Notas del parche de No Man$0027s Sky Beyond

¡Tenemos las notas del parche de No Man$0027s Sky Beyond para esta gran actualización del juego! ¡Este parche amplía la experiencia multijugador, agrega realidad virtual y revisa la construcción de bases, los NPC y los árboles tecnológicos! Hay muchos otros cambios, actualizaciones y adiciones, ¡así que revisa las notas a continuación!

REALIDAD VIRTUAL

  • No Man$0027s Sky ahora es completamente jugable en realidad virtual.
  • A muchas interacciones se les han dado opciones especiales solo de realidad virtual, que incluyen: agarrar plantas y otros objetos coleccionables con las manos; abrir físicamente las cabinas de los barcos y las embarcaciones; pilotar naves espaciales directamente con un stick / acelerador de realidad virtual; y golpear objetos para causar daños.
  • Se introdujeron menús especiales de realidad virtual: que incluyen el control de las opciones de la Multiherramienta a través de un menú integrado en la Multiherramienta del mundo; y navegar por el menú rápido y el inventario a través de una pantalla personal montada en la muñeca.

GRÁFICOS Y RENDIMIENTO

  • OpenGL ha sido reemplazado por Vulkan. Muchos jugadores, en particular los jugadores con tarjetas gráficas AMD, deberían ver una mejora en el rendimiento.
  • Optimizaciones significativas para la generación de asteroides.
  • Optimizaciones significativas para la generación de planetas.
  • Tiempos de carga mejorados.
  • Optimizaciones significativas para el renderizado 2D.
  • Uso reducido de memoria en todo el juego en general.
  • Optimizaciones significativas para sombreadores de terreno y nubes.
  • Optimizaciones significativas del sistema de animación LODing.
  • Se agregaron optimizaciones de malla de nivel de detalle a la mayoría de los activos del juego.
  • Optimizaciones significativas para grandes bases.
  • Compatibilidad con HDR revisada, curva de salida actualizada de acuerdo con los avances en la calibración de HDR.
  • V-Sync adaptable y de triple búfer ahora se puede seleccionar en Opciones de gráficos.
  • Los jugadores con más de una GPU ahora pueden seleccionar cuál se usa en las Opciones de video.
  • Muchas configuraciones de gráficos ya no requieren un reinicio para aplicarse.
  • Se ha eliminado el paso de carga “LOADING SHADERS”, lo que mejora la experiencia de carga.

CONTROLES Y OPCIONES

  • Se agregó soporte para el reenlace completo de los controles de PC a través de Steam y OpenVR.
  • Se han rediseñado todas las páginas de configuración y opciones, lo que hace que la configuración de los gráficos sea más clara para los reproductores de PC.
  • Se agregaron opciones para deshabilitar los efectos de viñeta y línea de exploración.
  • Se agregó la opción para eliminar las retenciones de botones y hacer que todos los clics no destructivos sean instantáneos.

LA ANOMALÍA DEL ESPACIO

  • Se agregó la capacidad de convocar la anomalía espacial a su ubicación desde cualquier lugar de la galaxia.
  • Se expandió y reelaboró ​​significativamente el interior de la Anomalía espacial.
  • La Anomalía espacial ahora sirve como un centro, que reúne a todos los Viajeros que están a bordo, independientemente de su ubicación física en el universo.
  • Eliminamos orbes del juego y los reemplazamos con otros jugadores completamente simulados, reunidos ambientalmente mientras exploras.
  • El límite de jugadores en red se ha elevado a entre 8 y 32, según la plataforma y la ubicación actual.
  • Se agregó un nuevo teletransportador a la anomalía espacial. Este teletransportador permite a los jugadores visitar la base de cualquier otro jugador que se encuentre actualmente en la Anomalía con ellos, además de destacar las bases destacadas de la comunidad.
  • Se trasladó la selección de misiones multijugador al Nexus, una nueva área central en Space Anomaly.
  • Se agregó una interfaz para encontrar rápidamente a otros jugadores para unirse en misiones multijugador.
  • Se agregaron muchos tipos nuevos de misiones multijugador.
  • Los mensajes de chat automáticos se transmiten al realizar acciones del juego, que incluyen hacer descubrimientos, atacar piratas, instalar tecnología, realizar gestos y luchar contra horrores biológicos.
  • Las misiones multijugador ahora llevan a los jugadores directamente a la ubicación de la misión cuando abandonan la anomalía espacial.
  • Se agregó la capacidad de mostrar un banner de jugador personalizado, ajustable en el Modificador de apariencia.
  • Las tumbas de los jugadores en los juegos multijugador se restablecerán al sistema del jugador actual cuando regresen a un solo jugador.
  • Se utiliza un nuevo icono de guardado en el modo multijugador para resaltar que, si bien se guarda el progreso, no se guarda la posición actual del jugador.
  • Se rediseñaron las misiones de la historia para integrar mejor el viaje de Nada y Polo con la historia de Artemis.
  • Se agregó nuevo contenido de historia para Nada y Polo.
  • Se modificó el tutorial y gran parte del flujo de misiones del juego inicial.
  • Se agregaron imágenes nuevas y únicas para los nuevos NPC a bordo de Space Anomaly.
  • Se agregó un NPC a Space Anomaly que intercambiará un producto diferente por nanites cada día.
  • Se agregó un NPC a Space Anomaly que intercambiará el progreso de hitos por nanos.
  • Se agregó un NPC a Space Anomaly que intercambiará diferentes categorías de datos de descubrimiento por nanites cada día.

INTERFAZ DE USUARIO

  • Se agregó una pantalla de estilo de árbol tecnológico para todas las tecnologías, productos y otras recetas disponibles en el juego.
  • Se agregaron estaciones de investigación de tecnología y partes base a Space Anomaly, lo que permite a los jugadores navegar por el árbol tecnológico completo, planificar sus actualizaciones y comprar nuevas tecnologías con nanos.
  • Se ajustaron las imágenes del HUD y los marcadores de la brújula para mejorar la claridad y la coherencia.
  • Algunos iconos de HUD ahora se encogen para reducir el ruido visual.
  • Se ajustó el comportamiento de los marcadores de la brújula en el barco para reflejar mejor la realidad de la navegación por el espacio 3D.
  • Se mejoró la interfaz de usuario para comparar y comprar barcos, multiherramientas y cargueros.
  • Se agregó una advertencia al intentar intercambiar naves estelares si todavía tiene carga a bordo de su antigua nave.
  • Se mejoró la página de inventario, lo que incluye hacer que las subcategorías de inventario sean más claras.
  • Se cambió el desplazamiento del texto a un envolvente completo en lugar de un rebote.
  • Se redujo la cantidad de floración en los casos que causaron problemas de fotosensibilidad.
  • Las lecturas de salida del refinador ahora se actualizan correctamente cuando se agregan más recursos a una ranura de entrada.
  • Se mejoró el estilo visual y la claridad de los filtros Comprar / Vender en las pantallas comerciales.
  • Se mejoraron los íconos utilizados para mostrar la clase de barcos, herramientas múltiples y otros artículos que se pueden comprar.
  • Se actualizó el ícono $0027Invocar vehículos$0027 en el menú rápido.
  • Los iconos para convocar a otros barcos de tu colección ahora reflejan con precisión la apariencia de esos barcos.
  • Se actualizaron las imágenes de las pantallas del barco en la cabina.
  • Mejoras significativas en el cuadro de chat, incluida la capacidad de elegir si los mensajes se envían a su grupo o al sistema completo.
  • Se trasladaron sustancias, productos y tecnologías a su propio $0027Catálogo$0027, separado de la Guía.
  • Se agregaron entradas de la Guía para varias funciones nuevas.
  • Aumentó el tamaño de los íconos en el catálogo.
  • Se mejoró la apariencia de la interfaz de usuario de diálogo / NPC.
  • Las notificaciones / objetivos de la misión ya no están ocultos por el menú de construcción, el inventario o las pantallas de refinado.
  • Se agregó un nuevo estilo de notificación de misiones que brinda más contexto a los pasos de misiones complejas.
  • El mapa de la galaxia se ha revisado por completo para brindar claridad y estilo visual.

NPCS E INTERACCIONES

  • Los NPC ahora pueden caminar por sus entornos e interactuar con los elementos ambientales.
  • La locomoción del jugador responde mejor cuando corre.
  • Los jugadores ahora pueden sentarse en sillas.
  • Se mejoró el manejo de la cámara cuando se está sentado en un área confinada.
  • Los NPC responderán a los gestos realizados por el jugador.
  • Los NPC ahora exploran ocasionalmente criaturas holográficas, naves y más en sus dispositivos portátiles.
  • Se agregaron todas las interacciones nuevas de NPC en los sitios de rescate planetario.
  • Se agregaron todas las nuevas interacciones de NPC en barcos estrellados.
  • Reelaborado significativamente todas las interacciones de fábrica y monolito.
  • Se modificó la secuencia de recompensas para las interacciones de fábrica para permitir a los jugadores elegir qué receta de producto les gustaría aprender.
  • Reelaborado una gran cantidad de interacciones NPC existentes.
  • Se agregó una gama de interacciones específicas de bioma para NPC en edificios planetarios.
  • Los pilotos NPC ahora abandonan sus naves cuando aterrizan en estaciones espaciales y puestos comerciales.
  • Los NPC ahora pueden elegir una silla para sentarse, sentarse un rato y luego continuar con su día.
  • Los geks de vez en cuando balancean las piernas mientras están sentados.
  • Se amplió la gama de animaciones y estados de ánimo de los PNJ.
  • Aumentó la riqueza de las interacciones de texto con audio, colores y animaciones NPC adicionales.
  • Se agregaron diferentes velocidades de impresión de texto para cada raza alienígena, dándoles su propio estilo de $0027discurso$0027.
  • Se agregó una oportunidad para que los NPC invitados visiten las estaciones espaciales, por ejemplo, el Korvax ocasional se puede encontrar en la estación espacial de un sistema Vy$0027keen.
  • El Trade Outpost se trata como un edificio (con el propósito de brindar protección contra peligros), pero reproduce el ambiente de audio exterior correcto.
  • Se agregaron tecnologías de AutoTranslator al Exosuit que permiten traducir palabras aleatorias sin desbloquearlas permanentemente.
  • Se solucionó un problema por el cual}} los paréntesis de voz extraterrestres aparecían en una nueva línea por sí mismos.
  • Las palabras extrañas se agrupan para evitar que se aprendan palabras muy similares a las ya conocidas (por ejemplo, intruso / intruso).
  • Se ha revisado el aprendizaje de palabras extraterrestres. Los jugadores pueden dirigir el flujo de adquisición del idioma al interactuar con los NPC.
  • Los jugadores pueden practicar el uso de las palabras que conocen cuando hablan con formas de vida extraterrestres y observar los resultados.

EDIFICIO

  • Rediseño del menú de construcción base: claridad visual mejorada; usabilidad mejorada; y permitió un acceso más rápido a las piezas, incluida la posibilidad de que las piezas estuvieran en más de un grupo.
  • Los ciclos día / noche ahora son deterministas y están sincronizados entre jugadores.
  • Se han realizado mejoras significativas en el sistema de encaje de piezas base, lo que permite una construcción más rápida y conveniente.
  • Se agregó una nueva cámara de construcción de estilo de modo de foto para permitir una colocación más fácil de estructuras complejas.
  • Se agregó la capacidad de escalar algunas partes de la base.
  • Se agregó la capacidad de rotar algunas partes base alrededor de más de un eje.
  • Se agregaron nuevas partes base de generación de energía: reactores de biocombustible, paneles solares, generadores electromagnéticos y baterías. Cada uno ofrece una forma diferente de generar energía para su base.
  • Cableado agregado, lo que le permite conectar partes de la base que necesitan energía a sus generadores.
  • Eliminó el abastecimiento manual de combustible de muchas tecnologías básicas y lo reemplazó con los requisitos de la red eléctrica.
  • Se agregaron requisitos de energía a las piezas existentes, como las luces.
  • Se agregó una gama de puertas e interruptores lógicos, lo que permite un control creativo de las partes motorizadas.
  • Se agregaron nuevas piezas de base para extractores de gas y minerales a gran escala.
  • Se agregaron tuberías de minerales / gas, lo que permite a los jugadores conectar sus nuevos extractores a depósitos remotos para facilitar la recolección.
  • Se agregó una nueva actualización del dispositivo de inspección para el Visor de análisis, lo que permite al jugador buscar los lugares óptimos para colocar extractores de minerales / gas y generadores electromagnéticos.
  • Se revisó la simulación de gravedad, mejorando la experiencia en planetas muertos.
  • Teletransportadores de corto alcance agregados. Estas almohadillas pueden colocarse alrededor de su base y conectarse para crear una red de transporte casi instantáneo.
  • Se mejoró la administración de las opciones de la base al interactuar con la computadora base, incluida la mejora de la capacidad de tomar capturas de pantalla de la base.
  • Se agregó la capacidad de jetpack mientras el menú de construcción está abierto.
  • Se mejoraron los efectos visuales del manipulador de terreno.
  • Unificó la funcionalidad del módulo de mensajes y la estación de comunicaciones y agregó un nuevo recurso artístico único.
  • Se agregaron varias piezas de techo nuevas, lo que permite a los jugadores construir techos inclinados completos.
  • Se agregaron nuevas puertas del tamaño de un exocraft que pueden abrirse y cerrarse automáticamente a medida que se acerca.
  • Se agregaron nuevos accesorios interactivos, incluidas cajas de luz personalizables y generadores de frecuencia de audio.
  • Se agregó un generador de esferas potenciado que permite a los jugadores generar grandes esferas móviles.
  • Se mejoraron los efectos visuales al construir piezas y tecnología base.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Aumento de la tolerancia de los buques mercantes que participan en una batalla de cargueros para que no denuncien el fuego amigo como un crimen a menos que el disparo sea fatal.
  • Se solucionó un problema por el cual los drones Sentinel se atascaban al escanear a un jugador que entraba y salía de su nave.
  • Se solucionó un problema por el cual el modelo de jugador en tercera persona nunca miraba directamente a la cámara.
  • Se solucionó un problema por el cual se reproducía el audio de la lluvia del barco cuando no estaba lloviendo.
  • Se agregaron sonidos de criaturas a las extrañas criaturas del bioma.
  • Se corrigió un error de animación de Multi-Tool al disparar el Mining Beam desde enfundado en primera persona.
  • Cambie los separadores numéricos asiáticos para que tengan el formato correcto.
  • Se solucionó un problema por el cual la nave espacial podía aparecer flotando sobre el terreno si el jugador se generaba a una gran distancia de la nave.
  • Se corrigieron varias vulnerabilidades de duplicación de elementos.
  • Corrección de la lectura del HUD de la nave estelar “Luna del planeta desconocido” cuando se conoce el planeta.
  • El Mining Beam ahora tiene el color correcto cuando se actualiza con un módulo de actualización de procedimiento.
  • Se solucionó un problema por el cual a veces se usaban las partículas de impacto incorrectas al disparar Sentinel Quadrupeds.
  • Varias correcciones de texto.

DESCUBRIMIENTO Y EXPLORACIÓN

  • Se revisó el visor de análisis. El escaneo de flora, fauna y minerales ya no comienza automáticamente, sino que comienza cuando el jugador mantiene presionado un botón mientras mira el objeto relevante.
  • En VR, el Visor de análisis se convierte en Modo de análisis. Los objetos se escanean apuntándolos con la herramienta múltiple.
  • Los marcadores personalizados colocados desde el Visor de análisis ahora sueltan un objeto físico en la ubicación del marcador.
  • Se revisó significativamente la página de descubrimiento para mostrar una representación gráfica del sistema, así como representaciones en 3D de cerca de todos los descubrimientos y entradas de texto extensas para la fauna.
  • Hizo que las mariposas y otras criaturas voladoras fueran mucho más fáciles de escanear con el Visor de análisis.
  • Se agregó un nuevo conjunto de paletas de colores vibrantes raros para planetas exuberantes.
  • Los marcadores de criatura en el Visor de análisis ahora muestran qué tan lejos está la criatura.
  • Se solucionó un problema por el cual las criaturas nunca defecaban una vez que un depredador las asustaba.
  • Las criaturas depredadoras ya no apuntan ni atacan a los jugadores cuando están en una interacción.
  • Las criaturas ya no atacarán a los jugadores que estén en sus barcos.
  • Se mejoró la claridad y visualización de los íconos de advertencia sobre criaturas depredadoras o enojadas.
  • Corrección de los horrores biológicos que no reproducen sus efectos de muerte para los jug
    dores en red.
  • Se corrigió el nivel de fauna incorrecto que se mostraba en el Visor de análisis.
  • Se agregó un marcador de criatura para mostrar su estado mental actual.
  • Se agregaron nuevas plantas silvestres a todos los biomas.
  • Se agregó la capacidad de cocinar productos vegetales y animales en un procesador de nutrientes para producir una amplia variedad de alimentos. Experimente con combinaciones para crear alimentos únicos y complejos.
  • Comer alimentos proporciona un impulso a su soporte vital.
  • Se agregaron productos de cebo, creados en el Procesador de nutrientes, que permiten que las criaturas sean recolectadas para productos alimenticios. Escanee criaturas para conocer sus preferencias de cebo.
  • Matar criaturas también permite la recolección de varios productos alimenticios nuevos.
  • Se agregó un NPC a Space Anomaly que juzgará la habilidad de cocinar del jugador.
  • Coprite renombrado a Faecium.
  • Se agregaron íconos de brújula y HUD a los depósitos de Faecium.
  • Se mejoraron las imágenes de los depósitos de Faceium.
  • Se agregó una parte de base que atraerá criaturas a su base y las alimentará automáticamente.
  • Se agregó una parte base que extraerá automáticamente la leche y otros recursos relevantes de las criaturas cercanas que están listas para ser recolectadas.
  • Lanzar cebo puede atraer a una gran cantidad de criaturas a un lugar.
  • Lanzar cebos carnívoros especializados puede distraer y aplacar a las criaturas rapaces o depredadoras.
  • Las criaturas que han sido domesticadas proporcionándoles el cebo deseado pueden ser montadas. Las criaturas seguirán intentando ocuparse de sus propios asuntos, pero su jinete puede moldear sus rutinas.
  • Los gestos de la parte superior del cuerpo se pueden utilizar cuando se está sentado o montado en una criatura.
  • El procesador de nutrientes y el refinador portátil ahora muestran un marcador cuando no están colocados dentro de una base.

PULIDO VISUAL

  • Nada y Polo ahora usan una gama más amplia de animaciones.
  • Se mejoraron las imágenes de la viga de entrada de la Estación Espacial.
  • Totalmente reelaborado y ampliado las cabinas de todos los barcos.
  • Aumentó la cantidad en la que puede mirar alrededor de la cabina de la nave estelar.
  • Se agregaron cabinas / interiores completamente modelados para todo el Exocraft y el Submarino Nautilon.
  • Los exteriores de la nave estelar ahora se pueden ver dentro de la nave estelar.
  • Se mejoraron los efectos de partículas para Scatter Blaster y Blaze Javelin.
  • Aumentó la escala de las naves espaciales. Las plataformas de aterrizaje y las áreas de atraque en toda la galaxia se han ampliado para hacer frente a las nuevas naves más grandes. Como resultado, se han reembolsado las pistas de aterrizaje en las bases existentes.
  • Se mejoraron los detalles visuales de los cazas, transportistas y lanzaderas.
  • Se agregaron rampas al frente de las plataformas del balcón de la Estación Espacial.
  • Se corrigieron varios problemas por los que Exocraft no podía atropellar árboles y rocas.
  • Los puestos de comercio ahora tienen escaleras para subir a la plataforma.

CALIDAD DE VIDA

  • La antorcha Exosuit ahora se puede encender en cualquier momento del día.
  • Mientras el motor de impulsos está activado, la pantalla central del barco ahora muestra un mensaje más claro sobre el uso de combustible.
  • La tecnología ahora se puede instalar en etapas, lo que permite que la tecnología incompleta se coloque en un inventario y sus componentes individuales se agreguen con el tiempo.
  • La tecnología ahora se puede mover después de la instalación.
  • Se revisó significativamente el sistema para fijar instrucciones para tecnologías de construcción, productos y piezas base.
  • Se agregó la capacidad de fijar una sustancia y recibir instrucciones sobre dónde encontrarla.
  • Se eliminó el requisito de láser de minería avanzada de árboles grandes en planetas exuberantes.
  • Se agregó una parte base del Reactor de antimateria que genera antimateria con el tiempo.
  • Se agregaron baterías Starshield eficientes específicas para usar en el combate de naves estelares.
  • Se agregó $0027Warp Hypercores$0027, una gran unidad de combustible de hiperimpulso con cinco veces la capacidad de una Warp Cell normal.
  • Aumentó la velocidad de minería base del Mining Beam.
  • Se corrigió un error que causaba que las notificaciones de recursos se acumularan al jugar sin el HUD.
  • Se redujo la cantidad de tiempo que se muestran las notificaciones de recursos cuando tiene varios recursos apilados.
  • Se agregaron alertas cuando se encuentran o se registran nuevos elementos en el catálogo.
  • Se agregó Optical Drill, una mejora de Mining Beam que aumenta los recursos obtenidos de la minería.
  • Se agregó el cargador del sistema de lanzamiento, una mejora de la nave espacial que recarga automáticamente los propulsores de lanzamiento con el tiempo.
  • Se agregó una ranura adicional a la multiherramienta inicial.
  • Al instalar un módulo de actualización, se selecciona automáticamente el inventario correcto.
  • Se ajustaron las probabilidades de planetas de baja, media y alta seguridad en modo normal.
  • Se ajustaron los temporizadores de las patrullas Sentinel en planetas de menor seguridad.
  • En modo normal, permitió que algunos planetas nunca generaran drones Sentinel.
  • Se agregó la posibilidad de recolectar geodas al extraer rocas o asteroides. Las geodas se pueden analizar para extraer grandes cantidades de sustancias.
  • Aumentó la velocidad base de todas las unidades Refiner.
  • En modo normal, aumentó el límite de almacenamiento de ranuras para sustancias de 250 a 10,000.
  • Aumentó los niveles de riqueza a los que atacarán los niveles más altos de piratas.
  • Aumentó los niveles de energía base del Mining Beam y el Terrain Manipulator, lo que permite una recarga menos frecuente.
  • Se reemplazó el componente $0027Buscar edificio específico$0027 del amplificador de señal por un sistema de cartas planetarias. Adquirir cartas planetarias de cartógrafos de la estación espacial.
  • Los datos de navegación se pueden cambiar por cartas planetarias. Recopile datos de navegación al guardar y cartografiar en puntos de referencia y guardar balizas.
  • El uso del manipulador de terreno para extraer tierra básica otorgará polvo de silicato, que se puede usar para refinar vidrio.
  • Se agregó una nota en la etiqueta de interacción de los NPC que ya se han visitado.
  • Cuando los productos que se pueden fabricar son el objetivo actual de la misión, se colocan automáticamente en la parte superior de la lista de productos.
  • Ajustó la frecuencia de asteroides raros.
  • Al comprar un carguero, ahora viene con algo de carga básica que ya está en el inventario.
  • Aumentó la velocidad mínima durante el combate espacial, creando un mejor manejo del combate en la mayoría de las condiciones.
  • Aumentó la velocidad máxima mientras volaba en el espacio.
  • Se agregó un grado de balanceo cuando se inclina en vuelo planetario.
  • El triángulo de advertencia en la cabina ya no se muestra cuando no se solicita el motor de impulsos.
  • Se agregó un indicador de aceleración en la cabina para mostrar la configuración actual de empuje.
  • El mensaje “Escudos caídos” ya no se muestra al reclamar un barco abandonado.
  • La notificación “Cómo aterrizar el barco” ya no se muestra inmediatamente después del despegue planetario.
  • Al cargar el motor de pulsos, ahora se resalta el marcador de destino del piloto automático actual.
  • Las misiones ahora agregan sugerencias para resaltar los elementos relevantes en los menús de construcción y elaboración.
  • Las ventanas emergentes de inventario ahora se cierran automáticamente si hace clic fuera de ellas.
  • Se modificó la ponderación de la selección de misiones en el tablero de misiones para ofrecer una mejor variedad de misiones disponibles.
  • Aumentó la probabilidad de que los módulos de actualización de procedimiento sean relevantes para la configuración tecnológica actual del jugador.
  • Se agregaron varias actualizaciones nuevas de Exosuit de protección ambiental.
  • La munición se promueve automáticamente a la parte super
    or de la lista de fabricación si los jugadores intentan recargar pero no tienen munición disponible.
  • Aumentó el tamaño de pila predeterminado para municiones.
  • El Mining Beam ahora tiene una capacidad de calor base mucho mayor.
  • Se reformuló la mecánica de sobrecalentamiento del rayo minero: el rayo ahora se enfría correctamente en lugar de reiniciarse instantáneamente; el Mining Beam hace más daño a medida que se acerca al calor máximo; el Mining Beam cambia de color a medida que se acerca al calor máximo.

Fuente

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