
El parche Teamfight Tactics 10.13 es un parche bastante grande con bastantes mejoras, nerfs y ajustes para muchos rasgos y campeones. Parece que Battlecast, Dark Star e Infiltrator recibirán beneficios. Blademaster, Cybernetic y Mystic recibirán algún tipo de nerf.
10.13 Video de resumen de parches
10.13 Notas oficiales del parche
CLASIFICADO
- Si estás clasificado como maestro o superior, ahora solo puedes hacer cola en solitario en las clasificatorias.
SISTEMAS
Galaxias
- Nueva galaxia: estrella binaria. Los campeones solo pueden contener dos elementos.
- Medium Legends Galaxy se ha eliminado del juego.
- La estrella binaria se producirá en el 10% de los juegos.
Diverso
- Aumentó en 1 el número mínimo de elementos que pueden caer en un juego.
RASGOS
Equilibrio y ajustes
- Daño o curación del lanzamiento de batalla: 70/160/325/600 ⇒ 80/180/480/880
- Probabilidad de Blademaster para ataques adicionales: 30/70/100 ⇒ 30/65/100
- Ataques adicionales de bláster: 3/5 ⇒ 3/6
- Daño de ataque adicional cibernético: 40/80 ⇒ 40/75
- Daño de ataque adicional de estrella oscura y poder de habilidad: 8/16/24/32 ⇒ 8/18/28/38.
- Velocidad de ataque adicional de infiltrado: 40/70/120 ⇒ 40/80/120.
- Resistencia a la magia mística: 50/125 ⇒ 50/120
EQUILIBRIO DE CAMPEONES
Campeones de nivel 1
- Vida de Illaoi: 650 ⇒ 700.
- Robo de defensa de aplastamiento de tentáculo de Illaoi: 20/30/50% ⇒ 30/40/60%
- Duración del robo de defensa de Illaoi: 4 ⇒ 6 segundos.
- Velocidad de ataque de Nocturne: 0,7 ⇒ 0,75.
- Daño de Horror indescriptible de Nocturne: 200/250/350 ⇒ 200/250/400
- Maná total de Xayah: 70 ⇒ 60.
Campeones de nivel 2
- Armadura de Darius: 35 ⇒ 40
- Resistencia mágica de Darius: 20 ⇒ 30.
- Daño de la guillotina de Darius Dreadnova: 400/500/750 ⇒ 400/550/800
- Vida de Kog’Maw: 500 ⇒ 550
- Maná total de Kog’Maw: 40 ⇒ 30.
- % De daño máximo de HP al aluvión de Kog’Maw: 2/4/7% ⇒ 2/4/8%
- Duración del aturdimiento del cráter de impacto de Nautilus: 3 / 3,5 / 4 ⇒ 3/3/5 segundos.
- Maná de Nautilus: 60/120 ⇒ 50/120
Campeones de nivel 3
- El tiempo de lanzamiento de bardo se redujo significativamente.
- Duración del veneno de Cassiopeia: 12 segundos ⇒ 14 segundos.
- Vida de Jayce: 850 ⇒ 800.
- Daño del elegido por el maestro Yi: 75/100/200 ⇒ 75/100/175
Campeones de nivel 4
- Maná inicial de Fizz: 60 ⇒ 50
- Vida de Gnar en transformación: 750/1250/2500 ⇒ 750/1250/4000
- Daño de ataque de Gnar al transformar: 100/175/400 ⇒ 100/175/550
- GNAR! Duración del aturdimiento: 2 ⇒ 1,5 segundos.
- ¡Jinx se emociona! Velocidad de ataque adicional: 60/75/100% ⇒ 50/70/100%
- Escudo de corte de energía agrietado: 250/400/1000 ⇒ 225/375/1000
- Daño del satélite Teemo: 125/175/600 ⇒ 125/175/550
- Duración de la ralentización del satélite Teemo: 4 ⇒ 3 segundos.
Campeones de nivel 5
- Daño de Ekko Chronobreak: 100/200/2000 ⇒ 100/150/2000
- Thresh total de maná: 75 ⇒ 90
ELEMENTOS
- Curación de sediento de sangre: 40% ⇒ 45%
- Curación de Hextech Gunblade: 40% ⇒ 45%
- Daño crítico adicional de guantelete con joyas: 20% ⇒ 30%
- Daño de Statikk Shiv: 80 ⇒ 90
- Vida del portal Zz’Rot: 1000/2000/3000 ⇒ 1500/2250/3000
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se limpiaron algunas descripciones emergentes con respecto a los porcentajes.
- Se corrigió que el escudo de energía de Malphite no se beneficiara del poder con hechizos proporcionado por Chalice of Power
- Los piratas espaciales fijos rara vez causan caídas de monedas adicionales cuando están equipados con Giant Slayer
- Se solucionó un problema por el cual los ataques de un Kog’Maw durante Barrage rara vez podían convertirse en procs de Trap Claw
- Se eliminó el brillo naranja involuntario que se reproduciría en las armas cuerpo a cuerpo de las unidades equipadas con Infinity Edge.
- Se solucionó un problema por el cual las unidades Zephyr’d podían ser golpeadas por ciertos hechizos de AoE como las trampas de satélite de Teemo.
ESQUINA MÓVIL
- Algunos errores del Team Planner debían solucionarse.
- Xerath se perdió en el espacio por un tiempo. Lo encontramos y lo volvimos a poner en el Team Planner.
- Eliminamos algunos campeones del juego en el parche 10.12, pero se escondieron en el Team Planner. Los encontramos y los eliminamos.
- Nocturne se coló en el Nivel 2 en el Team Planner. Lo devolvemos a su Nivel 1 apropiado.
Fuente