Dead by Daylight: Deathslinger Guide – ¡Fecha de lanzamiento, ventajas y más!

¡El Deathslinger (Caleb Quinn) es un nuevo asesino que se agregará a Dead by Daylight! Tenemos detalles sobre la fecha de lanzamiento, las ventajas y el saber de The Deathslinger. Agregaremos más información una vez que se hayan lanzado por completo y estén en el juego.

Fecha de lanzamiento de Deathslinger

Parece que The Deathslinger se incluirá en la actualización 3.6.0 llamada Chains of Hate . ¡Esto se lanzará para PC, PS4 y Xbox One el 10 de marzo de 2020! Si tiene un Nintendo Switch, Deathslinger se le lanzará en una fecha futura, aún no se ha revelado la hora exacta para el Switch.

Las ventajas de Deathslinger

Aquí hay un vistazo a todas las ventajas de The Deathslinger:

Gearhead

“A veces, el mejor trabajo de un hombre es lo que lo lleva a la tumba”. – El guardián de la prisión

  • Tienes oído para engranajes bien engrasados.
  • Después de golpear a un Superviviente 2 veces con tu ataque básico, Gearhead se activa durante 35/40/45 segundos.
  • Cada vez que un superviviente completa una prueba de habilidad buena o excelente mientras repara, el generador se revelará con un aura amarilla mientras se esté reparando.

Interruptor del hombre muerto

“He visto la expresión del rostro de un hombre cuando se da cuenta de que va a morir”. – Caleb Quinn

  • Te obsesionas con un Superviviente.
  • Después de enganchar a la obsesión, el interruptor del hombre muerto se activa durante los siguientes 35/40/45 segundos.
  • Mientras está activado, cualquier superviviente que deje de reparar un generador antes de que esté completamente reparado hace que The Entity bloquee el generador hasta que el efecto del Dead Man’s Switch finalice.
  • Los generadores afectados se destacan por un aura blanca.
  • Solo puedes estar obsesionado con un Superviviente a la vez.

Maleficio: retribución

“Maldito tonto, te apretaste el gatillo.” – Caleb Quinn

  • Un maleficio que arremete contra su destrucción. Los que te crucen serán castigados.
  • Cualquier superviviente que limpie un tótem embotado sufrirá el efecto de estado ajeno durante 35/40/45 segundos.
  • Si se limpia algún tótem de maleficio, incluido este, las auras de todos los supervivientes se revelan durante 10 segundos.

El poder del Deathslinger: The Redeemer

El ingenio del Deathslinger le permite obtener recompensas con un invento único: un rifle híbrido muy modificado que reemplaza la munición convencional con una lanza afilada fijada a una cadena.

El Redentor

Mantenga presionado el botón de encendido para apuntar hacia abajo. Presiona el botón de Ataque para disparar una lanza que puede alojarse en un Superviviente, lo que le permite ser arrastrado hacia el Deathslinger en contra de su voluntad.

Carrete

Mientras un superviviente es atravesado por el redentor, mantén pulsado el botón de encendido para atraerlo hacia ti. Los supervivientes pueden luchar contra la cadena o utilizar el entorno para presionarla para que se rompa. Hacerlo resultará en aturdir brevemente al Deathslinger, además de poner al Superviviente en el Estado Herido y aplicar el efecto de estado de Herida Profunda.

Usar un ataque básico mientras un Superviviente está atravesado romperá la cadena sin aplicar una penalización de aturdimiento al Deathslinger ni una Herida profunda al Superviviente.

Golpear con éxito a un superviviente con un ataque básico mientras está atravesado y sano también aplicará el efecto de estado de Herida profunda.

Recargar

El Redentor debe recargarse después de cada disparo, antes de que pueda volver a dispararse. Mantén presionado el botón Active Ability para recargar The Redeemer.

Lore de Caleb Quinn (El asesino de la muerte)

Nacido en las tierras baldías llenas de polvo del medio oeste estadounidense, Caleb Quinn era hijo de inmigrantes irlandeses en apuros. En el borde de la frontera, la enfermedad, el hambre y la muerte eran vistas comunes, y los pioneros luchaban por cualquier migaja que pudieran reclamar mientras los magnates festejaban. El padre de Caleb, que alguna vez fue ingeniero, tenía pocas opciones para ejercer su oficio, ya que las empresas publicaban un letrero común: No es necesario presentar solicitudes para los irlandeses. Sus herramientas anticuadas permanecieron intactas durante años hasta que Caleb las descubrió. Al darse cuenta del interés de su hijo en el oficio, le regaló su vieja llave inglesa.

Los dispositivos que Caleb fabricó bajo la guía de su padre tuvieron aplicaciones pintorescas, pero cuando su padre no estaba, dieron un giro sombrío. Escondió planes para una máscara que perforaría agujas de púas en los ojos de un humano y las arrancaría de sus cuencas, con bocetos de la misma que se ajustaban a los niños que lo intimidaban.

Con la edad, las habilidades de ingeniería de Caleb se volvieron comercializables y los empleadores dejaron de lado su discriminación. Henry Bayshore, el propietario de United West Rail, lo contrató.

Caleb inventó por primera vez una pistola que disparaba púas de ferrocarril al suelo. A continuación, hizo un taladro de túnel a vapor. Pero cuando Bayshore fingió indiferencia, los dispositivos comenzaron a aparecer en otras compañías, las patentes robadas a Caleb y vendidas.

Una sensación familiar recorrió la sangre de Caleb, alimentando el dolor agudo en su corazón. La rabia lo abrumaba, irrumpió en la oficina de Bayshore y se rompió la cara hasta convertirlo en un estofado ensangrentado. Cuando lo apartaron, empujó su arma especializada hacia el estómago de su jefe y apretó el gatillo. Una punta de ferrocarril atravesó la piel y las vísceras, clavando a Bayshore en su escritorio.

Lo único que salvó a Caleb de la horca fue la improbable supervivencia de Bayshore. Durante quince años, Caleb estuvo confinado en la Penitenciaría de Hellshire, la primera prisión privada del país. En una fortaleza de convictos analfabetos, encontró un amigo poco probable en el educado alcaide de la prisión. Diseñó dispositivos de tortura para él y, a cambio, recibió comidas adicionales. Después de un tiempo, el alcaide se ofreció a conmutar su sentencia. Habló de algo más grande que la riqueza monetaria, el capital político, y que sus conexiones podrían tener a Bayshore encuadrado y pudriéndose tras las rejas de por vida. Solo tenía una petición: hacerlo rico. Llena la prisión. Usa el ingenio para traer forajidos vivos.

Caleb regresó a su taller y, con algunas modificaciones, apareció algo nuevo: el fusil. El primer juicio ocurrió cuando un ladrón robó una lavandería china. Aprovechando la oportunidad, Caleb desató su prototipo. Las articulaciones de metal chirriaron cuando la púa se disparó hacia adelante, perforando el abdomen del objetivo. Pero cuando la lanza tiró, atrapó los intestinos del ladrón y, con un sonido impío, los tiró al camino polvoriento. Después de varias iteraciones, los destripamientos disminuyeron, pero Caleb ya se había ganado su nuevo apodo: The Deathslinger.

Buscando proteger su activo, el director de la prisión tiró de los hilos y liberó a los presos irlandeses para formar la pandilla de Caleb. Nació la banda Hellshire. Durante seis años, vagaron por el país recolectando forajidos buscados para la prisión, cumpliendo con su parte del trato. Después de una sangrienta batalla en Glenvale, Caleb se percató del titular de un periódico: Henry Bayshore compra la penitenciaría de Hellshire. En la imagen, un Bayshore desfigurado estrechó con orgullo la mano del alcaide. El corazón de Caleb latía de rabia, la sangre se hinchaba como si fuera a estallar en sus venas. Lo habían vendido, un peón en el juego de los ricos.

La banda Hellshire le prometió lealtad a Caleb y pidió la cabeza del alcaide. En un galope atronador, atravesaron la entrada de la prisión, chillando como merodeadores sedientos de sangre. Un guardia levantó su pistola, pero vaciló. Una lanza le atravesó el pecho. Caleb agarró la cabeza del hombre y la golpeó contra una celda de la prisión hasta que se derramó a través de los barrotes.

Al llegar a la oficina del alcaide, Caleb pateó la puerta y se encontró con una vista afortunada: no solo el alcaide de la prisión se encogió en un rincón, sino también Henry Bayshore. Abrumado por la rabia, Caleb corrió hacia Bayshore, golpeando, golpeando, desgarrándose la carne. La sangre del hombre goteaba de su rostro, el carmesí se acumulaba a sus pies. La Banda de Hellshire arremetió contra el alcaide, rompiendo huesos con cada patada.

Con los dos hombres rotos y suplicando muerte, la pandilla los arrastró a los comunes, donde los dejaron a la creciente multitud de prisioneros.

Empapado en sangre y sudor, Caleb cojeó hasta su antigua celda, sin apenas prestar atención a los gritos de Bayshore. Se sentó en el borde de la cama mientras gotas de sangre corrían de sus dedos. Una niebla espesa y antinatural se filtraba a través de la ventana enrejada. Sacó su vieja llave inglesa, agrietada y oxidada, y pasó el pulgar por el metal, mirándolo con ojos apagados. No podía recordar cuándo llegó a su posesión. No le importaba recordar. A sus pies, vio un camino polvoriento y, al final, las siluetas de todos los que le habían hecho mal: los chicos que lo acosaron, los ejecutivos que se aprovecharon de él y, de nuevo … Henry Bayshore. Surgieron de la niebla las herramientas para deshacerse de ellos: implacables ganchos de acero, brillantes y hermosos en su simplicidad. El dolor atravesó su pierna mientras estaba de pie, pero aguantó, empujó hacia adelante, recorrió el camino polvoriento,

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