¡Behavior Games acaba de lanzar una gran actualización de desarrollo para Dead by Daylight! ¡Lea sobre esto aquí!

Imagen vía: Behavior Games
Dead By Daylight ha lanzado una actualización a mitad de capítulo, ¡y con ella vienen algunas animaciones y vistas fantásticas! En esta actualización, retocaron el HUD, arreglaron animaciones para los Supervivientes y actualizaron el aspecto de algunos mapas. También se pusieron en contacto con nosotros en la actualización de MMR.
¡La actualización 4.5.0 de Dead by Daylight comienza a funcionar! ¡Cambios en el HUD, animaciones de supervivientes, MMR y más!
Cambios en la mecánica del juego
Hay muchos cambios en la forma en que operan algunos de los asesinos en esta actualización. La siguiente lista destaca los cambios clave.
- The Clown: Hay una nueva botella desechable llamada Afterpiece Antidote. Cuando se lanza, este antídoto produce una niebla que aumenta la velocidad de movimiento de cualquier persona que la atraviese. También funciona como un antídoto para cualquier enfermedad que hayas causado a los supervivientes, ¡así que ten cuidado cuando lo arrojes! También han reducido el tiempo de recarga de sus botellas de cinco a tres segundos.
- The Wraith: The Wraith ahora será completamente invisible desde más de 24 metros de distancia. Serán un poco más visibles (pero no tan visibles como lo son actualmente cuando están camuflados) entre 16 y 24 metros de distancia. El único momento en el que podrás ver el brillo completo de un Wraith encapuchado es cuando están a menos de 16 metros de distancia.
- The Trapper: hubo un ajuste en la mecánica de escape de las trampas. En lugar de tener siempre un 25 por ciento de posibilidades de escapar en cada intento, los Supervivientes siempre escaparán entre 1 y 6 intentos. El esquema en el Blog de desarrollo es el siguiente:
- Menor intento de fuga en los primeros tres intentos.
- Aproximadamente un 25 por ciento de posibilidades de escapar en el cuarto intento
- Mayor intento de escapar en los dos últimos intentos.
¡Calificaciones de emparejamiento y recompensas de rango!
¡Lo más importante de esta actualización de desarrollo es que pronto veremos el regreso de las calificaciones de emparejamiento!Todavía no lo han lanzado , pero están planeando otra prueba para que podamos emparejarnos mejor con jugadores del mismo nivel de habilidad.
Estamos ansiosos por este nuevo sistema porque una vez que se implemente oficialmente en el juego, comenzaremos a recibir recompensas de rango según el mejor rango que alcancemos. El sistema de recompensas se muestra en la imagen a continuación.

¡Incluso mejor que las recompensas de rango es el hecho de que se aplican tanto a los asesinos como a los supervivientes!Eso significa que si alcanzas el rango 1 como superviviente y asesino, ¡obtendrás un total de 500.000 puntos de sangre!
Actualización de animación
Los personajes han recibido una actualización de animación y se ven elegantes. Han mejorado enormemente las animaciones entrecortadas y, a menudo, con fallas de los supervivientes, y han optado por hacer que parezcan mucho más realistas. El blog de desarrollo hizo una nota especial de que los controles y el movimiento no han cambiado, y el único cambio fueron las animaciones.
Actualización de HUD

El HUD también recibió una actualización para que la vista sea más clara e informativa. Los supervivientes y su estado ahora se muestran en la parte superior izquierda con un fondo transparente para no ocupar demasiado de la pantalla. La cantidad de generadores ahora se muestra en la parte superior central y usa un ícono más pequeño. Las imágenes de arriba muestran cómo se verán estos nuevos HUD.
Ahora habrá un contador de enganches, para que sepa cuáles de sus compañeros de equipo deben evitar ser enganchados nuevamente. Los asesinos ahora pueden ver el progreso del gancho de un personaje .
Cambios en los gráficos del mapa
En línea con hacer que las cosas se vean mejor, dos mapas han recibido un reinicio estético. En el video de arriba, verá todas las actualizaciones que han realizado en los mapas Gideon Meat Plant y Crotus Prenn Asylum.
Hay muchos más cambios, ¡pero todo lo enumerado anteriormente es el más significativo! Si desea leer más detalles sobre estos cambios, siga este enlace al Blog de desarrollo .
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