¡Vamos a echar un vistazo detallado a Control Warrior en el meta de Rise of Shadows!

¡Nuestra guía de la lista de mazos de Hearthstone Control Warrior incluye toda la información esencial que necesitarás saber cuando pilotees este mazo en el meta de Rise of Shadows! Presentamos una guía completa de mulligan, estrategia de juego, opciones de cartas, sustituciones y el mazo más popular para este arquetipo. ¡También he incluido un par de opciones de mazos alternativos en la parte inferior de la guía!
Control Warrior ha sido un elemento básico en Hearthstone durante mucho tiempo. Si bien no siempre es el mazo más fuerte, generalmente proporciona a los jugadores a los que les gustan los juegos metódicos lentos una forma de jugar. El mazo generalmente se basa en la construcción de una tonelada de armadura mientras elimina a los súbditos del tablero con hechizos baratos, y la versión que se está jugando ahora mismo en Rise of Shadows no es diferente. Este mazo a veces se conoce como “Wallet Warrior” porque puede costar bastante jugar el mazo debido a todos los legendarios requeridos. ¡No dejes que eso te detenga por completo, si tienes la mayor parte de la carta, vale la pena probar esta baraja!
- Controlar la lista de mazos de Warrior para Rise of Shadows
- Controlar la jugabilidad del guerrero
- Guía de Control Warrior Mulligan
- Controlar la estrategia de juego del guerrero
- Controlar las opciones de las cartas de guerrero
- Controlar las sustituciones de cartas de Guerrero
- Consejos y combinaciones de Control Warrior
- Listas de mazos alternativos de Control Warrior
Controlar la lista de mazos de Warrior para Rise of Shadows
Esta es la lista más popular en este momento, pero si desea probar una variante diferente, ¡he incluido algunas más al final de la guía!
Guerrero
Neutral
2x –
Rover de eternio
1x –
Harrison Jones
2x –
Ensamblaje Omega
1x –
Zilliax
2x – Golpe de
escudo
1x –
Archivista Elysiana
2x –
¡Mejora!
2x –
Ejecutar
2x –
Golpe
2x –
Camino de guerra
2x –
Proyecto de armas
2x –
Duende de relojería
2x –
Bloque de escudo
2x –
Llavecalibur
1x –
Pelea
2x –
Dyn-o-matic
1x –
Explosión de Blastmaster
1x –
Dr. Boom, genio loco
Código de cubierta
AAECAQcGS5AHkvgCoIADm5QDhp0DDP8PerrosSRBv8Hsgib8wL09QKD + wKe + wKz / AKXlAOalAMA
Controlar la jugabilidad del guerrero
Guía de Control Warrior Mulligan

Siempre guardar
- Eternium Rover
: buen esbirro temprano por darnos algo de salud y, potencialmente, obtener algunos intercambios fáciles. - Goblin de
relojería: queremos poner algunas bombas en el mazo de nuestro oponente antes de tiempo. De esta manera, si tenemos nuestro Blastmaster Boom en nuestra mano, podemos jugar con él en curva y tener una buena mesa con la que nuestro oponente debe lidiar. - Wrenchcalibur
: somos un mazo más lento, por lo que no nos preocupa demasiado tener una jugada cada turno desde el principio. Quédese con el arma y, con suerte, podemos sacarle algo de valor, y tal vez un par de bombas en el mazo de nuestro oponente.
Mantiene la situación
- Slam
: esto se puede mantener con Eternium Rover, potencialmente le dará suficiente daño para obtener el robo de cartas y terminar el intercambio con el Rover. También puedes mantenerlo si crees que tu oponente está ejecutando algo de lo que debes deshacerte inmediatamente al principio del juego. Por ejemplo, Secretkeeper para Secret Paladin es bastante importante de eliminar. - Proyecto de armas
: no es la mejor fortaleza, pero si creemos que es absolutamente necesario un arma, puede valer la pena aferrarse a ella si no tenemos Wrenchcalibur.
Controlar la estrategia de juego del guerrero
Tenemos dos planes de juego diferentes, contra mazos agresivos estamos haciendo todo lo posible para mantener el tablero despejado y aumentar nuestro total de salud. Estamos felices de usar todos nuestros recursos solo para evitar que se nos adelanten demasiado y que nuestra salud sea demasiado baja. Sin embargo, contra mazos más lentos, buscamos obtener tantos recursos como sea posible. Queremos estirar el
ensamblaje Omega
y asegurarnos de sacar tres cartas de él. Queremos asegurarnos de esperar el mayor tiempo posible para sacar
a la
Archivista Elysiana y obtener el máximo valor de nuestro mazo y sus cartas. Es posible que entremos en turnos de fatiga contra mazos más lentos, por lo que necesitaremos recursos a largo plazo.
Los primeros turnos tienen que ver con mantener el tablero manejable y usar nuestra eliminación y AOE para hacerlo.
Eternium Rover
es de calidad para este primer impulso, pero
Weapons Project
y, finalmente,
Wrenchcalibur
también nos brindarán un valioso apoyo. Sí, aunque no es genial darle un arma a nuestro probablemente agresivo oponente, es mejor que nos aplastamos repetidamente con súbditos. No seas demasiado codicioso con
Ejecutar
contra mazos más rápidos, queremos eliminar cualquier amenaza lo más rápido posible. Sin embargo, contra mazos más lentos, querrás conservar tu eliminación tanto como sea posible para cualquier generador de valor de juego tardío.
A medida que avanzamos hacia la mitad del juego, esperamos haber agregado al menos un par de bombas al mazo de nuestro oponente. No estamos llenos de bombas, pero estamos buscando entrar en el juego tardío y esas bombas probablemente jugarán un factor para matar a nuestro oponente más rápido. Obviamente, también mejoran nuestro
Blastmaster Boom
, y vamos a querer sacarle todo el valor.
Si estás en contra de un mazo más lento, busca el combo de
Weapons Project
y
Harrison Jones
. Esta es una excelente manera de usar esta tarjeta, y podemos sacar algunos sorteos de Harrison. No solo eso, si estamos contra Rogue u otro Guerrero, podemos romper su arma actual y reemplazarla con la versión del Proyecto de Armas probablemente menos dañina. Harrison también es una gran carta contra Rogue y otros Warriors.
Si no estamos en peligro de muerte inmediata, entonces querremos jugar al
Dr. Boom, Mad Genius
lo antes posible. Sus poderes de héroe pueden ofrecer una gran cantidad de valor, y es probable que podamos usarlos en cada turno. En este punto, si todavía estamos vivos, probablemente hayamos gastado a nuestro oponente agresivo y deberíamos poder eliminarlo.
En cuanto a los oponentes de control, todavía estamos tratando de sacarles recursos. La carta definitiva para esto es
Archivista Elysiana
de la nueva expansión Rise of Shadows. Podemos descubrir 5 cartas, y obtendremos 2 copias de cada una de las que reemplacemos nuestro mazo. Obviamente, queremos esperar bastante tarde en el juego para hacer esto y, con suerte, nuestro oponente se fatigará mientras seguimos sacando recursos de nuestro mazo en cada turno.
Controlar las opciones de las cartas de guerrero

- Eternium Rover
: buena caída temprana para proteger el tablero, pero también te brinda una forma de obtener algo de armadura adicional en el juego tardío o para Shield Slam. - Ensamblaje Omega
: es mejor esperar y usar esto al final del juego para el sorteo completo de tres cartas, un gran generador de recursos que viene fuera de tu mazo. - Shield Slam
: eliminación bastante buena, y tenemos un par de generadores de armadura en el mazo, así como nuestro poder de héroe. - ¡Potenciar!
– Mejora nuestro Wrenchcalibur para que podamos lanzar más bombas en el mazo de nuestro oponente. Puede ser un arma por sí solo, pero generalmente queremos esperar a que un objetivo mejore. - Ejecutar
– Eliminación de enemigos problemáticos y se empareja con algunos de nuestros diversos daños AOE y Slam. - Slam
: bueno para hacer estallar escudos divinos, o simplemente derribar a un enemigo para que sea manejable para nuestra arma. Casi siempre queremos obtener el sorteo, pero habrá ocasiones en las que valga la pena usarlo para eliminar un súbdito. - Warpath
: tarjeta AOE sólida que mejora en el juego posterior donde podemos usarla varias veces. - Proyecto de armas
: la mayoría de las veces no queremos darle a nuestro oponente ningún beneficio, pero podemos usar el arma primero y podemos usar la armadura. Rara vez buscamos quemar a nuestro oponente, por lo que la armadura será en gran medida intrascendente. Esto también se puede usar como un combo con Harrison Jones para robar algunas cartas del arma. - Goblin mecánico
: si bien no somos realmente un mazo de bombas, seguimos ejecutando Blastmaster Boom y solo necesitamos un par de bombas para colocar en el mazo de nuestro oponente para sacarle valor. - Shield Block
: algo de supervivencia y armadura para Shield Slam, y también obtenemos una carta. - Wrenchcalibur
: arma bastante buena que nos garantizará una placa completa de Boom Bots de Blastmaster Boom. ¡Gran objetivo para actualizar! así como. - Brawl
: AOE bastante fuerte para tablas que se están volviendo demasiado anchas para que las manejemos. - Dyn-o-matic
: un AOE decente que no se daña a sí mismo ni a los otros Mechs que estamos ejecutando en la plataforma. También se sinergiza con Dr. Boom, Mad Genius. - Harrison Jones
: hay muchas armas en el juego en este momento y Harrison se las devora y nos da un valor adicional. Esto también combina muy bien con Weapons Project. - Zilliax
: quizás el mejor legendario en Estándar en este momento, querrás incluirlo en casi todos los mazos que ejecutes. - Blastmaster Boom
: una carta muy fuerte que tiene un impacto inmediato en el tablero y puede hacernos retroceder al juego de inmediato. Solo se requieren tres bombas en el mazo de nuestro oponente para llenar un tablero con minions cuando jugamos esto. - Dr. Boom, Mad Genius
: las cartas de héroe son geniales, y Dr. Boom, Mad Genius no es diferente. Tiene muchos grandes poderes de héroe que podemos aprovechar. - Archivista Elysiana
: esta es una gran carta de Control, y si hemos parado el juego el tiempo suficiente, obtendremos suficientes recursos para terminar el juego normalmente. Las cartas son bastante aleatorias, por lo que existe la posibilidad de que obtengamos nada más que basura. Sin embargo, al final del juego, por lo general, no importa siempre que podamos mantener algo de presión sobre el oponente.
Controlar las sustituciones de cartas de Guerrero
- Devastar
: forma económica de eliminar a un súbdito. - Pregonero
: si queremos ejecutar uno o dos esbirros de Rush, esta es una gran carta para ponerlos en nuestra mano. - Baleful Banker
: si realmente queremos ir hacia la fatiga, podemos usar Baleful Banker en nuestro Archivista para obtener recursos adicionales. - Hecklebot
: bueno contra mazos agresivos y también bueno para mazos combinados. Si los mazos de control se vuelven más frecuentes, también podrían usarse para sacar al Archivista de los mazos para que no tengan esos recursos del juego final. - Omega Devastator
: buena eliminación al final del juego y no una mala línea de estadísticas para el juego en curva. - Darius Crowley
: carta de Great Rush y puede cambiar tableros y obligar a nuestro oponente a tener una respuesta. - Supercollider
: arma fuerte, puede ser útil para limpiar tableros. - Saboteador invisible
: si los mazos combinados basados en hechizos comienzan a hacerse populares, esta es una buena carta de tecnología.
Consejos y combinaciones de Control Warrior
- La mejor combinación con esta baraja es
Harrison Jones
&
Omega Assembly
. Esto obliga incluso a una clase que no tiene armas a sacarle valor a tu Harrison. Con muchas clases corriendo con armas, Harrison Jones sigue siendo bueno incluso sin el combo. - La archivista Elysiana en
realidad es un contador suave contra Bomb Warrior. Reemplaza todo su mazo, por lo que si aún tiene varias bombas allí, ¡serán reemplazadas por sus nuevas cartas! - Bombs y
Blastmaster Boom
son una combinación bastante obvia, pero es posible que no te des cuenta de que solo necesitas tres bombas en el mazo de tu oponente para obtener un tablero completo con Boom. Esto no debería ser demasiado difícil de hacer, ¡e incluso si no lo haces, solo un par de bombas te da un tablero de cinco minions! - Si empareja
Upgrade!
con tu Wrenchcliabur tendrás todas las bombas que necesitas en el mazo de tu oponente para Blastmaster. - No tienes una tonelada de Mechs en tu mazo, pero puedes priorizarlos de Archivist Elysiana para que se beneficien del beneficio Rush que el
Dr. Boom, Mad Genius
da. - Trate de recordar al
cierre de golpe
un peón primero antes de usar AOE si va a quitar un secuaz de esta manera. Asegúrate de sacar esa carta de Slam, que es la razón principal por la que está en la baraja.
Listas de mazos alternativos de Control Warrior
Presentamos una lista específica que creemos que probablemente sea la más óptima, pero hay algunas otras versiones que podrían adaptarse mejor a su estilo de juego o colección de cartas.
Guerrero Hecklebot + Omega Devastator Control
Guerrero
Neutral
1x –
Devastar
2x –
Acólito del dolor
2x –
Rover de eternio
2x –
Hecklebot
2x –
Ensamblaje Omega
1x –
Harrison Jones
2x – Golpe de
escudo
1x –
Zilliax
2x –
Camino de guerra
2x –
Saboteador invisible
2x –
Proyecto de armas
1x –
Archivista Elysiana
2x –
Bloque de escudo
2x –
Devastador Omega
2x –
Pelea
2x –
Dyn-o-matic
1x –
Supercollador
1x –
Dr. Boom, genio loco
Código de cubierta
AAECAQcGkAeS + AKO + wKggAP4hgOGnQMMS6IE / wf7DJvzAvT1AoP7Ap77ArP8ApWUA9KYA5KfAwA =
Hecklebot + Devastador Omega + Guerrero de Control Saboteador Invisible
Guerrero
Neutral
1x –
Devastar
2x –
Acólito del dolor
2x –
Rover de eternio
2x –
Hecklebot
2x –
Ensamblaje Omega
1x –
Harrison Jones
2x – Golpe de
escudo
1x –
Zilliax
1x –
Golpe
1x –
Saboteador invisible
2x –
Camino de guerra
1x –
Archivista Elysiana
2x –
Proyecto de armas
2x –
Bloque de escudo
2x –
Devastador Omega
2x –
Pelea
2x –
Dyn-o-matic
1x –
Supercollador
1x –
Dr. Boom, genio loco
Código de cubierta
AAECAQcIkAeyCJL4Ao77AqCAA / iGA9KYA4adAwtLogT / B / sMm / MC9PUCg / sCnvsCs / wClZQDkp8DAA ==
Lanza de Aloy
Glinthawk
Recipiente Blaze
Corazón-rizon
Tejedora de escudos
Aloy el vigilante del cielo