Elder Scrolls: Lista de ventajas de Blades

¡Vamos a echar un vistazo a la lista completa de ventajas de Elder Scrolls: Blades!

Ya sea que estés lanzando hechizos o empuñando acero, querrás conocer la lista completa de ventajas en Elder Scrolls: Blades . Las ventajas son cosas que se habilitan pasivamente para aumentar su daño, defensas, resistencias e incluso pueden mejorar el tamaño de su inventario.

Tanto los guerreros como los magos querrán concentrarse en mejorar sus ventajas cuando sea posible. Puedes mejorar tu daño con hechizos como mago u obtener más daño de cualquier arma que estés blandiendo. Las ventajas usan los mismos puntos de habilidad que usarás para desbloquear hechizos y habilidades.

Lista de ventajas de Blades

Las estadísticas se basan en el primer nivel de la ventaja, las estadísticas cambiarán cuando se actualicen. Hay dos lados del árbol con ventajas, el lado izquierdo está más orientado a la magia y el lado derecho es más para los jugadores que buscan mejorar su daño con armas. En el medio es un poco más variado, puede mejorar su inventario y la capacidad de temperamento de su herrero.

Protección elemental (1 punto de habilidad)

+33 de índice de bloqueo contra daño elemental mientras se bloquea con un escudo.

Armador (1 punto de habilidad)

+4 de daño con armas versátiles (espadas largas, hachas de guerra y mazas).

Llamas aumentadas (requiere nivel 5, 1 punto de habilidad)

Aumenta el daño por fuego en 6.

Explorador (requiere nivel 4, 1 punto de habilidad)

+4 de daño con armas ligeras (dagas, hachas de mano y martillos ligeros).

Portador de carga (requiere nivel 6, 2 puntos de habilidad)

Aumenta el tamaño del inventario en 10.

Bárbaro (Requiere nivel 5, 1 punto de habilidad)

+7 de daño con armas pesadas (grandes espadas, hachas de guerra y martillos de guerra).

Fuerza de voluntad (requiere nivel 8, 2 puntos de habilidad)

Recupera hasta 50 puntos de Magicka gastados en un hechizo interrumpido.

Enfoque de combate (requiere nivel 7, 2 puntos de habilidad)

+7 de resistencia a todo el daño mientras se usa una habilidad.

Conjunto a juego (requiere nivel 14, 3 puntos de habilidad)

+58 de índice de armadura con un conjunto de armadura a juego (armadura, casco, guanteletes y botas).

Templado avanzado (requiere nivel 10, 2 puntos de habilidad)

Aumenta el nivel máximo de temple de la herrería en 2, hasta el nivel 6.

Escarcha aumentada (requiere nivel 16, 4 puntos de habilidad)

Aumenta el daño por escarcha en 8.

Veneno aumentado (requiere nivel 15, 3 puntos de habilidad)

Aumenta el daño por veneno en 9.

Sinergia de encantamiento (requiere nivel 27, 6 puntos de habilidad)

Los encantamientos apilados son un 5% más efectivos.

Choque aumentado (requiere nivel 24, 5 puntos de habilidad)

Aumenta el daño por impacto en 11.

Oleada de sanación (requiere nivel 23, 5 puntos de habilidad)

Aumenta la regeneración de salud mientras la resistencia es alta, hasta en 9 por segundo.

Potencia máxima (requiere nivel 35, 10 puntos de habilidad)

Los hechizos son un 10% más efectivos cuando se lanzan mientras Magicka está lleno.

Mettle (requiere nivel 35, 10 puntos de habilidad)

Las habilidades son un 10% más efectivas. La salud es fundamental.

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