
¡La nueva actualización Scorched Acres ya está disponible para Risk of Rain 2! La actualización trae al nuevo sobreviviente de Rex, una nueva etapa llamada Scorched Acres, un nuevo jefe, una nueva élite y muchas más adiciones interesantes al juego. Está en vivo ahora mismo, ¡así que dirígete a Steam y actualiza el juego! Consulte las notas completas del parche a continuación.
Tenemos una guía sobre cómo desbloquear Rex aquí .
Esta es la primera actualización de contenido de Risk of Rain 2. Con esta actualización, hay un montón de contenido nuevo, así como otros cambios generales y mejoras en la calidad de vida.
Los cambios con el icono $0027☂$0027 delante de ellos son cambios o adiciones sugeridos por la comunidad. Como siempre, si quieres estar al día sobre el juego, siéntete libre de unirte al Official Risk of Rain 2 Discord [ discord.gg ] .
==== Contenido y cambios importantes ====
- Nuevo superviviente añadido: REX
- Nueva etapa agregada: Acres quemados
- Nuevo jefe agregado: Grovetender
- Añadida nueva élite: Malaquita
- Las malaquitas son nuevas élites de alto nivel que solo se generan tarde. Posee una serie de habilidades únicas, incluida la desactivación de su curación …
- Nuevos efectos visuales y efectos de sonido únicos que significan que una élite de Malaquita ha entrado en escena
- Nuevo monstruo añadido: Templario de arcilla
- Nuevo dron agregado: dron de equipo
- Se agregó un nuevo dron: Incinerator Drone
- Se agregaron nuevos cofres: cofres de categoría
- Categoría: Daño
- Categoría: Curación
- Categoría: Utilidad
- Se agregaron 9 nuevos artículos / equipos al juego.
- Nuevo artículo: broche de topacio
- Nuevo artículo: Guillotina vieja
- Nuevo artículo: Cuerno de guerra
- Nuevo artículo: Aegis
- Equipo nuevo: Florero excéntrico
- Equipo nuevo: matriz de combustible
- Nuevo equipo lunar: Tónico de espinela
- Nuevo artículo de jefe: Pequeño discípulo
- Nuevo artículo de jefe: Semilla de Halcyon
- Se agregaron 5 nuevos desafíos al juego.
- Nuevo desafío: Reducir
- Nuevo desafío: belicista
- Nuevo desafío: Explorador cósmico
- Nuevo desafío: apagón
- Nuevo desafío: Planta de energía
- Se agregaron 2 nuevos registros de entorno al juego.
- Nuevo registro de entorno: acres quemados
- Nuevo registro de entorno: Costa dorada
- Se agregaron 6 nuevas entradas de historia al juego.
- Nueva entrada de Lore: Corona quebradiza
- Nueva entrada de conocimiento: Jeringa de soldado
- Nueva entrada de conocimiento: fuegos artificiales
- Nueva entrada de conocimiento: rejuvenecimiento
- Nueva entrada de conocimiento: Cuerno de guerra
- Nueva entrada de conocimiento: Profundidades abisales
==== Cambios en el juego ====
Supervivientes
- Artífice
- Nueva pasiva: ENV-Suit
- ☂ El Artífice ahora se desplaza mientras mantiene presionado Saltar.
- Agregar nueva retícula
- Agregue nuevos efectos de floración para Firebolt
- Mercenario
- ☂ Agrega verdadera invencibilidad durante Eviscerar y Asalto cegador.
- ☂ Agregue invencibilidad persistente durante 0.6 segundos después de que Eviscerate termine.
- ☂ Blinding Assault deduce 1 de las existencias cuando se agota el tiempo de espera en lugar de restablecerlo todo a 0.
- ☂ Agregue “Movimiento seguro” durante Eviscerate y Assaulter para reducir la posibilidad de atravesar la geometría
- Ingeniero
- Daño base de la torreta: 19 ⇒ 16.
- MUL-T
- ☂ ¡Ahora desciende en una cápsula única!
- Cazadora
- ☂ Eleve la altura vertical de Arrow Rain para que sea más cilíndrico
- Se corrigió que el salto de lluvia de Huntress Arrow no escalara su velocidad de animación con la velocidad de ataque
- ☂ Agregue “Movimiento seguro” durante el parpadeo para reducir la posibilidad de recortar la geometría
- Limpiar la lógica en Strafe para posiblemente evitar el doble disparo
Elementos
- ☂ Los golpes críticos ya no se duplican, triplican, cuadriplican, etc.
- Los objetos de impacto se han beneficiado accidentalmente varias veces de los golpes críticos, lo que hace que cada proceso duplique el daño para obtener enormes multiplicadores. Si bien está ordenado, en última instancia, esto no fue intencional y no fue sostenible para el juego en el futuro, por lo que ahora estamos rompiendo la tirita y arreglándolo. Los elementos de impacto se han compensado por la eliminación de poder de esta corrección.
- Reliquia de escarcha
- Ha sido reelaborado en funcionalidad.
- Ahora aumenta de tamaño por cada muerte, hasta un límite que aumenta con la acumulación.
- Daño: 25% (+ 25% por acumulación) por muerte ⇒ 150% (+ 150% por acumulación)
- Coeficiente de proceso: 0,05 ⇒ 0,2.
- Actualiza los gráficos para que sean ~ más geniales ~
- Daga ceremonial
- ☂ Actualice la IA para que sea más precisa y eficaz
- Daño de la daga: 150% ⇒ 150% (+ 150% por acumulación)
- Número de dagas : 3 dagas (+3 por pila) ⇒ 3 dagas
- Diente de monstruo
- Orbe de curación: 4 (+4 por acumulación) ⇒ 6 (+6 por acumulación)
- Rondas AP
- Daño adicional: 20% (+ 10% por acumulación) ⇒ 20% (+ 20% por acumulación)
- Chronobauble
- Duración de la ralentización: 1 (+1 por acumulación) ⇒ 2 (+2 por acumulación)
- Actualizar el contorno del color
el nivel para que coincida con otros elementos- Misil AtG
- Daño: 300% (+ 300% por acumulación) de daño aditivo ⇒ 300% (+ 300% por acumulación) de daño total
Para compensar la corrección de crítico, hemos pasado de los efectos de impacto para infligir un porcentaje del daño TOTAL. Es decir, si tienes un proc que inflige un 300% de daño de un ataque que impacta por 100, impactará por 300. Anteriormente era una fórmula aditiva complicada: este cambio es neutral o un beneficio para cada personaje, y se beneficia GRANDEMENTE. ataques lentos y de alto daño como los del Artífice.
- Ukelele
- Daño: 80% de daño adicional ⇒ 80% de daño total.
- Gancho carnicero
- Daño: 100% de daño adicional ⇒ 100% de daño total.
- Bomba pegajosa
- Daño: 250% (+ 125% por acumulación) de daño adicional ⇒ 180% de daño total
- Banda de Runald
- Daño: 250% (+ 125% por acumulación) de daño aditivo ⇒ 250% (+ 125% por acumulación) de daño total
- Banda de Kjaro
- Daño: 500% (+ 250% por acumulación) de daño aditivo ⇒ 500% (+ 250% por acumulación) de daño total
- Gigante brillante
- Daño: 60% de daño adicional ⇒ 60% de daño total.
- Gesto de los ahogados
- Reducción de enfriamiento: 50% (+ 50% por acumulación) ⇒ 50% (+ 15% por acumulación)
- GoTD, a diferencia de la mayoría de los otros elementos lunares, no tiene inconvenientes de apilamiento y, por lo tanto, debería apilarse más como un Nivel 2 de poder.
- Corona quebradiza
- Actualice la descripción del registro de elementos de Brittle Crown para mostrar ahora el comportamiento de apilamiento
- Opinión de N$0027Kuhana
- Se corrigió que la recolección de elementos no tuviera ambos cuernos resaltados
Escenario
- Todas las etapas
- ☂ Ahora puede generar cofres legendarios después del bucle
- Ahora puede generar cofres de categoría
- Habilite más mallas por lotes para mejorar el rendimiento
- Actualizar pilares, rocas, cantos rodados y troncos que provocan “puntos atascados” en determinados mapas
- Perchero distante
- Actualizar la textura de la hierba
- Agregue partículas ambientales
- Los titanes en Distant Roost ahora muestran correctamente sus helechos
- Acueducto abandonado
- Arregla un agujero en el mapa que permitía al jugador salir de los límites.
- Ahora puede generar nuevos monstruos después del bucle.
- Aspecto de humedal
- ☂ Ahora contiene algunas rutas alternativas para personajes de baja movilidad.
- Agregar nueva pista de jefe
- Profundidades abisales
- Agrega nuevos sonidos ambientales
- Mejorar el rendimiento
- Actualice el nodo de navegación para facilitar la navegación de los monstruos voladores y los drones.
- Se corrigió que los cofres básicos estuvieran muy cargados para generar
- Las cadenas ahora se deshabilitan / habilitan como permutaciones de mapas aleatorias
- La sección de la cueva ahora genera correctamente monstruos e interactivos.
- Ilumina las partes internas de la sección de la cueva.
- Agregue un impulso a los engendros interactivos del mapa si la cueva está abierta
- Ahora puede generar nuevos drones
- Colisión agregada a los braseros de cristal.
- Agregue otra zona fuera de los límites sobre la cueva para evitar caer dentro de la cueva mientras las puertas están cerradas
- Costa Dorada
- Actualizar los gráficos y el diseño del entorno
- Aumentar el tamaño de la baliza Halcyon
- Evita que las balizas se reproduzcan en las rocas gigantes de oro.
- Agrega una caída de jefe única al guardián de Costa Dorada
- Agregar una caída de registro de entorno
- Reducir el costo de Halcyon Beacons de 50 a 25
- Los cofres ahora escalan correctamente en costo con dificultad
- Rallypoint Delta
- Se amplió el tamaño entre los pilares de los andamios para evitar que ciertos personajes se atasquen en el interior.
Monstruos
- Medusa
- Coeficiente de activación de Nova: 1 ⇒ 2
- Vagabundo errante
- Coeficiente de activación de Nova: 1 ⇒ 3
- Lemuriano
- Ahora se ralentiza cuando está a corta distancia para evitar que se pierdan y se disparen en círculos mientras muerden.
- Arcilla Dunestrider
- Agregue una plataforma estable en el cuerpo de la olla de Clay Dunestrider
- Aumente el radio de “mulch” interno de 5 a 10 para compensar una nueva colisión
Misc
- ☂ HUD ahora muestra el recuento de la etapa actual
- Agregue soporte para un nuevo tipo de salud: Barrera
- La barrera es un valor de salud que puede exceder su salud máxima, pero se degrada con el tiempo.
- Agregar nueva estadística: Maldición
- Curse es la antigua funcionalidad Shaped Glass, que bloquea una parte de su barra de salud; se ha movido a una estadística genérica para que podamos usarla para otros elementos en el futuro.
- Desactivar la regeneración de salud base si está en llamas
==== Música y SFX ====
- ☂ Se solucionó un problema importante con los sonidos “gorjeando”
- ☂ Mezcla de sonidos HDR para mayor claridad
- La música en el escenario ya no se ejecuta a través del sistema de música y solo se reproduce de adelante hacia atrás
- Agregar nueva pista de jefe
- Actualizar algunas pistas de escenario existentes
- Asignar el sonido M2 adecuado de Wandering Vagrant
- Asignar el sonido de ataque adecuado de Engineer Turret
- ☂ Agregar nuevo SFX para Commando$0027s M1
- ☂ Agregue un nuevo SFX para la perforadora de barras de refuerzo de MUL-T
- Agrega sonidos de daño por caída a todos los personajes.
- Agregar sonidos de ingeniero a Bubble Shield
- ¡Un montón de otros ajustes a SFX!
==== QOL ====
- ☂ Actualice el procedimiento de guardado del perfil de usuario para realizar la escritura en disco real en el hilo principal en lugar de un hilo de trabajo para evitar la corrupción del perfil.Esto debería reducir la posibilidad de que los archivos guardados se dañen; ¡avísenos si lo arruinamos de alguna manera!
- ☂ Agregue una opción en Configuración para eliminar la reducción de la sensibilidad al sprint
- Elimine la lógica de caracteres innecesaria que se ejecuta en los clientes: ¡esto debería conducir a un gran aumento del rendimiento para los clientes en un juego en línea!
- ☂ Se actualizaron los Hurtboxes de Imp Overlords para que coincidan correctamente con el tamaño del modelo.
- ☂ Cambie el proceso de publicación de Overloading Worm para aclarar en lugar de oscurecer
- ☂ Se aumentó el temporizador de desaparición de registros de monstruos de 1 minuto a 5 minutos.
- ☂ Se actualizaron los paquetes de Bandolier y Monster Tooth para que parpadeen antes de desaparecer.
- ☂ Actualice las etiquetas de costos en interactivos para destacar más del resto de la etapa
- ☂ Agregue 0.5 segundos de enfriamiento al uso repetido del equipo de respaldo
- ☂ Agregue una etiqueta de espectador al HUD que indique a quién está viendo en línea
- ☂ Las barras de salud de los jugadores ahora parpadean cuando tienen poca salud
- Actualice los símbolos del santuario para que no sean aditivos para ayudar a la claridad en ciertos mapas
- Agregue un poco de amortiguación a los cuerpos de Wisp y Jellyfish para que no se arrojen tan lejos
- Vuelve a visitar la IA del director para evitar casos de estancamiento al generar monstruos y jefes.
- ☂ Actualice las cadenas de costos para usar entradas de idioma para que se puedan localizar
- Reducir la amplitud de vibración del separador Beetle Guard en un 66%
- Establezca el límite de caracteres del equipo de jugadores suaves en 20 para evitar problemas graves de rendimiento al final del juego
- Otorga crédito de muerte al último atacante para los enemigos que caen del mapa.
- Aumente el tamaño de la barra de elementos en el HUD para envolver correctamente 2 filas
- Cambie el ping para usar un raycast en lugar del antiguo buscador de objetivos para que sea más fácil hacer ping a los enemigos
- Prepara los cadáveres de Vagabundo errante, Caminante de las dunas de arcilla y Titán de piedra para que desaparezcan correctamente con el tiempo.
- Actualiza los gráficos del Portal Celestial para que sean más notorios
- Agregar nombres a portales
- Cambia el daño sin un equipo asignado para ser gris.
- Aumentar la duración de la espera de emparejamiento de 20 a 30 segundos
==== Correcciones de errores ====
- ☂ Refactorice todos los proyectiles con comportamiento de búsqueda para que no apunten a enemigos muertos
- ☂ Actualiza la rotación de Soulbound Catalyst en MUL-T para que ya no esté al revés
- Arregle las emisiones del cofre usando la textura incorrecta
- ☂ Arregla que los registros de monstruos no caigan en la dificultad de llovizna
- ☂ Corregir el token de idioma mal nombrado en la pantalla de creación de perfil
- ☂ Arreglar agujeros en el techo del Bazar
- Arregla la corona de hielo en artilugios de latón que cuelgan en el aire después de la muerte.
- Interpolación mejorada de caracteres en línea
- ☂ Corregir los sonidos de sprint de Engineer que no se reproducen la primera vez que corren en un escenario
- ☂ Soluciona un problema con el Gnarled Woodsprite curando al jugador cada vez que lo recogían
- ☂ Se corrigió que $0027Habilitar números de daño$0027 no se guardara entre partidas
- Arregle los objetivos del equipo que no se actualizan en el momento del disparo (es decir, Woodsprite no puede seleccionar objetivos con Gesture)
- Se corrigió que el efecto de carga de Bison estuviera en la capa incorrecta y se mostrara a través de las paredes.
- Animación inactiva clara para los cangrejos ermitaños después de su muerte
- Avanzar a través de los intermedios ya no cuenta como una adición a las etapas pasadas o las etapas máximas superadas
- El espacio de equipo alternativo para MUL-T ahora cuenta para el logro $0027Moon Worshiper$0027
- Evita ataques con coeficiente de proc 0 aplicando efectos de control de masas como Behemoth + Snapfreeze
- Establezca la prioridad de interrupción del estado congelado para que sea mayor que el estado de aturdimiento para solucionar problemas con el Artificer Snapfreeze interrumpido por las granadas aturdidoras
- Corregir una variedad de errores tipográficos ¡Gracias por su paciencia mientras trabajábamos en este nuevo contenido y esperamos que todos disfruten de la nueva compilación!
Fuente