Vigil: The Longest Night – ¿Cómo encantar?

Una guía sobre cómo encantar y qué hace cada encantamiento en Vigil: The Longest Night.

El encanto de los videojuegos puede variar según el género. En algunos juegos, encantar es esencialmente una mejora, pero en otros, le está imbuyendo una determinada estadística o desventaja, lo que provoca una variedad de efectos. Por ejemplo, al encantar una espada con una gema venenosa, ¡esa espada ahora tendrá la oportunidad de envenenar a cualquiera que encuentre! Vigil: The Longest Night usa el encantamiento de esta manera; es una estadística que se agrega al arma. Pero, ¿cómo encantas exactamente en Vigil: The Longest Night?

¿Cómo encantar?

Cuando llegue a Maye Town, podrá acceder a Zachary en la herrería. Habla con él y podrás encantar tu equipo. Es el mismo menú que en forja.

Haga clic en Encantar y aparecerá un menú diferente. Encuentra la pieza de equipo que deseas encantar y presiona A. Luego muévete hacia la izquierda o hacia la derecha y elige la gema que deseas aplicarle.

Al igual que la forja, todos los equipos se pueden encantar excepto los anillos. Hay seis gemas de encantamiento en total.

  • Cristal de Thorita
  • Piedra helada
  • Piedra maldita
  • Ascua resplandeciente
  • Fragmento de sangre
  • Chispa ámbar

Cada uno de ellos proporciona dos habilidades únicas para armas y armaduras. Sin embargo, solo puede elegir entre una y otra. No puedes tener ambas habilidades, solo una.

Un objeto solo se puede encantar una vez, por lo que no puedes apilar varios encantamientos en un objeto. Puedes volver a encantar el equipo, pero el encantamiento anterior se perderá por el nuevo ganado. El gratis para encantar es 3000 de oro.

Efectos de gemas

Las gemas agregan los siguientes efectos a las armas:

  • Cristal de Thorita
    • Podrido
      • Aplica un efecto de Veneno al objetivo.
    • Erosión
      • Daño de equilibrio + 15
  • Piedra helada
    • Reunión
      • Arcano +10
    • escarcha
      • Aplica un efecto de ralentización al objetivo.
  • Piedra maldita
    • Desastre
      • Por cada 1% de salud reducido, el ataque aumentará en un 0,5%. Recuperación de pociones -72%
    • Desgraciado
      • Aplica efecto de maldición al objetivo.
  • Ascua resplandeciente
    • Arsonous
      • Lanzamiento +20
    • Abrasador
      • Aplica un efecto de quemadura al objetivo.
  • Fragmento de sangre
    • Gigante
      • Agrega al enemigo 0.1% de Max HP como daño adicional
    • Sanguinario
      • Aplica un efecto de sangrado al objetivo.
  • Chispa ámbar
    • Furtivo
      • Daño de puñalada por la espalda + 25%
    • Parálisis
      • Aplica un efecto de rayo al objetivo

Las gemas agregan los siguientes efectos a Coat Armor:

  • Cristal de Thorita
    • Regulado
      • Equilibrio +15
    • Inmortal
      • Resistencia al veneno +20
  • Piedra helada
    • Perforación
      • Daño sin armas + 75% del valor de defensa
    • Congelado
      • Resistencia al hielo +20
  • Piedra maldita
    • Ascético
      • Por% de resistencia reducida, aumentará el ataque en un 0,5%. Ataque inicial -20%
    • Frenesí
      • Resistencia a la maldición +20
  • Ascua resplandeciente
    • Fundido
      • Refleja 75% de daño físico
    • Aislado
      • Resistencia al fuego +20
  • Fragmento de sangre
    • Longevidad
      • Salud + 10%
    • Staunching
      • Resistencia al sangrado + 20%
  • Chispa ámbar
    • Rehabilitación
      • Reducir la duración de la desventaja + 20%
    • Aislado
      • Resistencia al rayo +20

Como hay tres piezas de armadura, solo la pieza del abrigo obtiene los efectos anteriores. Si encantas los guantes y las botas, los efectos se reducen a la mitad de las estadísticas anteriores.

Por ejemplo:

  • Cristal de Thorita
    • Regulado
      • Equilibrio +7.5
    • Inmortal
      • Resistencia al veneno +10

Encantar, depende completamente de ti. Si te apetece un arma que haga daño por quemaduras, hazlo. Si juegas a ciegas, no tienes idea de qué enemigo será débil o fuerte para un cierto efecto de estado. Y, sinceramente, algunos de estos efectos no tienen sentido hasta que los pruebes y veas si realmente valen la pena.

Nuestra opinión es ceñirnos a los que usted comprende; Furtivo para daño adicional de Puñalada por la espalda es algo con lo que no puedes equivocarte. Igual que Frost, que ralentiza a los enemigos. Para la armadura, ¡la salud y el equilibrio adicionales siempre son agradables! Lo simple suele ser lo mejor.

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