¡Lanzamiento del parche 4.5.2 de Dead by Daylight! Correcciones de errores, cambios de diseño de HUD y correcciones planificadas

¡La última actualización causó algunos problemas a los jugadores de Dead by Daylight! Consulte la lista de mejoras a continuación.


Imagen vía: Behavior Games

El parche más nuevo para Dead by Daylight acaba de ser lanzado, ¡y con él vienen varias correcciones a la reciente actualización de mitad de capítulo 4.5.0! Estos fueron cambios muy necesarios para corregir fallas que estaban causando problemas a muchos jugadores. ¡Mira la descripción general a continuación!

Dead by Daylight 4.5.2: correcciones de errores, cambios de diseño de HUD y correcciones planificadas

Como parche para un parche, esta actualización no proporciona mucho contenido. En cambio, se centra en mejorar algunas de las mecánicas del juego que cambiaron en la actualización principal anterior.

Cambios de contenido

  • El mayor cambio en este parche fue la forma en que se siente la capacidad de respuesta al controlar a un Superviviente. En la actualización anterior, los desarrolladores mencionaron que los Supervivientes se mueven igual, pero se sienten ligeramente diferentes. Este cambio probablemente solucione eso.
  • El ángulo de la cámara también se ajustó a su posición original cuando los Supervivientes se arrastraban.

Cambios en el diseño del HUD

  • Los objetivos se han movido desde la parte superior central de la pantalla a la esquina inferior izquierda y se ha eliminado el texto. Los objetivos ahora se basan en iconos.
  • Los objetos ya no están en el borde superior de la pantalla. Se han vuelto a mover a la esquina inferior derecha y están representados por un icono sin texto. Para mejorar la visibilidad, se han aumentado los tamaños y números del icono de objetivo y ahora tienen un ligero sombreado de fondo.
  • Se redujo el tamaño del widget de conteo de ganchos del asesino para estar más en línea con los otros objetivos.
  • Los jugadores y sus estados ya no están en la esquina superior izquierda y se han movido de nuevo a la esquina inferior izquierda. Sin embargo, todavía están en forma vertical, no horizontal. La barra del temporizador debajo de los íconos del jugador ha aumentado de tamaño para una mejor visibilidad.
  • Se ha agregado una nueva opción de menú de configuración para manipular el tamaño del icono de Verificación de habilidad.

Corrección de errores

  • La solución más importante ayudó a mejorar los problemas de hitbox de la actualización de mitad del capítulo. Algunos asesinos parecían estar más lejos de lo que realmente estaban.
  • Algunas correcciones de errores abordaron fallas generales que hicieron que tanto Killers como Survivors funcionaran mejor de lo previsto. Algunos ejemplos de esto incluyen gatear demasiado rápido, golpear mientras está fatigado y aumentar la velocidad de The Wraith.
  • Algunas correcciones de errores abordaron fallas generales que hicieron que tanto Killers como Survivors funcionaran peor de lo previsto. Algunos ejemplos de esto incluyen gritar en momentos incorrectos, efectos de estado que no se muestran correctamente y dificultad para interactuar con objetos.
  • Se aplicaron varias correcciones de errores a los complementos y poderes de los Asesinos. Estas correcciones generalmente corrigen problemas con la visualización de recuentos incorrectos y alteraciones en los efectos de estado.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los Bloodpoints no se concedieran correctamente para algunos generadores de interior.
  • Se realizó un cambio importante en la mecánica de la paleta, que abordó un problema en el que los jugadores se veían obligados a pasar al lado equivocado de una paleta cuando aturdían a un Asesino.
  • Las correcciones adicionales mejoraron el vestíbulo. Algunos ejemplos de estos incluyen el cambio de atuendos, la aparición de elementos antiguos en Bloodweb y el congelamiento del juego al ingresar al modo espectador.

Problemas no solucionados

  • Los desarrolladores han reconocido que UI Scaler aparece en inglés, incluso si el juego está configurado para usar otros idiomas.

Como nueva actualización, siempre tenemos que darles tiempo para que solucionen los fallos. ¡Este parche demuestra que están trabajando en ello!

¿Quiere ver qué cambios se realizaron en 4.5.0? ¡Echa un vistazo a nuestra descripción general de la actualización de mitad de capítulo !

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