Información sobre cada una de las clases de Ghost of Tsushima: Legends, ¡para que puedas elegir una según tu estilo de juego!

En la última actualización de Ghost of Tsushima viene un aspecto multijugador, donde tú y hasta 4 amigos pueden jugar en modo cooperativo juntos, ¡matando oleadas y oleadas de oni! Puede elegir entre cuatro clases únicas, cada una fundamentalmente diferente entre sí. Cada uno tiene sus propias habilidades únicas y cada uno tiene su estilo de juego preferido. ¡Realmente depende de ti a cuál quieres jugar! ¡Esta guía explicará lo que hace cada clase y cuáles son sus habilidades! ¡Aquí está nuestra guía de clases de Ghost of Tsushima: Legends!
Guía de clases
En el modo Leyendas, hay algunas cosas que puedes hacer; hay misiones de historia para dos jugadores, horda / supervivencia de cuatro jugadores o una incursión de cuatro jugadores. Aquí están las cuatro clases entre las que los jugadores pueden elegir:
- Samurai
- Cazador
- Asesino
- Ronin
Cada jugador puede elegir qué clase quiere elegir, no estás limitado, por lo que si todos quieren ser samuráis, es completamente posible. Cada clase tiene habilidades de clase específicas que se recargan en un tiempo de reutilización, por lo que no puede confiar solo en usarlas.
Clase samurái

La clase Samurai se puede clasificar como la clase Tanque / DPS, ya que esta clase se trata de matar y estar en el meollo de las cosas. Puedes recibir algunos golpes, pero puedes atacar con mucho daño. ¡La habilidad máxima del Samurái es una de las mejores!
Esta clase es perfecta para aquellos que fueron honorables durante la historia, ya que se trata de la misma jugabilidad.
- Armas
- Espada
- Katana
- Arma a distancia
- Medio arco
- Espada
- Habilidades de clase
- Rango 1
- Spirit Pull: esta habilidad roba salud a los enemigos cercanos: 36 segundos de enfriamiento.
- Rango 10
- Hoja explosiva: todos los ataques cuerpo a cuerpo infligirán daño explosivo durante un tiempo limitado: 36 segundos de enfriamiento.
- Último
- Furia de Hachiman: esto golpeará y teletransportará a 3 objetivos, matándolos instantáneamente – cuesta 3 de resolución.
- Rango 1
Clase de cazador

La clase Hunter es experta en armamento a distancia. Si no te gusta estar en medio de la lucha y prefieres eliminar a los rezagados o evitar que varios enemigos se apresuren a un amigo, la clase Hunter es perfecta para ti. Si eres de la clase Hunter, la primera muerte sin duda serás tú.
- Armas
- Espada
- Katana
- Arma a distancia
- Arco
- Espada
- Habilidades de clase
- Rango 1
- Flecha escalofriante: suelta una sola flecha en el suelo que aturde a los enemigos que se acerquen a ella: 55 segundos de enfriamiento.
- Rango 10
- Flecha explosiva: dispara una flecha explosiva con un breve retraso: 55 segundos de enfriamiento.
- Último
- Ojo de Uchitsune: apunta automáticamente a 3 cabezas enemigas y las mata instantáneamente; cuesta 3 de resolución.
- Rango 1
Clase de asesino

Esta clase es la clase sigilosa, donde si eliges ser deshonroso en la historia asesinando enemigos desde las sombras, esta clase es para ti. A diferencia del Samurai, que es 1 contra múltiples oponentes, el Asesino es 1 contra 1. Esta clase es excelente cuando se combina con un Cazador, ya que ambos pueden eliminar enemigos sin que ellos sepan qué les ha golpeado.
- Armas
- Espada
- Katana
- Arma a distancia
- Medio arco
- Espada
- Habilidades de clase
- Rango 1
- Desaparición tóxica: desaparece con una bomba de humo tóxica que daña a los enemigos cercanos: 62 segundos de enfriamiento.
- Rango 10
- Desaparición grupal: los aliados que estén cerca de ti también desaparecerán : 50 segundos de enfriamiento
- Último
- Shadow Strike: teletransporta a 3 objetivos matándolos instantáneamente – cuesta 3 de resolución
- Rango 1
Clase Ronin

El Ronin es la clase de apoyo de este juego, ya que esta clase te permite curar a tus aliados y traerlos de vuelta personajes de entre los muertos sin estar encima de ellos para presionar R2. No a todos les gusta ser la clase de apoyo, pero el Ronin aún puede estar en el meollo de las cosas si eres lo suficientemente hábil.
- Armas
- Espada
- Katana
- Arma a distancia
- Medio arco
- Espada
- Habilidades
- Rango 1
- Espíritu animal: esta habilidad invoca un registro amistoso durante un corto período de tiempo: 65 segundos de enfriamiento.
- Rango 10
- Incienso curativo: arroja una calabaza de incienso curativo, que curará a todos los aliados si están cerca : 42 segundos de enfriamiento.
- Último
- Aliento de Izanami – Esto revive a los aliados incapacitados – cuesta 3 de resolución
- Rango 1
Cada clase es diferente y tener una mezcla diversa de todas las clases en una fiesta te ayudará a sobrevivir y ganar. Sí, puedes tener un grupo de samuráis, que puede dar algunas pistas, pero si estás siendo abrumado por todos lados, además de ser bombardeado por arqueros, estarás en un montón de problemas.
Pero tener otras clases para cuidar a escondidas a los molestos arqueros o tener un Ronin a tu lado para lanzar curaciones nunca es algo malo.