Vamos a echar un vistazo detallado a Taunt Warrior en el meta de Salvadores de Uldum.

Nuestra guía de mazos de Guerreros de burla de Control de Salvadores de Uldum presenta una descripción detallada de la mejor lista de mazos para este popular arquetipo. Este mazo busca utilizar algunas sinergias nuevas basadas en burlas de la nueva expansión para la pared de nuestro oponente y mejorar a nuestros esbirros.
Se ha jugado con Taunt Warrior antes en el pasado, originalmente se jugó cuando
salió Bolster . No le fue muy bien en ese momento, por lo que no estoy totalmente seguro de intentarlo de nuevo. Este mazo también busca utilizar la mecánica de mejora de manos, que nuevamente se había utilizado anteriormente, pero tuvo malos resultados. Entonces, aunque el optimismo no es muy alto para este tipo de mazo, obtuvo algunas cartas potencialmente poderosas que podrían llevarlo al límite.
Lista de mazos de Control Taunt Warrior
Guerrero
Neutral
2x –
Rover de eternio
1x –
SN1P-SN4P
1x –
Ensamblaje Omega
1x –
Zilliax
2x – Golpe de
escudo
1x –
Archivista Elysiana
2x –
Pregonero
2x –
Lacayo asustado
2x –
Camino de guerra
2x –
Bloque de escudo
2x –
Devastador Omega
2x –
Momia inquieta
2x –
Pelea
2x –
Dyn-o-matic
1x –
Plaga de ira
1x –
Supercollador
1x –
Armagedillo
1x –
Dr. Boom, genio loco
2x –
Guardián de la tumba
Código de cubierta
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Guía de Control Taunt Warrior Mulligan
Siempre guardar
- Eternium Rover
: una gran línea de estadísticas para una gota y puede ayudarnos a darnos algo de supervivencia con la armadura adicional que proporciona. Este mazo puede ser un poco lento, por lo que podemos usar la salud extra. - Town Crier
– Gran carta del juego temprano que nos roba una carta de una selección limitada de nuestro mazo. - Flunky asustado
: es una burla barata que nos proporciona una burla adicional. También tenemos tres opciones, y ahora que tenemos una idea de lo que está jugando nuestro oponente, podemos tomar una decisión más informada sobre lo que necesitamos.
Mantiene la situación
- Armagedillo
: manténgalo solo si está seguro de que su oponente está jugando un mazo lento. Esta es una tarjeta poderosa, así que si podemos garantizar que la tenemos, eso es algo bastante bueno. - Dr. Boom, Mad Genius
: lo crea o no, por lo general debe conservar esta tarjeta. Es muy bueno y tiene un gran impacto en nuestro winrate si lo tenemos a mano y podemos usarlo lo antes posible. Solo que no lo mantendría contra mazos agresivos muy agresivos.
Consejos generales de juego de Control Taunt Warrior
El mazo se ha transformado rápidamente en un Guerrero de control al que se le han agregado algunas de las cartas fuertes de la expansión Salvadores de Uldum. Hay algo de sinergia de burla aquí, así que todavía me siento bien llamándolo una especie de guerrero de burla.
Este estilo de mazo se trata en gran medida de retrasar el tablero tanto como sea posible desde el principio. Usamos nuestros esbirros del juego temprano para sostener el tablero, y cartas como
Town Crier
y
Frightened Flunky
nos brindan recursos adicionales con los que trabajar para turnos futuros. Si nuestro oponente comienza a tomar el control en la mitad del juego, tenemos AOE como
Warpath
,
Dyn-o-matic
y
Brawl
para evitar que se adelanten demasiado. También tenemos
Plague of Wrath,
que puede ayudarnos a deshacernos de los tableros de salud más altos.
Restless Mummy
es una nueva adición al mazo, y se comercializa bien debido al Rush y luego reaparece a través de la mecánica Reborn. Esto obliga a nuestro oponente a tener que comerciar con él o perder potencialmente a otro esbirro.
Una vez que entremos más tarde en el juego, intenta usar ese
Armagedillo
para golpear a algunos de tus secuaces de Taunt.
Tomb Warden
y
Zilliax
en particular son las cartas que nos encantaría poder acertar con el beneficio.
La archivista Elysiana
es uno de los últimos generadores de recursos del juego tardío. Si detienes a tu oponente en lo que parecerá una batalla de fatiga, entonces esta carta te dará la posibilidad de ganar cartas adicionales que te ayudarán a terminar el juego. No solo obtienes diez cartas en tu mazo, ¡puedes elegir cuáles obtienes a través de la mecánica Descubrir!
El poder del genio loco

Por último, pero no menos importante, tenemos al poderoso
Dr. Boom, Mad Genius
para ayudarnos a sellar el juego. Nuestro mazo tiene algunos Mechs, por lo que obtenemos el beneficio de eso, pero obviamente buscamos sacarle valor a los poderes de los héroes. Delivery Drone en particular es excelente para nosotros porque podemos obtener recursos adicionales con los que trabajar.
Controlar Taunt Warrior Otras opciones de cartas
- Acólito del dolor
: buena carta de robo para el juego temprano y funciona bien con nuestras dañinas cartas AOE. - Banquero siniestro
: mejor para enfrentamientos de control más pesados y puede brindarnos algunos recursos adicionales para las últimas etapas del juego. - Comandante de la milicia
: carta sólida que es buena para intercambiar con casi cualquier súbdito de la mitad del juego. La mayoría de las cartas no tendrán una vida superior a 5 en ese momento del juego.