
¡Tenemos las notas del parche de No Man$0027s Sky Beyond para esta gran actualización del juego! ¡Este parche amplía la experiencia multijugador, agrega realidad virtual y revisa la construcción de bases, los NPC y los árboles tecnológicos! Hay muchos otros cambios, actualizaciones y adiciones, ¡así que revisa las notas a continuación!
REALIDAD VIRTUAL
- No Man$0027s Sky ahora es completamente jugable en realidad virtual.
- A muchas interacciones se les han dado opciones especiales solo de realidad virtual, que incluyen: agarrar plantas y otros objetos coleccionables con las manos; abrir físicamente las cabinas de los barcos y las embarcaciones; pilotar naves espaciales directamente con un stick / acelerador de realidad virtual; y golpear objetos para causar daños.
- Se introdujeron menús especiales de realidad virtual: que incluyen el control de las opciones de la Multiherramienta a través de un menú integrado en la Multiherramienta del mundo; y navegar por el menú rápido y el inventario a través de una pantalla personal montada en la muñeca.
GRÁFICOS Y RENDIMIENTO
- OpenGL ha sido reemplazado por Vulkan. Muchos jugadores, en particular los jugadores con tarjetas gráficas AMD, deberían ver una mejora en el rendimiento.
- Optimizaciones significativas para la generación de asteroides.
- Optimizaciones significativas para la generación de planetas.
- Tiempos de carga mejorados.
- Optimizaciones significativas para el renderizado 2D.
- Uso reducido de memoria en todo el juego en general.
- Optimizaciones significativas para sombreadores de terreno y nubes.
- Optimizaciones significativas del sistema de animación LODing.
- Se agregaron optimizaciones de malla de nivel de detalle a la mayoría de los activos del juego.
- Optimizaciones significativas para grandes bases.
- Compatibilidad con HDR revisada, curva de salida actualizada de acuerdo con los avances en la calibración de HDR.
- V-Sync adaptable y de triple búfer ahora se puede seleccionar en Opciones de gráficos.
- Los jugadores con más de una GPU ahora pueden seleccionar cuál se usa en las Opciones de video.
- Muchas configuraciones de gráficos ya no requieren un reinicio para aplicarse.
- Se ha eliminado el paso de carga “LOADING SHADERS”, lo que mejora la experiencia de carga.
CONTROLES Y OPCIONES
- Se agregó soporte para el reenlace completo de los controles de PC a través de Steam y OpenVR.
- Se han rediseñado todas las páginas de configuración y opciones, lo que hace que la configuración de los gráficos sea más clara para los reproductores de PC.
- Se agregaron opciones para deshabilitar los efectos de viñeta y línea de exploración.
- Se agregó la opción para eliminar las retenciones de botones y hacer que todos los clics no destructivos sean instantáneos.
LA ANOMALÍA DEL ESPACIO
- Se agregó la capacidad de convocar la anomalía espacial a su ubicación desde cualquier lugar de la galaxia.
- Se expandió y reelaboró significativamente el interior de la Anomalía espacial.
- La Anomalía espacial ahora sirve como un centro, que reúne a todos los Viajeros que están a bordo, independientemente de su ubicación física en el universo.
- Eliminamos orbes del juego y los reemplazamos con otros jugadores completamente simulados, reunidos ambientalmente mientras exploras.
- El límite de jugadores en red se ha elevado a entre 8 y 32, según la plataforma y la ubicación actual.
- Se agregó un nuevo teletransportador a la anomalía espacial. Este teletransportador permite a los jugadores visitar la base de cualquier otro jugador que se encuentre actualmente en la Anomalía con ellos, además de destacar las bases destacadas de la comunidad.
- Se trasladó la selección de misiones multijugador al Nexus, una nueva área central en Space Anomaly.
- Se agregó una interfaz para encontrar rápidamente a otros jugadores para unirse en misiones multijugador.
- Se agregaron muchos tipos nuevos de misiones multijugador.
- Los mensajes de chat automáticos se transmiten al realizar acciones del juego, que incluyen hacer descubrimientos, atacar piratas, instalar tecnología, realizar gestos y luchar contra horrores biológicos.
- Las misiones multijugador ahora llevan a los jugadores directamente a la ubicación de la misión cuando abandonan la anomalía espacial.
- Se agregó la capacidad de mostrar un banner de jugador personalizado, ajustable en el Modificador de apariencia.
- Las tumbas de los jugadores en los juegos multijugador se restablecerán al sistema del jugador actual cuando regresen a un solo jugador.
- Se utiliza un nuevo icono de guardado en el modo multijugador para resaltar que, si bien se guarda el progreso, no se guarda la posición actual del jugador.
- Se rediseñaron las misiones de la historia para integrar mejor el viaje de Nada y Polo con la historia de Artemis.
- Se agregó nuevo contenido de historia para Nada y Polo.
- Se modificó el tutorial y gran parte del flujo de misiones del juego inicial.
- Se agregaron imágenes nuevas y únicas para los nuevos NPC a bordo de Space Anomaly.
- Se agregó un NPC a Space Anomaly que intercambiará un producto diferente por nanites cada día.
- Se agregó un NPC a Space Anomaly que intercambiará el progreso de hitos por nanos.
- Se agregó un NPC a Space Anomaly que intercambiará diferentes categorías de datos de descubrimiento por nanites cada día.
INTERFAZ DE USUARIO
- Se agregó una pantalla de estilo de árbol tecnológico para todas las tecnologías, productos y otras recetas disponibles en el juego.
- Se agregaron estaciones de investigación de tecnología y partes base a Space Anomaly, lo que permite a los jugadores navegar por el árbol tecnológico completo, planificar sus actualizaciones y comprar nuevas tecnologías con nanos.
- Se ajustaron las imágenes del HUD y los marcadores de la brújula para mejorar la claridad y la coherencia.
- Algunos iconos de HUD ahora se encogen para reducir el ruido visual.
- Se ajustó el comportamiento de los marcadores de la brújula en el barco para reflejar mejor la realidad de la navegación por el espacio 3D.
- Se mejoró la interfaz de usuario para comparar y comprar barcos, multiherramientas y cargueros.
- Se agregó una advertencia al intentar intercambiar naves estelares si todavía tiene carga a bordo de su antigua nave.
- Se mejoró la página de inventario, lo que incluye hacer que las subcategorías de inventario sean más claras.
- Se cambió el desplazamiento del texto a un envolvente completo en lugar de un rebote.
- Se redujo la cantidad de floración en los casos que causaron problemas de fotosensibilidad.
- Las lecturas de salida del refinador ahora se actualizan correctamente cuando se agregan más recursos a una ranura de entrada.
- Se mejoró el estilo visual y la claridad de los filtros Comprar / Vender en las pantallas comerciales.
- Se mejoraron los íconos utilizados para mostrar la clase de barcos, herramientas múltiples y otros artículos que se pueden comprar.
- Se actualizó el ícono $0027Invocar vehículos$0027 en el menú rápido.
- Los iconos para convocar a otros barcos de tu colección ahora reflejan con precisión la apariencia de esos barcos.
- Se actualizaron las imágenes de las pantallas del barco en la cabina.
- Mejoras significativas en el cuadro de chat, incluida la capacidad de elegir si los mensajes se envían a su grupo o al sistema completo.
- Se trasladaron sustancias, productos y tecnologías a su propio $0027Catálogo$0027, separado de la Guía.
- Se agregaron entradas de la Guía para varias funciones nuevas.
- Aumentó el tamaño de los íconos en el catálogo.
- Se mejoró la apariencia de la interfaz de usuario de diálogo / NPC.
- Las notificaciones / objetivos de la misión ya no están ocultos por el menú de construcción, el inventario o las pantallas de refinado.
- Se agregó un nuevo estilo de notificación de misiones que brinda más contexto a los pasos de misiones complejas.
- El mapa de la galaxia se ha revisado por completo para brindar claridad y estilo visual.
NPCS E INTERACCIONES
- Los NPC ahora pueden caminar por sus entornos e interactuar con los elementos ambientales.
- La locomoción del jugador responde mejor cuando corre.
- Los jugadores ahora pueden sentarse en sillas.
- Se mejoró el manejo de la cámara cuando se está sentado en un área confinada.
- Los NPC responderán a los gestos realizados por el jugador.
- Los NPC ahora exploran ocasionalmente criaturas holográficas, naves y más en sus dispositivos portátiles.
- Se agregaron todas las interacciones nuevas de NPC en los sitios de rescate planetario.
- Se agregaron todas las nuevas interacciones de NPC en barcos estrellados.
- Reelaborado significativamente todas las interacciones de fábrica y monolito.
- Se modificó la secuencia de recompensas para las interacciones de fábrica para permitir a los jugadores elegir qué receta de producto les gustaría aprender.
- Reelaborado una gran cantidad de interacciones NPC existentes.
- Se agregó una gama de interacciones específicas de bioma para NPC en edificios planetarios.
- Los pilotos NPC ahora abandonan sus naves cuando aterrizan en estaciones espaciales y puestos comerciales.
- Los NPC ahora pueden elegir una silla para sentarse, sentarse un rato y luego continuar con su día.
- Los geks de vez en cuando balancean las piernas mientras están sentados.
- Se amplió la gama de animaciones y estados de ánimo de los PNJ.
- Aumentó la riqueza de las interacciones de texto con audio, colores y animaciones NPC adicionales.
- Se agregaron diferentes velocidades de impresión de texto para cada raza alienígena, dándoles su propio estilo de $0027discurso$0027.
- Se agregó una oportunidad para que los NPC invitados visiten las estaciones espaciales, por ejemplo, el Korvax ocasional se puede encontrar en la estación espacial de un sistema Vy$0027keen.
- El Trade Outpost se trata como un edificio (con el propósito de brindar protección contra peligros), pero reproduce el ambiente de audio exterior correcto.
- Se agregaron tecnologías de AutoTranslator al Exosuit que permiten traducir palabras aleatorias sin desbloquearlas permanentemente.
- Se solucionó un problema por el cual}} los paréntesis de voz extraterrestres aparecían en una nueva línea por sí mismos.
- Las palabras extrañas se agrupan para evitar que se aprendan palabras muy similares a las ya conocidas (por ejemplo, intruso / intruso).
- Se ha revisado el aprendizaje de palabras extraterrestres. Los jugadores pueden dirigir el flujo de adquisición del idioma al interactuar con los NPC.
- Los jugadores pueden practicar el uso de las palabras que conocen cuando hablan con formas de vida extraterrestres y observar los resultados.
EDIFICIO
- Rediseño del menú de construcción base: claridad visual mejorada; usabilidad mejorada; y permitió un acceso más rápido a las piezas, incluida la posibilidad de que las piezas estuvieran en más de un grupo.
- Los ciclos día / noche ahora son deterministas y están sincronizados entre jugadores.
- Se han realizado mejoras significativas en el sistema de encaje de piezas base, lo que permite una construcción más rápida y conveniente.
- Se agregó una nueva cámara de construcción de estilo de modo de foto para permitir una colocación más fácil de estructuras complejas.
- Se agregó la capacidad de escalar algunas partes de la base.
- Se agregó la capacidad de rotar algunas partes base alrededor de más de un eje.
- Se agregaron nuevas partes base de generación de energía: reactores de biocombustible, paneles solares, generadores electromagnéticos y baterías. Cada uno ofrece una forma diferente de generar energía para su base.
- Cableado agregado, lo que le permite conectar partes de la base que necesitan energía a sus generadores.
- Eliminó el abastecimiento manual de combustible de muchas tecnologías básicas y lo reemplazó con los requisitos de la red eléctrica.
- Se agregaron requisitos de energía a las piezas existentes, como las luces.
- Se agregó una gama de puertas e interruptores lógicos, lo que permite un control creativo de las partes motorizadas.
- Se agregaron nuevas piezas de base para extractores de gas y minerales a gran escala.
- Se agregaron tuberías de minerales / gas, lo que permite a los jugadores conectar sus nuevos extractores a depósitos remotos para facilitar la recolección.
- Se agregó una nueva actualización del dispositivo de inspección para el Visor de análisis, lo que permite al jugador buscar los lugares óptimos para colocar extractores de minerales / gas y generadores electromagnéticos.
- Se revisó la simulación de gravedad, mejorando la experiencia en planetas muertos.
- Teletransportadores de corto alcance agregados. Estas almohadillas pueden colocarse alrededor de su base y conectarse para crear una red de transporte casi instantáneo.
- Se mejoró la administración de las opciones de la base al interactuar con la computadora base, incluida la mejora de la capacidad de tomar capturas de pantalla de la base.
- Se agregó la capacidad de jetpack mientras el menú de construcción está abierto.
- Se mejoraron los efectos visuales del manipulador de terreno.
- Unificó la funcionalidad del módulo de mensajes y la estación de comunicaciones y agregó un nuevo recurso artístico único.
- Se agregaron varias piezas de techo nuevas, lo que permite a los jugadores construir techos inclinados completos.
- Se agregaron nuevas puertas del tamaño de un exocraft que pueden abrirse y cerrarse automáticamente a medida que se acerca.
- Se agregaron nuevos accesorios interactivos, incluidas cajas de luz personalizables y generadores de frecuencia de audio.
- Se agregó un generador de esferas potenciado que permite a los jugadores generar grandes esferas móviles.
- Se mejoraron los efectos visuales al construir piezas y tecnología base.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Aumento de la tolerancia de los buques mercantes que participan en una batalla de cargueros para que no denuncien el fuego amigo como un crimen a menos que el disparo sea fatal.
- Se solucionó un problema por el cual los drones Sentinel se atascaban al escanear a un jugador que entraba y salía de su nave.
- Se solucionó un problema por el cual el modelo de jugador en tercera persona nunca miraba directamente a la cámara.
- Se solucionó un problema por el cual se reproducía el audio de la lluvia del barco cuando no estaba lloviendo.
- Se agregaron sonidos de criaturas a las extrañas criaturas del bioma.
- Se corrigió un error de animación de Multi-Tool al disparar el Mining Beam desde enfundado en primera persona.
- Cambie los separadores numéricos asiáticos para que tengan el formato correcto.
- Se solucionó un problema por el cual la nave espacial podía aparecer flotando sobre el terreno si el jugador se generaba a una gran distancia de la nave.
- Se corrigieron varias vulnerabilidades de duplicación de elementos.
- Corrección de la lectura del HUD de la nave estelar “Luna del planeta desconocido” cuando se conoce el planeta.
- El Mining Beam ahora tiene el color correcto cuando se actualiza con un módulo de actualización de procedimiento.
- Se solucionó un problema por el cual a veces se usaban las partículas de impacto incorrectas al disparar Sentinel Quadrupeds.
- Varias correcciones de texto.
DESCUBRIMIENTO Y EXPLORACIÓN
- Se revisó el visor de análisis. El escaneo de flora, fauna y minerales ya no comienza automáticamente, sino que comienza cuando el jugador mantiene presionado un botón mientras mira el objeto relevante.
- En VR, el Visor de análisis se convierte en Modo de análisis. Los objetos se escanean apuntándolos con la herramienta múltiple.
- Los marcadores personalizados colocados desde el Visor de análisis ahora sueltan un objeto físico en la ubicación del marcador.
- Se revisó significativamente la página de descubrimiento para mostrar una representación gráfica del sistema, así como representaciones en 3D de cerca de todos los descubrimientos y entradas de texto extensas para la fauna.
- Hizo que las mariposas y otras criaturas voladoras fueran mucho más fáciles de escanear con el Visor de análisis.
- Se agregó un nuevo conjunto de paletas de colores vibrantes raros para planetas exuberantes.
- Los marcadores de criatura en el Visor de análisis ahora muestran qué tan lejos está la criatura.
- Se solucionó un problema por el cual las criaturas nunca defecaban una vez que un depredador las asustaba.
- Las criaturas depredadoras ya no apuntan ni atacan a los jugadores cuando están en una interacción.
- Las criaturas ya no atacarán a los jugadores que estén en sus barcos.
- Se mejoró la claridad y visualización de los íconos de advertencia sobre criaturas depredadoras o enojadas.
- Corrección de los horrores biológicos que no reproducen sus efectos de muerte para los jug
dores en red.- Se corrigió el nivel de fauna incorrecto que se mostraba en el Visor de análisis.
- Se agregó un marcador de criatura para mostrar su estado mental actual.
- Se agregaron nuevas plantas silvestres a todos los biomas.
- Se agregó la capacidad de cocinar productos vegetales y animales en un procesador de nutrientes para producir una amplia variedad de alimentos. Experimente con combinaciones para crear alimentos únicos y complejos.
- Comer alimentos proporciona un impulso a su soporte vital.
- Se agregaron productos de cebo, creados en el Procesador de nutrientes, que permiten que las criaturas sean recolectadas para productos alimenticios. Escanee criaturas para conocer sus preferencias de cebo.
- Matar criaturas también permite la recolección de varios productos alimenticios nuevos.
- Se agregó un NPC a Space Anomaly que juzgará la habilidad de cocinar del jugador.
- Coprite renombrado a Faecium.
- Se agregaron íconos de brújula y HUD a los depósitos de Faecium.
- Se mejoraron las imágenes de los depósitos de Faceium.
- Se agregó una parte de base que atraerá criaturas a su base y las alimentará automáticamente.
- Se agregó una parte base que extraerá automáticamente la leche y otros recursos relevantes de las criaturas cercanas que están listas para ser recolectadas.
- Lanzar cebo puede atraer a una gran cantidad de criaturas a un lugar.
- Lanzar cebos carnívoros especializados puede distraer y aplacar a las criaturas rapaces o depredadoras.
- Las criaturas que han sido domesticadas proporcionándoles el cebo deseado pueden ser montadas. Las criaturas seguirán intentando ocuparse de sus propios asuntos, pero su jinete puede moldear sus rutinas.
- Los gestos de la parte superior del cuerpo se pueden utilizar cuando se está sentado o montado en una criatura.
- El procesador de nutrientes y el refinador portátil ahora muestran un marcador cuando no están colocados dentro de una base.
PULIDO VISUAL
- Nada y Polo ahora usan una gama más amplia de animaciones.
- Se mejoraron las imágenes de la viga de entrada de la Estación Espacial.
- Totalmente reelaborado y ampliado las cabinas de todos los barcos.
- Aumentó la cantidad en la que puede mirar alrededor de la cabina de la nave estelar.
- Se agregaron cabinas / interiores completamente modelados para todo el Exocraft y el Submarino Nautilon.
- Los exteriores de la nave estelar ahora se pueden ver dentro de la nave estelar.
- Se mejoraron los efectos de partículas para Scatter Blaster y Blaze Javelin.
- Aumentó la escala de las naves espaciales. Las plataformas de aterrizaje y las áreas de atraque en toda la galaxia se han ampliado para hacer frente a las nuevas naves más grandes. Como resultado, se han reembolsado las pistas de aterrizaje en las bases existentes.
- Se mejoraron los detalles visuales de los cazas, transportistas y lanzaderas.
- Se agregaron rampas al frente de las plataformas del balcón de la Estación Espacial.
- Se corrigieron varios problemas por los que Exocraft no podía atropellar árboles y rocas.
- Los puestos de comercio ahora tienen escaleras para subir a la plataforma.
CALIDAD DE VIDA
- La antorcha Exosuit ahora se puede encender en cualquier momento del día.
- Mientras el motor de impulsos está activado, la pantalla central del barco ahora muestra un mensaje más claro sobre el uso de combustible.
- La tecnología ahora se puede instalar en etapas, lo que permite que la tecnología incompleta se coloque en un inventario y sus componentes individuales se agreguen con el tiempo.
- La tecnología ahora se puede mover después de la instalación.
- Se revisó significativamente el sistema para fijar instrucciones para tecnologías de construcción, productos y piezas base.
- Se agregó la capacidad de fijar una sustancia y recibir instrucciones sobre dónde encontrarla.
- Se eliminó el requisito de láser de minería avanzada de árboles grandes en planetas exuberantes.
- Se agregó una parte base del Reactor de antimateria que genera antimateria con el tiempo.
- Se agregaron baterías Starshield eficientes específicas para usar en el combate de naves estelares.
- Se agregó $0027Warp Hypercores$0027, una gran unidad de combustible de hiperimpulso con cinco veces la capacidad de una Warp Cell normal.
- Aumentó la velocidad de minería base del Mining Beam.
- Se corrigió un error que causaba que las notificaciones de recursos se acumularan al jugar sin el HUD.
- Se redujo la cantidad de tiempo que se muestran las notificaciones de recursos cuando tiene varios recursos apilados.
- Se agregaron alertas cuando se encuentran o se registran nuevos elementos en el catálogo.
- Se agregó Optical Drill, una mejora de Mining Beam que aumenta los recursos obtenidos de la minería.
- Se agregó el cargador del sistema de lanzamiento, una mejora de la nave espacial que recarga automáticamente los propulsores de lanzamiento con el tiempo.
- Se agregó una ranura adicional a la multiherramienta inicial.
- Al instalar un módulo de actualización, se selecciona automáticamente el inventario correcto.
- Se ajustaron las probabilidades de planetas de baja, media y alta seguridad en modo normal.
- Se ajustaron los temporizadores de las patrullas Sentinel en planetas de menor seguridad.
- En modo normal, permitió que algunos planetas nunca generaran drones Sentinel.
- Se agregó la posibilidad de recolectar geodas al extraer rocas o asteroides. Las geodas se pueden analizar para extraer grandes cantidades de sustancias.
- Aumentó la velocidad base de todas las unidades Refiner.
- En modo normal, aumentó el límite de almacenamiento de ranuras para sustancias de 250 a 10,000.
- Aumentó los niveles de riqueza a los que atacarán los niveles más altos de piratas.
- Aumentó los niveles de energía base del Mining Beam y el Terrain Manipulator, lo que permite una recarga menos frecuente.
- Se reemplazó el componente $0027Buscar edificio específico$0027 del amplificador de señal por un sistema de cartas planetarias. Adquirir cartas planetarias de cartógrafos de la estación espacial.
- Los datos de navegación se pueden cambiar por cartas planetarias. Recopile datos de navegación al guardar y cartografiar en puntos de referencia y guardar balizas.
- El uso del manipulador de terreno para extraer tierra básica otorgará polvo de silicato, que se puede usar para refinar vidrio.
- Se agregó una nota en la etiqueta de interacción de los NPC que ya se han visitado.
- Cuando los productos que se pueden fabricar son el objetivo actual de la misión, se colocan automáticamente en la parte superior de la lista de productos.
- Ajustó la frecuencia de asteroides raros.
- Al comprar un carguero, ahora viene con algo de carga básica que ya está en el inventario.
- Aumentó la velocidad mínima durante el combate espacial, creando un mejor manejo del combate en la mayoría de las condiciones.
- Aumentó la velocidad máxima mientras volaba en el espacio.
- Se agregó un grado de balanceo cuando se inclina en vuelo planetario.
- El triángulo de advertencia en la cabina ya no se muestra cuando no se solicita el motor de impulsos.
- Se agregó un indicador de aceleración en la cabina para mostrar la configuración actual de empuje.
- El mensaje “Escudos caídos” ya no se muestra al reclamar un barco abandonado.
- La notificación “Cómo aterrizar el barco” ya no se muestra inmediatamente después del despegue planetario.
- Al cargar el motor de pulsos, ahora se resalta el marcador de destino del piloto automático actual.
- Las misiones ahora agregan sugerencias para resaltar los elementos relevantes en los menús de construcción y elaboración.
- Las ventanas emergentes de inventario ahora se cierran automáticamente si hace clic fuera de ellas.
- Se modificó la ponderación de la selección de misiones en el tablero de misiones para ofrecer una mejor variedad de misiones disponibles.
- Aumentó la probabilidad de que los módulos de actualización de procedimiento sean relevantes para la configuración tecnológica actual del jugador.
- Se agregaron varias actualizaciones nuevas de Exosuit de protección ambiental.
- La munición se promueve automáticamente a la parte super
or de la lista de fabricación si los jugadores intentan recargar pero no tienen munición disponible.- Aumentó el tamaño de pila predeterminado para municiones.
- El Mining Beam ahora tiene una capacidad de calor base mucho mayor.
- Se reformuló la mecánica de sobrecalentamiento del rayo minero: el rayo ahora se enfría correctamente en lugar de reiniciarse instantáneamente; el Mining Beam hace más daño a medida que se acerca al calor máximo; el Mining Beam cambia de color a medida que se acerca al calor máximo.
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