¡Vamos a echar un vistazo al poder potencial de Secret Paladin en el set Rise of Shadows!

Nuestra Guía de mazos de paladines secretos de Hearthstone echa un vistazo a algunas de las mejores opciones para este mazo en la expansión Rise of Shadows. ¡Nuestra guía incluye información sobre mulligans, estrategia de juego, opciones de cartas y sustituciones si te faltan algunas de las cartas de la baraja principal!
Si bien Secret Paladin había reinado sobre Hearthstone durante un período, pasó a un segundo plano una vez que algunos de los secretos más importantes se eliminaron de Estándar. Si bien mucha gente pensó que la baraja aterrorizaría a Wild, en realidad este no fue el caso y la baraja en gran medida no tiene un impacto real en el formato. Ha habido un par de versiones que han flotado en Estándar desde entonces, pero parece que Blizzard podría tener la intención de traerlo de vuelta en Rise of Shadows.
Lista de mazos de paladines secretos para Rise of Shadows
Secret Paladin no lo está haciendo tan mal en este momento, pero queda mucho por refinar el meta. A continuación, encontrará la lista más popular para el arquetipo. ¡Actualizaremos el resto de la guía muy pronto!
Paladín
Neutral
1x –
Matriz de autodefensa
2x –
Guardián secreto
2x –
Medidas desesperadas
2x –
Espía Atracasol
1x –
Sabiduría oculta
2x –
Contendiente enmascarado
2x – ¡
Nunca te rindas!
2x –
Corsario aterrador
2x –
Sacrificio noble
1x –
Capitán Piel Verde
2x –
Redención
1x –
Leeroy Jenkins
2x –
Hoja misteriosa
1x –
Asunto 9
1x –
Comandante Rhyssa
2x –
Centinela Bellringer
2x –
Bendición de reyes
2x –
Campeón de veraplata
Código de cubierta
AAECAZ8FBsgDrwTA / QLY / gKnggOUmgMMjAGeAcgEzwbuBq8HrfIC9YkD + ZMDvpgDjpoDkJoDAA ==
Juego de Secret Paladin
Guía secreta de Paladin Mulligan
Siempre guardar
- Secretkeeper
: puede salirse de control muy rápido si tiene los secretos correctos a mano. Si vas primero, puedes jugar esto de inmediato, pero yo no lo jugaría directamente con un súbdito que pueda intercambiarlo fácilmente. Puedes esperar un turno y luego jugarlo junto con un secreto para mejorarlo. - Hoja misteriosa
: en general, queremos ser más proactivos con este mazo, pero tener esta arma en juego sigue siendo una ventaja. Idealmente, podrás jugar un secreto en el primer turno para que puedas mejorarlo. - Sunreaver Spy
: una carta realmente buena si podemos obtener el beneficio en la curva. Es particularmente bueno si vamos primero y podemos dirigirnos directamente a él.
Mantener situacional
- Todos los secretos : solo guarde uno si ya tiene una tarjeta que requiere que tenga una en juego. Todas las tarjetas de conservación completa deben tener un secreto, por lo que puede guardar uno para garantizar un disparador.
Autodefense Matrix
y
Noble Sacrifice
son tus mejores opciones. - Medidas desesperadas
: conserve esto si tiene una carta que requiere un secreto en su mano, se juega de manera muy similar a sus otros secretos. - Comandante Rhyssa
: carta fuerte, pero necesita algo de apoyo si vas a conservarla. Si tienes una de las cartas que siempre guardas, y tienes un Secreto (particularmente uno que protege a Rhyssa), entonces puedes quedarte con ella. - Contendiente enmascarado
: una vez más, quédese con esto si tiene uno de los que siempre conserva.
Estrategia de juego de paladín secreto
Realmente esperamos tener un buen comienzo, porque esperamos que nuestros secretos mantengan vivos a nuestros esbirros a bordo. Si podemos conseguir un Guardián Secreto, o conseguimos un Espía Atracasol mejorado al principio del juego, entonces estaremos en camino hacia una posible victoria. Si bien somos un mazo agresivo, principalmente buscamos usar nuestras armas para mantener el tablero libre de súbditos. Queremos que nuestros esbirros sobrevivan, porque los secretos, sus efectos, los mejoran o activan cosas jugando secretos.
Estamos tratando agresivamente de mantener el tablero al principio del juego, así que realice intercambios en los que nuestros esbirros puedan sobrevivir en su mayor parte. Usa esa
hoja misteriosa
para acabar con los súbditos, y
Sunreaver Spy
tiene una gran línea de estadísticas para intercambiar con los primeros súbditos si la mejoramos. Queremos que nuestro oponente intente comerciar con nosotros para que activen nuestros secretos y mejoren a nuestros esbirros.
Una vez que empezamos a acumular algunos secretos y ensanchamos un poco nuestra tabla, es cuando podemos ser un poco más agresivos. Nuevamente, no queremos intercambiar a nuestros secuaces porque nuestros secretos solo funcionan bien si nuestro oponente está matando a nuestros secuaces. Usa
Bendición de reyes lo
más rápido posible para obtener un intercambio beneficioso o proteger a un esbirro de la muerte.
Truesilver Champion
es otra carta que nos permite proteger nuestro tablero, así que asegúrate de utilizarlo en cualquier cosa que se interponga en tu camino.
A medida que nos adentramos en el juego, vamos a empezar a necesitar aumentar realmente el daño. Aquí es donde el
Capitán Piel Verde
pulir nuestra arma puede ser beneficioso para nosotros, podemos usarlo para hacer más daño a la cara.
El sujeto 9
nos da beneficios para un Secretkeeper tardío
y obliga a nuestro oponente a tener que activar un montón de secretos. Por último, tenemos al finalista definitivo en
Leeroy Jenkins,
que debería poder guardar el juego si pudiéramos quitarle suficiente salud a nuestro oponente al principio y al medio del juego.
Opciones secretas de cartas de paladín
Si bien muchas cartas de Paladín agresivas y geniales han salido de Estándar, todavía podemos encontrar suficientes cosas en otros lugares para armar un mazo agresivo bastante fuerte.
- Matriz de autodefensa
: protege a uno de tus secuaces de la muerte, y la necesitaremos para el comandante Rhyssa. - Medidas desesperadas
: la mayoría de los secretos de Paladin son bastante fuertes, por lo que solo tendremos que esperar que realmente obtengamos los que necesitamos. En algunas aplicaciones, en realidad puede forzar el conjunto de secretos a uno que podría estar esperando si puede jugar algunos de los otros primero. Creo que la carta solo lanzará una que aún no esté en juego, pero esto no se ha confirmado. - Sabiduría oculta
: nos falta robar en este mazo, por lo que es bueno tener al menos una opción que podría darnos alguna carta. No querrá tener más de uno de estos en su plataforma, y la plataforma probablemente pueda funcionar sin él. - ¡Nunca te rindas!
– Esto parece un secreto bastante decente, pero tu oponente puede potencialmente jugar con él si tiene un tablero. Lo único bueno de esto es que si tu oponente lanza un AOE, el secreto se activará y podría salvar a tus secuaces. Esto podría terminar como una protección AOE bastante fuerte, que será fuerte en este mazo, ya que probablemente ejecutará algunos minions más baratos. - Sacrificio noble
: siempre ha sido un secreto bastante bueno, pero si podemos obtener múltiples disparadores, incluso obtendremos un esbirro adicional en el tablero. - Redención
: otro fuerte para Rhyssa, pero sería aún más sorprendente si se activara dos veces y nos diera DOS comandantes. Estoy bastante seguro de que no funcionaría de esta manera, pero podemos soñar. - Secretkeeper
: una inclusión fácil cuando estarías ejecutando tantos secretos. Nos volvemos agresivos y esta es una gran carta para eso. - Hoja misteriosa
: esta es un arma bastante sólida y funcionará bien si tienes un secreto al principio del juego. Mantener esto con Medidas desesperadas te garantizará un arma 3/2, y todos sabemos lo poderosa que era
Fiery War Axe
como arma 2-Mana 3/2. - Sunreaver Spy
: ¡otra gran carta de juego temprano para la baraja! Un 2-mana 3/4 es realmente genial, y poder jugar un secreto en el turno 1 es muy factible. Por lo tanto, es muy probable que puedas mejorar esto de manera bastante consistente al principio del juego. Esto, junto con Mysterious Blade, hacen que las primeras jugadas sean bastante poderosas. - Comandante Rhyssa
: obtener un doble disparador de algunos de tus secretos es bastante poderoso, ¡y ese es especialmente el caso con el nuevo Never Surrender! secreto. El problema es que vas a necesitar secretos que mantengan esto en el tablero, cosas como
Autodefense Matrix
,
Noble Sacrifice
y
Redemption
. - Contendiente enmascarado
: una buena manera de sacar una carta de tu mazo y ponerla en juego de forma gratuita. Las estadísticas no son tan malas y serán algo difíciles de eliminar. - Bellringer Sentry
: una de las mejores opciones para el mazo, pone en juego un secreto una vez que llega al tablero y muy probablemente cuando abandona el tablero. - Bendición de reyes
: bueno si podemos bloquear suficientes esbirros en el tablero. Estamos felices de lanzar esto a 1/1 y obtener un intercambio. - Dread Corsair
: gran carta cuando se combina con nuestras dos armas, especialmente con Truesilver, que hace que esta carta tenga 0 maná. Esto también puede proteger potencialmente a algunos de nuestros secuaces más importantes como Secretkeeper. - Truesilver Champion
: arma fuerte que puede mantener nuestra salud total relativamente manejable si estamos contra un mazo más agresivo. También se puede usar para bloquear algo de daño si queremos terminar. - Captain Greenskin
: combina muy bien con nuestras armas y tiene una sólida línea de estadísticas. - Leeroy Jenkins
: gran carta de finalizador, es probable que la necesitemos para infligirle ese último daño a nuestro oponente. - Sujeto 9
: nos da un montón de cartas para jugar, y podemos usarlas para mejorar nuestro Guardián Secreto o habilitar algunas de nuestras otras cartas.
Sustituciones de cartas
- Escudero argentino
: esbirro bastante fuerte al principio del juego que puede sobrevivir al daño y potencialmente conseguir un intercambio. - Bendición de la sabiduría
: ahora que
Divine Favor
ha rotado, no tenemos ningún gran atractivo y este mazo puede pasar fácilmente por las cartas con bastante rapidez. Esta puede ser una forma de obtener más recursos. - Glow-Tron
: esbirro fuerte al principio del juego que tiene la bonificación de una tribu y magnético. Si fuéramos más pesados, esta sería una inclusión obvia. - Arrepentimiento
: esta es una posibilidad, pero puede ser fácil de jugar y podría ser una ranura en vano. - Hench-Clan Hogsteed
: bueno en mazos agresivos y nos da algo de presencia en el tablero mientras es probable que participemos en un intercambio. - Malabarista de cuchillos
: adición común a los mazos agresivos con esbirros baratos, pero no tenemos tantas formas de activarlo después de la rotación.