así, probablemente querremos ejecutar Khadgar para sacarles mucho valor. No hay un montón de cartas que queramos tener en nuestro mazo que realmente convoquen minions. Está el Llamado del conjurador que destruye a un esbirro y genera dos, pero realmente no queremos destruir a nuestros propios esbirros. También está Vex Crow, que es una buena opción, pero luego tendremos que hundir más maná para Khadgar, lo que limita la cantidad de valor que podemos obtener de él.
Rana Dardo Mágico
Cuando vi esta carta por primera vez pensé que era una locura, era una versión para bebés de
Flamewaker
. Luego leí la carta más y me di cuenta de que solo puede golpear a los súbditos, y solo causa 1 daño. Así que no es una versión para bebés de Flamewaker, es una versión bastante mala de Flamewaker. Si esto pudiera al menos golpear la cara de nuestro oponente, entonces sin duda valdría la pena jugarlo. En su estado actual, no estoy seguro de que sea lo suficientemente bueno.
Ciclón de maná
Esta es probablemente la carta más emocionante para terminar potencialmente en este mazo. Hay muchos buenos hechizos de mago, y con suerte obtendremos algunos de ellos mientras intentamos quemar a nuestro oponente. Esto también podría ser más poderoso si decidimos ir con un poco más de sinergia Elemental, lo que podría darnos acceso a Elemental Evocation.
Llamada de prestidigitador
Esta es una carta muy interesante, obviamente no queremos destruir a nuestros propios esbirros, pero habrá ocasiones en las que valdría la pena hacerlo solo para actualizar. Este es especialmente el caso después de una operación que podría dejarlo débil en términos de salud. Tampoco queremos usarlo para destruir al esbirro de un enemigo, pero si el esbirro es particularmente poderoso, ¡vale la pena eliminarlo y arriesgarse!
Kirin Tor Tricaster
El daño de hechizo en esta carta es una locura, pero agregarle costo a nuestros hechizos es bastante terrible. También es probable que pagues 4 manás este turno para ponerlo en el tablero, luego tendrás que intentar lanzar tantos hechizos como sea posible para aprovecharlo. Puede que sea lo suficientemente bueno si tienes hechizos más baratos, pero Fireball drenará tu maná casi por completo (si tienes 10 maná). No hay forma de que tu oponente permita que esto se quede en el tablero, por lo que no estoy muy seguro de si es una bonificación lo suficientemente buena como para justificar que se agregue al mazo.
Otras cartas probables para Tempo Mage

Buscaremos salpicar un poco de sinergia elemental, o podríamos terminar cargándonos de hechizos o cartas que convocan súbditos para Khadgar.
- Evocación elemental
: gran carta si vamos a buscar ir por la ruta Elemental. Es difícil de odiar en una carta de 0 maná, especialmente una que funciona bien con Mana Cyclone. - Misiles arcanos
: a veces pueden ser útiles al principio del juego como un RNG AOE, pero si podemos acumular algo de daño de hechizo, de repente se convierte en un hechizo bastante letal. - Shooting Star
: un hechizo AOE que funciona bien con Spell Damage, necesitaremos una forma de mantener algo de presión sobre nuestro total de salud y súbditos. - Bloodmage Thalnos
: Thalnos ha sido una opción constante para Tempo Mage, y es difícil no entender por qué debido a la versatilidad de esta carta. Hace dos cosas que queremos, agrega algo de daño de hechizo y nos da una carta una vez que muere. - Frostbolt
: uno de los hechizos de daño central para la clase Mage. Combina muy bien con Ray of Frost. - Aprendiz de brujo
: otra carta fundamental y una de las más importantes para nosotros. Reducir nuestro costo de hechizos nos permitirá hacer mucho más en términos de lanzar hechizos y, por lo general, compensará con creces su costo de maná. - Spellzerker
: estadísticas decentes de las cartas del juego temprano, y se puede hacer ping en el juego tardío para obtener un daño adicional de hechizos que podríamos necesitar para terminar un juego. Esto en particular es bueno para emparejar con Shooting Star para un AOE temprano en el juego si podemos dañarlo. - Tormenta de cenizas
– ¡AOE decente con el uso secundario de dañar la cara de nuestro oponente! - Stargazer Luna
: genial para el empuje tardío del juego que, con suerte, nos atraerá a más potencia de fuego si la necesitamos. También se puede usar en momentos desesperados para un sorteo rápido y, con suerte, conseguirnos algo útil. - Anomalía cósmica
: buenas estadísticas, pero ese daño de hechizo es muy bueno y extremadamente útil con nuestros hechizos baratos. La etiqueta Elemental hace que valga la pena jugar a Evocation. - Bola de fuego
: el hechizo característico de Mage, inflige mucho daño y puede eliminar a los súbditos en un apuro. - Vex Crow
: es probable que esto haga el corte si terminamos jugando Khadgar, pero tendremos que jugar esto y Khadgar para obtener valor y eso nos deja con menos maná y obliga a que la combinación sea más tarde en el juego. - Archimago Antonidas
: es probable que estemos jugando muchos hechizos baratos, y Antonidas nos permite conseguir algo más de gas para ayudar a acabar con nuestro oponente al final del juego.