¡La temporada de Teamfight Tactics Rise of the Elements Set 2 del juego ya está disponible! ¡Hay un montón de nuevos campeones, clases, rasgos y orígenes agregados y tenemos una lista completa de todos ellos!
Parece que TFT cambiará las cosas periódicamente, lo que significa que eliminarán ciertos campeones y clases y los cambiarán por otros nuevos. Algunos campeones permanecerán en el juego, ¡pero probablemente recibirán nuevas clases u orígenes y posiblemente nuevas habilidades!
Hoja de trucos de TFT Set 2 Champions
Si está buscando toda la información de campeones y clases en un solo lugar, ¡tenemos una hoja de trucos que debería ayudarlo! Puede hacer clic en la imagen para ampliarla. Para obtener información adicional sobre todos los campeones, orígenes y clases, consulte a continuación. Si solo está buscando una hoja de referencia de artículos, tenemos una aquí .
Actualización: hojas de trucos actualizadas para el parche 10.4 . Estamos recopilando información sobre el próximo set en esta publicación de Campeones del Set 3 .
Campeones solamente
Escritorio completo
Lista de clases de Rise of the Elements Set 2
Alquimista
Innato: los alquimistas ignoran la colisión y nunca dejan de moverse.
Campeones: Singed
Asesino
Innato: al comienzo del combate, los asesinos saltan al enemigo más lejano. Los asesinos obtienen una bonificación de daño y probabilidad de golpe crítico.
(3) + 70% de daño de golpe crítico y + 10% de probabilidad de golpe crítico, (6) + 210% de daño de golpe crítico y + 20% de probabilidad de golpe crítico
Campeones: Diana, Kha’Zix, LeBlanc, Nocturne, Qiyana, Zed
Avatar
El elemento de origen de un avatar se cuenta dos veces para las bonificaciones de rasgos.
Campeones: Lux
frenético
Innato: al comienzo del combate, los berserkers saltan al enemigo más cercano. Los berserkers tienen un 40% de probabilidad de golpear a todas las unidades en un cono frente a ellos con sus ataques.
(3) 40% de probabilidad, (6) 100% de probabilidad y +25 de daño de ataque.
Campeones: Dr. Mundo, Jax, Olaf, Renekton, Sion, Volibear
Maestro de las cuchillas
Los ataques básicos de Blademaster tienen un 40% de probabilidad de desencadenar ataques adicionales contra su objetivo. Estos ataques adicionales causan daños como los ataques básicos y activan efectos de impacto.
(2) 1 ataque adicional, (4) 2 ataques adicionales, (6) 3 ataques adicionales
Campeones: Aatrox, Master Yi, Sivir, Yasuo
druida
(2) Los druidas regeneran 45 de salud por segundo.
Campeones: Ivern, Maokai, Neeko
Mago
Los magos tienen la posibilidad de lanzarse en su lugar para hacer Doublecast.
(3) 50% de probabilidad, (6) 100% de probabilidad
Campeones: Brand, LeBlanc, Syndra, Taliyah, Veigar, Vladmir
Místico
Todos los aliados obtienen mayor resistencia mágica.
(2) 40 de resistencia mágica, (4) 120 de resistencia mágica
Campeones: Janna, Master Yi, Nami, Soraka
Depredador
(3) Los depredadores matan instantáneamente a los enemigos con menos del 25% de salud cuando infligen daño.
Campeones: Kog’Maw, Rek’Sai, Skarner, Warwick
guardabosque
Cada 3 segundos, los Rangers tienen la posibilidad de duplicar su Velocidad de ataque durante 3 segundos.
(2) 35% de probabilidad de 2x velocidad de ataque, (4) 80% de probabilidad de 2x velocidad de ataque, (6) 100% de probabilidad de 2,5x velocidad de ataque
Campeones: Ashe, Ezreal, Kindred, Twitch, Varus, Vayne
Soulbound
(2) La primera unidad ligada al alma que muera en una ronda entrará en el Reino de los espíritus, se volverá inalcanzable y continuará luchando mientras otra unidad ligada al alma esté viva.
Campeones: Senna, Lucian
Invocador
Las unidades invocadas tienen mayor vida y duración.
(3) 30% de aumento, (6) 120% de aumento
Campeones: Annie, Azir, Malzahar, Yorick, Zed, Zyra
Guardián
Los celadores obtienen una armadura total aumentada.
(2) + 150% de armadura, (4) + 300% de armadura, (6) + 450% de armadura
Campeones: Amumu, Braum, Malphite, Nasus, Nautilus, Ornn, Taric, Thresh
Rise of the Elements Set 2 Lista de orígenes
Nube
Todos los aliados obtienen la posibilidad de esquivar.
(2) 20% de probabilidad de esquivar, (3) 25% de probabilidad de esquivar, (4) 35% de probabilidad de esquivar
Campeones: Janna, Yasuo
Cristal
Los campeones de cristal tienen una cantidad máxima de daño que pueden recibir con un solo golpe.
(2) 110 de daño máximo, (4) 60 de daño máximo
Campeones: Ashe, Skarner, Taric
Desierto
Los campeones del desierto penetran la armadura.
(2) 50% de penetración de armadura, (4) 90% de penetración de armadura
Campeones: Azir, Kha’Zix, Renekton, Sivir
Eléctrico
Los campeones eléctricos electrocutan a los enemigos cercanos cuando infligen o reciben un golpe crítico.
(2) 100 de daño, (3) 300 de daño, (4) 500 de daño
Campeones: Ornn, Volibear, Zed
Glacial
Los ataques básicos de los glaciales tienen un 25% de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 1,5 segundos y hacer daño mágico adicional.
(2) 75 de daño mágico, (4) 175 de daño mágico, (6) 350 de daño mágico
Campeones: Braum, Ezreal, Olaf, Volibear, Warwick
Infierno
El daño del hechizo Inferno quema el suelo debajo del objetivo, infligiendo un porcentaje del daño previo a la mitigación de ese hechizo como daño mágico durante 4 segundos.
(3) 70% de daño y 1 maleficio, (6) 120% de daño y 3 maleficios, (9) 180% de daño y 5 maleficios
Campeones: Amumu, Annie, Brand, Diana, Kindred, Varus, Zyra
Luz
Cuando un campeón ligero muere, todos los demás campeones ligeros obtienen velocidad de ataque y se curan un 20% de la salud máxima del campeón.
(3) 20% de velocidad de ataque (6) 30% de velocidad de ataque (9) 50% de velocidad de ataque.
Campeones: Aatrox, Jax, Lucian, Nasus, Soraka, Vayne, Yorick
montaña
(2) Al comienzo del combate, un aliado aleatorio recibe un Escudo de piedra de 1500 de salud.
Campeones: Malphite, Taliyah
Oceano
Todos los aliados obtienen maná adicional cada 4 segundos.
(2) +10 de maná, (4) +30 de maná, (6) +60 de maná.
Campeones: Nami, Nautilus, Syndra, Thresh, Vladmir
Veneno
(3) Los campeones de veneno aplican neurotoxina cuando infligen daño, lo que aumenta el costo de maná del objetivo en un 33%.
Campeones: Dr. Mundo, Kog’Maw, Singed, Twitch
Sombra
Las unidades de las sombras infligen más daño durante 4 segundos al inicio del combate, que se actualizan al derribar.
(2) 65% de daño aumentado, autodestrucción, (4) 165% de daño aumentado, autodestrucción
Campeones: Kindred, Malzahar, Master Yi, Senna, Sion, Veigar
Acero
Los campeones de acero obtienen inmunidad al daño durante unos segundos cuando su salud se reduce por debajo del 50%.
(2) 2 segundos de inmunidad, (3) 3 segundos de inmunidad, (4) 4 segundos de inmunidad
Campeones: Nocturne, Rek’Sai
Lunar
(2): Cada 7 segundos, tu equipo obtiene un 15% de probabilidad de golpe crítico, un 15% de daño de golpe crítico y un 15% de poder con hechizos. (Se acumula hasta 4 veces)
Campeones: Leona, Karma
Variable
Cambia cada juego según el elemento que se eligió al azar en ese juego en particular. Puede ser uno de los siguientes: viento, montaña, océano o infierno. ¡Esto también coincide con la nueva mecánica Elemental Hex !
Campeones: Qiyana
Bosque
(3) Al comienzo del combate, un campeón de Woodland al azar hace una copia de sí mismo.
Campeones: Ivern, LeBlanc, Maokai, Neeko
Lista de campeones de Rise of the Elements Set 2
¡Aquí hay un vistazo completo a todos los campeones con sus rasgos y habilidades!
1 Coste Campeones
Ivern
- Rasgos: bosque / druida
- Habilidad – Triggerseed: Ivern protege al aliado con menor salud durante unos segundos.
Kog’Maw
- Rasgos: Veneno / Depredador
- Habilidad – Artillería viviente: Kog’Maw lanza ácido que daña a un enemigo aleatorio.
Leona
- Rasgos: Lunar / Guardián
- Habilidad – Barrera lunar: Leona reduce todo el daño infligido en 40/90/140 durante 5 segundos.
Maokai
- Rasgos: bosque / druida
- Habilidad – Sap Magic (pasivo): Siempre que Maokai es dañado por un hechizo enemigo, su siguiente ataque lo cura.
Nasus
- Rasgos: Luz / Guardián
- Habilidad – Furia del amanecer: Nasus se enfurece temporalmente, gana salud adicional y daña a los enemigos adyacentes cada segundo mientras dure.
Ornn
- Rasgos: Eléctrico / Guardián
- Habilidad – Aliento de relámpago: Ornn respira un rayo en un cono frente a él, dañando a los enemigos y aumentando su probabilidad de recibir un golpe crítico durante los próximos segundos.
Renekton
- Rasgos: Desierto / Berserker
- Habilidad – Cull the Meek: Renekton daña a los enemigos adyacentes y se cura a sí mismo por cada enemigo golpeado.
Taliyah
- Rasgos: Montaña / Mago
- Habilidad – Empujón sísmico: Taliyah hace erupción en el suelo bajo un enemigo aleatorio, lanzándolo hacia ella si está a distancia, o alejándolo si está cuerpo a cuerpo.
Vayne
- Rasgos: Luz / Guardabosques
- Habilidad – Pernos de plata (pasivo): Vayne inflige de forma pasiva daño verdadero adicional cada tercer ataque en función de la salud máxima del enemigo.
Vladimir
- Rasgos: océano / mago
- Habilidad – Drenaje: Vladimir daña a un enemigo objetivo y se cura a sí mismo por el daño infligido.
Warwick
- Rasgos: Glacial / Depredador
- Habilidad – Coacción infinita: Warwick se abalanza sobre el enemigo con menor salud, aturdiéndolo y dañándolo. Aplica efectos de impacto.
Zyra
- Rasgos: Infierno / Invocador
- Habilidad – Crecimiento desenfrenado: Zyra genera dos escupidores de llamas inalcanzables en hexágonos aleatorios en el borde de la arena, que atacan al enemigo más cercano.
2 campeones de costes
Braum
- Rasgos: Glacial / Guardián
- Habilidad – Irrompible: Braum levanta su escudo hacia el enemigo más lejano, lo que reduce el daño recibido desde esa dirección y bloquea los proyectiles.
Diana
- Rasgos: Infierno / Asesino
- Habilidad – Cascada de llamas: Diana crea tres orbes que giran a su alrededor y que explotan al golpear a un enemigo infligiendo 60/100/140 de daño mágico. Además, Diana genera un escudo que dura 3 segundos y absorbe los siguientes 150/250/350 de daño recibido.
Jax
- Rasgos: Ligero / Berserker
- Habilidad – Counter Strike: Jax obtiene un 100% de probabilidad de esquivar durante los siguientes segundos, luego aturde brevemente y daña a los enemigos adyacentes.
LeBlanc
- Rasgos: bosque / mago / asesino
- Habilidad – Cadena etérea: Leblanc envía una cadena hacia el enemigo más cercano, aturdiéndolo y dañándolo después de una demora.
Malzahar
- Rasgos: Sombra / Invocador
- Habilidad – Enjambre de sombras: Malzahar crea un portal que genera minions. Más niveles de estrellas, más secuaces.
Neeko
- Rasgos: bosque / druida
- Habilidad – Blooming Burst: Neeko lanza una semilla a un enemigo aleatorio que explota tres veces en un radio cada vez mayor.
Rek’Sai
- Rasgos: acero / depredador
- Habilidad – Mordisco furioso: Rek’Sai muerde a su objetivo e inflige daño verdadero.
Senna
- Rasgos: sombra / ligado al alma
- Habilidad – Oscuridad penetrante: Senna dispara un rayo a través de su aliado más lejano, infligiendo daño mágico a los enemigos y mejorando los impactos de los aliados durante 5 segundos para infligir daño mágico adicional de Senna.
Skarner
- Rasgos: Cristal / Depredador
- Habilidad – Exoesqueleto cristalino: Skarner se protege a sí mismo durante unos segundos, ganando velocidad de ataque adicional mientras el escudo aguanta.
Syndra
- Rasgos: océano / mago
- Habilidad – Hidroesfera : Syndra conjura una Hidroesfera en una ubicación objetivo que daña a los enemigos.
Trillar
- Rasgos: Océano / Guardián
- Habilidad – Pasaje del mar profundo: Thresh lanza su linterna al aliado con menos salud, protegiéndolo a él y a los aliados cercanos durante unos segundos.
Varus
- Rasgos: Infierno / Guardabosques
- Habilidad – Flecha perforante : Varus carga y dispara una flecha que inflige daño a todos los enemigos en una línea.
Volibear
- Rasgos: Eléctrico / Glacial / Berserker
- Habilidad – Thunder Bite: Volibear muerde a su objetivo y le inflige daño. Thunder Bite mata instantáneamente a los enemigos por debajo de una cierta cantidad de salud, restaurando completamente el maná de Volibear.
Yasuo
- Rasgos: Viento / Maestro de espadas
- Habilidad – Último aliento: Yasuo aparece instantáneamente junto al enemigo con la mayor cantidad de elementos, atacándolos varias veces en rápida sucesión y derribándolos mientras dure.
3 campeones de costes
Aatrox
- Rasgos: Luz / Maestro de espadas
- Habilidad – The Arclight Blade: Aatrox golpea su espada en un círculo frente a él, dañando a los enemigos golpeados.
Azir
- Rasgos: Desierto / Invocador
- Habilidad – ¡Levántate !: Azir invoca a un Soldado de Arena inalcanzable cerca de un enemigo aleatorio que ataca cada vez que Azir ataca.
Dr. Mundo
- Rasgos: Veneno / Berserker
- Habilidad – Descarga de adrenalina: el Dr. Mundo genera una nube tóxica a su alrededor que daña a los enemigos adyacentes y se cura a sí mismo por el daño infligido durante varios segundos.
Ezreal
- Rasgos: Glacial / Ranger
- Habilidad – Tiro de hielo: Ezreal dispara un fragmento de hielo hacia el enemigo con menor salud, dañando al primer enemigo golpeado y aplicando efectos de impacto.
Karma
- Rasgos: Lunar / Místico
- Habilidad – Inspirar: al comienzo del combate, Karma se une a su aliado más cercano. Karma protege al aliado atado (o uno al azar si el amarre está muerto) durante 5 segundos, absorbiendo los siguientes 250/400/800 de daño. Mientras el escudo se mantiene, el aliado recibe un 60/70/80% de velocidad de ataque adicional.
Parientes
- Rasgos: Sombra / Infierno / Guardabosques
- Habilidad – Wolf’s Frenzy: Lamb se aleja de su objetivo mientras Wolf los muerde y les inflige daño.
Nautilo
- Rasgos: Océano / Guardián
- Habilidad – Carga de profundidad: Nautilus envía una carga de profundidad que busca al campeón enemigo más lejano, derribándolo y aturdiéndolo durante mucho tiempo.
Nocturno
- Rasgos: Acero / Asesino
- Habilidad: – Steel Blades (pasivo): cada tres golpes, el siguiente ataque de Nocturne se mejora, dañando a todos los enemigos adyacentes y lo cura por una parte del daño infligido.
Qiyana
- Rasgos: Variable / Asesino
- Habilidad – Borde de Ixtal: Qiyana corre hacia el costado de su objetivo y lanza una ráfaga de viento a través de ellos, dañando y aturdiendo a los enemigos que atraviesa.
Sion
- Rasgos: Sombra / Berserker
- Habilidad – Golpe diezmador: Sion rompe un área frente a él después de un retraso, derribando y dañando a los enemigos.
Sivir
- Rasgos: Desierto / Maestro de espadas
- Habilidad – Ricochet: los ataques de Sivir rebotan temporalmente a las unidades cercanas.
Soraka
- Rasgos: Ligero / Místico
- Habilidad – Equinoccio: Soraka calma temporalmente un área alrededor de un enemigo aleatorio, dañando a los enemigos y evitando que obtengan maná mientras están dentro.
Veigar
- Rasgos: Sombra / Mago
- Habilidad – Ráfaga primordial: Veigar golpea a un enemigo con energía mágica e inflige daño. Mata instantáneamente a enemigos en niveles de estrellas más bajos que Veigar.
4 campeones de costes
Annie
- Rasgos: Infierno / Invocador
- Habilidad – ¡Tibbers!: Annie invoca a Tibbers en un hexágono cercano. Tibbers ataca a los enemigos cercanos mientras está activo.
Ashe
- Rasgos: Cristal / Guardabosques
- Habilidad – Enfoque del guardabosques: Durante los siguientes segundos, Ashe gana velocidad de ataque y sus ataques disparan una ráfaga de flechas que infligen daño adicional.
Marca
- Rasgos: Infierno / Mago
- Habilidad – Piroclasma: Brand lanza una bola de fuego que rebota y daña a los enemigos golpeados.
Janna
- Rasgos: Viento / Místico
- Habilidad – Monzón: Janna derriba a los enemigos en un área grande y canaliza durante unos segundos, curando continuamente a los aliados cercanos.
Kha’Zix
- Rasgos: Desierto / Asesino
- Habilidad – Asalto árido: Kha’Zix se vuelve sigiloso brevemente, se vuelve inalcanzable y hace que su siguiente ataque sea crítico.
Lucian
- Rasgos: ligero / ligado al alma
- Habilidad – El sacrificio: Lucian dispara 4 veces sus Ataques por segundo normales en una dirección durante 4 segundos, cada uno atacando por un porcentaje de su DA, aplicando golpes e infligiendo daño mágico. Lucian se lanzará durante el sacrificio para seguir golpeando a los enemigos.
Malphite
- Rasgos: Montaña / Guardián
- Habilidad – Fuerza imparable: Malphite se lanza hacia un enemigo aleatorio, dañando y derribando a los enemigos cercanos cuando llega.
Olaf
- Rasgos: Glacial / Berserker
- Habilidad – Rabia berserker: durante el resto del combate, Olaf gana una gran cantidad de velocidad de ataque y robo de vida durante unos segundos y se vuelve inmune al control de masas.
Contracción nerviosa
- Rasgos: Veneno / Guardabosques
- Habilidad – Pulverizar y rezar: Twitch gana temporalmente un alcance infinito y sus ataques se convierten en rayos penetrantes que atraviesan sus objetivos hasta el final del tablero, dañando a todos los enemigos que atraviesan.
Yorick
- Rasgos: Luz / Invocador
- Habilidad – Pastor de almas: Yorick bendice a varios de sus aliados con menos salud, reviviéndolos como Minion of Light cuando mueren. Más niveles de estrellas, más objetivos.
Campeones de coste 5+
Amumu
- Rasgos: Infierno / Guardián
- Habilidad – Maldición de la momia triste: la ira de Amumu explota, inflige daño mágico a los enemigos en un área a su alrededor y los aturde durante 1,5 segundos.
Lux (Coste 7)
- Rasgos: Avatar / Glacial, Nube, Eléctrico, Bosque, Océano, Cristal, Acero, Infierno, Sombra, Luz
- Hay diez copias de Lux en cada juego, uno de cada uno de los elementos enumerados anteriormente.
- Una vez que compre un Lux, todos los demás Lux de la tienda coincidirán con el elemento de ese Lux para usted.
- Habilidad: chispa final: Lux dispara un láser gigante que inflige un daño masivo a los enemigos golpeados y restaura el maná en función de los enemigos golpeados.
Maestro Yi
- Rasgos: Sombra / Místico / Maestro de espadas
- Habilidad – Meditar: el Maestro Yi se vuelve inalcanzable y se cura significativamente a sí mismo en unos pocos segundos. Después de canalizar, sus ataques infligen temporalmente daño mágico adicional al golpear.
Nami
- Rasgos: Océano / Místico
- Habilidad – Maremoto: Nami envía una ola masiva hacia un enemigo aleatorio, dañando y derribando a los enemigos que atraviesa y otorgando a los aliados que atraviesa daño mágico adicional al golpear.
Chamuscado
- Rasgos: Veneno / Alquimista
- Habilidad – Rastro de veneno (pasivo): Singed deja pasivamente una nube de veneno detrás de él que daña a los enemigos que se encuentran en ella.
Taric
- Rasgos: Cristal / Guardián
- Habilidad – Resplandor cósmico: después de un tiempo, Taric y todos los aliados cercanos se vuelven invulnerables durante unos segundos.
Zed
- Rasgos: Eléctrico / Invocador / Asesino
- Habilidad – Rayo viviente: Zed crea un clon idéntico de sí mismo detrás de su objetivo actual, copiando también sus objetos. Este clon también puede lanzar Living Lightning.