Salvadores de Uldum de Hearthstone Nerfs: Llamado del conjurador, Galaxia de bolsillo de Luna, Dr. Boom, Genio loco, Brazos extra y Barnes

¡Se ha revelado el primer parche de saldo de cartas para Hearthstone Saviors of Uldum! ¡Los nerfs están llegando a Conjurer$0027s Calling, Luna$0027s Pocket Galaxy, Dr. Boom, Mad Genius, Extra Arms y Barnes!

Ahora que Saviors of Uldum está disponible, se han introducido nuevas cartas y han comenzado a aparecer poderosos mazos. Para mejorar la experiencia de los jugadores de Hearthstone en esta nueva expansión, hemos decidido realizar los siguientes ajustes en las cartas en una actualización la semana que viene:

Mago

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Si bien Conjurer$0027s Calling es una herramienta poderosa que se encuentra en varios mazos de magos, cuando se usa en mazos enfocados en cartas como Mountain Giant y Sea Giant , estaba creando estados de tablero extremadamente poderosos en un punto del juego donde los oponentes no tenían efectos efectivos. respuestas.

Aumentar el costo de maná de esta carta hará que usar ambas copias de la carta Twinspell en un solo turno sea significativamente más difícil, posponiendo estos turnos potencialmente abrumadores hasta más adelante en el juego, cuando el oponente del mago tenga más recursos disponibles para reaccionar al tablero.

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Mejorar las cartas con el evento Rise of the Mech supuso un gran cambio de filosofía para nosotros. Si bien estamos contentos con el resultado general de los cambios, el Pocket Galaxy de Luna ha demostrado ser una excepción.

Una primera galaxia de bolsillo de Luna a menudo puede dejar a los oponentes sintiéndose indefensos si los súbditos del juego tardío se dibujaron en turnos posteriores. Esto ha ocurrido con más frecuencia de lo que pretendíamos, por lo que vamos a revertir su coste de maná a su valor original de 7, como era el caso antes del evento Rise of the Mech.

Guerrero

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Todavía nos gustaría que Dr. Boom, Mad Genius sea una gran opción para controlar los mazos de Warrior que buscan cerrar juegos, pero ahora la carta se juega un poco demasiado pronto. Aumentar el costo de maná a 9 debería hacer que sea más difícil encontrar un buen turno para jugar al Dr. Boom, dando tiempo a los oponentes para hacer jugadas poderosas también.

Sacerdote

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Durante el evento Rise of the Mech, Priest fue una de las clases más débiles del juego. Buffing Extra Arms le dio a Priest un poderoso hechizo para el juego temprano para habilitar algunas de sus estrategias centradas en el tablero.

Con el lanzamiento de Saviors of Uldum, Priest tiene acceso a muchos súbditos más poderosos en los primeros juegos y ha experimentado un gran salto tanto en popularidad como en porcentaje de victorias. Entre todos los hechizos de mejora y los efectos de curación de los sacerdotes, puede ser difícil luchar por el tablero contra ellos al principio del juego. Aumentar el costo de maná de Extra Arms de nuevo a 3 debería dar espacio para que otros mazos los desafíen desde el principio, mientras deja intactos a los poderosos súbditos y combos de Sacerdote.

Neutral

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Barnes ha sido un tema candente en las discusiones de formato salvaje durante bastante tiempo, especialmente con respecto a lo opresiva que puede sentirse esta carta cuando se enfrenta a ciertos mazos de sacerdotes.

Si bien estamos de acuerdo con que Wild tenga un nivel de poder más alto en general, Barnes se destacó como demasiado poderoso al principio del juego. Aumentar su costo de maná en 1 permitirá que los oponentes reaccionen con más facilidad, pero aún permitirá que Barnes conserve su identidad como una forma de convocar minions específicos al principio del juego.

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