¡Estamos analizando la viabilidad de Big Warrior en el meta de Rise of Shadows!

Nuestra Guía de la lista de mazos de Big Warrior repasa todo lo que necesitas saber sobre este arquetipo potencialmente próximo en el meta de Rise of Shadows. Este mazo ha tenido un juego reciente con la mecánica de Reclutamiento, pero eso se está perdiendo en la rotación Estándar. Sin embargo, hay algo de vida en la nueva expansión de RoS. Echaremos un vistazo a algunas construcciones teóricas para el mazo, pero una vez que el conjunto esté disponible, incluiremos mulligans, opciones de cartas, estrategia de juego y sustituciones.
Mientras Recruit Warrior está a punto de desaparecer, Warrior aún conserva algunas cartas que pueden sacar grandes minions de su mazo y de nuestra mano. Recruit Warrior nunca terminó prendiendo fuego al mundo, pero con el nivel de potencia más bajo de los mazos cayendo debido a la rotación estándar, es posible que este mazo pueda ver el juego. Los mayores problemas que enfrentamos es la falta de ganancia de armadura y solo lidiar con mazos agresivos al principio del juego. Queda por ver cómo se desarrollará el meta y si este mazo puede resistir contra mazos más rápidos.
Lista de mazos de Big Warrior para Rise of Shadows
Este mazo no es una gran opción en este momento, especialmente porque Warrior tiene opciones de Bomba y Control para ejecutar. Actualizaremos esta guía de mazos en un futuro cercano cuando el meta se establezca.
Guerrero
Neutral
2x –
Ensamblaje Omega
1x –
Archimago Vargoth
2x – Golpe de
escudo
1x –
Estegotrón dañado
2x –
Rugido de dragón
1x –
Bull topadora
2x –
Ejecutar
1x –
Ysera
2x –
Golpe
1x –
Alamuerte
2x –
Camino de guerra
2x –
Proyecto de armas
1x –
Hacha de guerra ardiente
2x –
Bloque de escudo
2x –
Pelea
1x –
Dr. Boom, genio loco
1x –
Grommash Grito infernal
1x –
El boom
2x –
Desgarrador dimensional
1x –
El atracador de auge
Código de cubierta
AAECAQcK0gKRA8IGogm49gKS + AL7 / gKLgAP2lgPWmQMKS6IEkQb / B7IIm / MC9PUCg / sCqosDlpQDAA ==
Opciones de cartas de Big Warrior Rise of Shadows

Estamos buscando formas de poner a nuestros grandes secuaces en el tablero, y también buscamos cosas que nos ayuden a protegernos al principio del juego para que podamos jugar nuestras costosas cartas.
Mejorar la moral
Esta es una posible inclusión, pero no estoy completamente seguro de que encaje. Puede combinarse con nuestro AOE para ayudar a acabar con un súbdito y luego conseguirnos un Lackey para jugar al principio del juego. También es bueno para hacer estallar Divine Shields e incluso enfurecer a
Grommash Hellscream
si terminamos jugando con él.
Huelgas arrolladoras
Esto será muy bueno para nosotros al final del juego si queremos limpiar un poco el tablero con uno de nuestros secuaces más grandes. También tiene cierto potencial al principio del juego, pero es probable que no estemos jugando a ningún súbdito del juego temprano.
Batterhead
Esto tiene mucha salud, pero estoy un poco preocupado por el ataque bajo. ¿Seremos capaces de matar a un súbdito con esto en el turno 8 para sacarle valor? Realmente dependerá de la frecuencia con la que podamos utilizar el efecto y no estoy seguro de que sea suficiente.
Gran archimago malo
Este es otro interesante que no estoy seguro de que encaje en la baraja. Es demasiado caro para lo que hace, pero no estaría mal sacarlo con The Boomship o Dimensional Ripper.
Desgarrador dimensional
Esta es una de las cartas que hace que valga la pena jugar esta baraja. Desafortunadamente, es muy lento y tenerlo significa que realmente no podemos ejecutar ningún súbdito de bajo costo porque estaríamos en un mal lugar si copiara uno de ellos.
El atracador de auge
Este es otro que necesitaremos para ser grande para nosotros si este mazo va a funcionar. Un factor un poco importante detrás de esta carta es que hace una COPIA de la carta y no saca al minion de tu mazo. Esto podría ser importante si estamos en un juego más largo y nos da la oportunidad de mantener el recurso en nuestro mazo.
Otras cartas probables para Big Warrior

Hay un par de formas de construir este mazo, y ambas tienen cierto potencial. Podríamos inclinarnos hacia las Bestias y utilizar Oondasta, o podemos abandonar a las Bestias y concentrarnos en minions grandes y poderosos.
- Shield Slam
: necesitaremos que nos eliminen porque tenemos que entrar en el juego tardío y, con suerte, Shield Slam será suficiente para llegar allí. No habrá una tonelada de generación de armaduras en el mazo, así que tendremos que ver cómo termina funcionando esta carta. - Ejecutar
: una vez más, estamos buscando la eliminación, y aunque esto fue nerfeado, sigue siendo una opción bastante sólida para nosotros. - Slam
: Daño temprano del juego más útil contra súbditos, además de que este tiene el beneficio de potencialmente conseguirnos una carta si podemos emparejarla con AOE o Shield Slam. - Warpath
: buena carta para limpiar tableros en la mitad del juego, o incluso para nosotros contra mazos de fichas. - Shield Block
: esto se combina bien con Shield Slam, nos brinda algo de protección y también cicla una carta. - Pelea
: una de nuestras grandes formas de eliminar tableros problemáticos, con suerte solo nos quedará un esbirro que no sea demasiado problemático. - Supercollider
: arma de guerrero muy fuerte que, con suerte, hará que los secuaces de nuestro enemigo se maten entre sí. - Witchwood Grizzly
: burla de alta salud que es buena contra mazos agresivos, y también se puede sacar de nuestro mazo o mano como una muy buena opción. Esto también funciona bien con Oondasta si estamos ejecutando un mazo más orientado a las bestias. - Zilliax
: la primera carta que agregamos a casi todos los mazos en este momento es Zilliax. Es una carta increíblemente buena y hace mucho por nosotros en la mitad del juego. - Dr. Boom, Mad Genius
: con la rotación estándar, esta es una de las pocas cartas de héroe que quedan en el formato. También es muy bueno y tiene muchos buenos poderes de héroe. - Oso de guerra Amani
: se adapta mejor a la versión más centrada en las bestias de este mazo. Tiene muchas estadísticas, burlas y el Rush es una buena ventaja. - Akali, el rinoceronte
: esta carta puede ser bastante buena si podemos obtener un Overkill con ella y tiene la etiqueta Beast que funciona con Oondasta. Las estadísticas son un poco bajas, lo que puede ser problemático para Overkill. - Grommash Hellscream
: una de las cartas clásicas de Guerrero que solía llevarlo a letal de manera bastante consistente. En estos días no es tan poderoso, pero ponerlo en el tablero sigue siendo bastante bueno. Incluso podemos combinar esto con Mejorar la moral para obtener el beneficio Enfurecer. - Bull Dozer
– Grandes estadísticas y Divine Shield es bueno, aunque sin Taunt no estoy seguro de cuán bueno termina siendo esto. - Oondasta
: esta carta es la razón por la que terminaríamos salpicando Bestias en la baraja. No estoy seguro de que valga la pena hacerlo, pero tendremos que esperar y ver cómo funciona la baraja. - Ysera
: Ysera puede ayudarnos a darnos algo de combustible al final del juego, y es una gran carta para sacar con Dimensional Ripper o The Boom Reaver. - The Boomship
: si tenemos algunos de nuestros esbirros más poderosos en nuestra mano, esta carta será una locura. Sin embargo, es bastante lento y tenemos que tener la mano derecha para ello.