
El parche Fortnite 8.20 trae algunas actualizaciones nuevas e interesantes para el juego. Hay algunos elementos nuevos que se pueden encontrar en el mapa, estos te darán salud, escudos y la pimienta te dará una mejora de velocidad de movimiento durante 10 segundos. The Floor is Lava LTM se está lanzando, y hay una nueva trampa de dardos venenosos que puedes usar que inflige daño con el tiempo a cualquier jugador lo suficientemente desafortunado como para cruzarse en su camino.
Los cambios más controvertidos que se han realizado son la reversión de la configuración de las ventanas emergentes. Estas fueron cosas como 500 de límite en cada material, 40% de mejora en la tasa de cosecha y 50 de salud / sifón de escudo en una eliminación. Estos fueron cambios bastante disfrutados, y ahora se han revertido por razones que realmente no puedo entender. Si disfrutó de estos cambios, aún puede encontrarlos en el nuevo Modo Arena.
Contenido
- ¿QUÉ HAY DE NUEVO?
- MODO POR TIEMPO LIMITADO: EL PISO ES LAVA
- ARMAS + ARTÍCULOS
- COMO SE JUEGA
- EVENTOS
- RENDIMIENTO
- ARTE + ANIMACIÓN
- AUDIO
- Interfaz de usuario
- ESPECTANDO
- MÓVIL
- ¿QUÉ HAY DE NUEVO?
- ISLAS
- COMO SE JUEGA
- ARMAS + ARTÍCULOS
- HERRAMIENTAS CREATIVAS + TELÉFONO
- PREFABS + GALERÍAS
- DISPOSITIVOS
- UI + SOCIAL
¿QUÉ HAY DE NUEVO?
Floor is Lava – Modo de tiempo limitado
El volcán tiene una fuga … ¡Soltar, botar, CORRER! Manténgase firme y sea el último en pie en este nuevo y picante LTM.
Trampa de dardos venenosos ¡
Es una trampa de veneno! Toma a tus oponentes con la guardia baja con esta nueva adición. Pero recuerda, mira por dónde pisas …
Nuevos artículos recolectados ¡
Son plátanos! Regenera la salud y haz zoom después de darle un mordisco a un pimiento, cúrate con un sabroso plátano o relájate con un coco para ganar salud / escudos.
MODO POR TIEMPO LIMITADO: EL PISO ES LAVA
Resumen La
lava se eleva gradualmente desde las partes más bajas del mapa, ¡y hace calor! Entra y saquea y reúne materiales rápidamente para que puedas ser el primero en llegar a las alturas.
Detalles del modo
- A los pocos minutos del partido, la lava comenzará a subir.
- La lava se mueve a una velocidad constante hasta que se cubre todo el mapa.
- Tocar la lava aplicará daño directamente a tu salud y te hará rebotar en el aire.
- Puedes construir sobre la lava.
- Los jugadores recibirán una pequeña cantidad de materiales cada segundo, para ayudar en esas situaciones de “todo el mapa está en llamas”.
ARMAS + ARTÍCULOS
- El Baller ya no aplica daño a los jugadores en caso de colisión.
- El efecto de retroceso / rebote permanecerá sin cambios.
- Futuras iteraciones de Baller
- Hemos notado mucha discusión en torno al Baller, ¡así que aquí hay una actualización!
- No estamos satisfechos con el uso actual de Ballers, específicamente al final del juego. Con la actualización v8.30, lanzaremos un cambio que permitirá a los jugadores disparar a través del cristal de The Baller.
- Las partes que no sean de vidrio seguirán teniendo colisión y bloquearán el daño de las balas.
- Cambios de sifón / material
- En la v7.40 implementamos algunas configuraciones de Pop-up Cup como prueba en los modos principales. Después de monitorear una combinación de juego, datos y comentarios, hemos recopilado la información necesaria para concluir esta prueba inicial. Creemos que ha resultado en un nivel poco saludable de juego agresivo, lo que ha disminuido otras estrategias viables. Los siguientes cambios se han revertido en todos los modos principales:
- 50 de salud (o escudo) según tu salud cuando se produzca la eliminación.
- 50/50/50 materiales caídos en Eliminación.
- 500/500/500 Cap en materiales.
- La tasa de cosecha aumentó en un 40%.
- Dicho esto, estas mecánicas han demostrado ser positivas en nuestras listas de reproducción competitivas. Todos los cambios anteriores permanecen habilitados en el nuevo modo de juego Arena.
- Rifle de infantería
- Convertido a hitcan, lo que significa que esta arma ya no dispara proyectiles (francotiradores) y ahora dispara lo mismo que otros rifles de asalto.
- Daño base reducido de 45/42 a 42/40.
- Utiliza el mismo perfil de caída de daño que los rifles de asalto existentes.
- Trampa de dardos venenosos
- Disponible en rareza poco común.
- Se puede colocar en paredes, suelos y techos.
- Encontrado en Floor Loot.
- Puede activarse hasta tres celdas de cuadrícula de distancia.
- Dispara proyectiles de dardo venenoso a una distancia de tres celdas de cuadrícula horizontales (cuatro celdas de cuadrícula verticales).
- Los objetivos alcanzados por los dardos recibirán un efecto de daño en el tiempo que aplica daño directamente a la salud, sin pasar por los escudos.
- 10 daños a la salud por garrapata.
- 8 tics en total durante 7 segundos para un daño total de 80.
- Los golpes posteriores actualizarán la duración del efecto, pero la cantidad de daño por tic no cambia.
- Nuevos artículos forrajeros
- Plátanos
- Otorga instantáneamente 5 de salud cuando se consume.
- Se puede encontrar en el bioma tropical.
- Cocos
- Forrajeado dañando palmeras.
- Cuando se consumen, los cocos otorgan 5 puntos de salud efectiva en poco tiempo. Eso significa que repondrá los escudos si el jugador tiene la salud máxima.
- Se puede encontrar en biomas tropicales y desérticos.
- Pimientos
- Cuando se consumen, los pimientos otorgan instantáneamente 5 de salud y también aumentan la velocidad de movimiento del jugador en un 20% durante 10 segundos.
- Se puede encontrar en el bioma del desierto.
- El indicador de dirección del tesoro enterrado ahora está adjunto al jugador y emana del área del mapa del tesoro para mejorar la visibilidad, especialmente mientras se mueve.
- El indicador seguirá pulsando cada 3 segundos mientras el artículo esté equipado.
- Ajustes del cañón pirata
- Se ajustó la colisión del cañón pirata para garantizar que el asiento del conductor sea siempre accesible sin necesidad de empujar el cañón.
- Se movieron las ubicaciones de los avisos del asiento para facilitar la entrada al cañón.
- Se aumentó el radio de las balas de cañón y las explosiones terrestres de los jugadores de 200 a 250 unidades.
- Impulso / retroceso de cañón reducido al disparar una bala de cañón mientras se conduce o al lanzar a un jugador. Esto no cambia cuando se navega por inercia.
- Se ajustó el tiempo de equipamiento de la escopeta de bomba épica / legendaria para que coincida con las versiones poco comunes / raras.
Corrección de errores
- Se solucionó un problema por el cual los clingers dañaban a los jugadores a través de las paredes cuando estaban pegados a otro jugador.
- Se solucionó un problema que impedía que las recolecciones de elementos de Planeador mostraran su recuento de pilas.
- Se suavizó el movimiento de las trayectorias de los proyectiles de granadas, que estaban rezagadas por un tic.
- Correcciones de globos
- Entrar en un vehículo ya no reproduce el sonido de lanzamiento de globos si no tienes globos.
- La cuerda del globo ya no permanecerá en su espalda cuando se quede sin globos.
- Correcciones de cañones piratas
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores volaban desde un cañón pirata en una dirección diferente a la esperada.
- Se solucionó un problema que impedía la capacidad de ingresar a un cañón pirata cuando estaba cerca de otra geometría.
- Se corrigió la capacidad de los jugadores para ajustar con precisión la capacidad de Pirate Cannon para apuntar de lado a lado.
- Se solucionó un problema que causaba que el tesoro enterrado generara botín en la isla de inicio.
COMO SE JUEGA
- Los pings de marcador ahora están permitidos mientras DBNO.
- Se agregó un mensaje de eliminación único cuando es eliminado por una superficie de lava.
- Mayor distancia de relevancia para que los jugadores puedan ver explosiones.
- ¡Eso no es todo! Aumento del dab infinito de 13 horas a 14 horas en el vestíbulo.
Corrección de errores
- Se solucionó un problema con el efecto de pies helados que permanecía indefinidamente mientras se emulaba.
- Las trampas ahora hacen daño directamente al vehículo The Baller en lugar de causar daño al conductor.
- Se solucionó el problema que causaba que algunas trampas estuvieran dentro de estructuras más gruesas, lo que las hacía difíciles de ver.
- Se corrigió una rara ocurrencia de un jugador invulnerable mientras DBNO.
- Se corrigió que la cámara a veces viajaba demasiado lejos cuando iba en bicicleta a otro jugador.
EVENTOS
- Nueva función: modo de juego Arena (solo y dúos)
- Compite en cualquier momento y gana $0027Hype$0027 para avanzar a ligas más altas y desbloquear torneos exclusivos, como los Abiertos en línea de la Copa del Mundo de Fortnite.
- Cada liga se divide en varias divisiones, y los jugadores se abren camino desde la liga abierta hasta la liga contendiente y la liga campeona.
- La puntuación se actualizará de una división a otra, con una cantidad cada vez mayor de tarifas de autobús perdidas con cada partido en las divisiones más altas.
- Nota: Matchmaking in Arena se basa en jugadores con un Hype similar. Como resultado, los jugadores en divisiones más altas pueden experimentar tiempos de espera más largos de lo normal antes de encontrar una coincidencia.
- Nuevo torneo: Copa Luxe (30 y 31 de marzo) [¡$ 100,000 en premios en efectivo!]
- Modo de juego dúos
- La participación en este evento requiere que los jugadores hayan alcanzado la Liga Contender en el juego Arena antes del inicio del evento.
- El premio acumulado se distribuirá en todas las regiones del servidor, y las reglas oficiales y los detalles se publicarán a finales de esta semana.
- Formato:
- 30 de marzo – Primera ronda: todos los jugadores elegibles
- 31 de marzo – Segunda ronda: los 3000 mejores jugadores de la primera ronda
RENDIMIENTO
- Se solucionó un problema por el cual un rendimiento deficiente del servidor podía causar efectos no deseados en los clientes, como correcciones de movimiento innecesarias.
- Se agregó una solución para una falla poco común del servidor.
- Se realizó una pequeña mejora en el rendimiento del servidor relacionada con el vehículo Baller.
- Se actualizaron los presupuestos de animación para que sean más eficaces en configuraciones de mayor escalabilidad.
- Rendimiento mejorado de E / S de archivos en PS4, esto reduce la ocurrencia de edificios de transmisión tardía.
- Se mejoró el rendimiento de E / S de archivos al hacer paracaidismo en todas las plataformas al cambiar los datos que priorizamos la carga primero.
ARTE + ANIMACIÓN
- Iluminación ajustada en Battle Royale.
- Mayor contraste de iluminación en áreas con sombras.
- Mayor vitalidad en los colores.
Corrección de errores
- Se corrigió un error por el cual los efectos de destrucción no se reproducían en el Baller cuando se destruía.
AUDIO
- Configuración de volumen de audio reescalada para evitar artefactos de recorte.
- Lo que solía ser el ajuste 0.5 ahora se asigna a 1 (volumen máximo)
- Si su volumen estaba anteriormente por encima de 0.5, deberá ajustar el volumen en su televisor o en cualquier dispositivo en el que esté reproduciendo para lograr el mismo nivel de volumen.
- Los pasos de los compañeros de equipo de los jugadores espectadores ahora se reproducen a un volumen reducido.
Corrección de errores
- Se solucionó un problema por el cual algunos elementos no tenían el audio adecuado al eliminarlos del inventario.
Interfaz de usuario
- Cambios en el gráfico de ping para el HUD de depuración neta.
- Se agregaron líneas verticales rojas que indican que se informó que los paquetes perdieron esa trama.
- Ahora hay una configuración para controlar si hacer ping mientras ADS / Targeting coloca un marcador de peligro.
- En la página del Pase de batalla, desplazarse hacia abajo en la rueda del mouse mueve el contenido hacia la derecha y desplazarse hacia arriba en la rueda del mouse mueve las imágenes hacia la izquierda.
Corrección de errores
- Se solucionó el problema con los íconos del menú principal que se descentraban.
- Se corrigió un error que causaba que la preferencia de Relleno de escuadrón de un jugador se restableciera a “Rellenar”.
- Se solucionó un problema por el cual a los visores les faltaban líneas de retícula en configuraciones bajas.
ESPECTANDO
Corrección de errores
- Se corrigió un movimiento de cámara incómodo ocasional que ocurría al cambiar a diferentes objetivos de vista mientras miraba.
MÓVIL
- Los botones de uso dedicado ahora admiten mantener pulsado para intercambiar.
- El chat de voz se ha reactivado en iOS.
- El botón Emote ahora admite mantener pulsado para reproducir el último emote.
- Se actualizaron los iconos del botón Baller.
- Se actualizó el ícono de la batería para indicar que el dispositivo se está cargando. Actualiza la visibilidad cada 2 segundos.
- Botón de ciclo izquierdo agregado a la herramienta de diseño de HUD.
- Se agregó la interfaz de usuario del flujo de recolección de botín.
- Esta es la parte de la interfaz de usuario que rastrea cuántos recursos y municiones estás recogiendo.
- Net Debug Stats ahora se puede mover en la herramienta de diseño de HUD.
- Habilitado los botones de comunicación de escuadrón y gestos mientras DBNO.
Corrección de errores
- Campo de visión fijo en dispositivos 21: 9.
- Se solucionó un problema con la barra rápida y los botones adicionales que permitían que el estado de fuego se atascara en un bucle continuo.
- Se solucionó un problema que causaba que la cámara saltara en la entrada táctil inicial.
- Esto también solucionará el problema por el que faltan los botones de control de HUD al iniciar una partida en algunos dispositivos Android.
- Se solucionó un problema que causaba que las piezas de construcción incorrectas ganaran foco al editar.
- Se corrigió el efecto de contorno faltante para los miembros del escuadrón.
- Se corrigió el minimapa que quedaba en la pantalla durante la secuencia de Victory Royale.
- Se corrigió no poder seleccionar material de construcción mientras se viajaba como pasajero en un vehículo.
¿QUÉ HAY DE NUEVO?
Generador de criaturas ¿
Listo para crear serios desafíos PvE? Usa Creature Spawner para configurar desafíos diabólicos para ti y tus amigos.
Campo de tiro ¡
Alinea los objetivos y perfecciona tus habilidades con esta nueva galería disponible en el modo creativo!
ISLAS
- Portales agregados en Creative Hub para acceder a Battle Royale Island.
- Se agregó una cascada a lo largo de los bordes del Centro de juegos.
Corrección de errores
- Se solucionó un problema por el cual los
jugadores espectadores aún se consideraban en la isla, incluso después de irse.- Se solucionó un problema con las repeticiones creativas que no mostraban correctamente la hora correcta del día.
- Se solucionó un problema por el cual algunos árboles y rocas flotaban en la isla del volcán.
- Se solucionó un problema por el cual las cascadas no tenían efectos de sonido en la isla del volcán.
- Se solucionó un problema por el cual las rocas perdían su material y cambiaban a rocas azul oscuro en la isla del volcán.
- Problemas conocidos:
- Si no puede construir en la isla del volcán, la configuración de la isla “Material ilimitado” debe estar activada.
COMO SE JUEGA
- Se agregaron configuraciones de sifón a la configuración de juegos creativos.
- Salud concedida en eliminaciones: combinación de valores de 0 a 1000.
- Madera / piedra / metal otorgado en eliminaciones: combinación de valores de 0 a 999.
- Se agregó un nuevo marcador para Eliminaciones de criaturas que registra cuántas criaturas has eliminado.
- Se agregó una nueva condición de victoria: eliminaciones de criaturas para ganar, con una combinación de valores de 1 a 1000.
- Se movieron la galería de desafíos y la galería de cofres y municiones de la pestaña de la galería a la pestaña de dispositivos en el inventario creativo.
- El objetivo es que todo lo que se pueda interactuar esté en la pestaña de dispositivos.
- Organizó la pestaña de dispositivos en el siguiente orden: Galerías, Trampas, Generadores de vehículos, Generadores.
- Se organizó la pestaña de consumibles: recursos, munición, salud, escudos, granadas, fuertes arrojables y el resto.
Corrección de errores
- Islas mejoradas para restaurar más rápido después de que un juego ha terminado.
- Iniciar el juego ahora garantiza que todos los jugadores hayan descargado los datos clave del juego antes de comenzar. Esto corrige los problemas de inicio del juego para los jugadores con conexiones más lentas.
- Los datos de textura deberían reaparecer en todos los edificios que perdieron sus datos de textura. ¡La carrera de obstáculos Griptape ya está arreglada!
- Se solucionó un problema por el cual ser eliminado y entrar en un vehículo al mismo tiempo hacía que el jugador perdiera la mayoría de los controles.
- Se corrigió el restablecimiento de la configuración del juego si el menú “Mi isla” se abría antes de que la isla estuviera lista para comenzar un juego.
- Se solucionó un problema por el cual la cámara ocasionalmente se comportaba de manera extraña al iniciar y finalizar juegos.
- Se solucionó un problema por el cual la cámara se comportaba de manera extraña después de reaparecer.
- Se solucionó un problema por el cual la cámara del espectador ocasionalmente se quedaba atascada en el cielo cuando el jugador espectador reaparecía.
- Se solucionó un problema por el cual la cámara ocasionalmente se volvía al revés por un breve momento después de reaparecer en el cielo.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados en un estado extraño al reaparecer mientras terminaba el juego.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores iniciaban juegos en el modo de construcción en lugar de sostener su pico.
- Se solucionó un problema por el cual el mapa del tesoro podía aparecer en cofres en modo creativo.
ARMAS + ARTÍCULOS
- Infinity Blade
- Esta arma mítica cuerpo a cuerpo se puede encontrar en la pestaña Armas del Inventario creativo.
- Primary Fire ofrece un poderoso corte de espada. Inflige un gran daño a los enemigos y destruye estructuras de un solo golpe.
- Alternate Fire permite al jugador saltar grandes distancias, destruyendo objetos en su camino. Al aterrizar, inflige daño y derriba a los jugadores cercanos.
- Al portador de la espada también se le otorgan habilidades adicionales:
- Un grupo aumentado de salud y escudos máximos (200 de vida / 200 de escudos).
- Regeneración de salud efectiva a lo largo del tiempo hasta el máximo de salud y escudos (1 HP por segundo).
- Una explosión instantánea de salud efectiva al eliminar a un enemigo (50 HP).
- Mayor velocidad de movimiento (130%).
- Si un jugador recoge la Infinity Blade, todos los demás elementos del inventario, además de los materiales de construcción, se eliminarán.
- Cuando el portador de la Infinity Blade recoge un objeto (además de los materiales de construcción), la Infinity Blade se dejará caer.
- La Infinity Blade se dejará caer cuando el portador sea eliminado o noqueado.
- Blade in Stone se incluirá en la próxima versión principal.
HERRAMIENTAS CREATIVAS + TELÉFONO
- Próximamente en un parche futuro … Multi Select. Con solo presionar un botón, podrá seleccionar varios elementos con el teléfono para copiar y colocar. Esta función necesitaba más para solucionar problemas.
Corrección de errores
- Se corrigió un error con la herramienta del teléfono que dificultaba ver el objeto resaltado cuando se apuntaba a objetos extremadamente brillantes.
- Se corrigió un error por el cual los bloques de música le impedían seleccionar otros accesorios detrás de ellos, incluso si apuntaban por encima de los bloques.
PREFABS + GALERÍAS
- Se agregaron nuevas galerías de piso de tierra, césped y adoquines.
- La hierba es una textura herbosa plana.
- ¡La tecnología 3D Grass Floor es actualmente un trabajo en progreso para la próxima actualización importante!
- Añadida una nueva galería de rock tropical.
- Se actualizó la Galería de rocas volcánicas para incluir rocas adicionales.
- Se actualizó la Galería de anillos para incluir más vigas iluminadas y una rejilla iluminada.
- Se agregaron nuevas Galería de accesorios generales A y Galería B.
Problemas conocidos
- Las rocas grandes de la Tropical Rock Gallery tienen texturas de rocas de lava. Esto se solucionará en un parche futuro.
- Las piezas de Ice Cliff Gallery, cuando se seleccionan con el teléfono, están en el aire, lo que dificulta la colocación. Estamos trabajando en una solución para un parche futuro.
- Las piezas de Ice Cliff Gallery tienen problemas de colisión de saltos.
Corrección de errores
- Los accesorios de partículas ahora se eliminarán al restablecer la isla.
- Las piezas de Ice Cliff Gallery ya no se destruirán al construir a través de ellas.
- Se solucionó un problema por el cual ciertos accesorios de partículas comenzaban a parpadear cuando se colocaban muchas partículas. Los efectos visuales permanecieron visibles incluso después de eliminarlos o reiniciar la isla.
- Se solucionó un problema por el cual la $0027Galería de mosaicos de lava$0027 tenía una colisión invisible.
- Se solucionó un problema por el cual los efectos visuales de las partículas de chispa parpadeaban cuando se atravesaba.
- Se solucionó un problema por el cual los límites de colisión para las piezas de la Galería del visualizador eran mucho más altos que las piezas en sí.
- Se eliminaron las manzanas consumibles de la casa prefabricada $0027Cozy Cabin$0027. No funcionaban correctamente en Creative y se volverán a agregar una vez que hayamos resuelto los problemas.
- Se solucionó un problema por el cual la Galería del templo de la jungla no tenía esquinas interiores verdes.
- Se solucionó un problema por el cual la hierba se cortaba a través de algunos accesorios o activos en la Galería del carro de la mina, la Galería industrial A, la Galería de accesorios de las cabañas y la Galería general A.
- Se solucionó un problema por el cual la $0027Galería de accesorios de cabina$0027 tenía una colisión invisible cuando se desplegaba sobre el suelo.
DISPOSITIVOS
- Generador de criaturas
- Genera hasta 20 criaturas a la vez en tu isla.
- Selecciona entre 6 tipos de criaturas, desde un demonio normal hasta un Megabrute.
- Establece el número de criaturas que aparecerán de 1 a 20.
- Establezca el número total disponible para generar de 1 a infinito.
- Establezca la rapidez con la que deben aparecer con el temporizador de olas de 1 segundo a 5 minutos.</li
- Establezca qué tan cerca debe estar el jugador para que el generador se active de 1 ficha a 15 fichas.
- Establezca la distancia de los jugadores para que las criaturas desaparezcan entre 1 y 15 fichas.
- Establezca varias propiedades en el generador: Visibilidad, Invencibilidad, Destrucción de piezas al generar y Efectos de generación.
- Establezca el número de fichas del generador que las criaturas deberían generar de 2 a 6. Actualmente, esto se limita a las criaturas que se reproducen exactamente a esa distancia del generador. Una actualización futura permitirá que las criaturas aparezcan en espacios más reducidos.
- Limitado a tener 32 reproductores por isla.
- Problemas conocidos
- Las criaturas a veces se quedan atrapadas en piezas indestructibles.
- Generar el mapa de navegación de IA puede llevar mucho tiempo. Los jugadores pueden ver tiempos de carga prolongados en islas realmente complejas.
- Music Sequencer no siempre elimina a las criaturas.
- Galería de tiro
- Seleccione entre 14 tipos diferentes de objetivos de tiro con 12 opciones que se pueden configurar para crear una jugada diferente.
- Los objetivos pueden estar estacionarios o en un riel en movimiento. Los objetivos de rieles móviles están limitados a 200 por rendimiento.
- Utilice el tipo de marcador de puntuación total para crear juegos de galería de tiro.
- Establezca la puntuación por objetivo de -20 a 20 para cuando sea derribado.
- Establezca un multiplicador de puntuación para dar en el blanco al derribar al objetivo.
- Establece qué equipo recibe una puntuación por derribar al objetivo.
- Establece la cantidad de salud que tiene un objetivo antes de ser derribado de 1 a 5000.
- Establezca la cantidad de tiempo que tarda un objetivo derribado en reiniciarse desde, Nunca reiniciar, de 2 a 600 segundos.
- Establezca el número máximo de veces que un objetivo volverá a aparecer de infinito, de 1 a 10.
- Establezca un retraso de tiempo para ocultar: Desactivado, de 1 segundo a 20 minutos.
- Establezca la posición inicial hacia arriba o hacia abajo.
- Establezca la proximidad del jugador para que aparezca un objetivo. Una vez activado, el objetivo permanecerá levantado a menos que se establezca un tiempo para esconderse.
- Establezca la base o el centro de ubicación de la bisagra.
- Configure la diana para derribar instantáneamente el objetivo en encendido / apagado.
- Haga que sus objetivos se muevan hacia arriba y hacia abajo con Hop Time: 0.5 segundos a 20 segundos.
- Problemas conocidos
- Los objetivos generados en la galería se restablecerán al objetivo permanente si no se modifican o copian con el teléfono cuando un jugador abandona y vuelve a unirse a su isla.
- Dar en la diana no causará un multiplicador de daño crítico en el objetivo de pie y los objetivos redondos.
- Si una granada de dispositivo arrojada alcanza el límite de cantidad máxima para los objetivos en movimiento, los objetivos de desove reemplazarán a los primeros colocados.
- Se agregaron nuevas opciones para la configuración del equipo y el dispositivo de inventario.
- Ubicación de generación: cielo, almohadillas de generación
- Generaciones: infinitas, de 1 a 10
- Después del último engendro, ir a: espectador, equipo 1, equipo 16
- Soltar artículos al morir: activar, desactivar
- Salud otorgada al eliminarse – Mezcla de valores de 0 a 1000
- Madera / Piedra / Metal otorgado al eliminarse – Mezcla de valores de 0 a 999
- Eliminaciones de criaturas para ganar: desactivada, combinación de valores de 1 a 1000
- Recarga instantánea: las armas no requieren recargar animaciones al agotarse los cargadores.
- Trampa de dardos venenosos
- Disponible en rareza poco común
- Se puede colocar en paredes, suelos y techos.
- Puede activarse hasta tres celdas de cuadrícula de distancia
- Dispara proyectiles de dardo venenoso a una distancia de tres celdas de cuadrícula horizontales (cuatro celdas de cuadrícula verticales)
- Los objetivos alcanzados por los dardos recibirán un efecto de daño en el tiempo que aplica daño directamente a la salud, sin pasar por los escudos.
- 10 daños a la salud por garrapata
- 8 tics en total durante 7 segundos para un daño total de 80
- Los golpes posteriores actualizarán la duración del efecto, pero la cantidad de daño por tic no cambia.
- Se agregaron nuevas opciones de materiales para la barrera: Space Black, Gloss Black, Sky Blue, Red Forcefield y Blue Forcefield.
- La Galería de desafíos y la Galería del tesoro se han movido a la pestaña Dispositivos.
Corrección de errores
- Se solucionó un problema por el cual las trampas de daño (es decir, picos) se activaban en jugadores y vehículos cuando un juego no estaba activo.
- Se solucionó un problema por el cual los vehículos no tripulados activaban señales de audio de eliminación cuando estaban sentados en la Zona de Eliminación y el Secuenciador de Música.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores que no se veían afectados por un dispositivo de volumen dañado activaban señales de audio de eliminación.
- Se solucionó un problema por el cual la opción de daño del secuenciador de música causaba efectos de sonido fuertes.
- Se solucionó un problema por el cual el efecto de sonido de daño del secuenciador de música se activaba cuando el jugador estaba cerca de él.
- Se solucionó un problema por el cual Sentry activaba múltiples efectos de sonido de golpe del secuenciador de música, cuando el daño estaba activado.
- Se solucionó un problema por el cual los equipos podían destruir su propio dispositivo objetivo mientras aumentaban con un Quadcrasher.
- Se solucionó un problema por el cual los pisos de madera construidos por el jugador se enganchaban a través de Player Spawn y Player Checkpoint Plate.
- Se solucionó un problema por el cual la configuración de Tamaño máximo del equipo inicial en el dispositivo de Inventario y configuración del equipo no se aplicaba como se esperaba cuando se configuraba en Ilimitado.
UI + SOCIAL
- Se mejoró l




