TFT Set 2 Champions – Hoja de referencia, clases y orígenes

¡La temporada de Teamfight Tactics Rise of the Elements Set 2 del juego ya está disponible! ¡Hay un montón de nuevos campeones, clases, rasgos y orígenes agregados y tenemos una lista completa de todos ellos!

Parece que TFT cambiará las cosas periódicamente, lo que significa que eliminarán ciertos campeones y clases y los cambiarán por otros nuevos. Algunos campeones permanecerán en el juego, ¡pero probablemente recibirán nuevas clases u orígenes y posiblemente nuevas habilidades!

Hoja de trucos de TFT Set 2 Champions

Si está buscando toda la información de campeones y clases en un solo lugar, ¡tenemos una hoja de trucos que debería ayudarlo! Puede hacer clic en la imagen para ampliarla. Para obtener información adicional sobre todos los campeones, orígenes y clases, consulte a continuación. Si solo está buscando una hoja de referencia de artículos, tenemos una aquí .

Actualización: hojas de trucos actualizadas para el parche 10.4 . Estamos recopilando información sobre el próximo set en esta publicación de Campeones del Set 3 .

Campeones solamente

Escritorio completo

Lista de clases de Rise of the Elements Set 2

Alquimista

Innato: los alquimistas ignoran la colisión y nunca dejan de moverse.

Campeones: Singed

Asesino

Innato: al comienzo del combate, los asesinos saltan al enemigo más lejano. Los asesinos obtienen una bonificación de daño y probabilidad de golpe crítico.

(3) + 70% de daño de golpe crítico y + 10% de probabilidad de golpe crítico, (6) + 210% de daño de golpe crítico y + 20% de probabilidad de golpe crítico

Campeones: Diana, Kha’Zix, LeBlanc, Nocturne, Qiyana, Zed

Avatar

El elemento de origen de un avatar se cuenta dos veces para las bonificaciones de rasgos.

Campeones: Lux

frenético

Innato: al comienzo del combate, los berserkers saltan al enemigo más cercano. Los berserkers tienen un 40% de probabilidad de golpear a todas las unidades en un cono frente a ellos con sus ataques.

(3) 40% de probabilidad, (6) 100% de probabilidad y +25 de daño de ataque.

Campeones: Dr. Mundo, Jax, Olaf, Renekton, Sion, Volibear

Maestro de las cuchillas

Los ataques básicos de Blademaster tienen un 40% de probabilidad de desencadenar ataques adicionales contra su objetivo. Estos ataques adicionales causan daños como los ataques básicos y activan efectos de impacto.

(2) 1 ataque adicional, (4) 2 ataques adicionales, (6) 3 ataques adicionales

Campeones: Aatrox, Master Yi, Sivir, Yasuo

druida

(2) Los druidas regeneran 45 de salud por segundo.

Campeones: Ivern, Maokai, Neeko

Mago

Los magos tienen la posibilidad de lanzarse en su lugar para hacer Doublecast.

(3) 50% de probabilidad, (6) 100% de probabilidad

Campeones: Brand, LeBlanc, Syndra, Taliyah, Veigar, Vladmir

Místico

Todos los aliados obtienen mayor resistencia mágica.

(2) 40 de resistencia mágica, (4) 120 de resistencia mágica

Campeones: Janna, Master Yi, Nami, Soraka

Depredador

(3) Los depredadores matan instantáneamente a los enemigos con menos del 25% de salud cuando infligen daño.

Campeones: Kog’Maw, Rek’Sai, Skarner, Warwick

guardabosque

Cada 3 segundos, los Rangers tienen la posibilidad de duplicar su Velocidad de ataque durante 3 segundos.

(2) 35% de probabilidad de 2x velocidad de ataque, (4) 80% de probabilidad de 2x velocidad de ataque, (6) 100% de probabilidad de 2,5x velocidad de ataque

Campeones: Ashe, Ezreal, Kindred, Twitch, Varus, Vayne

Soulbound

(2) La primera unidad ligada al alma que muera en una ronda entrará en el Reino de los espíritus, se volverá inalcanzable y continuará luchando mientras otra unidad ligada al alma esté viva.

Campeones: Senna, Lucian

Invocador

Las unidades invocadas tienen mayor vida y duración.

(3) 30% de aumento, (6) 120% de aumento

Campeones: Annie, Azir, Malzahar, Yorick, Zed, Zyra

Guardián

Los celadores obtienen una armadura total aumentada.

(2) + 150% de armadura, (4) + 300% de armadura, (6) + 450% de armadura

Campeones: Amumu, Braum, Malphite, Nasus, Nautilus, Ornn, Taric, Thresh

Rise of the Elements Set 2 Lista de orígenes

Nube

Todos los aliados obtienen la posibilidad de esquivar.

(2) 20% de probabilidad de esquivar, (3) 25% de probabilidad de esquivar, (4) 35% de probabilidad de esquivar

Campeones: Janna, Yasuo

Cristal

Los campeones de cristal tienen una cantidad máxima de daño que pueden recibir con un solo golpe.

(2) 110 de daño máximo, (4) 60 de daño máximo

Campeones: Ashe, Skarner, Taric

Desierto

Los campeones del desierto penetran la armadura.

(2) 50% de penetración de armadura, (4) 90% de penetración de armadura

Campeones: Azir, Kha’Zix, Renekton, Sivir

Eléctrico

Los campeones eléctricos electrocutan a los enemigos cercanos cuando infligen o reciben un golpe crítico.

(2) 100 de daño, (3) 300 de daño, (4) 500 de daño

Campeones: Ornn, Volibear, Zed

Glacial

Los ataques básicos de los glaciales tienen un 25% de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 1,5 segundos y hacer daño mágico adicional.

(2) 75 de daño mágico, (4) 175 de daño mágico, (6) 350 de daño mágico

Campeones: Braum, Ezreal, Olaf, Volibear, Warwick

Infierno

El daño del hechizo Inferno quema el suelo debajo del objetivo, infligiendo un porcentaje del daño previo a la mitigación de ese hechizo como daño mágico durante 4 segundos.

(3) 70% de daño y 1 maleficio, (6) 120% de daño y 3 maleficios, (9) 180% de daño y 5 maleficios

Campeones: Amumu, Annie, Brand, Diana, Kindred, Varus, Zyra

Luz

Cuando un campeón ligero muere, todos los demás campeones ligeros obtienen velocidad de ataque y se curan un 20% de la salud máxima del campeón.

(3) 20% de velocidad de ataque (6) 30% de velocidad de ataque (9) 50% de velocidad de ataque.

Campeones: Aatrox, Jax, Lucian, Nasus, Soraka, Vayne, Yorick

montaña

(2) Al comienzo del combate, un aliado aleatorio recibe un Escudo de piedra de 1500 de salud.

Campeones: Malphite, Taliyah

Oceano

Todos los aliados obtienen maná adicional cada 4 segundos.

(2) +10 de maná, (4) +30 de maná, (6) +60 de maná.

Campeones: Nami, Nautilus, Syndra, Thresh, Vladmir

Veneno

(3) Los campeones de veneno aplican neurotoxina cuando infligen daño, lo que aumenta el costo de maná del objetivo en un 33%.

Campeones: Dr. Mundo, Kog’Maw, Singed, Twitch

Sombra

Las unidades de las sombras infligen más daño durante 4 segundos al inicio del combate, que se actualizan al derribar.

(2) 65% de daño aumentado, autodestrucción, (4) 165% de daño aumentado, autodestrucción

Campeones: Kindred, Malzahar, Master Yi, Senna, Sion, Veigar

Acero

Los campeones de acero obtienen inmunidad al daño durante unos segundos cuando su salud se reduce por debajo del 50%.

(2) 2 segundos de inmunidad, (3) 3 segundos de inmunidad, (4) 4 segundos de inmunidad

Campeones: Nocturne, Rek’Sai

Lunar

(2): Cada 7 segundos, tu equipo obtiene un 15% de probabilidad de golpe crítico, un 15% de daño de golpe crítico y un 15% de poder con hechizos. (Se acumula hasta 4 veces)

Campeones: Leona, Karma

Variable

Cambia cada juego según el elemento que se eligió al azar en ese juego en particular. Puede ser uno de los siguientes: viento, montaña, océano o infierno. ¡Esto también coincide con la nueva mecánica Elemental Hex !

Campeones: Qiyana

Bosque

(3) Al comienzo del combate, un campeón de Woodland al azar hace una copia de sí mismo.

Campeones: Ivern, LeBlanc, Maokai, Neeko

Lista de campeones de Rise of the Elements Set 2

¡Aquí hay un vistazo completo a todos los campeones con sus rasgos y habilidades!

1 Coste Campeones

Ivern

  • Rasgos: bosque / druida
  • Habilidad – Triggerseed: Ivern protege al aliado con menor salud durante unos segundos.

Kog’Maw

  • Rasgos: Veneno / Depredador
  • Habilidad – Artillería viviente: Kog’Maw lanza ácido que daña a un enemigo aleatorio.

Leona

  • Rasgos: Lunar / Guardián
  • Habilidad – Barrera lunar: Leona reduce todo el daño infligido en 40/90/140 durante 5 segundos.

Maokai

  • Rasgos: bosque / druida
  • Habilidad – Sap Magic (pasivo): Siempre que Maokai es dañado por un hechizo enemigo, su siguiente ataque lo cura.

Nasus

  • Rasgos: Luz / Guardián
  • Habilidad – Furia del amanecer: Nasus se enfurece temporalmente, gana salud adicional y daña a los enemigos adyacentes cada segundo mientras dure.

Ornn

  • Rasgos: Eléctrico / Guardián
  • Habilidad – Aliento de relámpago: Ornn respira un rayo en un cono frente a él, dañando a los enemigos y aumentando su probabilidad de recibir un golpe crítico durante los próximos segundos.

Renekton

  • Rasgos: Desierto / Berserker
  • Habilidad – Cull the Meek: Renekton daña a los enemigos adyacentes y se cura a sí mismo por cada enemigo golpeado.

Taliyah

  • Rasgos: Montaña / Mago
  • Habilidad – Empujón sísmico: Taliyah hace erupción en el suelo bajo un enemigo aleatorio, lanzándolo hacia ella si está a distancia, o alejándolo si está cuerpo a cuerpo.

Vayne

  • Rasgos: Luz / Guardabosques
  • Habilidad – Pernos de plata (pasivo): Vayne inflige de forma pasiva daño verdadero adicional cada tercer ataque en función de la salud máxima del enemigo.

Vladimir

  • Rasgos: océano / mago
  • Habilidad – Drenaje: Vladimir daña a un enemigo objetivo y se cura a sí mismo por el daño infligido.

Warwick

  • Rasgos: Glacial / Depredador
  • Habilidad – Coacción infinita: Warwick se abalanza sobre el enemigo con menor salud, aturdiéndolo y dañándolo. Aplica efectos de impacto.

Zyra

  • Rasgos: Infierno / Invocador
  • Habilidad – Crecimiento desenfrenado: Zyra genera dos escupidores de llamas inalcanzables en hexágonos aleatorios en el borde de la arena, que atacan al enemigo más cercano.

2 campeones de costes

Braum

  • Rasgos: Glacial / Guardián
  • Habilidad – Irrompible: Braum levanta su escudo hacia el enemigo más lejano, lo que reduce el daño recibido desde esa dirección y bloquea los proyectiles.

Diana

  • Rasgos: Infierno / Asesino
  • Habilidad – Cascada de llamas: Diana crea tres orbes que giran a su alrededor y que explotan al golpear a un enemigo infligiendo 60/100/140 de daño mágico. Además, Diana genera un escudo que dura 3 segundos y absorbe los siguientes 150/250/350 de daño recibido.

Jax

  • Rasgos: Ligero / Berserker
  • Habilidad – Counter Strike: Jax obtiene un 100% de probabilidad de esquivar durante los siguientes segundos, luego aturde brevemente y daña a los enemigos adyacentes.

LeBlanc

  • Rasgos: bosque / mago / asesino
  • Habilidad – Cadena etérea: Leblanc envía una cadena hacia el enemigo más cercano, aturdiéndolo y dañándolo después de una demora.

Malzahar

  • Rasgos: Sombra / Invocador
  • Habilidad – Enjambre de sombras: Malzahar crea un portal que genera minions. Más niveles de estrellas, más secuaces.

Neeko

  • Rasgos: bosque / druida
  • Habilidad – Blooming Burst: Neeko lanza una semilla a un enemigo aleatorio que explota tres veces en un radio cada vez mayor.

Rek’Sai

  • Rasgos: acero / depredador
  • Habilidad – Mordisco furioso: Rek’Sai muerde a su objetivo e inflige daño verdadero.

Senna

  • Rasgos: sombra / ligado al alma
  • Habilidad – Oscuridad penetrante: Senna dispara un rayo a través de su aliado más lejano, infligiendo daño mágico a los enemigos y mejorando los impactos de los aliados durante 5 segundos para infligir daño mágico adicional de Senna.

Skarner

  • Rasgos: Cristal / Depredador
  • Habilidad – Exoesqueleto cristalino: Skarner se protege a sí mismo durante unos segundos, ganando velocidad de ataque adicional mientras el escudo aguanta.

Syndra

  • Rasgos: océano / mago
  • Habilidad – Hidroesfera : Syndra conjura una Hidroesfera en una ubicación objetivo que daña a los enemigos.

Trillar

  • Rasgos: Océano / Guardián
  • Habilidad – Pasaje del mar profundo: Thresh lanza su linterna al aliado con menos salud, protegiéndolo a él y a los aliados cercanos durante unos segundos.

Varus

  • Rasgos: Infierno / Guardabosques
  • Habilidad – Flecha perforante : Varus carga y dispara una flecha que inflige daño a todos los enemigos en una línea.

Volibear

  • Rasgos: Eléctrico / Glacial / Berserker
  • Habilidad – Thunder Bite: Volibear muerde a su objetivo y le inflige daño. Thunder Bite mata instantáneamente a los enemigos por debajo de una cierta cantidad de salud, restaurando completamente el maná de Volibear.

Yasuo

  • Rasgos: Viento / Maestro de espadas
  • Habilidad – Último aliento: Yasuo aparece instantáneamente junto al enemigo con la mayor cantidad de elementos, atacándolos varias veces en rápida sucesión y derribándolos mientras dure.

3 campeones de costes

Aatrox

  • Rasgos: Luz / Maestro de espadas
  • Habilidad – The Arclight Blade: Aatrox golpea su espada en un círculo frente a él, dañando a los enemigos golpeados.

Azir

  • Rasgos: Desierto / Invocador
  • Habilidad – ¡Levántate !: Azir invoca a un Soldado de Arena inalcanzable cerca de un enemigo aleatorio que ataca cada vez que Azir ataca.

Dr. Mundo

  • Rasgos: Veneno / Berserker
  • Habilidad – Descarga de adrenalina: el Dr. Mundo genera una nube tóxica a su alrededor que daña a los enemigos adyacentes y se cura a sí mismo por el daño infligido durante varios segundos.

Ezreal

  • Rasgos: Glacial / Ranger
  • Habilidad – Tiro de hielo: Ezreal dispara un fragmento de hielo hacia el enemigo con menor salud, dañando al primer enemigo golpeado y aplicando efectos de impacto.

Karma

  • Rasgos: Lunar / Místico
  • Habilidad – Inspirar: al comienzo del combate, Karma se une a su aliado más cercano. Karma protege al aliado atado (o uno al azar si el amarre está muerto) durante 5 segundos, absorbiendo los siguientes 250/400/800 de daño. Mientras el escudo se mantiene, el aliado recibe un 60/70/80% de velocidad de ataque adicional.

Parientes

  • Rasgos: Sombra / Infierno / Guardabosques
  • Habilidad – Wolf’s Frenzy: Lamb se aleja de su objetivo mientras Wolf los muerde y les inflige daño.

Nautilo

  • Rasgos: Océano / Guardián
  • Habilidad – Carga de profundidad: Nautilus envía una carga de profundidad que busca al campeón enemigo más lejano, derribándolo y aturdiéndolo durante mucho tiempo.

Nocturno

  • Rasgos: Acero / Asesino
  • Habilidad: – Steel Blades (pasivo): cada tres golpes, el siguiente ataque de Nocturne se mejora, dañando a todos los enemigos adyacentes y lo cura por una parte del daño infligido.

Qiyana

  • Rasgos: Variable / Asesino
  • Habilidad – Borde de Ixtal: Qiyana corre hacia el costado de su objetivo y lanza una ráfaga de viento a través de ellos, dañando y aturdiendo a los enemigos que atraviesa.

Sion

  • Rasgos: Sombra / Berserker
  • Habilidad – Golpe diezmador: Sion rompe un área frente a él después de un retraso, derribando y dañando a los enemigos.

Sivir

  • Rasgos: Desierto / Maestro de espadas
  • Habilidad – Ricochet: los ataques de Sivir rebotan temporalmente a las unidades cercanas.

Soraka

  • Rasgos: Ligero / Místico
  • Habilidad – Equinoccio: Soraka calma temporalmente un área alrededor de un enemigo aleatorio, dañando a los enemigos y evitando que obtengan maná mientras están dentro.

Veigar

  • Rasgos: Sombra / Mago
  • Habilidad – Ráfaga primordial: Veigar golpea a un enemigo con energía mágica e inflige daño. Mata instantáneamente a enemigos en niveles de estrellas más bajos que Veigar.

4 campeones de costes

Annie

  • Rasgos: Infierno / Invocador
  • Habilidad – ¡Tibbers!: Annie invoca a Tibbers en un hexágono cercano. Tibbers ataca a los enemigos cercanos mientras está activo.

Ashe

  • Rasgos: Cristal / Guardabosques
  • Habilidad – Enfoque del guardabosques: Durante los siguientes segundos, Ashe gana velocidad de ataque y sus ataques disparan una ráfaga de flechas que infligen daño adicional.

Marca

  • Rasgos: Infierno / Mago
  • Habilidad – Piroclasma: Brand lanza una bola de fuego que rebota y daña a los enemigos golpeados.

Janna

  • Rasgos: Viento / Místico
  • Habilidad – Monzón: Janna derriba a los enemigos en un área grande y canaliza durante unos segundos, curando continuamente a los aliados cercanos.

Kha’Zix

  • Rasgos: Desierto / Asesino
  • Habilidad – Asalto árido: Kha’Zix se vuelve sigiloso brevemente, se vuelve inalcanzable y hace que su siguiente ataque sea crítico.

Lucian

  • Rasgos: ligero / ligado al alma
  • Habilidad – El sacrificio: Lucian dispara 4 veces sus Ataques por segundo normales en una dirección durante 4 segundos, cada uno atacando por un porcentaje de su DA, aplicando golpes e infligiendo daño mágico. Lucian se lanzará durante el sacrificio para seguir golpeando a los enemigos.

Malphite

  • Rasgos: Montaña / Guardián
  • Habilidad – Fuerza imparable: Malphite se lanza hacia un enemigo aleatorio, dañando y derribando a los enemigos cercanos cuando llega.

Olaf

  • Rasgos: Glacial / Berserker
  • Habilidad – Rabia berserker: durante el resto del combate, Olaf gana una gran cantidad de velocidad de ataque y robo de vida durante unos segundos y se vuelve inmune al control de masas.

Contracción nerviosa

  • Rasgos: Veneno / Guardabosques
  • Habilidad – Pulverizar y rezar: Twitch gana temporalmente un alcance infinito y sus ataques se convierten en rayos penetrantes que atraviesan sus objetivos hasta el final del tablero, dañando a todos los enemigos que atraviesan.

Yorick

  • Rasgos: Luz / Invocador
  • Habilidad – Pastor de almas: Yorick bendice a varios de sus aliados con menos salud, reviviéndolos como Minion of Light cuando mueren. Más niveles de estrellas, más objetivos.

Campeones de coste 5+

Amumu

  • Rasgos: Infierno / Guardián
  • Habilidad – Maldición de la momia triste: la ira de Amumu explota, inflige daño mágico a los enemigos en un área a su alrededor y los aturde durante 1,5 segundos.

Lux (Coste 7)

  • Rasgos: Avatar / Glacial, Nube, Eléctrico, Bosque, Océano, Cristal, Acero, Infierno, Sombra, Luz
    • Hay diez copias de Lux en cada juego, uno de cada uno de los elementos enumerados anteriormente.
    • Una vez que compre un Lux, todos los demás Lux de la tienda coincidirán con el elemento de ese Lux para usted.
  • Habilidad: chispa final: Lux dispara un láser gigante que inflige un daño masivo a los enemigos golpeados y restaura el maná en función de los enemigos golpeados.

Maestro Yi

  • Rasgos: Sombra / Místico / Maestro de espadas
  • Habilidad – Meditar: el Maestro Yi se vuelve inalcanzable y se cura significativamente a sí mismo en unos pocos segundos. Después de canalizar, sus ataques infligen temporalmente daño mágico adicional al golpear.

Nami

  • Rasgos: Océano / Místico
  • Habilidad – Maremoto: Nami envía una ola masiva hacia un enemigo aleatorio, dañando y derribando a los enemigos que atraviesa y otorgando a los aliados que atraviesa daño mágico adicional al golpear.

Chamuscado

  • Rasgos: Veneno / Alquimista
  • Habilidad – Rastro de veneno (pasivo): Singed deja pasivamente una nube de veneno detrás de él que daña a los enemigos que se encuentran en ella.

Taric

  • Rasgos: Cristal / Guardián
  • Habilidad – Resplandor cósmico: después de un tiempo, Taric y todos los aliados cercanos se vuelven invulnerables durante unos segundos.

Zed

  • Rasgos: Eléctrico / Invocador / Asesino
  • Habilidad – Rayo viviente: Zed crea un clon idéntico de sí mismo detrás de su objetivo actual, copiando también sus objetos. Este clon también puede lanzar Living Lightning.

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