¡Vamos a echar un vistazo a todas las alianzas basadas en sinergias que hay en Dota: Underlords!
¡Nuestra lista de alianzas de Dota Underlords muestra todas las sinergias que puedes lograr al combinar unidades similares en este nuevo juego independiente de Auto Chess! Dominar la capacidad de emparejar unidades con las mismas clases es una de las habilidades más importantes que necesitarás fomentar para llegar lejos en el juego.
Cada héroe tiene al menos dos Alianzas diferentes, y si combinas varios personajes de la Alianza combinados, obtendrás una bonificación para tus secuaces. Cada clase requiere una cantidad diferente de héroes combinados para obtener la bonificación. Notarás que hay líneas verticales cerca del ícono de la alianza, necesitarás llenar todas las burbujas en una de esas líneas verticales para obtener la bonificación.
Algunas Alianzas requieren más unidades que otras, depende en gran medida de la cantidad de héroes que componen esa Alianza en particular. Una alianza más grande como un Assassin requiere tres minions por línea vertical. Eso significa que necesitarías nueve héroes asesinos para obtener la bonificación completa para la clase. Blood-Bound, sin embargo, requiere solo dos unidades para obtener la bonificación, ¡porque esa Alianza en particular solo tiene dos unidades!
Actualización: La Alianza de Dragones recibió un gran cambio en un parche reciente , y ahora tiene un beneficio completamente diferente cuando tienes dos Dragones en el tablero. Cada dragón héroe ahora tiene una habilidad especial que gana una vez que completa el requisito de la Alianza. La Alianza de Caballeros también obtuvo una ventaja y obtiene una defensa adicional cuando está cerca de otros Caballeros. Las unidades scrappy ahora también se benefician de tener menos unidades en el tablero que tu oponente.
Asesino
Héroes
- Bloodseeker
- Cazarrecompensas
- Morphling
- asesino fantasma
- reina del dolor
- Rey de arena
- Slark
- Asesino templario
- Víbora
Efectos
- 3: Los asesinos obtienen un 10% de probabilidad de golpe crítico con un 300% de daño.
- 6: Los asesinos obtienen un 20% de probabilidad de golpe crítico con un 400% de daño.
- 9: Los asesinos obtienen un 30% de probabilidad de golpe crítico y un 500% de daño.
Ligado a la sangre
Héroes
- Magos ogros
- Brujo
Efectos
- 2: Cuando una unidad Blood-Bound muere, todas las demás unidades Blood-Bound infligen + 100% Daño de ataque durante el resto de la batalla.
Musculoso
Héroes
- Hacha
- Beastmaster
- Disruptor
- Juggernaut
Efectos
- 2: Todas las unidades Brawny tienen su HP máximo aumentado en 200.
- 4: Todas las unidades Brawny tienen su HP máximo aumentado en 500.
Vigota
Héroes
- Gyrocopter
- Francotirador
Efectos
- 2: Las unidades de Deadeye centran sus ataques en el enemigo con menor salud.
Demonio
Héroes
- Caballero del caos
- Condenar
- reina del dolor
- Demonio de las Sombras
- Terrorblade
Efectos
- 1: Las unidades demoníacas obtienen + 50% de daño puro. Activo cuando solo tienes un tipo de unidad Demon en el tablero.
Cazador de demonios
Héroes
- Anti mago
- Terrorblade
Efectos
- 1: invalida la bonificación de la Alianza Demoníaca de tu oponente.
- 2: Invalide la bonificación de la Alianza Demoníaca de tu oponente. Las unidades demoníacas obtienen + 50% de daño puro.
Continuar
Héroes
- Caballero Dragón
- Disco
- Víbora
Efectos
- 2: Todas las unidades Dragón desbloquean una habilidad dracónica adicional.
Habilidad del Caballero Dragón
Habilidad Puck
Habilidad de víbora
druida
Héroes
- Hechicera
- Profeta de la naturaleza
- Druida solitario
- Protector de antárbol
Efectos
- 2: El druida aliado estelar más bajo asciende de nivel.
- 4: Los 2 druidas aliados estelares más bajos se actualizan un nivel cada uno.
Elusivo
Héroes
- Anti mago
- Profeta de la naturaleza
- Luna
- asesino fantasma
- Disco
- Asesino templario
- Protector de antárbol
- Guardabosques del viento
- Mirana
Efectos
- 3: Las unidades esquivas obtienen + 20% de evasión.
- 6: Las unidades esquivas obtienen + 45% de evasión.
- 9: Las unidades esquivas obtienen + 75% de evasión.
Cruel
Héroes
- Abaddon
- Drow Ranger
- Lich
- Necrofos
- gordito
Efectos
- 2: Los enemigos sufren -5 de armadura.
- 4: Los enemigos sufren -10 de armadura.
- 6: Los enemigos sufren -20 de armadura.
Humano
Héroes
- Hecho de cristal
- Caballero Dragón
- Guardián de la luz
- Kunkka
- Lina
- Licántropo
- Omniknight
- Bloodseeker
Efectos
- 2: Las unidades humanas obtienen un 20% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 4 segundos al atacar.
- 4: Las unidades humanas obtienen un 44% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 4 segundos al atacar.
- 6: Las unidades humanas obtienen un 66% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 4 segundos al atacar.
Cazador
Héroes
- Beastmaster
- Drow Ranger
- Medusa
- Francotirador
- Cazamareas
- Guardabosques del viento
- Mirana
Efectos
- 3: Los cazadores tienen un 15% de posibilidades de realizar rápidamente 3 ataques.
- 6: Los cazadores tienen un 25% de posibilidades de realizar rápidamente 3 ataques.
Inventor
Héroes
- Clockwerk
- Gyrocopter
- Techies
- Sierra de madera
- Gitano
Efectos
- 2: Los inventores obtienen +15 de regeneración de vida.
- 4: Los inventores obtienen +40 de regeneración de vida.
Caballero
Héroes
- Abaddon
- Batrider
- Caballero del caos
- Caballero Dragón
- Luna
- Omniknight
Efectos
- 2: Las unidades de Caballero reciben un 15% menos de daño físico y mágico y un 20% adicional cuando están a 1 celda de otro Caballero.
- 4: Las unidades de Caballero reciben un 25% menos de daño físico y mágico y un 25% adicional cuando están a 1 celda de otro Caballero.
- 6: Las unidades de Caballero reciben un 35% menos de daño físico y mágico y un 30% adicional cuando están a 1 celda de otro Caballero.
Mago
Héroes
- Hecho de cristal
- Guardián de la luz
- Lich
- Lina
- Magos ogros
- Disco
- Maquinilla de afeitar
Efectos
- 3: Los enemigos sufren -40% de resistencia mágica.
- 6: Los enemigos sufren -100% de resistencia mágica.
Primordial
Héroes
- Enigma
- Morphling
- Maquinilla de afeitar
- Diminuto
- Guardián del arco
Efectos
- 2: Cuando son golpeadas, las unidades primordiales tienen un 30% de probabilidad de desarmar a los atacantes cuerpo a cuerpo durante 4 segundos.
- 4: Cuando son golpeados, los aliados tienen un 30% de probabilidad de desarmar a los atacantes cuerpo a cuerpo durante 4 segundos.
salvaje
Héroes
- Hechicera
- Druida solitario
- Licántropo
- Rey de arena
- Colmillo
- Venomancer
Efectos
- 2: Los aliados obtienen + 10% de daño de ataque.
- 4: Los aliados obtienen + 25% de daño de ataque.
- 6: Los aliados obtienen + 45% de daño de ataque.
Escamoso
Héroes
- Medusa
- Slardar
- Slark
- Cazamareas
Efectos
- 2: Los aliados obtienen + 30% de resistencia mágica.
- 4: Los aliados obtienen + 50% de resistencia mágica.
Deshilvanado
Héroes
- Alquimista
- Cazarrecompensas
- Clockwerk
- Técnicas
- Sierra de madera
- Gitano
Efectos
- 3: Un aliado aleatorio recibe +9 de armadura y +8 de regeneración de vida. La armadura y los HP se duplican si comienzas la pelea con menos unidades que tu oponente.
- 6: Los aliados obtienen +9 de armadura y +8 de regeneración de vida. La armadura y los HP se duplican si comienzas la pelea con menos unidades que tu oponente.
Chamán
Héroes
- Disruptor
- Chamán sombra
- Guardián del arco
Efectos
- 2: Un enemigo aleatorio se convierte en una rana durante 6 segundos al comienzo del combate.
Troll
Héroes
- Batrider
- Chamán sombra
- Señor de la guerra trol
- Curandero
Efectos
- 2: Las unidades trol obtienen +35 de velocidad de ataque.
- 4: Las unidades trol obtienen +65 de velocidad de ataque y otros aliados obtienen +30 de velocidad de ataque.
Brujo
Héroes
- Alquimista
- Enigma
- Necrofos
- Demonio de las Sombras
- Venomancer
- Curandero
- Brujo
Efectos
- 2: los aliados obtienen + 15% de robo de vida
- 4: los aliados obtienen + 30% de robo de vida
- 6: los aliados obtienen + 50% de robo de vida
Guerrero
Héroes
- Hacha
- Condenar
- Juggernaut
- Kunkka
- Licántropo
- Slardar
- Diminuto
- Señor de la guerra trol
- Colmillo
- gordito
Efectos
- 3: los guerreros obtienen +10 de armadura
- 6: los guerreros obtienen +15 de armadura
- 9: los guerreros obtienen +25 de armadura