¡Vamos a echar un vistazo en detalle a la segunda temporada del Pase de batalla en Apex Legends!

Nuestra guía del pase de batalla de la temporada 2 de Apex Legends lo guiará a través de todo lo que necesita saber sobre la segunda temporada del pase de batalla en Apex Legends. ¡Tenemos información sobre la fecha de lanzamiento, el costo, los pases futuros y lo que se incluirá junto con ellos!
- Apex Legends Battle Season 2 Fecha / hora de lanzamiento
- Nueva pistola para la temporada 2: EMG alimentada por plasma L-Star
- Costo del pase de batalla de la temporada 2 de Apex Legends
- Recompensas / cosméticos de la temporada 2 de Apex Legends
- Mejoras en el pase de batalla de la temporada 2
- Ligas clasificatorias de la temporada 2 de Apex Legends
- Cómo funciona
Apex Legends Battle Season 2 Fecha / hora de lanzamiento
Apex Legends Battle Pass Season 2 se lanzará el 2 de julio y se llama Battle Charge. ¡La nueva temporada debería comenzar a las 10 am PT ( fuente )!
Nueva pistola para la temporada 2: EMG alimentada por plasma L-Star

La L-Star es una nueva arma legendaria que solo se puede encontrar en Supply Drops. Es completamente automático y dispara munición de plasma. Al igual que las otras armas de las entregas de suministros, no puedes reponer las municiones.
Costo del pase de batalla de la temporada 2 de Apex Legends
Los siguientes son los costos del pase de batalla de la temporada 1, es poco probable que los precios cambien.
El costo del pase de batalla será de 950 monedas Apex. Esto le costará $ 9.99 USD en la tienda. También puedes comprar el “Paquete de Pase de Batalla” por 2.800 Monedas Apex y obtener el Pase de Batalla, además de desbloquear tus próximos 25 niveles al instante. También puede comprarlos a través de Amazon (¡comprar a través de este enlace respalda el sitio!) Para usted o como regalo para un fan de Apex Legends.
Recompensas / cosméticos de la temporada 2 de Apex Legends
Aquí hay un vistazo a las recompensas y los cosméticos que puede ganar durante la temporada 2 (faltan 6 a 13 por alguna razón).














Mejoras en el pase de batalla de la temporada 2
Muchos jugadores estaban bastante decepcionados con la primera temporada del pase de batalla, por lo que han vuelto al tablero de dibujo en algunas cosas y harán los siguientes cambios en la temporada 2:
- Sube de nivel a través de desafíos diarios y semanales.
- El tiempo hasta el nivel 100 del pase de batalla debería reducirse significativamente.
- Se agregaron tres aspectos legendarios adicionales a la pista de recompensas.
- Tres categorías de contenido completamente nuevas reemplazan las recompensas de la insignia y el rastreador de estadísticas.
- Obtendrá suficientes recompensas de Crafting Metal de la pista de recompensas completa para crear un artículo legendario , o lo que desee.
Aquí hay información más detallada de su publicación oficial :
Desafíos diarios / semanales y mejora de la rutina
A partir de la temporada 2, podrás completar una combinación de desafíos diarios y semanales para subir de nivel tu pase de batalla. Si te pierdes algunas semanas o comienzas tarde, tus desafíos semanales seguirán estando disponibles cuando regreses y podrás completarlos todos a la vez.
Si bien no queremos presentar desafíos extravagantes que alteren drásticamente la forma en que juegas, estos desafíos deberían proporcionar una variación interesante de un juego a otro. Esto significa que todos los jugadores deberían sentir una progresión más rápida del Pase de batalla y, con suerte, el viaje será más divertido e interesante. Además, esta adición debería permitir a los jugadores que solo pueden dedicar unas pocas horas a la semana al juego hacer un corte muy profundo en su progresión del Pase de batalla.
¡Moar legendarios!
Agregaremos tres elementos legendarios al Pase de batalla y ahora habrá un elemento legendario cada 25 niveles del Pase de batalla en la pista premium, incluso en el momento de la compra (es decir, nivel 1, nivel 25, nivel 50, nivel 75 y nivel 100). . Nuestro objetivo es tener un buen equilibrio de exclusivos personajes geniales y cosméticos para todos (como diseños de armas). La recompensa del nivel 100 será un diseño de arma en evolución con una versión especial para cambiar el color para aquellos jugadores que lleguen al nivel 110.
Nuevos tipos de cosméticos y recompensas sin insignias o rastreadores de estadísticas en la ruta premium
Eliminamos las insignias y los rastreadores de estadísticas básicos por completo de la pista de recompensas premium del Pase de batalla para la temporada 2. ¡Aún obtendrás una insignia de temporada, pero será una insignia única en evolución que no ocupará ningún espacio de recompensa adicional! Hemos mantenido los rastreadores de victorias de temporada en el camino gratuito, y todos se podrán ganar en los primeros 10 niveles.
También podrá obtener elementos de tres nuevas categorías de contenido en lugar de insignias / rastreadores. Revelaremos detalles sobre estas categorías más cerca del lanzamiento de la temporada 2.
Gana suficientes metales de fabricación para un artículo legendario
Reemplazaremos las líneas de voz con recompensas de Crafting Metal. Ahora podrás ganar suficientes metales de fabricación (1200) para crear el objeto legendario que elijas. Por lo tanto, si hay un elemento existente que ha estado codiciando, podrá obtenerlo en la temporada 2. También puede obtener metales de elaboración adicionales de las diversas recompensas del paquete Apex en el Pase de batalla.
Se revelará más información a través de una transmisión en vivo a las 10 am PST el sábado 8 de junio de 2019.
A las 10:00 a. M. PST del sábado 8 de junio, compartiremos algunos de los primeros detalles de la temporada 2 de Apex Legends como parte de nuestra transmisión en vivo de EA PLAY. Hoy, queremos contarte algunas de las mejoras de alto nivel que puedes esperar de nuestro segundo Pase de batalla.
Fuente
Ligas clasificatorias de la temporada 2 de Apex Legends
Si tienes un estilo de jugador competitivo, ¡te encantarán las nuevas ligas clasificatorias que llegarán al juego!

Cómo funciona
Hemos estado ejecutando simulaciones en el sistema de puntuación utilizando datos reales de los jugadores de la temporada 1 para calibrar nuestro enfoque de las ligas clasificatorias. Según esos datos, así es como funcionará nuestra primera Serie Clasificada:
SERIES Y RESET
Las Ligas Clasificadas se ejecutan en períodos competitivos que llamamos “Series”. El primero está programado para durar la temporada 2 (de julio a septiembre). Es posible que las futuras series clasificadas no estén sincronizadas con las temporadas de Apex más grandes, ya que es posible que necesitemos más tiempo para que los jugadores se establezcan en su verdadero nivel de habilidad. Hablaremos sobre la cadencia de la serie a medida que nos acerquemos al final de la temporada 2.
Rangos
Las ligas clasificadas cuentan con seis niveles competitivos: Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante y Apex Predator. Todos los niveles excepto Apex Predator tienen cuatro divisiones; Gold IV, Gold III, Gold II y Gold I, por ejemplo, siendo Gold I la división superior en el nivel Gold. Todos los jugadores comenzarán en Bronze IV para el lanzamiento de las ligas clasificadas, pero las futuras Series deberían tener una ubicación inicial si has subido en la escalera en Series anteriores.
PUNTUACIÓN
Los jugadores suben la escalera usando un sistema de puntuación establecido, y hemos tratado de mantener el sistema transparente para que puedas concentrarte en lo que se necesita para subir de rango. Los puntajes se registran a través de Puntos de clasificación (RP) y su puntaje sube y baja a lo largo de la temporada.
Cada partida igualada costará RP para jugar según tu nivel:
- Los partidos de bronce son gratis
- Los partidos de plata cuestan 1RP
- Los partidos de oro cuestan 2RP
- Los partidos de platino cuestan 3RP
- Los partidos de diamante cuestan 4RP
- Los partidos de Apex Predator cuestan 5RP
Durante el partido ganas RP en función del rendimiento. Las muertes valen 1RP hasta un máximo de 5RP por partida. Colocar el Top 10 vale 2RP, el Top 5 es 4RP, el Top 3 gana 7RP y una victoria acumulará 12RP. Cada puntaje de ubicación es exclusivo, por lo que si termina en el Top 5, no obtendrá 6RP por un Top 10 y Top 5 combinados. Eso significa que la puntuación máxima que puede obtener por partido es 17RP, antes de la tarifa de entrada al partido.
JUGANDO CON AMIGOS
Las ligas clasificatorias requerirán que cada jugador sea de nivel 10 o superior para unirse. Cuando haces cola con otros amigos en tu lobby, el emparejador encontrará una coincidencia para el jugador mejor clasificado en ese lobby, pero cada jugador pagará el costo de partida correspondiente a su rango actual. Esto tiene la intención de no permitir que los jugadores de alto rango lleven completamente a sus amigos de menor rango. Si haces cola con tu amigo Diamond II como jugador Bronze III, ¡prepárate para una partida difícil!
MOVIMIENTO ESCALERA
Para el lanzamiento de las ligas clasificatorias, comenzaremos a todos en Bronce y, a medida que ganes, subes y caes dentro de un nivel. Actualmente no hay degradación si cae a un nivel inferior, por lo que si gana su camino hacia Platinum IV, ninguna cantidad de pérdidas lo degradará nuevamente a Gold I; tiene la garantía de terminar esa serie en Platinum. Sin embargo, la degradación es posible entre divisiones, por lo que si eres Gold II y caes por debajo de 380 RP, volverás a Gold III. (Es posible que revisemos las degradaciones en el futuro en función de los datos que obtengamos de nuestra primera serie).
Los partidos se vuelven más difíciles cuanto más alto subes, por lo que esperamos que muchos jugadores encuentren su nivel de habilidad real y se estabilicen hacia el final de la primera Serie.
Recompensas
En última instancia, la mejor recompensa en un sistema de clasificación es el reconocimiento de su habilidad y el rango que alcanza. Dicho esto, también queremos recompensar a las personas que realmente dedican su tiempo y compiten en la escalera. Daremos insignias de rango de la Serie 1 a cada jugador según el nivel que alcancen al final de la Serie. Todavía estamos trabajando en otras recompensas que le permitirán mostrar sus logros, y compartiremos más detalles sobre el resto de las recompensas más adelante en la temporada 2.
SANCIONES
Consideramos que la clasificación es un entorno de alto riesgo y gran recompensa. Esto significa que esperamos que los jugadores clasificados muestren un mayor nivel de compromiso para jugar sus partidos, incluso cuando las cosas no vayan necesariamente como ellos.
Los jugadores que abandonen a sus compañeros de equipo serán castigados con una penalización de emparejamiento tanto en partidas regulares como en partidas igualadas. Las penalizaciones darán como resultado que un jugador no pueda unirse a una partida por cantidades de tiempo cada vez mayores en función de la frecuencia con la que haya abandonado en las clasificatorias. Un abandono se define como abandonar el juego antes de que termine el partido para ti; esto incluye irse durante la selección del personaje, irse mientras esté vivo y marcharse cuando esté muerto, pero los compañeros de equipo aún pueden reaparecer.
Los tiempos de penalización comienzan en cinco minutos y los abandonos repetidos aumentarán ese tiempo hasta una semana.
PÉRDIDA DEL PERDÓN
Al igual que en la cola de élite, habrá perdón de pérdidas en las clasificatorias. El perdón de pérdidas se define como poner a cero cualquier pérdida potencial en RP para un partido. Por ejemplo, en una partida de Diamante en la que llegaste en último lugar pero obtuviste dos muertes, normalmente tendrías un ajuste de -2 a tu RP (-4 del costo de entrada de Platino, +2 por muertes, para una pérdida neta de -2 ). Sin embargo, con el perdón de pérdidas, tendrías una pérdida neta ajustada a 0. Sin embargo, esto solo se aplicará si puedes perder RP de la partida; si tuvieras cinco muertes y perdón de pérdidas, tu RP seguirá siendo +1 neto.
Otorgaremos a los jugadores el perdón de pérdidas cuando sus compañeros de equipo abandonen el juego, y para otros casos en los que determinemos que usted no tiene la culpa por dejar un juego, por ejemplo, errores del cliente. Planeamos ser más indulgentes al comienzo de la serie, pero vigilaremos el comportamiento de los jugadores. Seremos más estrictos a la hora de otorgar el perdón de la pérdida si detectamos que se está abusando de ella.
ACTUALIZACIONES DE MATCHMAKING
Observaremos los datos de emparejamiento constantemente y realizaremos actualizaciones sobre la marcha. Esto debería ayudarnos a responder preguntas como cuánto tiempo deben esperar los jugadores para una partida con solo jugadores en su propio nivel, qué tan grande debe ser la brecha entre los rangos representados en una partida, etc. Estaremos proporcionando actualizaciones a medida que esto suceda a través de nuestro canales de comunicación habituales (Reddit / Twitter).
Eso es lo que hemos planeado para la primera serie de ligas clasificadas de Apex Legends. Al igual que con todo lo demás en Apex, espere que aprendamos sobre la marcha y realicemos cambios en el sistema a lo largo del tiempo. Estamos seguros de que aprenderemos un montón a medida que todos comiencen a subir la escalera. Como siempre, contáctenos en los canales habituales para hacer preguntas o darnos su opinión. ¡Nos vemos en la arena!
Fuente