
¡Llegaron las notas y el parche de Fortnite 9.10! Con él vienen algunas características nuevas, una eliminación y algunas actualizaciones del audio en el juego. Los puntos calientes son una nueva característica, una ubicación seleccionada al azar en el mapa tendrá una alta tasa de botín con un aumento de las entregas de suministros. Se redujo la disponibilidad de Shadows Bombs, el Rifle de francotirador semiautomático ha regresado al juego y la Escopeta de combate también ha tenido su disponibilidad ligeramente reducida. El audio se ha endurecido, incluidos los sonidos de salto mejorados y algunos otros cambios. Consulte las notas completas a continuación.
Contenido¿QUÉ HAY DE NUEVO?
Puntos calientes
Ubicaciones seleccionadas al azar en el mapa que tienen una alta tasa de botín con un aumento de entregas de suministros.
ROTACIÓN DEL MODO POR TIEMPO LIMITADO:
DUOS DE DISPARO DE FRANCOTIRADOR
Solo rifles de francotirador. Los jugadores caídos se eliminan instantáneamente. ¡Que gane el mejor objetivo!
ESCUADRILLOS SIN SALVAR
Juego de Battle Royale con un conjunto limitado de armas compuesto completamente por elementos que se saltan en los modos estándar.
ESCUADRILLOS DE ENCUENTROS CERCANOS
¡Combate cuerpo a cuerpo con escopetas y mochilas propulsoras!
ARMAS + ARTÍCULOS
- Bombas de sombra
- Se redujo la disponibilidad del botín de piso de .835% a .677%
- Se redujo la disponibilidad de cofres del 4,65% al 3,98%.
- Número de gotas reducido de 3 a 2.
- Las bombas de sombra se han utilizado mucho al final del juego, y queríamos fomentar el riesgo frente a la recompensa al recoger el objeto. Al dejar el mismo tamaño de pila máximo y reducir la disponibilidad, el potencial del artículo sigue siendo el mismo, pero cambiar un lugar por él desde el principio es más riesgoso.
- Rifle de francotirador semiautomático sin bóveda
- Disponible en máquinas expendedoras, cofres y botín de piso
- Disponible en variantes poco comunes y raras
- Dado que el rifle térmico y el revólver con mira han sido recientemente saltados, esta semana queríamos traer de vuelta un clásico pero bueno para completar la línea de artículos de mediano / largo alcance.
- Escopeta de combate
- Se redujo la disponibilidad del botín de piso de 2.015% a 1.409%
- Se redujo la disponibilidad del botín de cofres de 2.183% a 1.846%
- En comparación con otros elementos de rareza similar, la Escopeta de combate caía con demasiada frecuencia. Este cambio lo pondrá más en línea con otros elementos.
Corrección de errores
- Dejar caer parte de una pila de artículos consumibles ya no interrumpe el uso del consumible.
- Las bombas de sombra dejan correctamente el inventario de los jugadores cuando no quedan cargas.
- Las bombas de sombra se consumen correctamente al recoger rápidamente un elemento de reemplazo durante la activación.
- La escopeta de combate ahora aplica la reducción apropiada del daño ambiental.
- La capacidad de moverse ya no se pierde si se usó Rift-to-go con globos.
- Bush ahora se adhiere correctamente a los jugadores en animaciones específicas, como el paracaidismo.
- Se resolvió el comportamiento inconsistente al usar la pistola Flint-Knock al agacharse.
- El audio de la salida de aire ahora se elimina correctamente al ser destruido.
- Las bombas boogie ahora previenen correctamente el paracaidismo de los jugadores afectados.
- Se han resuelto los problemas de la cámara al salir de una torreta montada.
- Los explosivos remotos ahora se abrirán y cerrarán con las puertas a las que están pegados.
COMO SE JUEGA
- ¡Presentamos los puntos calientes!
- Cada partido, las ubicaciones seleccionadas con nombre se marcarán con texto dorado en el mapa.
- Estos Hot Spots representan la presencia de Loot Carriers. Derriba a los portaaviones para obtener armas adicionales de alta calidad.
- Mínimo de un punto caliente
- 25% de probabilidad de 2 puntos calientes
- 5% de probabilidad de 3 puntos calientes
- Portadores de botín
- Los portadores de botín sueltan un arma de calidad rara o superior junto con dos pilas de munición.
- Los Hot Spots tendrán entre 12 y 16 Loot Carriers dependiendo del tamaño de la ubicación.
- Equipar el plano para comenzar a construir ha mejorado en situaciones de alta latencia.
- Se agregó un punto de mira al hacer paracaidismo para permitir un marcado de mapa más preciso.
Corrección de errores
- Se solucionó un problema con el intercambio automático de material que cancela la construcción del turbo si el cliente no puede predecir la cantidad de material lo suficientemente rápido.
- Se actualizó la colisión de trampa ambiental y acogedora para fogatas para permitir que los jugadores caminen sobre las fogatas.
- Los jugadores ya no pueden disparar / recargar armas mientras reviven a un compañero de equipo DBNO.
- Las estelas de vapor ya no se atascan en el jugador si se caen del autobús directamente a un Slipstream.
RENDIMIENTO
Corrección de errores
- Se corrigió una regresión en el rendimiento de transmisión de nivel introducida en v9.0. Esto debería mejorar significativamente los tiempos de carga de los edificios y reducir los casos de jugadores que aterrizan en mallas de bajo LOD.
- Reducción de enganches poco después del aterrizaje, especialmente en hardware de gama baja (por ejemplo, Switch)
AUDIO
- Sonidos de salto enemigos mejorados.
- Se redujo el tiempo que tarda el bucle de audio en el aire del enemigo en activarse, para una mejor conciencia de que un enemigo se te acerca desde arriba.
- Aumentó el volumen de los pasos cercanos y los sonidos de aterrizaje de los enemigos que no están en la línea de visión.
- Mayor espacialización de los sonidos de picos de corto alcance de otros jugadores.
- Se agregó un sonido más claro cuando un enemigo confirma una edición en una pieza de construcción dentro de ~ 2 casillas de su posición.
- Se eliminó el indicador de audio del planeador para los jugadores que viajan a través de un Slipstream.
- La música de tu emote ahora tiene prioridad sobre los emotes de otros jugadores en el front-end.
- La música de gestos ahora es estéreo completo cuando está en el front-end.
- Se agregó un nuevo sonido Headshot + Shield Break, para cuando los dos eventos ocurren al mismo tiempo.
- Se redujo la velocidad mínima requerida para activar un sonido de aterrizaje.
Corrección de errores
- Caminar sobre el borde de una pieza de construcción reproduce el audio de pasos específico del material correcto.
- El sonido del pico enemigo ahora se reproduce correctamente desde el punto de impacto y no desde el jugador que usa el pico.
- Se ha corregido el sonido de fuego del Boom Bow para que no se cortara al cambiar de arma inmediatamente después de disparar.
- Disparar armas ya no reduce los sonidos de construcción.
Interfaz de usuario
- Se cambió “Regresar al lobby” a “Dejar partido”.
- Se ajustó el color de “daño” al recuperar el daño del escudo a una versión de mayor contraste del original.
- La intención es aumentar la legibilidad del valor del escudo actual inmediatamente después de recibir daño, pero el rojo hacía que los jugadores creyeran que estaban recibiendo más daño del que estaban.
Corrección de errores
- Los líderes de grupo que abandonaron la partida actual de su grupo podrían comenzar una nueva partida y llevarse a todo el grupo con ellos.
ESPECTANDO
Corrección de errores
- El enfoque ya no cambia al ver la repetición de un servidor durante la fase de bus.
- Ver juegos en vivo ya no cambiará de jugador al unirse al autobús de batalla.
MÓVIL
Hemos notado que los parches de iOS han experimentado retrasos apareciendo en la App Store recientemente. Apple ha declarado que cualquier aplicación puede tardar hasta 24 horas en aparecer en la App Store. Si no hay ninguna actualización disponible, asegúrese de consultar nuestros canales sociales para obtener más información.
- Se eliminó el HUD al reaparecer.
- Hemos realizado mejoras en la interfaz de usuario agregando un botón de salida a lo siguiente:
- Formación de escuadrones en el vestíbulo
- Opciones de partidos en el patio de recreo
- Pantalla de eventos
- Se eliminó la configuración de alternancia de vibración para dispositivos que no admiten vibración.
Corrección de errores
- El recuento de munición de los jugadores ahora se muestra correctamente en todos los idiomas.
- El minimapa se ha ajustado para que encaje correctamente en los LTM de equipos grandes.
- Se ha mejorado la calidad del sonido de los auriculares Bluetooth.
- La barra de carga de interacción ya no avanza en sentido antihorario.
- El widget Iniciar juego en Creative ya no se superpone con la barra de acceso rápido del inventario.
- El botón de modo de fase ahora se muestra correctamente en Creative.
- El contador de FPS no se muestra completamente en pantallas curvas.
- El audio de los gestos ahora se reproduce durante toda la duración en Nintendo Switch.
- Correcciones de armas con mira:
- La perspectiva de ADS podría permanecer en la pantalla al cambiar de arma.
- La vista del jugador podría invertirse al apuntar.
¿QUÉ HAY DE NUEVO?
Fortnite x Jordan
Muestre sus movimientos en el Downtown Drop LTM de Jordan, inspirado en la ciudad de Nueva York, con los artistas creativos NotNellaf y Tollmolia. ¡Realiza saltos masivos, recorre las calles de la ciudad y recolecta monedas para ganar!
Obtén un gran puntaje cuando obtengas el paquete Hang Time. Obtén el atuendo Grind, el atuendo de embrague y un paquete de desafío exclusivo del conjunto.
Tema de Haunted Hills
¡Crea tus propias islas misteriosas con el nuevo tema de Haunted Hills! Incluye varios conjuntos prefabricados y de galería para todas tus creaciones espeluznantes.
ISLAS
- Las islas creativas ahora se muestran en el minimapa, así como en el mapa de pantalla completa.
Corrección de errores
- Los jugadores ahora pueden cambiar la ranura de la isla en su grieta personal incluso después de visitar una isla con un alto costo de memoria.
COMO SE JUEGA
- Nueva configuración de “Tiempo más rápido para ganar”
- Cada ronda, un tiempo ganador establece el nuevo límite de tiempo para la siguiente ronda.
- Después de todas las rondas, el ganador es el equipo con el menor tiempo para ganar una ronda.
- Se agregaron opciones de límite de tiempo de 6, 7, 8, 9 y 12 minutos.
Corrección de errores
- El equipo equivocado ya no puede ser declarado ganador de una ronda.
- Los jugadores ahora aparecerán correctamente para generar plataformas o puntos de control en lugar de en el aire.
- La música del vestíbulo ya no se reproducirá en un bucle continuo después de ganar un juego.
- Los jugadores ya no necesitan presionar el mismo botón dos veces para realizar ciertas acciones con un controlador.
- Las armas ahora serán otorgadas por la configuración del equipo y el dispositivo de inventario incluso después de la rotación del equipo.
- Las trampas de piso ahora se eliminan junto con su piso de soporte incluso cuando se construye una rampa sobre ellas.
- El pico ya no se balancea involuntariamente al cambiar al teléfono mientras se balancea.
- La fluctuación ya no aparece en varios activos en las islas destacadas.
- Las criaturas pueden moverse a través de arcos desde el conjunto del Templo de la jungla.
- El propietario de la isla ya no se declara automáticamente ganador de un juego siempre que tenga más salud que los oponentes.
- El ganador de un juego ahora está determinado por Scoreboard Stat 1 en lugar de la puntuación total más alta.
HERRAMIENTAS CREATIVAS + TELÉFONO
Corrección de errores
- El teléfono ahora apuntará a los dispositivos de barrera para su eliminación.
- Los controles de la vieja escuela y de construcción rápida ahora funcionan correctamente con el teléfono.
- El eje ya no falta al girar un objeto con el teléfono.
- Los jugadores pueden seleccionar el teléfono ahora cuando usan un esquema de control personalizado en Switch.
- Los jugadores ya no pueden destruir Holoscreens sin permiso mientras están en la isla de otro jugador.
PREFABS Y GALERÍAS
- Se agregaron 6 nuevos prefabricados
- Tumba encantada de Haunted Hills
- Ruinas sombrías de las colinas embrujadas
- Vivienda abandonada de Haunted Hills
- Casa de Sombreado de Colinas Embrujadas
- Fuerte pirata
- Templo del tomate
- Se agregaron 5 nuevas galerías
- Galería de Haunted Hills
- Galería de objetos de Haunted Hills
- Galería de la naturaleza de Haunted Hills
- Galería de utilería del templo del tomate
- Galería de pisos de catacumbas, que presenta pisos de catacumbas mezclados con tierra y barro.
- Piezas añadidas a la galería indestructible.
- Variantes de pared más indestructibles
- Baldosas de suelo indestructibles
- Rocas volcánicas indestructibles
- Plataforma flotante indestructible
- Aro de baloncesto indestructible neo inclinado
Corrección de errores
- El aro de baloncesto, de la galería de accesorios Neo Tilted, fue reemplazado por una versión destructible y la versión no destructible se agregó a la galería indestructible.
- El nombre de la casa prefabricada Ruined Shops se cambió a No Sweat Insurance Building.
- La hierba ya no atraviesa los montones de escombros de la galería quemada.
- Las siguientes piezas ya no desaparecen al intentar copiar / pegar:
ucky Landing Roof Corner, Arctic Base Hangar Roof y Hangar Roof Trim.- Se agregó la colisión del jugador a la alfombra de la mansión, lo que le otorga las mismas propiedades que otros accesorios.
- Se aumentó el tamaño del volumen de vista previa para la galería de accesorios Neo Tilted.
- El mostrador Corner Diner en el edificio No Sweat Insurance (anteriormente conocido como Ruined Shops) se puede copiar y pegar ahora.
- Los volúmenes de vista previa azul de Factory Walls Gallery y Parkour Gallery encajan ahora en sus respectivos tamaños de galería.
- Los objetos de la Galería de luces militares ya no muestran una barra negra cuando se ven desde atrás en un dispositivo móvil.
DISPOSITIVOS
- Dispositivo de encendido Grind agregado:
- Permite a los jugadores deslizarse sobre cualquier superficie y aplica efectos de chispa a los pies del jugador.
- Duración del efecto: 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 5 minutos, infinito (predeterminado: 3 segundos)
- Desactiva el efecto al recoger: encendido, apagado (predeterminado: apagado). Si está activado, si el jugador tiene el efecto Grind activo en él, recolectar este poder lo cancelará inmediatamente.
- Radio de captación: al tocar, .25, .5, .75, 1, 1.5, 2, 2.5, 3, 3.5, 4, 4.5, 5 (predeterminado: al tocar)
- Tiempo para reaparecer: nunca, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1,5 minutos, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (predeterminado: 15 segundos)
- Dispositivo de azulejos que cambia de color agregado
- Azulejo de piso de apoyo que cambiará al color del equipo del jugador que lo toque.
- Equipo inicial: neutral, 1-16 (predeterminado: neutral)
- Tiempo hasta revertir: determina cuánto tiempo esperará el mosaico antes de comenzar a recuperar su color original.
- Nunca, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos, 6 minutos, 10 minutos, 15 minutos, 20 minutos, 30 minutos, 1 hora (predeterminado 1 segundo).
- Puntuación: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 100, 500, 1000, 2000, 5000
- Puntuación de robo: sí, no
- Se agregaron opciones adicionales al dispositivo explosivo.
- Tiempo de detonación desde el juego desactivado, inicio: 3 minutos, 4 minutos, 6 minutos, 7 minutos, 8 minutos, 9 minutos, 12 minutos, 15 minutos, 20 minutos (predeterminado: desactivado)
- Retraso de proximidad: cuando se activa la detonación de proximidad, espere una cantidad determinada de segundos antes de explotar.
- Opciones: Desactivado, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto (predeterminado: Desactivado)
- Se agregaron opciones adicionales al dispositivo de captura.
- Captura de jugador: permite a los jugadores ganar puntos permaneciendo dentro del área de captura.
- Activado, desactivado (predeterminado: desactivado)
- Cada jugador: cada jugador en el área de captura gana puntos para la puntuación de su equipo.
- Un jugador por equipo: solo un jugador de un equipo dentro del área de captura gana puntos para la puntuación de su equipo, independientemente de cuántos otros jugadores de ese equipo estén en el área con ellos.
- Tiempo de captura del jugador: un jugador ganará puntos para su equipo cada vez que permanezca en el área de captura durante este período de tiempo.
- 1 segundo, 5 segundos, 10 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 5 minutos, 10 minutos (predeterminado: 1 segundo)
- Se agregaron opciones adicionales al Pinball Bumper
- Derribo: Mega High
- Se agregaron opciones adicionales a la Galería de objetos coleccionables.
- Se agregaron nuevas opciones de objetos: Pirámide de ámbar, Pirámide azul, Cilindro, Zapato, Baloncesto.
- Objeto de moneda: le permite cambiar el tipo de objeto a recolectar sin tener que eliminar y reemplazar el objeto.
- Audio ambiental: encendido, apagado. (Predeterminado: Activado)
- Regla de consumo:
- Yo mismo: cuando se recolecta la moneda, desaparece para el jugador que la recolecta, pero permanece para todos los demás. (Defecto)
- Equipo: cuando se recolecta la moneda, desaparece para todos en el equipo del jugador recolector, pero permanece para los jugadores de otros equipos.
- Todos: cuando se recolecta la moneda, desaparece para todos los demás jugadores.
- Se agregaron opciones adicionales a la Galería de objetivos.
- Se agregaron 3 objetos de objetivo adicionales: cilindro, caja, esfera
- Visible durante los juegos: Activado, Desactivado (predeterminado: Activado)
- Se agregaron opciones adicionales al Generador de artículos.
- Recogida atropellada: determina si el artículo se puede recoger corriendo o conduciendo sobre él en lugar de utilizar la tecla de interacción.
- Activado, desactivado (predeterminado desactivado)
- Visibilidad del elemento: ajusta el tamaño y la altura de la imagen proyectada del elemento para que sea más visible, especialmente desde la distancia.
- 1x, 2x, 3x, 4x, 5x (predeterminado: 1x)
- Se agregaron opciones adicionales al Administrador de criaturas:
- Daño al medio ambiente: Ninguno
- Puntaje: Ninguno
Corrección de errores
- Los dispositivos de barrera se muestran correctamente si un jugador está junto a ellos antes de que comience un juego.
- El efecto de retroceso de Pinball Flipper ahora se activa después del primer golpe.
- Los recursos ahora se pueden limitar en la configuración del equipo y el dispositivo de inventario. La configuración se llama “Recursos máximos de construcción”.
- La configuración de gravedad “Muy baja” en la configuración del equipo y el dispositivo de inventario ya no requiere que un jugador muera antes de que se aplique.
UI + SOCIAL
- Se agregaron opciones al menú de configuración de la interfaz de usuario para mostrar la pantalla del ganador de la ronda y la pantalla del marcador durante los juegos basados en rondas.
- Se agregó una nueva pantalla para mostrar el ganador de un juego.
Corrección de errores
- El mapa principal de la isla Battle Royale ahora es visible en Creative.
- El panel de la lista de amigos ahora se mostrará en iOS.
- Los jugadores ya no podrán abrir el menú principal después de abrir el panel social y la interfaz de usuario del marcador simultáneamente.
- El botón para el modo de fase ahora aparecerá en el móvil.
- La hora del servidor ya no se muestra mientras se juega un juego.
- El widget “Iniciar juego” ya no se superpone con la barra de inventario en el dispositivo móvil.
- La puntuación que se muestra al final de una ronda ahora muestra el resumen de todas las rondas.
¿QUÉ HAY DE NUEVO?
Space Rocks ¡
Nublado con posibilidad de meteoritos! Una buena lluvia de meteoritos realmente puede sacudir tu mundo … o base … en esta nueva simulación de Wargames.
¡Rex Jonesy
Tyrannosaurus destroza la cáscara con el poder saurio de este nuevo soldado!
MISIONES + SISTEMAS
Nueva simulación de Wargames: Space Rocks
- Los meteoritos lloverán sobre tu base en esta nueva simulación de War Games.
- Los jugadores se enfrentarán a una ráfaga rápida de meteoritos o un
meteoro masivo al final de cada ola. ¡Asegúrate de destruir esos meteoritos del cielo o de construir un refugio!- Una nueva simulación de Wargames significa más oportunidades de entradas para eventos, un nuevo estandarte y más variedad para las misiones diarias.
Corrección de errores
- La interfaz de usuario del botón ya no aparecerá incorrectamente en el edificio Evacuar el refugio.
- Los boletos de evento que se muestran en la interfaz de usuario de X-ray Llama cambiarán al nuevo tipo de boleto de evento cuando finalice el evento anterior.
- La interfaz de usuario ahora mostrará los artículos / manuales correctos recibidos después de completar una transformación.
- Nota: Transform nunca proporcionó los manuales / diseños de capacitación “base” 1/4/9 que obtienes cuando reciclas un artículo, pero se introdujo un error en la interfaz de usuario que mostraba incorrectamente que obtendrías estos artículos.
- Se otorgará una caja de regalo a cada jugador que haya utilizado la función Transformar desde la versión v7.40 hasta ahora, lo que otorga los manuales perdidos que indicó la interfaz de usuario.
- Se solucionó un problema que impedía a los jugadores iniciar la Defensa del escudo contra tormentas de Canny Valley 10.
Interfaz de usuario
- La interfaz de usuario de recompensa de Wargames para Twine Peaks ha cambiado de “¡Rare PERK-UP!” a “¡PERK-UP!” para reflejar con mayor precisión que un PERK-UP! pueden recibirse de diversa rareza.
Corrección de errores
- Todas las listas de modificadores de misión ahora mostrarán correctamente el número exacto de modificadores.
- Anteriormente, solo se mostraban 4, incluso si había más activos.
- La barra de desplazamiento en la IU de confirmación de reciclaje ahora funciona correctamente cuando se usa un gamepad.
- Enviar spam al botón Repetir ya no provocará que la voz superpuesta de recompensa de la misión se reproduzca repetidamente.
- La pestaña Armería ya no mostrará una notificación de signo de exclamación si las opciones de menú Transformar o Libro de colección tienen elementos ocultos o bloqueados.
- El Minimapa ya no aparece en blanco sólido antes de que suene la voz en off de Ray durante el inicio de una misión.
- La navegación por el menú ahora funciona correctamente después de cancelar una búsqueda de misión mientras se usa un controlador.
- Los jugadores ya no se quedarán atascados en la pantalla de recompensas de las expediciones si intentan reclamar recompensas mientras están emparejando o en un lobby activo.
- Se solucionó un problema con el evento de búsqueda que se expandía y se atascaba, lo que provocaba que no fuera navegable en las consolas.
RENDIMIENTO
- Enganche reducido en varias partes de la parte delantera, que incluyen:
- Abrir los menús de la ranura de expedición o la ranura de escuadrón
- Asignar un héroe a un equipamiento
- Navegando elementos en la pantalla de transformación
- Usando un impulso de XP
- Actualización de gadgets
- Carga de cliente mejorada para evitar enganches durante el juego.
- Recopilación de datos de rendimiento mejorada para ayudar a identificar problemas de rendimiento en el futuro.
HEROES
- Hemos añadido un nuevo héroe a la tienda de eventos: ¡Rex Jonesy entra en la batalla!
- Beneficio estándar: Poder saurio
- Cada 1 segundo, agrega un 3% de la salud actual al daño del siguiente golpe de arma a distancia.
- Beneficio de comandante: Poder saurio +
- Cada 1 segundo, agrega un 9% de la salud actual al daño del próximo golpe de arma a distancia.
- Disponible en la tienda de eventos el 22 de mayo a las 8 p.m., hora del este
Corrección de errores
- La BASE del constructor ya no aplica sus efectos a las piezas de construcción destruidas.
- ROSIE ya no detonará minas de proximidad cuando se coloque cerca de ellas.
- Shockwave ya no costará resistencia y activará el tiempo de reutilización si se interrumpe la habilidad.
- Señuelo ya no dañará AOE a los aliados cuando se usa la ventaja Tu movimiento, Creep.
- El beneficio de avance de fase ahora aplica correctamente la bonificación de velocidad de movimiento completa.
- Bull Rush ya no apunta a jugadores aliados y NPC.
- Shock Tower ahora apunta a enemigos que están detrás de muros bajos.
- Shockwave ya no se atasca en su animación.
- TEDDY ahora tiene un tiempo de reutilización adecuado cuando se lanza con menos de 60 de energía.
- La ventaja In A Pinch ya no tiene efectos visuales persistentes después de cambiar de arma a mitad de la recarga.
- La sanguijuela de vida de la ventaja Instinto de cazador se aplica correctamente a los ataques cuerpo a cuerpo en lugar de a todos los tipos de ataque.
- La carga antimaterial ya no puede pasar a través de TEDDY
- Sifón de fase ya no aplica efectos de curación al atravesar aliados.
- Phase Siphon ahora muestra el valor de curación correcto cuando se usa como beneficio de Comandante.
- El cañón de Blakebeard the Blackhearted ya no puede golpear al Storm King varias veces.
- Las habilidades de los forasteros ahora tienen una reducción de enfriamiento correctamente otorgada cuando se usan con 1 fragmento de carga.
ARMAS + ARTÍCULOS
Corrección de errores
- La durabilidad de Cozy Campfire se restablece correctamente cuando se recarga desde una misión anterior de Wargames / SSD.
COMO SE JUEGA
Corrección de errores
- La durabilidad de las trampas ahora se restaura correctamente a su valor anterior a la misión cuando falla una misión de Wargames o Storm Shield Defense.
- Nota: Estamos trabajando en una solución para restablecer la durabilidad cuando una misión se completa con éxito.
- Los jugadores ahora serán eliminados cuando se caigan del mundo en la zona del Escudo contra tormentas de Plankerton.
- Los objetos ahora se pueden generar sin una gran demora.
- La opción Craft and Slot ahora coloca un elemento correctamente después de que se haya completado la elaboración.
AUDIO
- El audio de destrucción de Mist Pod ahora se reproduce correctamente en Wargames.
GENERAL
Interfaz de usuario
Corrección de errores
- Se solucionó un problema en la configuración donde todos los controles deslizantes tenían la mitad de su ancho normal.
Fuente




