
Apex Legends vio un aumento de popularidad desde el principio, pero más recientemente la emoción ha comenzado a disminuir. Eso no significa que el juego seguirá estancado, parece que hay muchas cosas en las que el equipo detrás del juego está trabajando. Se están analizando el rendimiento lento del servidor, así como los problemas de audio y registro de visitas. También han estado haciendo cosas detrás de escena para evitar que los tramposos corran desenfrenadamente en los servidores. En la temporada 2 del Pase de batalla, parece que lo mejorarán en función de las quejas de los usuarios, además de agregar otra nueva leyenda, arma y realizar cambios potencialmente importantes en el mapa. Lea la actualización completa a continuación.
Decir que el lanzamiento de Apex Legends superó nuestras expectativas sería quedarse corto. 50 millones de jugadores en el primer mes (y más desde entonces) es asombroso para cualquier juego, y mucho menos para una nueva IP de un equipo relativamente pequeño que estaba dando su primer golpe en un juego gratuito.
Es maravilloso lograr un crecimiento rápido y estamos encantados con la respuesta que hemos recibido desde el lanzamiento. Sin embargo, ese crecimiento viene con algunos desafíos claros, y hemos encontrado algunos obstáculos en el camino, incluidos pasos en falso con nuestras actualizaciones, no brindar a los jugadores suficiente visibilidad del contenido futuro y no establecer expectativas de manera adecuada sobre cómo planeamos apoyar a Apex Legends. .
Estamos 100% comprometidos con el crecimiento a largo plazo de Apex Legends y apoyamos a los millones que juegan todos los días. Por eso, hoy queremos restablecer nuestro compromiso con usted y brindarle una idea de dónde estamos como equipo de desarrollo y cómo nos acercamos al servicio en vivo para Apex Legends.
Obtener una gran base de jugadores en un período muy corto significa que las vulnerabilidades, los errores, los tramposos y más se producen de forma rápida y frecuente. Tuvimos que reaccionar y dirigir recursos para jugar a whack-a-mole con muchos problemas inesperados. Desde el lanzamiento, hemos enviado una serie de parches de servidor y cliente que han abordado una variedad de problemas .
Si bien hemos logrado un buen progreso hacia un juego más saludable, a medida que nuestra comunidad crece, han surgido problemas que deben abordarse. La estabilidad de Apex Legends es muy importante para nosotros y hemos estado trabajando mucho internamente para mejorar nuestros procesos en todos los ámbitos. A medida que ponemos nuestra casa en orden, algunas de las cosas críticas que estamos priorizando son:
Rendimiento lento del servidor al comienzo de una partida
- Hasta ahora, sabemos que afecta a algunos centros de datos más que a otros, ocurre en muchas configuraciones de servidor diferentes y no parece afectar a varias instancias de servidor que se ejecutan en la misma máquina. En otras palabras, no es que una máquina esté sobrecargada y todo en ella esté funcionando demasiado lento; es que una instancia en la misma máquina parece estar haciendo más trabajo que las otras, y estamos tratando de precisar qué trabajo está haciendo. y trabajar al revés para comprender la causa raíz. Esto es una prioridad extremadamente alta para nosotros y lo mantendremos informado sobre nuestro progreso.
Problemas de audio
- Actualmente probamos algunas posibles correcciones que, con suerte, abordarán muchos de los problemas de rendimiento que hemos visto informados.
Tramposos
- Hemos estado trabajando mucho entre bastidores . Esto es algo sobre lo que siempre seremos más reservados para evitar telegrafiar nuestros movimientos a los tramposos, pero compartiremos más sobre el progreso logrado la próxima semana.
Problemas de registro de visitas
- Estamos agregando funciones del motor para ayudar a rastrear e informar casos de registro de visitas incorrecto en las pruebas de juego para que podamos forzar el error y reproducir el problema de manera consistente. Si bien hemos logrado algunos avances con algunas correcciones a nivel local, es necesario trabajar más para abordar la raíz del problema.
Durante las próximas semanas, hablaremos más sobre el trabajo que se está realizando en estas áreas y brindaremos actualizaciones sobre cuándo los abordaremos en parches futuros.
Sabemos que, además de abordar los problemas del juego, todo el mundo está ansioso por que agreguemos contenido nuevo. La cultura de estudio que hemos trabajado duro para cultivar y la salud de nuestro equipo son muy importantes. Tomamos esas cosas en cuenta cuando discutimos nuestra hoja de ruta de contenido, el programa de producción y la frecuencia con la que podemos actualizar el juego. Nuestro objetivo a largo plazo es asegurarnos de que Apex Legends siempre se sienta vivo y próspero, con un enfoque en la calidad del contenido sobre la novedad o la velocidad de lanzamiento. Al mismo tiempo, queremos mantener nuestra cultura como equipo de desarrollo y evitar la crisis que puede conducir rápidamente al agotamiento o algo peor.
En el lanzamiento, compartimos una vista de alto nivel de nuestra hoja de ruta, mostrando cómo estaríamos adoptando un enfoque estacional para el servicio en vivo. Hoy queremos brindar más claridad sobre lo que puede esperar del contenido y la cadencia de actualización en el futuro:
Lanzamientos de temporada
- El comienzo de cada temporada comenzará a lo grande con un nuevo Pase de batalla, una nueva Leyenda, algo nuevo para el meta y más.
Actualizaciones detalladas a lo largo de la temporada
- Tal como lo hemos hecho desde el lanzamiento, continuaremos abordando las vulnerabilidades, los cambios de equilibrio necesarios, las correcciones de errores y las pequeñas funciones a lo largo de la temporada. Para lograr una transparencia total, nuestro objetivo no es, y nunca ha sido, parchear o actualizar el contenido semanalmente. Creemos firmemente en la importancia de cambios grandes y significativos en el juego que tengan un impacto duradero, por lo que nos enfocamos en una cadencia de lanzamiento estacional que establecimos en el lanzamiento. Continuaremos siguiendo esta cadencia en el futuro.
Comunicacion mejorada
- Necesitamos brindar más visibilidad del futuro y en lo que estamos trabajando. Eso no significa que vamos a empezar a decirle a la gente todo lo que quieran saber cuando quieran saberlo, pero puede esperar más transparencia en las actualizaciones futuras y menos caídas sorpresa.
En EA PLAY en junio, te daremos los primeros detalles sobre lo que puedes esperar de la Temporada 2. Hemos visto todos los comentarios sobre la Temporada 1 y esperamos mostrarte las mejoras que estamos haciendo. Para la temporada 2, puede esperar un pase de batalla con contenido más significativo, la introducción de una nueva leyenda, el debut de una nueva arma. . . y no esperabas que Kings Canyon permaneciera igual para siempre, ¿verdad?
Por último, con respecto a otros juegos en desarrollo en Respawn, es importante comprender que hay equipos de desarrollo completamente separados que trabajan en Apex Legends y Star Wars Jedi: Fallen Order. Además, con el fin de brindar soporte completo a Apex Legends, estamos impulsando planes para futuros juegos de Titanfall. No se están transfiriendo recursos del equipo de Apex Legends a otros títulos en desarrollo aquí en el estudio, ni estamos extrayendo recursos del equipo que trabaja en Star Wars Jedi: Fallen Order.
Sabemos que tenemos mucho trabajo por delante, pero estamos a la altura del desafío y estamos ansiosos por desarrollar Apex Legends en todo su potencial junto con nuestros jugadores.
Drew McCoy
Productor ejecutivo
Apex Legends
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