Lista de niveles de beneficios de asesino de Dead by Daylight

Echa un vistazo a nuestra lista de niveles de beneficios de Dead by Daylight Killer; desde los 10 niveles más superiores y de rango más alto, hasta los 10 mejores beneficios de asesino de los promediados más bajos.

Las ventajas de The Killer en Dead by Daylight ayudan a crear las mejores configuraciones que ayudan a los Killers a dominar a los Supervivientes en cada prueba. Estos beneficios aumentan las posibilidades de los asesinos de perseguir, atrapar y enganchar a los supervivientes.

Lista de niveles de beneficios de asesino de Dead by Daylight

Estas ventajas son las 10 ventajas principales de Asesino de cada nivel; comenzando por las ventajas de nivel S, (las más superiores o de élite) y graduadas hasta las ventajas de nivel C (promedio). Aquí hay un vistazo a nuestra lista de niveles de beneficios de Dead by Daylight Killer.

Beneficios de nivel S

  • BBQ & Chilli (El Caníbal)
    • Después de enganchar a un Superviviente, todas las auras de otros Supervivientes dentro de un radio de 40 metros se revelan durante cuatro segundos . Cada vez que un Superviviente se engancha por primera vez, obtiene una bonificación acumulable del 25% a todas las ganancias de Bloodpoint, hasta un máximo de 50/75/100% .
  • La llamada de una enfermera (la enfermera)
    • Las auras de los sobrevivientes que están curación o siendo curado se revelan cuando están dentro de un rango de 20 / 24 / 28 metros.
  • Discordancia (La Legión)
    • Cualquier generador que esté siendo reparado por dos o más supervivientes, dentro de un rango de 64/96/128 metros , resaltará el aura de los generadores. Después de resaltar el primer generador, Discordance activa una notificación de ruido fuerte en el generador.
  • Pop Goes the Weasel (El payaso)
    • Después de enganchar a un Superviviente, el primer Generador que dañe el Asesino perderá instantáneamente un 25% de Progresión.
  • Tinkerer (El Hillbilly)
    • Los generadores que se reparan al 70% activan una notificación de ruido fuerte y al asesino se le otorga el efecto de estado indetectable durante 12/14/16 segundos .
  • Miedo infeccioso (la plaga)
    • Cada vez que un Superviviente entra en estado de agonía, todos los demás Supervivientes dentro del Radio de terror de Killers gritarán y revelarán sus auras durante un máximo de seis segundos .
  • Intervención corrupta (La plaga)
    • Al comienzo de la Prueba, los tres Generadores más alejados del Asesino serán bloqueados por La Entidad por hasta 80/100/120 segundos.
  • Temblores emocionantes (El fantasma)
    • Después de recoger a un Superviviente, todos los Generadores que los Supervivientes dejaron sin reparar son bloqueados y sus auras se revelan al Asesino.

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Beneficios de un nivel

  • Vigilancia (el cerdo)
    • Destaca el aura de los generadores en regresión y aumenta la distancia a la que se pueden escuchar los ruidos de reparación.
  • Maleficio: Ruina (La Bruja)
    • Un maleficio que afecta a toda la velocidad de regresión del generador de supervivientes al 100/150/200% de la velocidad normal, cuando no se reparan.
    • El efecto de maleficio persiste mientras el tótem de maleficio relacionado esté en pie.
  • Bamboozle (El payaso)
    • Realice acciones de la bóveda a un 5/10/15 por ciento más de velocidad y solicite a la entidad que bloquee esa ubicación de la bóveda para los supervivientes durante 8/12/16 segundos .
  • Maleficio: Eterno (La plaga)
    • Revela las auras de los supervivientes hasta a cuatro metros de cualquier tótem aburrido.
    • El efecto de maleficio persiste mientras el tótem de maleficio relacionado esté en pie.
  • Guarde lo mejor para el final (la forma)
    • Cada vez que el Asesino golpea a un Superviviente que no sea la Obsesión con un Ataque básico, gana una Ficha , hasta un máximo de ocho Fichas .
    • Cada vez que el Asesino golpea la Obsesión con un Ataque básico, Guardar lo mejor para el final pierde hasta cuatro Fichas .
  • Carnicero descuidado (TODOS)
    • Las heridas infligidas por los ataques básicos hacen que los supervivientes sufran los efectos de hemorragia y estado destrozado .
    • La hemorragia aumenta la frecuencia de sangrado del superviviente en un 50/75/100% . Ambos efectos de estado se eliminan una vez que el superviviente se cura.
  • Monitorear y abusar (el doctor)
    • El radio de terror base de Killers se incrementa en ocho metros .
    • Cuando el asesino está fuera de una persecución, el radio de terror se reduce en 16 metros ; mientras que el campo de visión del asesino aumenta hasta 10 grados .
  • Duradero (El Hillbilly)
    • La duración de Pallet Stuns se reduce en un 40/45/50% .
  • Fuerza brutal (El trampero)
    • Romper paletas y muros rompibles, así como dañar generadores es un 10/15/20% más rápido.
  • Maleficio: Nadie escapa
    a la muerte (TODOS)

    • Una vez que las puertas de salida estén encendidas y quede al menos un tótem aburrido en la prueba; la velocidad de movimiento de los asesinos aumenta hasta en un cuatro por ciento y los supervivientes sufrirán un efecto de estado expuesto permanente.

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Beneficios de nivel B

  • Susurros (todos)
    • Escuche esporádicamente la voz de la entidad cuando un superviviente se encuentra a 32/40/48 metros dentro de la ubicación del asesino.
  • Rancor (el espíritu)
    • Se obsesiona con un superviviente. Cada vez que se completa un Generador, el aura del Asesino se revela a la Obsesión por hasta cinco segundos , y todas las ubicaciones de los Supervivientes se revelan durante tres segundos .
  • La muerte de Franklin (El caníbal)
    • El feroz ataque básico del Asesino hace que los Supervivientes suelten su Objeto al impactar. Recupera el artículo en 90/120/150 segundos o la entidad consumirá el artículo perdido. Se revelan las auras de los objetos perdidos dentro de un radio de 32 metros , pero se desvanecerán lentamente hasta que pase el tiempo.
  • Maleficio: Devorar la esperanza (La bruja)
    • Cada vez que un Superviviente es rescatado de un anzuelo cuando el Asesino está al menos a 24 metros de distancia , Devour Hope recibe una Ficha.
    • Dos fichas: 10 segundos después de enganchar a un superviviente, obtienes un efecto de estado de celeridad de hasta un cinco por ciento durante los siguientes 10 segundos .
    • Cinco fichas: al asesino se le concede la capacidad de matar a todos los supervivientes con su propia mano.
  • Agarre del dragón (La plaga)
    • Después de patear un generador durante los siguientes 30 segundos , el primer superviviente que interactúe con él gritará, revelará su ubicación durante cuatro segundos y sufrirá el efecto de estado expuesto durante 60 segundos.
  • Soy todo oídos (el fantasma)
    • A cualquier Superviviente que realice una acción apresurada a menos de 48 metros de tu ubicación se te revelará su aura durante seis segundos . Soy todos los oídos sólo pueden ser activadas una vez cada 60 / 50 / 40 segundos .
  • Maleficio: Terreno embrujado (El espíritu)
    • Cuando se limpia Hex Totem, todos los sobrevivientes sufren del Estado Expuesto Efecto de 40 / 50 / 60 segundos . El segundo tótem de maleficio se convertirá inmediatamente en un tótem aburrido.
    • El efecto de maleficio persiste mientras el tótem de maleficio relacionado esté en pie.
  • Haz tu elección (el cerdo)
    • Cada vez que un Superviviente es rescatado de un Gancho cuando el Asesino está al menos a 32 metros de distancia, Haz tu elección hará que el Rescatador sufra el Efecto de estado expuesto durante 40/50/60 segundos.
  • Stridor (la enfermera)
    • Todos los gruñidos de dolor de los supervivientes son un 50% más fuertes y su respiración regular es un 25% más fuerte.
  • Juega con tu comida (la forma)
    • Obsesionarse con un Superviviente. Cada vez que el Asesino persigue a su Obsesión y los deja escapar, Juega con tu comida recibe 1 Ficha , hasta un máximo de tres Fichas.
    • Cada ficha aplica un efecto de estado de celeridad acumulable de hasta un cinco por ciento , con un máximo de 9/12/15% .
    • Realizar un ataque básico o especial consume una ficha.

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Beneficios de nivel C

  • Mad Grit (La Legión)
    • Al golpear con éxito a un Superviviente, se detendrá la Progresión de ondulación del Superviviente transportada hasta cuatro segundos .
  • Sobrecarga (el doctor)
    • Dañar un generador lo sobrecarga. El próximo Superviviente que interactúe con él se enfrentará a una prueba de habilidad difícil. Fallar la prueba de habilidad da como resultado una pérdida de progresión adicional de hasta un cinco por ciento.
  • Guardián de sangre (La pesadilla)
    • Tan pronto como al menos una puerta de salida esté abierta, Blood Warden se activará. Las auras de los Supervivientes que se encuentran dentro del área de la Puerta de Salida serán reveladas al Asesino.
    • Una vez por prueba, enganchar a un superviviente mientras Blood Warden está activo, pide a la entidad que bloquee las salidas de todos los supervivientes durante 30/40/50 segundos.
  • Iron Maiden (La Legión)
    • El asesino abre los casilleros un 30/40/50% más rápido. Los supervivientes que salen de los casilleros sufren el efecto de estado expuesto durante 30 segundos y su ubicación se revela durante cuatro segundos .
  • Agarre de hierro (todos)
    • Mientras lleva un Superviviente, el poderoso agarre del Asesino hace que escapar sea casi imposible para los Supervivientes. Los efectos de lucha del superviviente por contonearse se reducen en un 75%.
    • El tiempo que tarda el superviviente en liberarse del agarre del asesino aumenta hasta en un 12%.
  • Fire Up (La pesadilla)
    • Cada vez que se completa un generador, el encendido aumenta en poder. Obtenga una bonificación de velocidad de acción acumulable de hasta un cuatro por ciento por recoger y dejar a los supervivientes, romper paletas y muros rompibles, dañar generadores y saltar ventanas; hasta un máximo de bonificación del 15 / 17,5 / 20%.
  • Presencia inquietante (El trampero)
    • Las probabilidades de activación de la prueba de habilidad aumentan en un 10% para todos los supervivientes que reparan, curan o sabotean dentro del radio de terror del asesino.
    • Las zonas de éxito de la prueba de habilidad se reducen en un 40/50/60% .
  • Agitación (el trampero)
    • Mientras lleva un superviviente, la velocidad de movimiento del asesino aumenta en un 6/12/18% y el radio de terror aumenta en 12 metros.
  • Dying Light (La forma)
    • Obsesionarse con un superviviente. Cada vez que el Asesino engancha a un Superviviente, que no sea su Obsesión , ganará una Ficha .
    • Mientras la Obsesión esté viva, todos los demás Supervivientes sufrirán una penalización acumulable a la Reparación de hasta un tres por ciento . Velocidades de curación y sabotaje por ficha , hasta un máximo de 22 / 27,5 / 33% o 11 fichas .
    • La obsesión no se ve afectada por esta penalización y, en cambio, otorga una bonificación permanente de velocidad de acción del 33% para desenganchar y curar a otros supervivientes. El Asesino solo puede obsesionarse con un Superviviente a la vez.
  • Hex: el tercer sello (la bruja)
    • Los últimos dos o cuatro supervivientes, golpeados con el ataque básico del asesino, sufren el efecto de estado de ceguera.
    • El efecto de maleficio persiste mientras el tótem de maleficio relacionado esté en pie.

Uno de los asesinos más poderosos con los que jugar en Dead by Daylight es la enfermera. Algunas de las ventajas de esta lista de niveles ayudan a convertir a la enfermera en un asesino aún más fuerte. Eche un vistazo a nuestra lista de las mejores construcciones para enfermeras en Dead by Daylight.

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