¡Vamos a echar un vistazo detallado a algunos consejos y trucos para el Capítulo 3 en Archero!

Nuestra Guía de trucos y consejos de Archero Chapter 3 te guiará a través de algunos consejos y trucos que te ayudarán a completar esta etapa y todos sus niveles en el juego. El tercer capítulo de Archero es el primero en introducir los niveles de generación de la fase enemiga en el juego. En lugar de completar un nivel tras otro, ingresas a una habitación y tienes que matar múltiples oleadas de monstruos. Cada oleada tiene un temporizador, por lo que si no completas la oleada anterior antes de que suene, ¡se generará la siguiente oleada! Una vez que completes todas las olas, obtendrás tu experiencia y tendrás acceso a un ángel.
Archero Capítulo 3: Consejos generales y opciones de habilidades
Opciones de habilidad
Vas a elegir las cosas bastante estándar de la lista de niveles para el capítulo 3. Ricochet (no tan bueno contra el jefe final), Multishot, Front Arrow, Bouncy Arrow, Piercing (si no estás usando Tornado), Diagonal Arrows , Attack Boost, Attack Speed Boost, Crit Master, HP Boost y Blaze son tus objetivos principales. El otro que probablemente querrás es Invincibility Star y / o Shield Guard, porque estos pueden ayudar contra el jefe dragón que hace que las personas pasen momentos difíciles.
Consejos generales
- Intenta siempre agarrar el beneficio del ángel en el medio del nivel. Solo llévate salud si es absolutamente necesario. Obtendrás una curación del cofre enojado justo antes que el jefe, por lo que con suerte deberías poder evitar perder hasta entonces. A veces, también puedes obtener una curación aleatoria de un enemigo que hayas matado.
- Si obtiene la opción Health Boost, esto le dará una pequeña curación porque aumenta su grupo de salud en un porcentaje. Entonces, si necesita curarse, es posible que desee tomar el impulso en su lugar.
- Tenga siempre mucho cuidado con los peligros ambientales como picos. Si bien generalmente son bastante fáciles de evitar, a veces se colocan de una manera que puede prepararte para recibir daños innecesarios. ¡Vaya despacio alrededor de estos para asegurarse de no recibir un golpe!
- Concéntrese en esquivar en lugar de dañar. Es fácil adquirir el hábito de solo querer causar una tonelada de daño, pero generalmente es mejor concentrarse en maniobrar alrededor de proyectiles y enemigos para preservar su salud.
- Trate siempre de aceptar la oferta del diablo. Esta es una habilidad bastante valiosa y, a menos que sea una opción realmente mala, siempre debes intentar aprovecharla. Generalmente evito caminar sobre el agua y atravesar paredes. No son malos, pero no los encuentro muy útiles.
- Usa las manchas de agua en el mapa para separarte de los monstruos cuerpo a cuerpo. Tendrán que caminar alrededor de estos obstáculos para llegar a ti, ¡y eso te da tiempo para hacer mucho daño antes que ellos!
- Intenta matar tantos monstruos como puedas lo más rápido posible. No querrás ser invadido por múltiples oleadas, así que trata de conseguir tantas muertes lo más rápido que puedas.
Archero Capítulo 3: Consejos para enemigos
En el capítulo tres, obtienes una buena combinación de enemigos de los dos capítulos anteriores. Debería estar bastante familiarizado con todos ellos, si no, ¡hay algunos consejos a continuación para ayudarlo!
- Rock Elementals: estos son los tipos que parecen rocas del capítulo uno. Disparan algunos proyectiles donde sea que se enfrenten. Bastante fácil de esquivar, solo busque las áreas que están abiertas.
- Blue Rock Elementals: Muy similar a la versión normal, pero lanzan más proyectiles.
- Árboles encantados normales: los árboles saltan en el aire y caen disparando proyectiles desde el frente, la espalda, la izquierda y la derecha. Son bastante fáciles de evitar, pero si obtienes un montón de engendros, deberás tener más cuidado al esquivar estos proyectiles.
- Versión azul / gris: comportamiento similar a la versión normal, pero estos proyectiles disparan también desde direcciones diagonales.
- Green Slimes: Monstruos cuerpo a cuerpo simples que sobresalen aleatoriamente por el mapa. No te apuntan a ti, por lo que solo necesitas matarlos rápidamente.
- Red Slimes: comportamiento muy similar a la versión verde, pero cuando agotas su salud, ¡generará un par de slimes verdes en su lugar!
- Murciélagos: Los murciélagos simplemente flotan un poco y una vez que te apuntan, se precipitarán hacia ti. Si puede, manténgase alejado de ellos o espere a que se fijen en usted y se muevan de inmediato.
- Bomb Ghosts: te lanzan bombas individuales. Bastante fácil de esquivar, pero tienen una pequeña área de explosión que causa daño.
- Red Bomb Ghosts: similar a la versión normal, pero estos te lanzan múltiples bombas. Trate siempre de mantenerse en movimiento contra ellos, porque las bombas que estos arrojan dejan un pequeño peligro de incendio donde caen.
- Plantas estacionarias moradas: estas son las del capítulo uno, se quedan quietas y disparan proyectiles. Se fijarán en su posición actual y luego dispararán en esa dirección. ¡Solo espere a que apunten y luego apártese del camino!
- Arqueros esqueléticos: son los mismos arqueros contra los que luchaste en el primer capítulo. Te apuntan con un rayo rojo delgado, y después de un segundo dispararán una flecha basada en esa línea roja. Es muy fácil de evitar si sigue moviéndose, pero si hay varios, busque el espacio entre las líneas rojas para encontrar un lugar seguro.
- Arqueros saltarines: si avanzas más en el capítulo, irás contra los arqueros que tienen flechas que rebotan en las paredes. Es una estrategia similar a las anteriores, solo necesitas encontrar más activamente los espacios entre las líneas rojas.
- Arañas azules: son como los limos verdes del capítulo 1, pero son un poco más robustos y se mueven rápidamente. No te atacan de forma agresiva, así que trata de mantenerte fuera de su camino.
- Plantas ocultas: no estoy seguro de cómo llamar a estos monstruos, pero son marrones y se entierran bajo el suelo y aparecen para dispararte proyectiles. La mejor manera de lidiar con esto es quedarse quieto un poco y dejar que te apunten, una vez que se hayan fijado en el área que van a disparar, puedes moverte. No dispararán en ningún otro lugar una vez que se hayan fijado en el lugar, por lo que puede evitar con seguridad los orbes rojos voladores. ¡También es importante tener en cuenta que las paredes no bloquearán los proyectiles! Estos pueden ser un poco molestos si juegas con un arma lenta, porque es posible que no obtengas muchos disparos.
- Plantas con manchas púrpuras: me recuerdan a las plantas pirañas de los juegos de Mario. Te apuntarán bastante rápido una vez que te vean, y verás un camino rojo donde van a disparar. Estos enemigos disparan un poco más rápido que los arqueros del primer capítulo, por lo que solo querrás encontrar un lugar en el mapa que no esté cubierto de rojo de inmediato. Tardan un poco en volver a apuntar a ti, por lo que deberías poder quemar a estos tipos con bastante rapidez.
- Tornado Skeletons: estos monstruos disparan tornados que van de izquierda a derecha horizontalmente desde donde dispararon. Estos intentarán rastrearte activamente, mientras siguen haciendo todo su tejido de izquierda a derecha. Las paredes evitan que estos te golpeen, así que descubrí que esa es la forma más fácil de evitarlos. Ponte cerca de las paredes laterales y, con suerte, dispararán un torbellino y se perderá en la pared.
- Serpientes verdes: estos son monstruos de estilo cuerpo a cuerpo, y se moverán y eventualmente se bloquearán en ti. Una vez que se fijen, ¡se lanzarán hacia adelante detrás de ti! Por lo tanto, siempre muévete alrededor de estos tipos y trata de mantenerte lo más lejos posible de ellos.
- Cocodrilos morados: estos tipos que parecen dinosaurios son bastante grandes y voluminosos y disparan una gran cantidad de llamas una vez que se han posado en un objetivo. La clave para estos chicos es tener una idea de la distancia que necesitas para estar lejos de ellos y de sus llamas. Las llamas que disparan tienen una distancia de alcance específica, y si aprendes eso, siempre puedes evitarlas y golpearlas fácilmente con tu arma. Una vez que se bloquean, no se moverán hasta que completen su ataque. Por lo tanto, debería poder evitarlos con bastante facilidad.
- Esqueletos amarillos: estilo de monstruo cuerpo a cuerpo estándar, se dividen en múltiples esqueletos cuando matas la primera fase.
Archero Capítulo 3: Consejos del jefe
Bat Boss
El gran jefe murciélago tiene un comportamiento similar al de su contraparte pequeña. Te apuntará y luego se lanzará hacia adelante, lo cual es bastante fácil de evitar. La gran diferencia con el jefe es que dispara múltiples proyectiles verdes en una especie de espiral mientras gira hacia ti. Tendrás que esquivarlos y esquivar al jefe para evitar daños. No son demasiado difíciles de esquivar siempre que se tome su tiempo y solo dispare un par de proyectiles a la vez antes de moverse.
Grandes plantas escondidas x2 Jefe
La gran planta escondida está de regreso y esta vez trajo a un amigo. Tienen todos los mismos ataques que recuerdas de antes, que es la bola de fuego que deja el fuego en el suelo detrás, el proyectil de múltiples ángulos y luego el gran lío de proyectiles. Lo bueno de estos es que hay un truco bastante bueno en el que puedes levantarte justo al lado de uno de ellos y estar completamente protegido de los ataques. Sin embargo, ahora que hay dos de ellos, serás vulnerable a los ataques del otro. Por lo tanto, intente permanecer cerca de uno de ellos e intente moverse para evitar los proyectiles del otro. También puedes tener suerte y se apilarán uno encima del otro, lo que debería protegerte de todos los ataques.
Si no tienes suerte con estar muy cerca de ellos, puedes intentar quedarte lo más lejos posible. Los proyectiles se esparcen cuanto más lejos estás de ellos, por lo que puedes evitarlos más fácilmente si creas cierta distancia entre tú y las plantas. Intenta matar a uno rápidamente, luego podrás acercarte mucho al superviviente.
Grandes plantas estacionarias x2
Son como las plantas moradas del capítulo uno que son estacionarias y disparan proyectiles. La diferencia con estos es que son de gran tamaño y te lanzan una tonelada de proyectiles rojos. La verdadera clave es mantenerse lo más alejado posible de ellos, pero también concentrarse solo en dañar a uno de ellos. Debes eliminar uno lo más rápido que puedas para tener menos proyectiles de los que preocuparte. Por lo tanto, elija uno para infligir daño permaneciendo en el lado izquierdo o derecho hasta que uno baje.
Jefe Dragón
Este es el jefe más duro y final del capítulo. Si te falta salud antes de dirigirte a ella, ¡asegúrate de obtener la curación del Ángel! El dragón ocupa la mayor parte de la habitación, por lo que tendrás que moverte constantemente y estar alerta. Deja caer círculos de relámpagos al igual que las Torretas de relámpagos del capítulo dos. Esos son bastante fáciles de evitar, la parte más difícil son los otros ataques.
El dragón lanzará un muro de relámpagos que bajará hacia ti. Tiene un par de espacios entre ellos, por lo que tendrás que hacer un movimiento preciso hacia estos lugares seguros para evitar daños. Esté atento a la parte más alejada de la habitación, debería poder ver dónde están los espacios un poco antes de tiempo de esta manera.
El otro ataque que hace es un ataque de embestida hacia adelante que dispara pequeñas bolas de rayos que rebotarán por la habitación. Estos se acumulan un poco de tiempo extra, por lo que deberá intentar esquivarlos tanto como sea posible.