
Si ha disfrutado de Risk of Rain 2, ¡tiene muchas cosas que esperar en los próximos meses! El equipo detrás del juego lanzó un pronóstico / hoja de ruta de acceso temprano que detalla en qué estarán trabajando en el futuro cercano y parece bastante emocionante. ¡Habrá un nuevo sobreviviente, escenario, jefe, artículos, equipo y más a partir de junio!
Durante el verano y las temporadas siguientes, se agregarán muchas más cosas, pero también se actualizarán las habilidades y se agregarán artefactos en el invierno. ¡También buscarán localizar el juego para jugadores de todo el mundo, actualizar Gilded Coast para que sea más gratificante y hacer más correcciones de errores en el camino! Echa un vistazo a la información completa a continuación.

Hola
Ha pasado casi 1 mes desde que lanzamos Risk of Rain 2 en Early Access, y creo que podemos decir con seguridad que ha sido un momento loco para nosotros. Tenemos muchas noticias interesantes que compartiremos, ¡sumergámonos!
NOTA: Los pensamientos de los desarrolladores son una forma de ponernos en contacto con la comunidad; considérelos como pensamientos sinceros del equipo de desarrollo. Desglosaremos nuestros pensamientos en puntos mayores y menores, junto con las cosas en las que hemos estado trabajando internamente. Muchas de estas son sugerencias de la comunidad que provienen de correos electrónicos, Discord, Twitter y otras fuentes.¡Gracias a todos nuevamente por ser tan activos en la comunidad de Risk of Rain 2!
=== ** Puntos principales ** ===
• Hoja de ruta de contenido: comprensiblemente, los jugadores querían saber la cadencia y el tamaño de las actualizaciones de contenido a lo largo del acceso anticipado, y esperamos que la imagen de “pronóstico” coincida con esos deseos. Proporcionaremos detalles sobre actualizaciones específicas a medida que nos acerquemos a su lanzamiento respectivo.
• Localización oficial: ha sido inspirador ver los esfuerzos de localización de la comunidad y una base de jugadores en todo el mundo, por lo que estamos trabajando para agregar la localización oficial en el próximo parche.
• La Costa Dorada es poco clara y poco gratificante para la mayoría de los jugadores.
• El juego tartamudea al recoger artículos por primera vez.
• Algunos jugadores aún se ven afectados por la corrupción del archivo guardado, especialmente si el juego se apaga inesperadamente debido a fallas o problemas de energía.
• Observando que algunos jugadores tienen problemas para prepararse en juegos privados y multijugador.
• Teniendo en cuenta que a veces la configuración se restablece después de cerrar y reiniciar el juego.
=== ** Puntos menores ** ===
• Los cambios realizados a los monstruos fijos ardientes parecen ser positivos y se sienten más equilibrados.
• Los cambios realizados en los afijos de congelación son bienvenidos, ¡una buena señal!
• Algunos usuarios siguen obteniendo un rendimiento realmente bajo, mientras que otros no.
• Observar que el mercenario a veces lanza Greater Wisps / Brass Contraptions al espacio.
• Teniendo en cuenta que los jugadores quieren que se muestre el número de etapas completas en el HUD.
• Tomando nota de los comentarios generales sobre la necesidad de mejorar el dron / TC-280 AI.
• Notar que los jugadores quieren incluir el daño de la torreta del ingeniero en la pantalla del informe final.
• Lo ideal es que el juego mantenga la dificultad que se eligió en el personaje seleccionado para la próxima ejecución.
• Notar los pensamientos del jugador sobre elementos blancos específicos (Rondas APR, Medkit, etc.) que se sienten débiles. Tendrá que asegurarse de que el poder del juego no se arrastre lentamente mejorando continuamente los elementos de bajo rendimiento.
• A las configuraciones específicas del controlador les faltan glifos.
=== ** Cosas en las que estamos trabajando ** ===
• ¡Nuestra primera actualización de contenido!
• Soporte de idioma oficial para francés, alemán, italiano, japonés, chino simplificado, coreano, portugués, ruso, español y turco.
• Actualizar el Director para asegurarse de que los monstruos no dejen de aparecer tarde en el juego.
• Evitar que los monstruos y jefes aparezcan detrás de puertas cerradas en ciertos escenarios.
• Problemas de ping.
• Gesto del equipo de disparo ahogado en cada fotograma.
• Estela de buitres otorga extraños escudos.
Como siempre, háganos saber si nos perdimos algo. Estamos muy emocionados de apoyar a nuestros fans internacionales y esperamos que los esfuerzos de localización sean un buen comienzo. También esperamos que la Hoja de ruta coincida con las expectativas de todos; háganos saber si no dio en el blanco. Tenemos la intención de que la Hoja de ruta sea una parte activa del desarrollo y la actualizaremos a medida que nos acerquemos a los principales hitos. Nuevamente, ¡muchas gracias a todos por el increíble apoyo durante el primer mes!
-Equipo de Hopoo Games
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