¡Vamos a echar un vistazo detallado al Capítulo 2 de Archero y cómo vencerlo con algunos consejos y trucos!

Nuestra Guía del Capítulo 2 de Archero te guiará a través de algunos consejos y trucos que te ayudarán a completar esta etapa y todos sus niveles en el juego. El segundo capítulo del juego en realidad no es demasiado terrible, y si superaste el primer capítulo, es probable que estés bastante preparado para el segundo. Sin embargo, si estás luchando, especialmente con el jefe de Tornado, ¡tenemos algunos detalles bastante extensos sobre el nivel para que pases!
Archero Capítulo 2: Consejos generales y opciones de habilidades
Opciones de habilidad
Solo elegirá las cosas bastante estándar de la lista de niveles para el capítulo 2. Rebote, Disparo múltiple, Flecha frontal, Flecha que rebota, Perforación (si no está usando Tornado), Flechas diagonales, Aumento de ataque, Aumento de velocidad de ataque, Crit Master, HP Boost y Blaze son sus objetivos principales.
Consejos generales
- Intenta siempre agarrar el beneficio del ángel en el medio del nivel. Solo llévate salud si es absolutamente necesario. Obtendrás una curación del cofre enojado justo antes que el jefe, por lo que con suerte deberías poder evitar perder hasta entonces. A veces, también puedes obtener una curación aleatoria de un enemigo que hayas matado.
- Si obtiene la opción Health Boost, esto le dará una pequeña curación porque aumenta su grupo de salud en un porcentaje. Entonces, si necesita curarse, es posible que desee tomar el impulso en su lugar.
- Tenga siempre mucho cuidado con los peligros ambientales como picos. Si bien generalmente son bastante fáciles de evitar, a veces se colocan de una manera que puede prepararte para recibir daños innecesarios. ¡Vaya despacio alrededor de estos para asegurarse de no recibir un golpe!
- Concéntrese en esquivar en lugar de dañar. Es fácil adquirir el hábito de solo querer causar una tonelada de daño, pero generalmente es mejor concentrarse en maniobrar alrededor de proyectiles y enemigos para preservar su salud.
- Trate siempre de aceptar la oferta del diablo. Esta es una habilidad bastante valiosa y, a menos que sea una opción realmente mala, siempre debes intentar aprovecharla. Generalmente evito caminar sobre el agua y atravesar paredes. No son malos, pero no los encuentro muy útiles.
- Usa las manchas de agua en el mapa para separarte de los monstruos cuerpo a cuerpo. Tendrán que caminar alrededor de estos obstáculos para llegar a ti, ¡y eso te da tiempo para hacer mucho daño antes que ellos!
Archero Capítulo 2: Consejos para enemigos
- Arañas azules: estos son nuevos enemigos que encontrarás en este capítulo. Son como los limos verdes del capítulo 1, pero son un poco más fornidos y se mueven rápidamente. No te atacan de forma agresiva, así que trata de mantenerte fuera de su camino.
- Plantas ocultas: no estoy seguro de cómo llamar a estos monstruos, pero son marrones y se entierran bajo el suelo y aparecen para dispararte proyectiles. La mejor manera de lidiar con esto es quedarse quieto un poco y dejar que te apunten, una vez que se hayan fijado en el área que van a disparar, puedes moverte. No dispararán en ningún otro lugar una vez que se hayan fijado en el lugar, por lo que puede evitar con seguridad los orbes rojos voladores. ¡También es importante tener en cuenta que las paredes no bloquearán los proyectiles! Estos pueden ser un poco molestos si juegas con un arma lenta, porque es posible que no obtengas muchos disparos.
- Plantas carnívoras púrpuras: me recuerdan a las plantas pirañas de los juegos de Mario. Te apuntarán bastante rápido una vez que te vean, y verás un camino rojo donde van a disparar. Estos enemigos disparan un poco más rápido que los arqueros del primer capítulo, por lo que solo querrás encontrar un lugar en el mapa que no esté cubierto de rojo de inmediato. Tardan un poco en volver a apuntar a ti, por lo que deberías poder quemar a estos tipos con bastante rapidez.
- Tornado Skeletons: probablemente uno de los enemigos más molestos del capítulo. Estos monstruos disparan tornados que van de izquierda a derecha horizontalmente desde donde dispararon. Estos intentarán rastrearte activamente, mientras siguen haciendo todo su tejido de izquierda a derecha. Las paredes evitan que estos te golpeen, así que descubrí que esa es la forma más fácil de evitarlos. Sin embargo, si no tienes una pared para usar, trata de seguir sus movimientos y luego muévete inmediatamente hacia adelante cuando se alejen de ti. ¡Esto puede requerir algo de práctica!
- Serpientes verdes: estos son monstruos de estilo cuerpo a cuerpo, y se moverán y eventualmente se bloquearán en ti. Una vez que se fijen, ¡se lanzarán hacia adelante detrás de ti! Por lo tanto, siempre muévete alrededor de estos tipos y trata de mantenerte lo más lejos posible de ellos.
- Torreta eléctrica: generalmente estará en el centro del nivel, y permanecerá allí y no se moverá. Lo que hace es colocar pequeños círculos de relámpagos alrededor del mapa y, finalmente, deja caer un rayo sobre ellos. Son bastante obvios y fáciles de evitar, así que no me concentro en este enemigo si no es necesario.
- Cocodrilos morados: estos tipos que parecen dinosaurios son bastante grandes y voluminosos y disparan una gran cantidad de llamas una vez que se han posado en un objetivo. La clave para estos chicos es tener una idea de la distancia que necesitas para estar lejos de ellos y de sus llamas. Las llamas que disparan tienen una distancia de alcance específica, y si aprendes eso, siempre puedes evitarlas y golpearlas fácilmente con tu arma. Una vez que se bloquean, no se moverán hasta que completen su ataque. Por lo tanto, debería poder evitarlos con bastante facilidad.
- Fantasmas de bombas rojas: estos son similares al capítulo uno en que te lanzan bombas, pero estos te lanzan múltiples bombas. Pueden ser bastante peligrosos, y una vez que los encuentres en el nivel, pueden estar al acecho en cualquiera de los niveles futuros. Trate siempre de permanecer moviéndose contra ellos, porque las bombas dejan un pequeño peligro de incendio donde caen.
- Esqueletos amarillos: estilo de monstruo cuerpo a cuerpo estándar, se dividen en múltiples esqueletos cuando matas la primera fase.
Archero Capítulo 2: Consejos del jefe
Gran planta de escondite
Esta es una versión mucho más grande de las grandes plantas ocultas que se mencionan en la sección de consejos del enemigo. ¡Es marrón, excava, dispara proyectiles rojos y bolas de fuego ardientes! La más fácil de evitar son las bolas de fuego que te lanza, se mueven lentamente y solo necesitas estar listo para moverte inmediatamente cuando las veas venir. ¡Tendrá que moverse un poco, porque tienen un área explosiva relativamente grande y deja el fuego como un peligro!
La otra cosa que hace esta gran planta es disparar una especie de globo de múltiples proyectiles rojos. Para esquivar este, tendrás que buscar un agujero en la masa de proyectiles aleatorios y colocarte en él. También querrás mantenerte bastante lejos del monstruo, porque se extiende un poco más a medida que viaja, lo que te da tiempo para maniobrar para llegar a un lugar seguro.
El tercer ataque es solo cuatro disparos de proyectiles rojos que van hacia la izquierda, el centro y la derecha. Solo mantente más lejos de él y luego encuentra el agujero en los proyectiles para que puedas esquivarlo.
Si realmente quieres quemar a este jefe, literalmente puedes correr directamente hacia él y sentarte junto a él para atacar. El jefe no podrá golpearte y tú no recibirás daño por tocarlo. ¡Esto hace que este jefe sea muy fácil de matar!
Jefe Araña Roja
Si recuerdas al jefe búho rojo del primer capítulo, entonces el jefe araña es muy similar. En su mayoría, solo lo ataca mientras se mueve, y una vez que le haya hecho suficiente daño, se dividirá en varias arañas. El jefe disparará aleatoriamente proyectiles rojos a su alrededor, pero si mantienes la distancia, deberían ser bastante fáciles de evitar. Cualquiera de las habilidades de estilo AOE son buenas en su contra, especialmente Ricochet, que es una de las mejores. Cuando las arañas se hacen más pequeñas, cada una de ellas puede disparar proyectiles, ¡así que ten cuidado si disparan todas al mismo tiempo!
Gran esqueleto de tornado
Uno de los jefes más duros del capítulo si no le conoces el truco. Lanza una tonelada de esos molestos tornados que van de izquierda a derecha mientras te rastrea. Un buen consejo es sentarse en la esquina del mapa y lanzar sus ataques al jefe. Los tornados generalmente chocarán contra las paredes, y aunque es posible que te golpeen de vez en cuando, es probable que te golpeen menos si intentas esquivarlos activamente.
Truco Tornado Boss Corner a través de @SuperTeeds YouTube
Si tienes bastante daño, ¡deberías poder derretir al jefe bastante rápido sentándote en esa esquina!
Jefe búho rojo x2
¡El pequeño jefe búho del capítulo uno ha vuelto y ha traído a un amigo! Cada vez que agotas una de sus barras de salud, aparecerá otra pareja hasta que se vuelvan demasiado pequeños y finalmente mueran. Las habilidades de tipo AOE como Ricochet, Diagonal Arrow y Bouncy Arrows son las mejores para esto. Solo trate de evitar toparse con ellos, y deberían caer con relativa facilidad.
Gran planta carnívora púrpura
Este tipo grande te disparará algunos de esos proyectiles rápidos que tendrás que evitar rápidamente. También querrás seguir moviéndote, porque él se lanzará hacia ti e intentará causar daño cuerpo a cuerpo. ¡Cuando aterriza, dispara cuatro proyectiles que salen de su frente, atrás, izquierda y derecha! La clave para esto es mantenerse en movimiento, porque los proyectiles son bastante rápidos y es posible que no esté acostumbrado a la velocidad. Los proyectiles también explotarán una vez que golpeen una pared, ¡así que asegúrate de mantenerte bastante lejos de ellos si estás cerca de las paredes! Otra cosa a tener en cuenta es una pequeña animación de chispa naranja que está justo debajo de él. Eso significa que está a punto de lanzarse hacia ti, ¡así que asegúrate de empezar a apartarte cuando lo veas!
Su ataque final es similar a sus contrapartes pequeñas en que muestra tres rayos rojos que muestran hacia dónde se dirige el ataque. Son como flechas diagonales, ¡así que prepárate para moverte entre ellas dependiendo de tu posición!