¡Se ha filtrado un nuevo video del próximo Battle Royale de Battlefield V llamado Firestorm!

¡Parece que la entrada tan esperada de Battlefield V al género Battle Royale llegará pronto y se llama Firestorm! Se filtró un video que demuestra el modo y tiene muchas de las cosas que esperarías de un Battle Royale. Hay vehículos, armas con diferentes rarezas, mochilas y, si te derriban, aún puedes disparar un arma para salvarte y permitir que tu compañero de equipo te recoja. Obtenga más información al respecto con este video:
Reproductor de videohttps://progameguides.com/wp-content/uploads/2019/03/battlefieldv-battle-royale-leak-firestorm.webm00:0000:0001:30Use las teclas de flecha arriba / abajo para aumentar o disminuir el volumen.
Se han revelado un montón de otros detalles en una mina de datos de temporyal en Reddit :
“Haz lo que sea necesario para sobrevivir. Compite solo o en equipo para ser el último en pie en un mundo vasto y peligroso. Busca suministros, huye de la Tormenta de fuego y lucha para llegar a la victoria”.
(fragmento: ID_SPARTA_CASABLANCA_ROYALE_DESCRIPTION)
- tres variantes: solo, dúo (equipos de 2 jugadores), escuadrón (equipos de 4 jugadores) con un máximo de 64 jugadores por partido
- Las clases típicas de Battlefield estarán presentes / se podrán elegir (fragmento: ui / shared / widgets / classinforenderwidget)
- el código muestra signos de un sistema de biogás y entradas de “relleno”
- tendrá un sistema de clasificación separado
- ocurrirá (probablemente) en Tides of War – al menos el código para una conexión ya está allí
- tiene lugar en Noruega (fragmento: “/sparta/casablanca/royale/dk_norway-bd00e4f9.png”; también el nombre del nivel contiene la palabra “noruega”)
- te lanzas en paracaídas desde un avión a la zona de guerra (fragmento: Paradrop_Salir)
- su hud mostrará un altímetro durante la caída libre / vuelo (fragmento: ui / ingame / hud / widgets / parachutealtimeter)
- si te dispara un enemigo, entras en un estado “derribado” en el que puedes arrastrarte (pero probablemente no luchar) (fragmento: DownedState_Crawl_LEFT_3)
- Hay varios indicios para un ángulo de cámara en tercera persona, pero siempre están virados al inicio del paracaídas o cuando te derriban / matan.
- tienes un inventario donde puedes almacenar el botín que encuentres (fragmento: UI / Ingame / Hud / Minimap / Inventroy – por cierto, el error tipográfico se toma directamente del código)
- el botín tiene cuatro tipos de “rareza” (fragmento: ui / rarityselection; UI / s / HUD / Loot / RarityOne, UI / s / HUD / Loot / RarityTwo, …)
- puedes encontrar mejores mochilas (tres niveles) para ampliar tu inventario
- el mapa presenta cajas fuertes que se pueden abrir (esto se registrará en sus estadísticas) (fragmento: safesOpened: w (t.royale.safesOpened, 0))
- hay objetivos dinámicos en el mapa que puede capturar (por ejemplo, “puntos de reabastecimiento” como se menciona más adelante)
- Los objetivos dinámicos también pueden estar conectados a “bloqueos” / “rupturas de vehículos” mencionados en el código (fragmento: w (t.royale.vehicleBreakoutsOpened, 0))
- Las armas se clasificarán en niveles (se pueden encontrar 1-4, 0 puede ser algún tipo de equipo de inicio)
- el HUD puede incluir seis tipos de munición: ametralladora ligera, pistola, rifle, escopeta, subfusil y francotirador (fragmento: ui / images / hud / ammo / ammo_lmg)
Especializaciones en armas (probablemente no estén completas, solo los fragmentos):
- Meta / SpecTree / Primary__Bayonet
- Meta / SpecTree / Primary__Bipod
- Meta / SpecTree / Primary__DetachableMag
- Meta / SpecTree / Primary__ExtendedMag
- Meta / SpecTree / Primary__FastBullets
- Meta / SpecTree / Primary__HeavyLoad
- Meta / SpecTree / Primary__IncendiBullets
- Meta / SpecTree / Primary__QuickADS
- Meta / SpecTree / Primary__Slug
- puede encontrar / usar vendajes y bolsas médicas (pequeñas y grandes) (fragmento: s / Meta / Gadget / Medical_Supplies_smallmedpack)
- la curación probablemente lleve algún tiempo (fragmento: MedicBag_Apply_Sequence)
- hay tres niveles de chalecos de armadura con nombre (fragmento: UI / Textures / Icons / HudArmourVestTier1, …)
- hay una especie de “placa de armadura” especial sin niveles (¿suena como un botín de armadura muy fuerte?) (fragmento: UI / Textures / Icons / HudArmourPlate)
- varios elementos de HUD revelan que los vehículos usan combustible como recurso y, por lo tanto, no se pueden usar sin límites (probablemente para equilibrar) (fragmento: ingame / hud / widgets / fuel; gameplay / schematicchannels / sc_vehiclefuel)
- puede obtener vehículos abriendo “rupturas de vehículos” (probablemente los más fuertes … ¿tanques?)
- el tigre y el San Valentín son (hasta ahora) los únicos tanques que pude encontrar con una conexión directa a Firestorm
- otros vehículos: “Halftracknomag”, “Kubelwagen”, “Kettenkra”, “MH101ctor” (fragmento: LaVEH_Halftracknomag)
- un fragmento de vehículo aéreo interesante: “/ Core / Vehicles / Air / VEH_plantuka_AI” – podría ser un Stuka controlado por IA (avión + stuka = plantuka?) como refuerzo
Hay una serie de “planos” para otros vehículos (¿se pueden encontrar abriendo cajas fuertes? No lo sé …):
- Helicóptero (¡sí!)
- StaffCar
- Coche deportivo
- Schimmwagon
- Camioneta
- Tractor (probablemente el famoso “MH101ctor” mencionado anteriormente y visto en el mini teaser)
- puedes desbloquear y pedir refuerzos (fragmento: / gameplay / refuerzos / reinforcement_unlocks)
- los siguientes están presentes:
- Golpe de artillería (fragmento: Meta / Refuerzos / ArtilleryStrike)
- Vehículo (fragmento: Meta / Refuerzos / r_vehicle)
- Zona de peligro (¿alguna idea?) (Fragmento: Meta / Reinforcements / r_dangerzone)
- Caída de suministros (fragmento: Meta / Reinforcements / r_supplydrop)
- Strafing Run (tal vez hecho por el Stuka controlado por IA mencionado anteriormente) (fragmento: Meta / Reinforcements / r_strafingrun)
- V1 Rocket (fragmento: Meta / Reinforcements / r_v1rocket)
Perfil personal:
- “soloWins”
- “duoWins”
- “squadWins”
- “totalDowns”
- “totalKills”
- “MeleeKills”
- “totalTimePlayed”
- “totalRevives”
- “totalHeadshots”
- “OptionalObjectivesCompleted”
- “cajas fuertes abiertas”
- “supplyDropsOpened”
- “VehicleBreakoutsOpened”
- “sulisObjectivesTaken”
- “vehículos destruidos”
- “totalTanksDestroyed”
- “totalVehicleKills”
- “atropellamientos”
- “vehicleWeaponKills”
- “averageKillsPerGame”
- “curaciónDone” (fragmento: ID_SPARTA_CASABLANCA_ROYALE_CAREER_HEALING_DONE)
Fin de ronda:
- daño
- bajadas
- gadgetKills
- disparos a la cabeza
- curación
- mata
- cuerpo a cuerpo
- OptionalObjectivesCompleted
- resupplyPointsCaptured
- revive
- atropellamientos
- caja fuerte abierta
- suministroGotasAbierto
- tanques destruidos
- tiempo jugado
- vehículoBreakoutsOpened
- Vehículo Mata
- Vehícul
ArmaMata- vehículos destruidos
Pantalla de comparación:
- “puntaje”
- “mata”
- “jugadores caídos”
- “tiro a la cabeza más largo”
- “teamKills”
- “squadRevives”
- “timesRevived”