Guía del Capítulo 5 de Archero – Consejos y trucos

¡Estamos echando un vistazo a algunos consejos y trucos para el Capítulo 5 de Archero!

Nuestra Guía de trucos y consejos de Archero Chapter 5 te mostrará algunos consejos y trucos que te ayudarán a completar esta etapa y todos sus niveles en el juego. El capítulo cinco parece ser el punto en el que mucha gente se atasca, y el problema principal es que no puedes hacer suficiente daño para matar enemigos lo suficientemente rápido. Tu camino principal hacia la victoria será que tendrás que pulir algunos de los niveles anteriores para ganar equipo y conseguir tu armadura y arma lo suficientemente fuertes como para sobrevivir al capítulo. Sin embargo, hay algunos trucos que aprender que te ayudarán a derrotar a los enemigos y jefes del capítulo cinco.

Archero Capítulo 5: Consejos generales y opciones de habilidades

Opciones de habilidad

Vas a elegir las cosas bastante estándar de la lista de niveles para el capítulo 5. Extra Life, Ricochet, Multishot, Front Arrow (solo uno), Bouncy Arrow, Piercing (si no estás usando Tornado), Diagonal Arrows (mejor con Bouncy Arrow, si no tienes eso, sería mejor tomar el resto de lo siguiente), Attack Boost, Attack Speed ​​Boost, Crit Master, HP Boost, Invincibility Star y Blaze son tus objetivos principales.

Consejos generales

  • Intenta siempre agarrar el beneficio del ángel en el medio del nivel. Solo llévate salud si es absolutamente necesario. Obtendrás una curación del cofre enojado justo antes que el jefe, por lo que con suerte deberías poder evitar perder hasta entonces. A veces, también puedes obtener una curación aleatoria de un enemigo que hayas matado.
    • Si obtiene la opción Health Boost, esto le dará una pequeña curación porque aumenta su grupo de salud en un porcentaje. Entonces, si necesita curarse, es posible que desee tomar el impulso en su lugar.
  • Tenga siempre mucho cuidado con los peligros ambientales como picos. Si bien generalmente son bastante fáciles de evitar, a veces se colocan de una manera que puede prepararte para recibir daños innecesarios. ¡Vaya despacio alrededor de estos para asegurarse de no recibir un golpe!
  • Concéntrese en esquivar en lugar de dañar. Es fácil adquirir el hábito de solo querer causar una tonelada de daño, pero generalmente es mejor concentrarse en maniobrar alrededor de proyectiles y enemigos para preservar su salud.
  • Trate siempre de aceptar la oferta del diablo. Esta es una habilidad bastante valiosa y, a menos que sea una opción realmente mala, siempre debes intentar aprovecharla. Generalmente evito caminar sobre el agua y atravesar paredes. No son malos, pero no los encuentro muy útiles.
  • Usa las manchas de agua en el mapa para separarte de los monstruos cuerpo a cuerpo. Tendrán que caminar alrededor de estos obstáculos para llegar a ti, ¡y eso te da tiempo para hacer mucho daño antes que ellos!

Archero Capítulo 5: Consejos para enemigos

  • Murciélagos láser: se fijan en ti y luego disparan un láser en línea recta. Deje que se fijen en usted y luego aléjese para evitar el daño.
  • Orbes eléctricos púrpuras: dispara un ataque de rayo púrpura que tiene dos orbes a cada lado y electricidad entre ellos. Solo necesita asegurarse de mantenerse alejado de los ataques y eliminarlos rápidamente.
  • Esqueletos: estos te perseguirán, por lo que realmente debes mantener la distancia y deshacerte de ellos lo más rápido que puedas. Pueden ser problemáticos porque te atascarán en las paredes o te arrinconarán, lo que te hará muy fácil de golpear.
  • Torretas de flechas: estas máquinas te alinearán como los murciélagos láser y te lanzarán un ataque. La diferencia con estos es que básicamente tienen la habilidad Diagonal Arrow. No solo disparan una flecha recta hacia ti, ¡disparan otras dos en cada diagonal! Por lo tanto, deje que se fije en usted y luego entre en el área que está despejada.
  • Rock Elementals: Los Rock Elementals están de regreso, ¡pero esta vez giran como un tornado! También disparan proyectiles en una dirección aleatoria, así que asegúrate de evitarlos y no deberían ser demasiado difíciles.
  • Scythe Mages: son exactamente como las mascotas que puedes recolectar y equipar en el juego. Infligen bastante daño y rápidamente te atacan con guadañas. ¡Asegúrate de moverte lo más rápido posible fuera del camino y trata de quemarlos lo más rápido que puedas!
  • Torreta de cristal rojo: es similar a la torreta eléctrica con la que luchaste en el pasado, pero en lugar de dejar caer rayos por todas partes, dispara orbes de fuego en una especie de círculo. No es demasiado difícil de esquivar y la torreta no se mueve.
  • Perros / Lobos: Monstruos cuerpo a cuerpo que recorren el mapa al azar. Solo trata de evitar estar en la dirección en la que miran y deberías estar bien. Scythe es una buena arma para que estos se alejen de ti.

Archero Capítulo 5: Consejos del jefe

Perro / Jefe Lobo

El perro correrá tres veces detrás de ti o dará un salto hacia ti. Si está corriendo detrás de ti, aléjate en diagonal de él y recibe un golpe y luego prepárate para moverte de nuevo. Si te da el salto (lo sabrás cuando haga una especie de golpe de tierra y muestre un círculo de impacto azul), ¡generalmente puedes obtener tres golpes después! Simplemente siga ese patrón, y debería poder eliminarlo con bastante facilidad.

Jefe Esqueleto Arquero Verde

Has luchado contra un enemigo muy similar a este en el pasado, y el jefe es similar a las Arrow Turrets. Básicamente, el jefe tiene la habilidad Bouncy Walls, y tendrás que evitar el proyectil mientras rebota por la habitación. Lo bueno de este jefe es que puedes controlar cómo va a rebotar la flecha. Lo que quieres hacer es tratar de mantenerte recto frente al esqueleto para que la flecha rebote hacia adelante y hacia atrás de una manera predecible. Trate de evitar darle al jefe un ángulo demasiado extraño o puede ser bastante difícil esquivar y recordar el patrón. La mayor dificultad del jefe es que dispara flechas con bastante rapidez, por lo que deberás intentar recordar en qué camino se dirige la flecha anterior y asegurarte de no toparte con ella.

Jefe de planta

Esta es una versión grande de uno de los monstruos vegetales con los que luchaste en el capítulo uno. Genera versiones más pequeñas de sí mismo, así como dispara grandes proyectiles rojos que explotan y dispersan proyectiles rojos más pequeños alrededor. Intenta matar a las versiones pequeñas rápidamente si están dentro del alcance, y luego vuelve a enfocar tu daño en el jefe principal. Las versiones mini solo disparan algunos proyectiles hacia ti, pero si dejas que se acumulen, tendrás muchos problemas y no tendrás mucho espacio para moverte.

Jefe de cerdo volador

Una especie de jefe extraño, te dispara pequeños orbes blancos / azules y rebotan en las paredes de manera horizontal y vertical. Dispara dos orbes en diagonal, y luego se dividirán en cuatro orbes más pequeños, cada uno de los cuales irá horizontal y verticalmente. Ese es el primer gran obstáculo que deberá evitar. Rebotarán en las paredes dos veces y luego explotarán en un área pequeña en el último rebote. Trate de pegarse a la pared y evite tantos proyectiles como sea posible. Concéntrate en tu personaje para que no te distraigas con otras cosas.

Demonio de fuego – Jefe final

Este jefe demonio no se parece a nada que hayamos visto en Archero hasta este momento. Dispara un montón de proyectiles de fuego, me recuerda a Diablo de … Diablo. Mientras huyes de estos, tienden a ser más rápidos que tú, por lo que debes retroceder en cierto punto para evitar toparte con uno de los orbes. El segundo ataque que hace es un ataque de aplauso que lanza algunas explosiones dañinas directamente frente a él. Por lo tanto, asegúrese de seguir moviéndose hacia un lado desde el frente cuando ese ataque esté a punto de ocurrir. El tercer ataque son tres cambios bruscos en su dirección actual. Este es el mejor momento para realizar algunos ataques, el jefe continúa en cualquier dirección hacia la que comience a deslizarse, ¡así que evita el ataque inicial y realiza tantos ataques como puedas! El ataque final es una estocada de salto que enviará proyectiles en todos los ángulos cuando el monstruo aterrice en el suelo. Solo debes asegurarte de evitar el salto inicial y luego colocarte entre los huecos de los proyectiles.

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