Battle Royale de Battlefield V se ha filtrado: ¡Tormenta de fuego! ¡Nuevo tráiler filtrado!

¡Se ha filtrado un nuevo video del próximo Battle Royale de Battlefield V llamado Firestorm!

¡Parece que la entrada tan esperada de Battlefield V al género Battle Royale llegará pronto y se llama Firestorm! Se filtró un video que demuestra el modo y tiene muchas de las cosas que esperarías de un Battle Royale. Hay vehículos, armas con diferentes rarezas, mochilas y, si te derriban, aún puedes disparar un arma para salvarte y permitir que tu compañero de equipo te recoja. Obtenga más información al respecto con este video:


Reproductor de videohttps://progameguides.com/wp-content/uploads/2019/03/battlefieldv-battle-royale-leak-firestorm.webm00:0000:0001:30Use las teclas de flecha arriba / abajo para aumentar o disminuir el volumen.

Se han revelado un montón de otros detalles en una mina de datos de temporyal en Reddit :

“Haz lo que sea necesario para sobrevivir. Compite solo o en equipo para ser el último en pie en un mundo vasto y peligroso. Busca suministros, huye de la Tormenta de fuego y lucha para llegar a la victoria”.

(fragmento: ID_SPARTA_CASABLANCA_ROYALE_DESCRIPTION)

  • tres variantes: solo, dúo (equipos de 2 jugadores), escuadrón (equipos de 4 jugadores) con un máximo de 64 jugadores por partido
  • Las clases típicas de Battlefield estarán presentes / se podrán elegir (fragmento: ui / shared / widgets / classinforenderwidget)
  • el código muestra signos de un sistema de biogás y entradas de “relleno”
  • tendrá un sistema de clasificación separado
  • ocurrirá (probablemente) en Tides of War – al menos el código para una conexión ya está allí
  • tiene lugar en Noruega (fragmento: “/sparta/casablanca/royale/dk_norway-bd00e4f9.png”; también el nombre del nivel contiene la palabra “noruega”)
  • te lanzas en paracaídas desde un avión a la zona de guerra (fragmento: Paradrop_Salir)
  • su hud mostrará un altímetro durante la caída libre / vuelo (fragmento: ui / ingame / hud / widgets / parachutealtimeter)
  • si te dispara un enemigo, entras en un estado “derribado” en el que puedes arrastrarte (pero probablemente no luchar) (fragmento: DownedState_Crawl_LEFT_3)
  • Hay varios indicios para un ángulo de cámara en tercera persona, pero siempre están virados al inicio del paracaídas o cuando te derriban / matan.
  • tienes un inventario donde puedes almacenar el botín que encuentres (fragmento: UI / Ingame / Hud / Minimap / Inventroy – por cierto, el error tipográfico se toma directamente del código)
  • el botín tiene cuatro tipos de “rareza” (fragmento: ui / rarityselection; UI / s / HUD / Loot / RarityOne, UI / s / HUD / Loot / RarityTwo, …)
  • puedes encontrar mejores mochilas (tres niveles) para ampliar tu inventario
  • el mapa presenta cajas fuertes que se pueden abrir (esto se registrará en sus estadísticas) (fragmento: safesOpened: w (t.royale.safesOpened, 0))
  • hay objetivos dinámicos en el mapa que puede capturar (por ejemplo, “puntos de reabastecimiento” como se menciona más adelante)
  • Los objetivos dinámicos también pueden estar conectados a “bloqueos” / “rupturas de vehículos” mencionados en el código (fragmento: w (t.royale.vehicleBreakoutsOpened, 0))
  • Las armas se clasificarán en niveles (se pueden encontrar 1-4, 0 puede ser algún tipo de equipo de inicio)
  • el HUD puede incluir seis tipos de munición: ametralladora ligera, pistola, rifle, escopeta, subfusil y francotirador (fragmento: ui / images / hud / ammo / ammo_lmg)

Especializaciones en armas (probablemente no estén completas, solo los fragmentos):

  • Meta / SpecTree / Primary__Bayonet
  • Meta / SpecTree / Primary__Bipod
  • Meta / SpecTree / Primary__DetachableMag
  • Meta / SpecTree / Primary__ExtendedMag
  • Meta / SpecTree / Primary__FastBullets
  • Meta / SpecTree / Primary__HeavyLoad
  • Meta / SpecTree / Primary__IncendiBullets
  • Meta / SpecTree / Primary__QuickADS
  • Meta / SpecTree / Primary__Slug
  • puede encontrar / usar vendajes y bolsas médicas (pequeñas y grandes) (fragmento: s / Meta / Gadget / Medical_Supplies_smallmedpack)
  • la curación probablemente lleve algún tiempo (fragmento: MedicBag_Apply_Sequence)
  • hay tres niveles de chalecos de armadura con nombre (fragmento: UI / Textures / Icons / HudArmourVestTier1, …)
  • hay una especie de “placa de armadura” especial sin niveles (¿suena como un botín de armadura muy fuerte?) (fragmento: UI / Textures / Icons / HudArmourPlate)
  • varios elementos de HUD revelan que los vehículos usan combustible como recurso y, por lo tanto, no se pueden usar sin límites (probablemente para equilibrar) (fragmento: ingame / hud / widgets / fuel; gameplay / schematicchannels / sc_vehiclefuel)
  • puede obtener vehículos abriendo “rupturas de vehículos” (probablemente los más fuertes … ¿tanques?)
  • el tigre y el San Valentín son (hasta ahora) los únicos tanques que pude encontrar con una conexión directa a Firestorm
  • otros vehículos: “Halftracknomag”, “Kubelwagen”, “Kettenkra”, “MH101ctor” (fragmento: LaVEH_Halftracknomag)
  • un fragmento de vehículo aéreo interesante: “/ Core / Vehicles / Air / VEH_plantuka_AI” – podría ser un Stuka controlado por IA (avión + stuka = ​​plantuka?) como refuerzo

Hay una serie de “planos” para otros vehículos (¿se pueden encontrar abriendo cajas fuertes? No lo sé …):

  • Helicóptero (¡sí!)
  • StaffCar
  • Coche deportivo
  • Schimmwagon
  • Camioneta
  • Tractor (probablemente el famoso “MH101ctor” mencionado anteriormente y visto en el mini teaser)
  • puedes desbloquear y pedir refuerzos (fragmento: / gameplay / refuerzos / reinforcement_unlocks)
  • los siguientes están presentes:
  • Golpe de artillería (fragmento: Meta / Refuerzos / ArtilleryStrike)
  • Vehículo (fragmento: Meta / Refuerzos / r_vehicle)
  • Zona de peligro (¿alguna idea?) (Fragmento: Meta / Reinforcements / r_dangerzone)
  • Caída de suministros (fragmento: Meta / Reinforcements / r_supplydrop)
  • Strafing Run (tal vez hecho por el Stuka controlado por IA mencionado anteriormente) (fragmento: Meta / Reinforcements / r_strafingrun)
  • V1 Rocket (fragmento: Meta / Reinforcements / r_v1rocket)

Perfil personal:

  • “soloWins”
  • “duoWins”
  • “squadWins”
  • “totalDowns”
  • “totalKills”
  • “MeleeKills”
  • “totalTimePlayed”
  • “totalRevives”
  • “totalHeadshots”
  • “OptionalObjectivesCompleted”
  • “cajas fuertes abiertas”
  • “supplyDropsOpened”
  • “VehicleBreakoutsOpened”
  • “sulisObjectivesTaken”
  • “vehículos destruidos”
  • “totalTanksDestroyed”
  • “totalVehicleKills”
  • “atropellamientos”
  • “vehicleWeaponKills”
  • “averageKillsPerGame”
  • “curaciónDone” (fragmento: ID_SPARTA_CASABLANCA_ROYALE_CAREER_HEALING_DONE)

Fin de ronda:

  • daño
  • bajadas
  • gadgetKills
  • disparos a la cabeza
  • curación
  • mata
  • cuerpo a cuerpo
  • OptionalObjectivesCompleted
  • resupplyPointsCaptured
  • revive
  • atropellamientos
  • caja fuerte abierta
  • suministroGotasAbierto
  • tanques destruidos
  • tiempo jugado
  • vehículoBreakoutsOpened
  • Vehículo Mata
  • Vehícul
    ArmaMata
  • vehículos destruidos

Pantalla de comparación:

  • “puntaje”
  • “mata”
  • “jugadores caídos”
  • “tiro a la cabeza más largo”
  • “teamKills”
  • “squadRevives”
  • “timesRevived”

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