Notas del parche TFT 10.13 – ¡Mejoras, nerfs y cambios!

El parche Teamfight Tactics 10.13 es un parche bastante grande con bastantes mejoras, nerfs y ajustes para muchos rasgos y campeones. Parece que Battlecast, Dark Star e Infiltrator recibirán beneficios. Blademaster, Cybernetic y Mystic recibirán algún tipo de nerf.

10.13 Video de resumen de parches

10.13 Notas oficiales del parche

CLASIFICADO

  • Si estás clasificado como maestro o superior, ahora solo puedes hacer cola en solitario en las clasificatorias.

SISTEMAS

Galaxias

  • Nueva galaxia: estrella binaria. Los campeones solo pueden contener dos elementos.
  • Medium Legends Galaxy se ha eliminado del juego.
  • La estrella binaria se producirá en el 10% de los juegos.

Diverso

  • Aumentó en 1 el número mínimo de elementos que pueden caer en un juego.

RASGOS

Equilibrio y ajustes

  • Daño o curación del lanzamiento de batalla: 70/160/325/600 ⇒ 80/180/480/880
  • Probabilidad de Blademaster para ataques adicionales: 30/70/100 ⇒ 30/65/100
  • Ataques adicionales de bláster: 3/5 ⇒ 3/6
  • Daño de ataque adicional cibernético: 40/80 ⇒ 40/75
  • Daño de ataque adicional de estrella oscura y poder de habilidad: 8/16/24/32 ⇒ 8/18/28/38.
  • Velocidad de ataque adicional de infiltrado: 40/70/120 ⇒ 40/80/120.
  • Resistencia a la magia mística: 50/125 ⇒ 50/120

EQUILIBRIO DE CAMPEONES

Campeones de nivel 1

  • Vida de Illaoi: 650 ⇒ 700.
  • Robo de defensa de aplastamiento de tentáculo de Illaoi: 20/30/50% ⇒ 30/40/60%
  • Duración del robo de defensa de Illaoi: 4 ⇒ 6 segundos.
  • Velocidad de ataque de Nocturne: 0,7 ⇒ 0,75.
  • Daño de Horror indescriptible de Nocturne: 200/250/350 ⇒ 200/250/400
  • Maná total de Xayah: 70 ⇒ 60.

Campeones de nivel 2

  • Armadura de Darius: 35 ⇒ 40
  • Resistencia mágica de Darius: 20 ⇒ 30.
  • Daño de la guillotina de Darius Dreadnova: 400/500/750 ⇒ 400/550/800
  • Vida de Kog’Maw: 500 ⇒ 550
  • Maná total de Kog’Maw: 40 ⇒ 30.
  • % De daño máximo de HP al aluvión de Kog’Maw: 2/4/7% ⇒ 2/4/8%
  • Duración del aturdimiento del cráter de impacto de Nautilus: 3 / 3,5 / 4 ⇒ 3/3/5 segundos.
  • Maná de Nautilus: 60/120 ⇒ 50/120

Campeones de nivel 3

  • El tiempo de lanzamiento de bardo se redujo significativamente.
  • Duración del veneno de Cassiopeia: 12 segundos ⇒ 14 segundos.
  • Vida de Jayce: 850 ⇒ 800.
  • Daño del elegido por el maestro Yi: 75/100/200 ⇒ 75/100/175

Campeones de nivel 4

  • Maná inicial de Fizz: 60 ⇒ 50
  • Vida de Gnar en transformación: 750/1250/2500 ⇒ 750/1250/4000
  • Daño de ataque de Gnar al transformar: 100/175/400 ⇒ 100/175/550
  • GNAR! Duración del aturdimiento: 2 ⇒ 1,5 segundos.
  • ¡Jinx se emociona! Velocidad de ataque adicional: 60/75/100% ⇒ 50/70/100%
  • Escudo de corte de energía agrietado: 250/400/1000 ⇒ 225/375/1000
  • Daño del satélite Teemo: 125/175/600 ⇒ 125/175/550
  • Duración de la ralentización del satélite Teemo: 4 ⇒ 3 segundos.

Campeones de nivel 5

  • Daño de Ekko Chronobreak: 100/200/2000 ⇒ 100/150/2000
  • Thresh total de maná: 75 ⇒ 90

ELEMENTOS

  • Curación de sediento de sangre: 40% ⇒ 45%
  • Curación de Hextech Gunblade: 40% ⇒ 45%
  • Daño crítico adicional de guantelete con joyas: 20% ⇒ 30%
  • Daño de Statikk Shiv: 80 ⇒ 90
  • Vida del portal Zz’Rot: 1000/2000/3000 ⇒ 1500/2250/3000

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se limpiaron algunas descripciones emergentes con respecto a los porcentajes.
  • Se corrigió que el escudo de energía de Malphite no se beneficiara del poder con hechizos proporcionado por Chalice of Power
  • Los piratas espaciales fijos rara vez causan caídas de monedas adicionales cuando están equipados con Giant Slayer
  • Se solucionó un problema por el cual los ataques de un Kog’Maw durante Barrage rara vez podían convertirse en procs de Trap Claw
  • Se eliminó el brillo naranja involuntario que se reproduciría en las armas cuerpo a cuerpo de las unidades equipadas con Infinity Edge.
  • Se solucionó un problema por el cual las unidades Zephyr’d podían ser golpeadas por ciertos hechizos de AoE como las trampas de satélite de Teemo.

ESQUINA MÓVIL

  • Algunos errores del Team Planner debían solucionarse.
  • Xerath se perdió en el espacio por un tiempo. Lo encontramos y lo volvimos a poner en el Team Planner.
  • Eliminamos algunos campeones del juego en el parche 10.12, pero se escondieron en el Team Planner. Los encontramos y los eliminamos.
  • Nocturne se coló en el Nivel 2 en el Team Planner. Lo devolvemos a su Nivel 1 apropiado.

Fuente

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