
Una nueva distribución de elementos está en el horizonte para Teamfight Tactics según una publicación reciente del Diseñador principal en el juego. En lugar de que un tipo de cuadro muestre un elemento, ahora habrá tres tipos de rareza: común, poco común y brillante rara. Cada caja tiene su propia tabla de botín, y cuanto mayor sea la calidad de la caja, mejor será el botín que obtendrás. No solo puedes conseguir objetos y oro, ¡sino que pronto podrás conseguir campeones! No solo eso, sino que también podrás obtener algo llamado “Ayuda de Neeko”, que es un artículo consumible que te permite hacer 1 copia de cualquier unidad. Hay muchas más cosas en marcha en futuras actualizaciones, así que echa un vistazo a la publicación completa a continuación.
Hola amigos, Mort aquí para hablar sobre un cambio emocionante que se avecina en Teamfight Tactics. El sistema de elementos es una parte clave del juego que crea un montón de puntos de decisión interesantes y momentos emocionantes. Pero también hemos escuchado sus comentarios de que la forma en que distribuimos los elementos a lo largo del juego no es tan buena como podría ser. En comunicaciones anteriores, hemos dejado claro que no les daremos a todos la misma cantidad de elementos, ya que eso conduce a una experiencia plana y repetitiva en la que sabes exactamente qué esperar en cada juego. Queremos que haya múltiples caminos hacia la victoria en TFT y una de las formas en que queremos hacerlo es manteniendo la variable del sistema de elementos. Sin embargo, hemos echado un vistazo a cómo podemos hacer mejoras y tenemos algunas cosas interesantes en PBE.
¿Qué está cambiando?
En primer lugar, notará que en lugar de un solo tipo de caja, ahora hay cajas comunes, poco comunes y brillantes raras que pueden caer, cada una con sus propias tablas de botín distintas. Ahora, cuando obtiene una caja de mayor calidad, puede entusiasmarse con lo que hay dentro y tener un poco más de expectativas sobre los resultados posibles.
Además, hay nuevas posibilidades de caída. Los objetos y el oro todavía pueden caer como antes, pero también hemos agregado Campeones y “Ayuda de Neeko” (nombre pendiente). Los campeones que caigan de las cajas se agregarán directamente a su banco. (Nota: si tu banco está lleno, las unidades se convierten directamente en oro. ¡No es un asunto complicado con el banco y el tablero!) Esperamos que conseguir campeones te lleve a caminos de construcción únicos. Y si no, simplemente puede venderlos. Por último, también puede aparecer un nuevo artículo consumible, “Ayuda de Neeko”. Este artículo le permite hacer una copia de cualquier unidad que luego consuma el artículo. Esto debería hacer que tus sueños de conseguir ese tercer campeón sean un poco más fáciles.
Ahora ya sé lo que estás pensando. “¡Esto suena como un montón de RNG!” Bueno, lo es y no lo es. Detrás de escena, hemos hecho MUCHO para controlar cómo distribuimos las cajas, así como lo que hay dentro de las cajas. Nuestro objetivo es que los juegos tengan mucha variación, pero que también tengan cierto grado de imparcialidad. Entonces, la cantidad de cajas está mucho más controlada en todo el juego. La diferencia entre los mejores y peores casos es ahora mucho más estrecha que antes.
Por ejemplo, en vivo después de las primeras tres rondas JcE, puedes obtener 9 objetos de oro y 0, 3 objetos de oro y 1 objeto, hasta un máximo de 6 objetos. Es una extensión bastante amplia. En el nuevo sistema, después de las primeras tres rondas PVE, cada jugador tiene garantizado al menos 2 casillas poco comunes, luego 1-3 casillas adicionales. Además, el número total de cajas y elementos en todo el juego está mucho más controlado. Si comienza lento, vendrán más cajas y artículos. También evitamos los casos más extremos y extravagantes (no hay cajas de oro antes de la etapa 2-6, no más de 3 cajas de oro por persona como máximo, etc.). Hay un montón de palancas de ajuste y controles aquí para tratar de mantener las cosas justas y competitivas, al mismo tiempo que son variadas y emocionantes. Esto también nos facilita en el futuro hacer ajustes si nuestros primeros valores no son correctos.
¿Por qué está cambiando?
Nuevamente, creemos que la variedad es importante para la salud a largo plazo del juego. Una de las cosas que mantiene a Teamfight Tactics reproducible es que cada juego es diferente y experimentas combinaciones nuevas y emocionantes. Dicho esto, debemos lograr ese objetivo de una manera que se sienta justa y divertida para todos. Esperamos que este sea un gran paso en esa dirección. Con aún más combinaciones posibles, la variedad debería aumentar. Pero de esta manera es más justo a lo largo del juego. No más 1 elemento 3 de oro en 5 inicios de oro mientras tu oponente tenga 6 elementos.
Ahora puede obtener 2 elementos, un Kennen y un Neeko para comenzar, mientras que su oponente obtiene 3 elementos y 2 de oro. Hay muchas posibilidades únicas y puede usarlas a su favor para tener éxito. Un Kennen de 2 estrellas temprano podría sin duda superar a 1 artículo más. Las posibilidades y los caminos hacia la victoria deberían ser numerosos ahora. Creemos que es mejor para el juego y, francamente, ¡más divertido!
Por eso también estamos hablando de eso ahora. Si tiene una cuenta PBE, pruébela, háganos saber lo que piensa (sé que es tentador asumir sin probarlo). Si nos equivocamos y se siente peor, no lo enviaremos. Estamos comprometidos a hacer que TFT sea lo más divertido y de alta calidad posible, y creemos que esto lo hace, pero no estamos muy orgullosos de admitir si nos equivocamos.
¿Cuándo esperamos que se produzcan los cambios?
Si todo va bien y el cambio se siente bien, esperamos enviarlo como parte de nuestro gran parche 9.18. Saldrá con el nuevo componente de artículo, así como algunos cambios en la curva de XP para compensar las recompensas ligeramente infladas. Este será nuestro parche más grande del set y realmente debería cambiar las cosas para mejor.
Nuevamente, espero todos sus comentarios y espero que sigan disfrutando de TFT tanto como yo disfruto trabajando en él.
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