Las ventajas son uno de los elementos únicos que puedes usar en Call of Duty Battle Royale Blackout.

Nuestra lista completa de Blackout Perks cubre los entresijos de este tipo de elemento único en el nuevo Battle Royale de Call of Duty. Aprenda el tiempo de uso, la duración y lo que hacen todas las ventajas en el juego. También he notado qué ventajas son las mejores o qué tan útiles son en determinadas situaciones.
Las ventajas son una adición única a Blackout. Son beneficios temporales para ciertas habilidades como recargar, correr y poder escuchar cosas desde más lejos. La mayor parte del tiempo querrá utilizar las ventajas de inmediato. Puede ser difícil usarlos en una pelea con todo lo que está sucediendo, pero vale la pena salvar algunos.
Notas rápidas sobre las ventajas de Blackout
- Puede tener hasta seis activos a la vez (podría haber más).
- Puede activar un beneficio mientras se mueve, pero no puede comenzar a activar más de uno a la vez.
- Las ventajas tienen diferentes tiempos y duraciones de uso.
- Mientras se usa una ventaja, ocupará un espacio en su inventario.
- Las ventajas no se acumulan en tu inventario.
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Aquí hay una lista completa de las ventajas de Blackout. La mayoría son bastante útiles, pero hay algunas que es mejor que ni siquiera las aprenda.
Conciencia
Los pasos enemigos son más fuertes.Tiempo de uso: 2, Duración: 120
La conciencia es una de las mejores ventajas que puede tener actualmente. Poder escuchar los pasos del enemigo desde más lejos te da más tiempo para reaccionar. Saber dónde está el enemigo en los juegos de Battle Royale es extremadamente importante, y si tienes el salto en eso, es mucho más probable que lo mates.
Alborotador
Aumenta el daño cuerpo a cuerpo. Obtienes 50 de salud por cada ataque cuerpo a cuerpo exitoso. Tiempo de uso: 1, Duración: 240
Probablemente el beneficio más débil del juego, rara vez te encontrarás en una situación en la que esto sea útil y puedas golpear a las personas con tus ataques cuerpo a cuerpo. Solo sería decente si no encuentras un arma al principio del juego y tienes que enfrentarte a alguien, pero prefieres encontrar un arma y tu enemigo podría simplemente huir.
Consumidor
Reduce el tiempo de uso de la salud y los artículos consumibles en un 50%.Tiempo de uso: 1, Duración: 300
El consumidor es una gran ventaja si está en un tiroteo y necesita curarse. Tiene una larga duración, por lo que vale la pena usarlo desde el principio, especialmente si tiene más ventajas para usar.
Silencio muerto
Muévete en silencio. Haga menos ruido al abrir Stashes. Tiempo de uso: 2, Duración: 240
Otro de los mejores beneficios, Dead Silence te da pasos muy silenciosos. Tus enemigos tendrán dificultades para escucharte venir mientras no corras a toda velocidad.
Ingeniero
Revela vehículos cercanos y equipo enemigo. Tiempo de uso: 2, Duración: 240
Uno interesante, pero no el más útil. Saber dónde están los vehículos puede ser útil para detectar enemigos potenciales. Si ve un vehículo en una colina o en un lugar donde no se generó, generalmente puede inferir que alguien podría estar cerca. El problema con este es que si un enemigo está en un vehículo, es probable que pueda escucharlo e identificar de dónde viene sin él.
Pulmones de hierro
Aumenta el tiempo constante en rifles tácticos y de francotirador y el tiempo de respiración bajo el agua. Tiempo de uso: 2, Duración: 300
Iron Lung es obviamente bueno si le gusta disparar y sabe cómo posicionarse en lugares donde puede tomarse el tiempo para usar el tiempo constante de manera constante. El tiempo de respiración bajo el agua es una ventaja, pero no será particularmente útil en la mayoría de los casos.
Saqueador
Revela Alijos cercanos y objetos de botín. Tiempo de uso: 3, Duración: 120
El saqueador es una ventaja bastante buena si encuentras esto en el juego inicial. Podrás ver inmediatamente cualquiera de los escondites alrededor de tu área y potencialmente puedes obtener un botín muy fuerte para enfrentarte a tus enemigos menos saqueados. Sin embargo, más adelante en el juego, no es tan bueno porque el saqueo es menos importante y probablemente solo estarás saqueando a los enemigos caídos.
Médico
Cura más rápido y revive más rápido. Los elementos curativos restauran más salud. Los aliados de Down reviven con mayor salud. Tiempo de uso: 2, Duración: 240
Este es uno fuerte al principio y al final del juego, donde es posible que estés recibiendo más daño y necesites curarte. Todo acerca de esto es fuerte, y el aumento de salud para los aliados derribados es bastante bueno, especialmente si tienen poca curación.
Movilidad
Mueve e intercambia armas más rápido. No sufra daños por caídas. Dispara armas y usa equipo mientras corres. Muévase más rápido al recargar. Tiempo de uso: 2, Duración: 300
Vaya, este hace mucho por una sola ventaja. Está un poco por todas partes, pero en general es bastante fuerte y te brinda muchas pequeñas ventajas. Probablemente no querrás disparar armas mientras corres en la mayoría de los casos, pero usar equipo puede ser útil. Siempre es bienvenido moverse más rápido mientras se recarga, y no recibir daño por caídas es bueno. Intercambiar armas es bastante lento en el juego, por lo que la mayoría de las veces te golpean luchando con lo que tengas si estás en una pelea abierta. Tener esta ventaja podría permitirle cambiar a su segunda arma lo suficientemente rápido como para tener la oportunidad de usarla.
forastero
Reduce el daño y aumenta la velocidad de movimiento fuera del colapso. Tiempo de uso: 2, Duración: 180
Esto solo es bueno si está fuera del círculo y no tiene acceso a un vehículo. La mayoría de las veces, este beneficio no será tan útil, y es probable que desee dejar abierto el espacio del inventario para otra cosa.
Paranoia
Reciba una alerta audible cuando un enemigo lo esté apuntando mientras está en ADS. Tiempo de uso: 2, Duración: 240
La paranoia suena mejor de lo que realmente termina siendo. En el momento en que realmente escuches el ruido, es probable que te disparen de todos modos, por lo que esto termina siendo bastante redundante a menos que alguien realmente te esté apuntando durante un período prolongado.
Reforzado
Reduce el daño de explosiones y fuego. Mayor resistencia a explosiones, conmociones cerebrales y alambre de púas. Tiempo de uso: 3, Duración: 240
Otra de las ventajas más débiles, pero puede ser útil más adelante en el juego, donde es más probable que los jugadores arrojen granadas y otras armas explosivas.
Skulker
Muévase más rápido mientras esté agachado y boca abajo.Tiempo de uso: 3, Duración: 180
Este es interesante, pero probablemente no uno de los más fuertes. Puede ser bueno cuando se combina con Dead Silence para brindarle velocidad y un silencio total, pero aparte de eso, es probable que la velocidad adicional no lo ayude en la mayoría de las situaciones.
Enlace de escuadrón
Vea a los compañeros de equipo a través de las paredes. Tiempo de uso: 2, Duración: 120
Este beneficio te permite ver un contorno de tus compañeros de equipo mientras están detrás de las paredes. Puede ser un poco útil al principio del juego ver dónde está saqueando tu equipo, pero la mayoría de las veces puedes saber dónde están a través de la placa de identificación y el número de equipo junto a su nombre. Beneficio débil en general, tiene algún uso marginal.