Todas las turbas de Minecraft hostiles y no hostiles

¿Quieres ver la lista actual de monstruos de Minecraft? ¡Échales un vistazo a continuación!

Con cada actualización importante de Minecraft, llegan nuevas turbas. Algunos de ellos tienen un propósito para los jugadores del modo de supervivencia, mientras que otros están ahí para aterrorizarlos o atacarlos. Cualquiera que sea su propósito, ¡tenemos la lista completa aquí para usted!

Todas las turbas de Minecraft hostiles y no hostiles

Debido a que hay tantos mobs diferentes, los hemos dividido en sus categorías más definitorias. Junto con sus nombres, hemos proporcionado información adicional que puede ser útil. Lo sabemos, lo sabemos: si tan solo lucháramos por ti;). Las categorías de todos los mobs se muestran en la siguiente lista.

  • Hostil
  • Pasivo
  • Neutral
  • Jefe

Multitudes hostiles

Las turbas hostiles son intrínsecamente agresivas para el jugador. No aparecerán en modo pacífico.

  • Resplandor
    • HP: 20
    • Notas: Aparece solo en Fortalezas Abisales
  • Jinete de pollo
    • HP:
      • Jinete: 20
      • Pollo: 4
    • Notas: Los pollos pueden aparecer con cualquiera de los monstruos de la siguiente lista, dependiendo del bioma en el que se encuentren.
      • Bebé zombi
      • Piglin bebé zombificado
      • Bebé aldeano zombi
      • Cáscara de bebé
  • Enredadera
    • HP: 20
    • Notas: Deja caer un disco de música si lo mata un esqueleto o un callejero. Deja caer una cabeza de enredadera si es asesinado por un enredadera cargada
  • Ahogue
    • HP: 20
    • Notas: Deja caer un disco de música si lo mata un esqueleto o un callejero. Deja caer una cabeza de enredadera si es asesinado por un enredadera cargada
  • Guardián anciano
    • HP: 40
    • Notas: Aparece solo en monumentos oceánicos.
  • Endermita
    • HP: 8
    • Notas: Puede aparecer cuando aterriza una Ender Pearl. Los endermen atacan a los endermitas.
  • Evocador
    • HP: 24
    • Notas: Aparece solo en Raids o Woodland Mansions
  • Ghast
    • HP: 10
    • Notas: Aparece solo en Nether; $0027No engendra en Bosques Carmesí o Bosques deformados. Sus bolas de fuego se pueden desviar hacia ellos.
  • guardián
    • HP: 30
    • Notas: Aparece solo en / cerca de Ocean Monuments
  • Hoglin
    • HP: 40
    • Notas: Aparece solo en los bosques carmesí.
  • Cáscara
    • HP: 20
    • Notas: Una versión de un zombi que aparece solo en Desert Biomes.
  • cubo de magma
    • HP: 16
    • Notas: Aparece solo en Nether.
  • Fantasma
    • HP: 20
    • Notas: Aparece por la noche solo si el jugador no ha hecho que su personaje descanse (duerma en una cama) durante al menos una hora en el mundo real.
  • Piglin Bruto
    • HP: 50
    • Notas: Aparece solo en Bastion Remnants
  • Saqueador
    • HP: 24
    • Notas: Aparece en incursiones, patrullas y puestos de avanzada. Pasiva si no tiene ballesta equipada.
  • Devastador
    • HP: 100
    • Notas: Aparece solo en incursiones a partir de las oleadas 3, 5 y 7.
  • Jinete devastador
    • HP:
      • Devastador: 100
      • Jinete: 24
    • Notas: Aparece solo durante las incursiones.
  • Shulker
    • HP: 30
    • Notas: Aparece solo durante la generación de End Cities.
  • Lepisma
    • HP: 8
    • Notas: Aparece solo de bloques infestados. No aparece si el Bloque infestado se rompe con Silk Touch.
  • Esqueleto
    • HP: 20
    • Notas: Puede aparecer en todos los biomas del Overworld excepto en los campos de hongos.
  • Jinete esqueleto
    • HP: 20
    • Notas: Aparece solo de Skeleton Trap Horses cuando los jugadores ingresan en un radio de 10 bloques.
  • Limo
    • HP:
      • Grande: 20
      • Medio: 4
      • Pequeño: 1
    • Notas: Aparece solo en Slime Chunks. Los lodos grandes y medianos se rompen en lodos medianos y pequeños cuando se matan, respectivamente.
  • Araña jockey
    • HP:
      • Jinete: 20
      • Araña: 16
      • Araña de las cavernas: 12
    • Notas: 1% de probabilidad de que una Araña engendre con un Jockey.
  • Extraviado
    • HP: 20
    • Notas: Versión alternativa de un esqueleto que solo se genera en los biomas fríos.
  • Vejar
    • HP: 14
    • Notas: Aparece solo a partir del ataque de invocación de un Evoker.
  • Vindicador
    • HP: 24
    • Notas: Aparece en Woodland Mansions, Patrols y Raids.
  • Bruja
    • HP: 26
    • Notas: Swamp Huts siempre genera una bruja durante la generación mundial. También puede aparecer aleatoriamente por la noche en cualquier bioma de Overworld, excepto en los campos de hongos.
  • Wither esqueleto
    • HP: 20
    • Notas: Aparece solo en Fortalezas Abisales.
  • Zoglin
    • HP: 40
    • Notas: Aparece solo cuando un Hoglin ingresa al Overworld.
  • Zombi
    • HP: 20
    • Notas: Una de las turbas hostiles más comunes. Quemaduras a la luz del sol.
  • Aldeano zombi
    • HP: 20
    • Notas: Puede aparecer de forma natural o cuando un zombi mata a un aldeano. Se puede curar a un aldeano normal si está bajo el efecto de debilidad y se le da una manzana dorada.

Mobs pasivos

Los Mobs pasivos no atacan al jugador bajo ninguna circunstancia. Pueden intentar huir si son atacados.

  • Bebé Piglin
    • HP: 16
    • Notas: Aparece solo en el Nether.
  • Bebé oso polar
    • HP: 30
    • Notas: Aparece solo en biomas fríos.
  • Murciélago
    • HP: 6
    • Notas: Aparece solo en cuevas.
  • Gato
    • HP: 10
    • Notas: Aparece solo en aldeas y cabañas de pantano. Tameable y reproducible.
  • Pollo
    • HP: 4
    • Notas: Aparece solo en biomas herbáceos. Reproducible. Pone huevos.
  • Bacalao
    • HP: 3
    • Notas: Aparece solo en océanos. Se puede guardar en un cubo de agua.
  • Vaca
    • HP: 10
    • Notas: Aparece en biomas herbáceos. Fuente de cuero. Reproducible.
  • Burro
    • HP: 15 – 30
    • Notas: Aparece solo en llanuras y sabanas. Tameable y manejable. Puede equiparse con cofres.
  • zorro
    • HP: 10
    • Notas: Aparece solo en los biomas de Taiga. Reproducible.
  • Caballo
    • HP: 15-30
    • Notas: Aparece solo en llanuras y sabanas. Se puede montar, criar y domesticar.
  • Mooshroom
    • HP: 10
    • Notas: Aparece solo en campos de hongos. Reproducible. Se puede ordeñar con cuencos para obtener un estofado de hongos.
  • Mula
    • HP: 15-30
    • Notas: Aparece al criar un caballo y un burro. Manejable y domesticable.
  • Ocelote
    • HP: 10
    • Notas: Aparece solo en las selvas. Reproducible. Puede ver jugadores con efecto de invisibilidad.
  • Loro
    • HP: 6
    • Notas: Aparece solo en las selvas. Se puede criar y domesticar. ¡Baila al ritmo de la música de Jukebox!
  • Cerdo
    • HP: 10
    • Notas: Puede montarse y dirigirse con silla de montar y zanahoria en un palo. Reproducible.
  • Pez globo
    • HP: 3
    • Notas: Mobs pasivos, pero pueden infligir veneno si el jugador se acerca a él cuando está inflado.
  • Conejo
    • HP: 3
    • Notas: El tipo de conejo que desova depende del bioma. Mobs pasivos, pero pueden aparecer como la variante Killer Bunny, que son hostiles.
  • Salmón
    • HP: 3
    • Notas: Aparece solo en océanos fríos, ríos y ríos helados.
  • Oveja
    • HP: 8
    • Notas: Aparece en biomas herbáceos. Se puede esquilar para lana. Reproducible.
  • Caballo esqueleto
    • HP: 15
    • Notas: Aparece solo a partir de trampas esqueléticas, lo que puede suceder durante un rayo.
  • Golem de nieve
    • HP: 4
    • Notas: Aparece al construirse con bloques.
  • Calamar
    • HP: 10
    • Notas: Aparece solo en agua. Fuente de Ink Sacs.
  • Strider
    • HP: 20
    • Notas: Aparece solo en el Nether. Puede caminar sobre lava. Se puede montar y puede ser dirigido por un hongo deformado en un palo.
  • Pez tropical
    • HP: 3
    • Notas: Aparece solo en océanos. Se puede llevar en un cubo de agua.
  • Tortuga
    • HP: 30
    • Notas: Aparece solo en las playas durante el día. Las tortugas bebés sueltan un escudo cuando se convierten en tortugas adultas.
  • Aldeano
    • HP: 20
    • Notas: Aparece solo en aldeas. Puede intercambiar. Ciertas condiciones establecidas por el jugador pueden obligar a los aldeanos a aparecer.
  • Comerciante errante
    • HP: 20
    • Notas: Aparece y se acerca a la ubicación del jugador de forma aleatoria. Puede intercambiar.

Mobs neutrales

Las turbas neutrales pueden ser pasivas u hostiles, dependiendo de la situación. Algunos de ellos se vuelven hostiles cuando son atacados y otros se vuelven hostiles si se cumplen ciertas condiciones.

  • abeja
    • HP: 10
    • Notas: Ataca al jugador si otra abeja cercana es atacada, se recolecta miel o se destruye una colmena.
  • Araña de las cuevas
    • HP: 12
    • Notas: Vuélvete hostil y mantente hostil si ven al jugador en un nivel de luz inferior a 9. Puede escalar paredes y generar Spider Jockeys.
  • Delfín
    • HP: 10
    • Notas: Aparece solo en el océano. Otorga un aumento de velocidad a los jugadores que nadan o navegan cerca de ellos.
  • Enderman
    • HP: 40
    • Notas: Puede teletransportarse y mover bloques. Se vuelve hostil si el jugador mira la mitad superior de su cuerpo.
  • Golem de hierro
    • HP: 100
    • Notas: Aparece en aldeas o cuando el jugador lo construye con bloques. Se vuelve hostil si el jugador tiene -15 de popularidad con una aldea. Nunca hostil si lo construye un jugador.
  • Llama
    • HP: 15-30
    • Notas: Se puede utilizar para mover elementos. Domesticable. Se vuelve hostil y escupe a los jugadores que lo atacan.
  • Piglin
    • HP: 16
    • Notas: Aparece solo en Baldíos Abisales, Bosques Carmesí y Restos de Bastión. Hostil hacia los jugadores a menos que estén equipados con al menos una pieza de armadura dorada.
  • Panda
    • HP: 20
    • Notas: Se vuelve hostil si es atacado. Reproducible.
  • Oso polar
    • HP: 30
    • Notas: Aparece solo en biomas fríos. Se vuelve hostil si los Cachorros están presentes o cuando son provocados.
  • Araña
    • HP: 16
    • Notas: Se vuelve y permanece hostil si ven al jugador en el nivel de luz 7 o menos.
  • Lobo
    • HP:
      • Salvaje: 8
      • Domesticado: 20
    • Notas: Se vuelve hostil si el jugador lo ataca. Tameable y reproducible.
  • Piglin zombificado
    • HP: 20
    • Notas: Aparece en Desiertos Abisales, Bosques Carmesí, Portales Abisales, Cerdos caídos por un rayo o de Piglin / Piglin Brutes que ingresan al Overworld. Se vuelve hostil si ve que otro Piglin zombificado es atacado.

Mobs jefe

Los Boss Mobs son siempre hostiles, pero solo se puede acceder a ellos buscándolos o construyéndolos intencionalmente. Estos mobs son los únicos mobs con una barra de jefe que se muestra en la parte superior de la pantalla.

  • Ender Dragón
    • HP: 200
    • Notas: Aparece solo en The End. Se puede volver a convocar.
  • Marchitar
    • HP: 300
    • Notas: Aparece solo cuando el jugador lo construye con bloques.

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