¿Quieres ver la lista actual de monstruos de Minecraft? ¡Échales un vistazo a continuación!

Con cada actualización importante de Minecraft, llegan nuevas turbas. Algunos de ellos tienen un propósito para los jugadores del modo de supervivencia, mientras que otros están ahí para aterrorizarlos o atacarlos. Cualquiera que sea su propósito, ¡tenemos la lista completa aquí para usted!
Todas las turbas de Minecraft hostiles y no hostiles
Debido a que hay tantos mobs diferentes, los hemos dividido en sus categorías más definitorias. Junto con sus nombres, hemos proporcionado información adicional que puede ser útil. Lo sabemos, lo sabemos: si tan solo lucháramos por ti;). Las categorías de todos los mobs se muestran en la siguiente lista.
- Hostil
- Pasivo
- Neutral
- Jefe
Multitudes hostiles

Las turbas hostiles son intrínsecamente agresivas para el jugador. No aparecerán en modo pacífico.
- Resplandor
- HP: 20
- Notas: Aparece solo en Fortalezas Abisales
- Jinete de pollo
- HP:
- Jinete: 20
- Pollo: 4
- Notas: Los pollos pueden aparecer con cualquiera de los monstruos de la siguiente lista, dependiendo del bioma en el que se encuentren.
- Bebé zombi
- Piglin bebé zombificado
- Bebé aldeano zombi
- Cáscara de bebé
- HP:
- Enredadera
- HP: 20
- Notas: Deja caer un disco de música si lo mata un esqueleto o un callejero. Deja caer una cabeza de enredadera si es asesinado por un enredadera cargada
- Ahogue
- HP: 20
- Notas: Deja caer un disco de música si lo mata un esqueleto o un callejero. Deja caer una cabeza de enredadera si es asesinado por un enredadera cargada
- Guardián anciano
- HP: 40
- Notas: Aparece solo en monumentos oceánicos.
- Endermita
- HP: 8
- Notas: Puede aparecer cuando aterriza una Ender Pearl. Los endermen atacan a los endermitas.
- Evocador
- HP: 24
- Notas: Aparece solo en Raids o Woodland Mansions
- Ghast
- HP: 10
- Notas: Aparece solo en Nether; $0027No engendra en Bosques Carmesí o Bosques deformados. Sus bolas de fuego se pueden desviar hacia ellos.
- guardián
- HP: 30
- Notas: Aparece solo en / cerca de Ocean Monuments
- Hoglin
- HP: 40
- Notas: Aparece solo en los bosques carmesí.
- Cáscara
- HP: 20
- Notas: Una versión de un zombi que aparece solo en Desert Biomes.
- cubo de magma
- HP: 16
- Notas: Aparece solo en Nether.
- Fantasma
- HP: 20
- Notas: Aparece por la noche solo si el jugador no ha hecho que su personaje descanse (duerma en una cama) durante al menos una hora en el mundo real.
- Piglin Bruto
- HP: 50
- Notas: Aparece solo en Bastion Remnants
- Saqueador
- HP: 24
- Notas: Aparece en incursiones, patrullas y puestos de avanzada. Pasiva si no tiene ballesta equipada.
- Devastador
- HP: 100
- Notas: Aparece solo en incursiones a partir de las oleadas 3, 5 y 7.
- Jinete devastador
- HP:
- Devastador: 100
- Jinete: 24
- Notas: Aparece solo durante las incursiones.
- HP:
- Shulker
- HP: 30
- Notas: Aparece solo durante la generación de End Cities.
- Lepisma
- HP: 8
- Notas: Aparece solo de bloques infestados. No aparece si el Bloque infestado se rompe con Silk Touch.
- Esqueleto
- HP: 20
- Notas: Puede aparecer en todos los biomas del Overworld excepto en los campos de hongos.
- Jinete esqueleto
- HP: 20
- Notas: Aparece solo de Skeleton Trap Horses cuando los jugadores ingresan en un radio de 10 bloques.
- Limo
- HP:
- Grande: 20
- Medio: 4
- Pequeño: 1
- Notas: Aparece solo en Slime Chunks. Los lodos grandes y medianos se rompen en lodos medianos y pequeños cuando se matan, respectivamente.
- HP:
- Araña jockey
- HP:
- Jinete: 20
- Araña: 16
- Araña de las cavernas: 12
- Notas: 1% de probabilidad de que una Araña engendre con un Jockey.
- HP:
- Extraviado
- HP: 20
- Notas: Versión alternativa de un esqueleto que solo se genera en los biomas fríos.
- Vejar
- HP: 14
- Notas: Aparece solo a partir del ataque de invocación de un Evoker.
- Vindicador
- HP: 24
- Notas: Aparece en Woodland Mansions, Patrols y Raids.
- Bruja
- HP: 26
- Notas: Swamp Huts siempre genera una bruja durante la generación mundial. También puede aparecer aleatoriamente por la noche en cualquier bioma de Overworld, excepto en los campos de hongos.
- Wither esqueleto
- HP: 20
- Notas: Aparece solo en Fortalezas Abisales.
- Zoglin
- HP: 40
- Notas: Aparece solo cuando un Hoglin ingresa al Overworld.
- Zombi
- HP: 20
- Notas: Una de las turbas hostiles más comunes. Quemaduras a la luz del sol.
- Aldeano zombi
- HP: 20
- Notas: Puede aparecer de forma natural o cuando un zombi mata a un aldeano. Se puede curar a un aldeano normal si está bajo el efecto de debilidad y se le da una manzana dorada.
Mobs pasivos

Los Mobs pasivos no atacan al jugador bajo ninguna circunstancia. Pueden intentar huir si son atacados.
- Bebé Piglin
- HP: 16
- Notas: Aparece solo en el Nether.
- Bebé oso polar
- HP: 30
- Notas: Aparece solo en biomas fríos.
- Murciélago
- HP: 6
- Notas: Aparece solo en cuevas.
- Gato
- HP: 10
- Notas: Aparece solo en aldeas y cabañas de pantano. Tameable y reproducible.
- Pollo
- HP: 4
- Notas: Aparece solo en biomas herbáceos. Reproducible. Pone huevos.
- Bacalao
- HP: 3
- Notas: Aparece solo en océanos. Se puede guardar en un cubo de agua.
- Vaca
- HP: 10
- Notas: Aparece en biomas herbáceos. Fuente de cuero. Reproducible.
- Burro
- HP: 15 – 30
- Notas: Aparece solo en llanuras y sabanas. Tameable y manejable. Puede equiparse con cofres.
- zorro
- HP: 10
- Notas: Aparece solo en los biomas de Taiga. Reproducible.
- Caballo
- HP: 15-30
- Notas: Aparece solo en llanuras y sabanas. Se puede montar, criar y domesticar.
- Mooshroom
- HP: 10
- Notas: Aparece solo en campos de hongos. Reproducible. Se puede ordeñar con cuencos para obtener un estofado de hongos.
- Mula
- HP: 15-30
- Notas: Aparece al criar un caballo y un burro. Manejable y domesticable.
- Ocelote
- HP: 10
- Notas: Aparece solo en las selvas. Reproducible. Puede ver jugadores con efecto de invisibilidad.
- Loro
- HP: 6
- Notas: Aparece solo en las selvas. Se puede criar y domesticar. ¡Baila al ritmo de la música de Jukebox!
- Cerdo
- HP: 10
- Notas: Puede montarse y dirigirse con silla de montar y zanahoria en un palo. Reproducible.
- Pez globo
- HP: 3
- Notas: Mobs pasivos, pero pueden infligir veneno si el jugador se acerca a él cuando está inflado.
- Conejo
- HP: 3
- Notas: El tipo de conejo que desova depende del bioma. Mobs pasivos, pero pueden aparecer como la variante Killer Bunny, que son hostiles.
- Salmón
- HP: 3
- Notas: Aparece solo en océanos fríos, ríos y ríos helados.
- Oveja
- HP: 8
- Notas: Aparece en biomas herbáceos. Se puede esquilar para lana. Reproducible.
- Caballo esqueleto
- HP: 15
- Notas: Aparece solo a partir de trampas esqueléticas, lo que puede suceder durante un rayo.
- Golem de nieve
- HP: 4
- Notas: Aparece al construirse con bloques.
- Calamar
- HP: 10
- Notas: Aparece solo en agua. Fuente de Ink Sacs.
- Strider
- HP: 20
- Notas: Aparece solo en el Nether. Puede caminar sobre lava. Se puede montar y puede ser dirigido por un hongo deformado en un palo.
- Pez tropical
- HP: 3
- Notas: Aparece solo en océanos. Se puede llevar en un cubo de agua.
- Tortuga
- HP: 30
- Notas: Aparece solo en las playas durante el día. Las tortugas bebés sueltan un escudo cuando se convierten en tortugas adultas.
- Aldeano
- HP: 20
- Notas: Aparece solo en aldeas. Puede intercambiar. Ciertas condiciones establecidas por el jugador pueden obligar a los aldeanos a aparecer.
- Comerciante errante
- HP: 20
- Notas: Aparece y se acerca a la ubicación del jugador de forma aleatoria. Puede intercambiar.
Mobs neutrales
Las turbas neutrales pueden ser pasivas u hostiles, dependiendo de la situación. Algunos de ellos se vuelven hostiles cuando son atacados y otros se vuelven hostiles si se cumplen ciertas condiciones.
- abeja
- HP: 10
- Notas: Ataca al jugador si otra abeja cercana es atacada, se recolecta miel o se destruye una colmena.
- Araña de las cuevas
- HP: 12
- Notas: Vuélvete hostil y mantente hostil si ven al jugador en un nivel de luz inferior a 9. Puede escalar paredes y generar Spider Jockeys.
- Delfín
- HP: 10
- Notas: Aparece solo en el océano. Otorga un aumento de velocidad a los jugadores que nadan o navegan cerca de ellos.
- Enderman
- HP: 40
- Notas: Puede teletransportarse y mover bloques. Se vuelve hostil si el jugador mira la mitad superior de su cuerpo.
- Golem de hierro
- HP: 100
- Notas: Aparece en aldeas o cuando el jugador lo construye con bloques. Se vuelve hostil si el jugador tiene -15 de popularidad con una aldea. Nunca hostil si lo construye un jugador.
- Llama
- HP: 15-30
- Notas: Se puede utilizar para mover elementos. Domesticable. Se vuelve hostil y escupe a los jugadores que lo atacan.
- Piglin
- HP: 16
- Notas: Aparece solo en Baldíos Abisales, Bosques Carmesí y Restos de Bastión. Hostil hacia los jugadores a menos que estén equipados con al menos una pieza de armadura dorada.
- Panda
- HP: 20
- Notas: Se vuelve hostil si es atacado. Reproducible.
- Oso polar
- HP: 30
- Notas: Aparece solo en biomas fríos. Se vuelve hostil si los Cachorros están presentes o cuando son provocados.
- Araña
- HP: 16
- Notas: Se vuelve y permanece hostil si ven al jugador en el nivel de luz 7 o menos.
- Lobo
- HP:
- Salvaje: 8
- Domesticado: 20
- Notas: Se vuelve hostil si el jugador lo ataca. Tameable y reproducible.
- HP:
- Piglin zombificado
- HP: 20
- Notas: Aparece en Desiertos Abisales, Bosques Carmesí, Portales Abisales, Cerdos caídos por un rayo o de Piglin / Piglin Brutes que ingresan al Overworld. Se vuelve hostil si ve que otro Piglin zombificado es atacado.
Mobs jefe

Los Boss Mobs son siempre hostiles, pero solo se puede acceder a ellos buscándolos o construyéndolos intencionalmente. Estos mobs son los únicos mobs con una barra de jefe que se muestra en la parte superior de la pantalla.
- Ender Dragón
- HP: 200
- Notas: Aparece solo en The End. Se puede volver a convocar.
- Marchitar
- HP: 300
- Notas: Aparece solo cuando el jugador lo construye con bloques.
¿Quieres ver qué tipo de biomas hay ahora en el Nether? ¡Echa un vistazo a nuestra lista de todos los biomas inferiores !