Las mejores ventajas de asesino en Dead by Daylight

¡Obtén la mayor emoción en tus asesinatos con esta lista de los 10 mejores beneficios para asesinos en Dead by Daylight!

The Iconic Killers en Dead by Daylight, hace que este juego de terror sea icónico en sí mismo.

Las mejores ventajas de asesino en Dead by Daylight

Cada asesino tiene su propio estilo único, con ventajas únicas que hacen que acechar a sus presas sea aún más interesante. Aquí hay una lista de algunas de las mejores ventajas de Killer en Dead by Deadlight .

BBQ & Chilli (El Caníbal)

“Un vínculo profundo con La Entidad desbloquea el potencial en la habilidad de leer el Aura”.

Engancha a un superviviente y revela el aura de todos los demás supervivientes que se encuentran a 40 metros del anzuelo, durante un total de cuatro segundos. Los jugadores también reciben una bonificación acumulable del 25% a todas las ganancias de Bloodpoint y pueden alcanzar un máximo del 50/75/100 por ciento (según el nivel de nivel) cada vez que un Superviviente se engancha por primera vez. Todos los Bloodpoints adicionales se recompensan a los jugadores al final de la prueba.

Maleficio: Ruina (La Bruja)

“Una maldición está sobre ti. Causará tu ruina”.

Desata la ruina sobre las esperanzas de los Supervivientes. Reduzca la velocidad de regresión de todos los generadores dañados (según el nivel) en un 100/150/200 por ciento . The Hex: Ruin comenzará inmediatamente su maldición en todos los generadores que se dejen sin reparar , y durará mientras dure el Hex Totem . Este Killer Perk finalmente le dará al Asesino una ventaja al hacer que la Prueba sea aún más difícil para los Supervivientes.

Maleficio: Eterno (Plaga)

“Un maleficio que mantiene los viles poderes que fluyen a lo largo del juicio”.

Protege los tótems de maleficio a toda costa y destruye a los que se atrevan a acercarse a ellos. Algunas de las ventajas de asesino más fuertes del juego son las ventajas de maleficio, pero los supervivientes pueden desactivar el maleficio limpiando su tótem. Cuando Hex: Undying está activo , los supervivientes que se encuentren a dos / tres / cuatro metros de un tótem opaco revelarán sus auras durante cuatro / cinco / seis segundos. (Dependiendo del nivel). Después de limpiar un tótem de maleficio, su maleficio (incluidas todas las fichas acumuladas con él) se reubicará en el maleficio: imperecedero y lo desactivará durante el resto de la prueba. Este beneficio extremadamente enseñable permite a los jugadores mantenerse por delante del mapa y de cualquier superviviente que pueda pensar que puede meterse con la maldición de un asesino.

La llamada de una enfermera (la enfermera)

“Aún apegada a los fragmentos de su vida pasada, se siente atraída por aquellos que necesitan ayuda”.

Cuando alguien está herido, ¿no querría la ayuda de una enfermera? Cualquier Superviviente que esté sanando o siendo sanado dentro de un rango de (Dependiendo del Nivel de Nivel) 20/24/2 8 metros , revelará sus auras. Este es un Killer Perk muy útil que hace que un Superviviente sea aún más vulnerable a un Asesino de lo que ya es.

Bestia de presa (La cazadora)

“Tu lujuria es tan intensa, que tu conexión con La Entidad se pierde momentáneamente, haciéndote totalmente impredecible”.

Los supervivientes no pueden huir de un asesino que no pueden ver. Este asombroso Killer Perk otorga a los jugadores el efecto de estado indetectable , después de ganar Bloodlust Tier One . Con una duración de 15/20/25 segundos (según el nivel de nivel) con un tiempo de reutilización de 120 segundos , este efecto le da a los asesinos la máxima ventaja contra sus presas. Ganar Bloodlust Tier One con este Killer Perk también otorga a los jugadores (según el nivel de nivel) 30/40/50 por ciento de puntos de sangre adicionales para recolectar después de la prueba.

Intervención corrupta (La plaga)

“Tus oraciones invocan un poder oscuro que se entromete en las posibilidades de supervivencia de los Supervivientes”.

Acerque a las víctimas para matar mejor. Al comienzo de la prueba, esta ventaja bloquea los tres generadores más alejados de la ubicación de los asesinos, durante (según el nivel) 80/100/120 segundos . Mientras la Intervención de combate esté activa, los Supervivientes no podrán reparar estos generadores, lo que hará que se ocupen de los generadores más cercanos a su Asesino.

Discordancia (La Legión)

“Los inteligentes mueren. Siempre nos ocupamos de eso”.

Cuando sea perseguido por un asesino 101: haga lo que dicen las películas y separe . Cuando dos o más Supervivientes organizan fiestas de reparación en cualquier generador dentro de un radio de 64/96/128 metros , (según el nivel) Discordance enviará a los Supervivientes un regalo de fiesta propio. Un aura amarilla resaltará el generador como una bola de discoteca y durará 8/10/12 segundos . (Dependiendo del nivel) Después de que se enciende la fiesta, Killer Perk activa una Notificación de ruido fuerte y, si un Superviviente continúa demorando, el generador permanecerá resaltado durante cuatro segundos adicionales .

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Pop Goes the Weasel (El payaso)

“Un vínculo profundo con The Entity desbloquea una gran fuerza”.

¡Gancho y rabia! Después de enganchar a un Superviviente, el siguiente generador roto por el Asesino retrocede instantáneamente (según el nivel de nivel) 15/20/25 por ciento de su progresión total y se aplica después de que se hace el daño al generador. Activo durante 35/40/45 segundos (según el nivel), este Killer Perk permite a los jugadores controlar el juego con una estrategia que ralentiza a sus víctimas.

Tinkerer (El Hillbilly)

Como asesino, se debe aprovechar cualquier posibilidad de acechar a los supervivientes sin ser detectado. Cuando un generador se repara al 70% , el Tinkerer activa una notificación de Ruido fuerte y le otorga al Asesino el Efecto de estado indetectable durante (según el nivel) 12/14/16 segundos.

Guardián de sangre (La pesadilla)

“Este es mi mundo. Y no puedes irte nunca”.

“Uno, dos, viene a por ti. Tres, cuatro, no abras la puerta “. Inmediatamente después de que se abra una puerta de salida , se activará la ventaja Blood Warden. La entidad revelará las auras de cualquier superviviente cerca de la puerta de salida y bloqueará las salidas durante 30/40/60 segundos (según el nivel) y se puede usar una vez por prueba . Este Killer Perk es ideal para el control del mapa y para mantener a todos los supervivientes encerrados en esta Prueba de una pesadilla.

¿Interesado en explorar los supervivientes? Echa un vistazo a esta lista de los mejores supervivientes de Dead by Daylight.

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