Actualización competitiva de Fortnite: sin reversión planificada para sifón / materiales, sin control deslizante FOV planificado

Si ha estado esperando la reversión del sifón (recibiendo 50 de salud o escudo por cada eliminación) y las tasas de velocidad de cosecha en Fortnite, entonces se sentirá decepcionado. Esta actualización solo explica en gran medida por qué hicieron los cambios (aunque en realidad no abordan las tasas de recolección o el límite), y parece que ninguno de estos cambios se revertirá. También hay una discusión sobre la resolución extendida, que en gran parte se reduce a que no regresará y no hay ningún plan para agregar un control deslizante FOV. ¡Puedes leer el resto de la actualización a continuación!

Hay varios principios clave que impulsan el desarrollo de Fortnite. En primer lugar, nuestro objetivo es ofrecer un juego divertido que incluya a todos los jugadores y que les brinde a todos una posibilidad real de ganar mediante cualquier combinación de habilidad, estrategia y buena suerte. En segundo lugar, nuestro objetivo es hacer evolucionar el juego rápidamente para mantener la experiencia fresca. Por último, nuestro objetivo es ofrecer un gran entretenimiento.

El juego competitivo de Fortnite se basa en un acto de equilibrio único: mantener una experiencia sólida y equilibrada para los jugadores competitivos, mientras que es esencialmente el mismo Fortnite jugado por cientos de millones de jugadores. Después de todo, esos jugadores son la audiencia de la competencia de Fortnite, y su participación es clave para las crecientes oportunidades para los jugadores competitivos.

Esto crea desafíos especiales para abordar las necesidades de diferentes grupos de jugadores. Seguimos de cerca el diálogo en la comunidad competitiva de Fortnite, pero no hemos sido participantes tan activos en la discusión como deberíamos. Por lo tanto, nos esforzaremos más por participar compartiendo el “por qué” detrás de los cambios recientes y futuros como base para la discusión comunitaria en curso, comenzando con esto.

Cambio de sifón / material

Comencemos con el sifón y los cambios de material de construcción.

Bajo la presión de una intensa competencia de transmisión, los estilos de juego difieren significativamente del juego regular, con menos agresión al principio del juego, lo que resulta en un final de juego abarrotado y sobreabundante en tortugas. Introdujimos Siphon durante los torneos de la Copa Pop-up para proporcionar incentivos a la agresión que se asemejen más a cómo se juegan los modos regulares y para aumentar el valor de entretenimiento y el espectáculo.

Todos disfrutaron de recibir salud y escudos por eliminaciones después de que introdujimos los cambios en los modos básicos, pero hubo una consecuencia inesperada: los jugadores en general se sintieron más frustrados con el juego de Fortnite, sintiendo que tenían menos posibilidades debido a los encuentros con jugadores de alta habilidad. con plena salud y escudos. En última instancia, Siphon aumentó la participación del 10% más hábil, mientras que el 90% restante se sintió más frustrado y jugó menos.

Con el tiempo, los jugadores comenzaron a desconectarse de los modos principales, afirmando que el juego se había vuelto demasiado intenso para ser divertido. La reducción en los estilos de juego viables en combinación con esta retroalimentación fue la base para que elimináramos la mecánica de Sifón y los cambios de material de los modos básicos.

Para los jugadores que prefieren la experiencia más nítida de Siphon, ofrecemos un modo Arena siempre disponible que incluye estos cambios de Siphon y límites de materiales.

Resolución y campo de visión extendidos (FOV)

Muchos jugadores competitivos han pedido un control deslizante de FOV para mejorar la visibilidad en las batallas verticales de construcción final del juego. También ha habido ira por nuestra eliminación de la resolución extendida (una reliquia de la compatibilidad con televisores antiguos de 4: 3 que da como resultado una relación de aspecto de pantalla distorsionada).

Cuando un juego presenta una función que proporciona una ventaja de juego, los jugadores se inclinan por activarla para maximizar sus posibilidades de éxito, incluso si esto hace que el juego se vea y / o se sienta peor. Los personajes estirados y las vistas distorsionadas restan valor a Fortnite como una experiencia de entretenimiento para todos.

Básicamente, buscamos evitar configuraciones opcionales que brinden a los jugadores una ventaja significativa en el juego.

El campo de visión predeterminado actual de 80 es una compensación para adaptarse a:

  • Rangos de participación variados, lo que favorece un campo de visión bajo y, por lo tanto, una visión más cercana de los enemigos.
  • Minimizar el posible mareo por movimiento en los jugadores más alejados de su pantalla. Cuanto más se aleje la cabeza de un jugador del centro del campo de visión del juego, más negativa será la reacción.
  • Minimizar las transiciones discordantes al apuntar hacia abajo.
  • Fidelidad visual.
  • Rendimiento.

Evolución del juego

Tenemos muchos objetivos que queremos lograr para los jugadores y, a veces, existe tensión entre estos objetivos. Los eventos especiales aportan cambios y frescura al juego, pero también afectan algunos de los elementos estables para los que se han entrenado los jugadores competitivos.

Los fines de semana son el momento ideal para que la mayor cantidad de jugadores pueda experimentar momentos especiales únicos, competir en torneos y verlos.

Fortnite es un juego en constante evolución. Mantener el juego y los torneos frescos es un aspecto clave para hacer crecer una base de jugadores y espectadores que permite una gran cantidad de torneos de alto riesgo para los competidores y todos los que disfrutan viéndolos.

Nuestro objetivo es estabilizar razonablemente el juego antes de las Finales de la Copa Mundial Fortnite. Esperábamos estabilizarnos para todos los clasificatorios online, sin embargo, la nueva cadencia de los torneos online semanales significa que haremos esto para algunos, pero no para todos.

Errores

Hay una serie de errores que se experimentan con mayor frecuencia durante el juego de gama alta que no hemos sido coherentes en cuanto a reconocerlos y solucionarlos.

Aquí hay algunos que hemos agregado recientemente a nuestro Trello que se resolvieron recientemente o que estamos rastreando activamente:

  • Fortnite World Cup Online Abre puntos rastreados incorrectamente en el cliente (solo visual).
  • Disparos fantasma: el jugador claramente dispara a otro jugador, pero no se hace daño.
  • La trampa a veces se puede colocar a la mitad de un mosaico – Corregido en v8.50.
  • El Baller se destruye si el conductor sale del vehículo en un espacio confinado (por ejemplo, 1×1) – Corregido en v8.40.

Muchos de ellos requieren su ayuda, ya que son difíciles de reproducir internamente y estamos utilizando sesiones de retroalimentación periódicas a pequeña escala con la comunidad competitiva para reducir las correcciones.

Estamos comprometidos a hacer un mejor trabajo al monitorear los informes de errores a través de Reddit, los canales sociales y los informes del juego. Ayúdenos publicando informes de errores detallados, incluidos videoclips.

Temas futuros

Reevaluar la forma en que nos comunicamos con nuestros jugadores competitivos incluye tocar temas que le interesan en los lugares en los que tiene discusiones. En el futuro, estaremos más presentes en foros en línea para charlar sobre la evolución de Arena y formatos de competencia a medida que avancemos a lo largo de la temporada competitiva.

Fuente

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