Guía de lista de mazos de cazador de rango medio – Rise of Shadows (RoS)

Midrange Hunter es una de las listas de mazos más antiguas de Hearthstone. ¡Te mostraremos los entresijos de este arquetipo clásico para el meta de Rise of Shadows!

¡Nuestra guía de lista de mazos de cazadores de rango medio de Hearthstone incluye la lista de mazos superiores actual para este arquetipo en el meta de Rise of Shadows! Vamos a profundizar en este mazo con consejos de mulligan, reemplazos de cartas, cómo contrarrestarlo y las mejores formas de jugar este mazo clásico de Hearthstone. También vamos a echar un vistazo a la historia detrás de este arquetipo y lo que lo hace tan popular en la actualidad.

Si bien este mazo a veces se conoce como Beast Hunter , siempre será Midrange Hunter en los corazones de los jugadores de la vieja escuela. Este mazo fue una de las primeras listas de potencias reales en el juego cuando se lanzaron por primera vez Constructed Seasons. La baraja también se conocía en ese momento como “Sunshine Hunter”, que fue apodada por Lifecoach, quien nombró a la baraja en honor a su hija (con suerte, estoy recordando esto correctamente). Esta versión del mazo aprovechó algunas cartas que no habían sido nerfeadas anteriormente.
Hambriento Buzzard
seguía siendo una potencia de robo de cartas de bajo costo, y
Unleash the Hounds
fue la carta que lo impulsó.
Hunter’s Mark
todavía tenía costo 0, y
Leeroy Jenkins
solo cuesta 4 maná. Todas estas cartas combinadas formaron un mazo potente que dominó la escalera.

Si bien estas cartas eventualmente se debilitarían, la baraja aún tuvo episodios de dominio a lo largo de los años. El mazo también ha sido una gran lista para los jugadores principiantes que tienen un presupuesto limitado. El mazo generalmente contará con uno o dos legendarios, pero generalmente no son obligatorios y puede salirse con la suya con una lista más barata.

Lista de mazos de cazador de rango medio en Rise of Shadows

Si bien Hunter perdió un montón de buenas cartas en la rotación, parece que la clase no está tan deteriorada. Midrange Hunter sigue siendo uno de los mazos más poderosos para ejecutar en la escalera, y presentamos una de las versiones más populares del mazo a continuación. Si está buscando una versión más económica de esta plataforma, consulte esta guía aquí .

Cazador
Neutral
2x –
Shimmerfly
2x –
Alfa lobo temible
2x –
Pata de resorte
2x –
Corcel del clan Hench
2x –
Lobo de madera
1x –
Seguimiento
2x –
Hacha de cazatalentos
2x –
Hiena carroñera
2x –
Compañero animal
2x –
Matar comando
2x –
Llamada del maestro
2x –
Desata a los perros
2x –
Frenesí temible
1x –
Rinoceronte de la tundra
1x –
Highmane de Savannah
2x –
Desata a la bestia
1x –
Zul’jin

Código de cubierta

AAECAR8EuwWXCO0Jm4UDDagCtQPeBNkH2wmBCsn4AqCFA6SIA7CLA / mWA56dA8edAwA =

Guía de Midrange Hunter Mulligan

Con Midrange Hunter siempre buscas una curva fuerte independientemente del enfrentamiento. Siempre busque una caída de 1, 2 y 3 para jugar sus primeros turnos.

Siempre guardar

  • Shimmerfly
    – Minion muy negociable que se reemplaza a sí mismo con una carta, y también tiene la etiqueta Beast, lo que significa que funciona bien con Master’s Call o incluso Dire Frenzy.
  • Springpaw
    : si bien esto no es tan bueno como el Alleycat usado anteriormente
    , sigue siendo una gran gota y tiene un buen potencial para eliminar algunos minion molestos del tablero inicial de tu oponente. La parte Rush de esta carta también la hace fuerte en el juego tardío. Puedes usarlo para terminar un intercambio e incluso potenciar tu hiena carroñera para causar daño letal si es necesario. También se combina bien con
    Dire Wolf Alpha
    y
    Timber Wolf
    para realizar intercambios tempranos para que pueda obtener un control rápido del tablero.
  • Hacha de cazatalentos
    : aunque en general queremos ser proactivos en el tablero, no está nada mal tener esta arma en la mano. Es especialmente bueno con una de nuestras Bestias de 1 gota para que podamos obtener el beneficio en la curva.
  • Hench-Clan Hogsteed
    : gran carta para obtener un intercambio, y tiene una etiqueta de Bestia, por lo que es sólida para recibir beneficios y no estropeará la Llamada de nuestro Maestro.
  • Animal Companion
    : excelente tarjeta y realmente desea conservarla en la mayoría de los casos cuando sea posible. Si bien ocasionalmente puedes lanzar un Leokk en lugares desafortunados, la mayoría de las veces estarás contento con los resultados que obtengas. Es mejor mantenerlo cuando tiene una gota de 1 y 2, pero también puede mantenerlo si va en segundo lugar y tiene la moneda con una gota de 1.

Mantiene la situación

  • Hiena carroñera
    – Esto es realmente bueno con Pata Primaveral. Conseguir intercambiar esas dos pequeñas bestias y obtener una Hiena carroñera mejorada y difícil de eliminar a veces puede simplemente ganar juegos. No es un buen desnudo de 2 gotas, por lo que no querrá conservarlo siempre a menos que tenga alguna de las bestias de 1 gota.
  • Master’s Call
    : es mejor mantener esto contra mazos más lentos porque es probable que necesites las cartas adicionales si comes un potencial AOE o tu oponente tiene respuestas para tu juego inicial. No querrás mantener esto contra mazos agresivos porque es demasiado lento y no puedes permitirte saltarte un turno.

Guía de mazos de cazador de rango medio y estrategia de juego

La estrategia de juego de Midrange Hunter depende en gran medida del tipo de mazo contra el que juegues. La definición misma de una plataforma de rango medio es que controlas el aggro y el control de los golpes. Esto es muy importante cuando se trata de pilotar mejor esta lista. El otro factor muy importante a entender en Midrange Hunter es cuándo activar el interruptor. En general, llegará un punto en muchos partidos en el que tendrás que empezar a ser súper agresivo. Activar el interruptor significa que vas directo a la cara y buscas quemar a tu oponente. Hero Power se convierte en algo obligatorio en cada turno. Esta fase del juego suele aparecer cuando juegas a Savannah Highmane. No quieres negociar con esto, quieres forzar a tu oponente a lidiar con eso para que puedas usar a las Hienas en tu turno.

Contra mazos agresivos

Este es tu enfrentamiento más débil, y necesitarás jugar al control al principio del juego para establecer un tablero. Tome las operaciones fáciles y use
Headhunter’s Hatchet
para administrar el tablero tanto como sea posible. Tus hechizos de daño como
Kill Command
deberán usarse para eliminar súbditos. Mantenga a sus secuaces tanto como sea posible y realice intercambios de valor cuando pueda. Los mazos Aggro generalmente no ejecutan AOE ni tienen la capacidad de despejar un tablero ancho.

Si te quedas atrás (esto es probable), tienes algunas opciones que pueden ayudarte a recuperar el control.
Unleash the Hounds
puede ser un potente tablero claro en la mitad del juego contra un tablero suave. También puedes combinar esto con
Timber Wolf
y acabar con minions más grandes. Si tienes mucha suerte, podrás combinar esto con
Scavenging Hyena
y terminar con un tablero transparente y un gran minion.

Contra mazos más lentos

Este es su emparejamiento de pan y mantequilla, y donde puede aprovechar estas opciones más pesadas de control y combo. Te conviertes en el mazo rápido en esta situación, por lo que estás buscando una apertura agresiva para comenzar a recibir daño lo antes posible. Tus secuaces se vuelven muy importantes, y en gran parte intentarás usarlos para infligir daño en la cara de tu oponente en cada turno. Aquí es también donde es importante entretejer el poder de un héroe tanto como sea posible. Querrás usar tus hechizos para eliminar cualquier burla y mantener vivo tu tablero tanto como sea posible.

Lo más importante que debes tener en cuenta son los hechizos que dañan tu tabla. Es útil tener un conocimiento profundo de lo que se ejecuta en cada mazo en el meta actual. ¿El mazo tiene 2 o 3 daños AOE? ¿Cuánto cuesta su AOE? ¿Tienen The Coin y pueden jugar su AOE antes? Comprender si tu oponente puede despejar el tablero en un turno determinado es fundamental para tu éxito con este mazo. Esto también determina qué tan ancho puede ir con su tabla. Si sospecha que tienen AOE, querrá retener ciertas cartas o jugar minions que no le importa perder para cebarlo. Tendrás que estar de puntillas en la línea de juego lo suficiente para obligar a tu oponente a jugar su AOE sin perder todos tus recursos. Si tienes
Master’s Call
, puedes jugar de forma más agresiva porque sabes que puedes recargar tu mano si pierdes la mesa. Este no ha sido el caso en versiones anteriores de Midrange Hunter.

Savannah Highmane
es genial en este enfrentamiento, por lo general es un poco lento contra aggro. Con suerte, habrás forzado una fuerte eliminación de tu oponente, pero este no es siempre el caso. Puede que tengas que jugar al Highmane y esperar que se mantenga. Es una de las mejores cartas contra Warrior, porque no tienen una eliminación que transforme a nuestro gran león.

Opciones de cartas de cazador de rango medio

La mayor parte de esta baraja está prácticamente grabada en piedra, así que echemos un vistazo a por qué cada carta está en la baraja.

  • Springpaw
    : si bien es una versión menor de
    Alleycat
    , sigue siendo una tarjeta de juego temprana muy confiable que puede ayudar a mejorar a tu Scavenging Hyena y te da algo con lo que comerciar.
  • Timber Wolf
    : muy débil por sí solo, pero potencia tu Springpaw y hace que Unleash the Hounds sea un tablero muy sólido. Midrange Hunter se trata principalmente de conseguir cada pequeño daño para acabar con tu oponente, y Timber Wolf puede ser un salvador en la situación correcta.
  • Seguimiento
    : algunas personas pueden preguntarse por qué esta carta está en la baraja. Sí, pierdes dos cartas cuando usas esto, pero Midrange Hunter es muy rara vez o nunca será un mazo que extraiga todo su mazo. Solo piensa en las cartas que perdiste como si estuvieran en la parte inferior de tu mazo y realmente no importa que las hayas perdido. Esta carta te da la posibilidad de obtener una carta que necesitas en este momento y puede provocar el último daño que necesitas para ser letal.
  • Dire Wolf Alpha
    : una versión más cara y duradera de Timber Wolf. Si bien solo funciona en minions adyacentes, es raro tener más de un par de minions en el tablero de todos modos en la mayoría de los casos.
  • Hacha del cazador de cabezas
    : arma sólida que puede ser una buena jugada del segundo turno para ganar esa durabilidad adicional.
  • Hench-Clan Hogsteed
    : buena carta agresiva que puede cambiar a un esbirro y dejar algo para nosotros después.
  • Hiena carroñera
    : puede volverse increíblemente bueno si podemos emparejarlo con Unleash the Hounds, o simplemente comerciar con algunas de nuestras bestias. Este puede ser difícil de manejar para los mazos agresivos.
  • Animal Companion
    : una de las cartas básicas más poderosas y duraderas del juego. Protege a tus esbirros más pequeños con una burla, los mejora para un daño adicional o te permite ir a por la cara antes con una tirada de Huffer. Esta tarjeta puede romper partidas abiertas con una tirada oportuna.
  • Kill Command
    : se sinergiza bien con todas las bestias de la lista, pero también es excelente para eliminar las burlas molestas o para obtener el daño final que necesitas para ser letal.
  • Master’s Call
    : Hunter generalmente ha estado hambriento de robar cartas, y con un mazo que no es más que bestias significa que siempre obtendrás el robo de tres cartas. Esta carta te da una oportunidad en la mitad del juego si perdiste tu tablero o tuviste un empate incómodo.
  • Desata a los perros
    : tiene una gran sinergia contra los tableros anchos y te brinda una manera de mejorar realmente a tu hiena carroñera en el escenario correcto. También se puede combinar con Timber Wolf para un daño adicional para limpiar el tablero o ir por letal.
  • Dire Frenzy
    : esta carta es bastante situacional y puede estar muerta en ciertas situaciones, pero también puede ayudar a llevar tu ventaja al límite y potencialmente darte algunos empates fuertes en el juego medio o tardío. Esta carta también es bastante buena con Seguimiento si la colocas en un esbirro que quieres tener en tu mano.
  • Tundra Rhino
    : esta carta puede ser una locura si tu oponente no puede eliminarla. Es realmente bueno si puedes aterrizar en un tablero vacío en el turno cinco y luego seguirlo con un Savannah Highmane. Tenga en cuenta que si necesita intercambiar su Highmane por cualquier motivo, sus hienas también se cargarán una vez que aparezcan. También puede utilizar esta tarjeta como una eliminación general en las circunstancias adecuadas.
  • Savannah Highmane
    : esta carta ha sido en broma denominada Cazador legendario debido a lo buena que puede ser. Excelentes estadísticas por el costo, y el Deathrattle es extremadamente útil. Tu oponente necesitará tener la eliminación correcta en la mano para lidiar con eso, y es una opción tan poderosa del turno seis en un tablero vacío.
  • Desata a la Bestia
    : nueva carta bastante fuerte del conjunto Rise of Shadows. Obtenemos un gran esbirro que podemos usar de inmediato para comerciar, y se sinergiza con Zul’jin.
  • Zul’jin
    : no tenemos un montón de hechizos, pero debería ser suficiente para utilizar nuestra carta de héroe.

Reemplazos de tarjetas de cazador de rango medio

A continuación, enumero algunas de las posibles opciones de reemplazo y lo que pueden lograr. Cuando reemplaza cartas en un mazo, está tratando de emular lo que hace la carta reemplazada o contribuye a la estrategia general del mazo. Tenga en cuenta que si le faltan cartas como Master’s Call y Zul’jin, estará en un plan de juego más agresivo.

  • Marca del cazador
    : si nos encontramos con muchas burlas de alta salud, esta es una adición sólida al mazo.
  • Disparo mortal
    : una gran carta contra los mazos que derrotan a los súbditos burlones o solo a un gran súbdito en cada turno. El problema con esta carta, sin embargo, es que es extremadamente débil contra mazos que se extienden por el tablero.
  • Arco de cuerno de águila
    : aunque es probable que tu mazo no tenga secretos, sigue siendo un arma sólida sin ellos. Bueno para empujar el daño y eliminar a los súbditos. Ha sido durante mucho tiempo parte de Midrange Hunter en el pasado.
  • Jungle Panther
    : estadísticas agresivas con sigilo que dificultan su eliminación. Puede ser muy débil contra la mayoría de los hechizos AOE.
  • Tortuga Ornery
    : una carta un poco arriesgada para tener en un meta agresivo porque Hunter generalmente no ejecuta la curación. Esta carta tiene muchas estadísticas por el costo, y se combina muy bien en un mazo que aprovecha la siguiente carta …
  • Houndmaster
    : si bien la versión Midrange Hunter de costo completo no ejecuta esto, ha sido durante mucho tiempo parte del arquetipo. Solo una gran carta en general si puedes jugarla en curva con un súbdito y puedes usarla para empujar el daño o proteger a tus súbditos más débiles mientras se produce un cuerpo decente.
  • Flanking Strike
    : en el mejor de los casos, estás eliminando un súbdito y obteniendo uno propio, que es extremadamente poderoso. Si bien esto no siempre sucederá en la curva, aún te ayuda a socavar a un esbirro y desarrollar tu tabla. Esta carta puede estar muerta en ciertos escenarios.
  • Lifedrinker
    : inflige daño al héroe que puede obtener mediante burla y tiene una rara habilidad de curación que a veces puede ser útil para una clase que no puede curarse a sí misma.
  • Flecha cebada
    : Overkill fue la nueva mecánica introducida en Rastakhan’s Rumble. Esta tarjeta cuesta bastante, por lo que generalmente no querrá ejecutar dos de ellas. En casi todos los casos, realmente necesitarás sacarle el valor de Overkill o es una carta bastante mala. Destaca un poco de Flanking Shot porque puede usarse para dañar al héroe enemigo.
  • Tuercespina
    : si te falta Savannah Highmane, este puede ser un buen reemplazo temporal. Está casi garantizado que esta carta se pegará al tablero y le permitirá recibir mejoras o garantizar algún daño.

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