Notas del parche 10.00 de Fortnite: ¡Nuevo pase de batalla, vehículo BRUTE y misiones!

¡Echamos un vistazo a las notas del parche Fortnite 10.00! Desafortunadamente, no los tenemos todos porque el sitio de Epic está caído, ¡pero vimos algunas capturas de pantalla de ellos que puede encontrar a continuación! ¡Tenemos el nuevo Pase de batalla de la temporada 10, un montón de cosas que están llegando a la bóveda y el nuevo vehículo BRUTE que es un gran robot que puede ser conducido por hasta dos jugadores! Consulte todas las notas a continuación.

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

Temporada X – Pase de batalla

Nueva temporada, nuevo Pase de batalla. 100 niveles, más de 100 nuevas recompensas. Obtenga más información sobre todas las novedades de la temporada X en el blog de anuncios . ¡En la temporada X, podrás regalar el pase de batalla a un amigo! Disponible en todas las plataformas (el tiempo puede variar según la región) hasta el 15 de agosto. Su primera compra también incluye una caja de regalo única para que la use cuando regale artículos de la tienda.

BRUTO

Pocos trajes te hacen sentir tan poderoso como un traje mecánico. En este vehículo para dos personas, los jugadores pueden controlar su movimiento mientras su compañero controla su potencia de fuego. Aquellos que se sientan más aventureros pueden operarlo solos cambiando entre moverse y disparar.

Zonas de grieta ¡

La explosión de punto cero ha vuelto volátil la isla! Empiezan a aparecer ubicaciones que antes se pensaba que estaban perdidas, pero ya no son las mismas que antes … Entra y explora para descubrir los misteriosos cambios de juego que tienen guardados.

ARMAS + ARTÍCULOS

  • BRUTO
    • Este vehículo puede ser operado por hasta dos jugadores. Si dos jugadores lo están operando, uno (el conductor) controla el movimiento, mientras que el otro (el artillero) lanza misiles y disparos de escopeta.
    • El conductor puede:
      • Entra en combate.
      • Súper salto a la victoria.
      • Pisotea a los enemigos y las estructuras en el suelo.
        • Todo lo que cosecharías normalmente otorgará materiales cuando se destruya.
    • El pasajero tiene dos armas a su disposición: una escopeta y un lanzamisiles.
      • Escopeta
        • Tamaño del clip: 10
        • Daño: 50
        • Multiplicador de disparo a la cabeza: 1.5x
    • Lanzador de misiles
      • Dispara hasta 10 misiles a la vez.
      • Manteniendo pulsado Trigger comenzará a cargar misiles.
      • Después de soltar el gatillo, o después de que se hayan cargado 10 misiles, todos los misiles se dispararán automáticamente.
    • Nuevo mecánico: Overshield
      • Consume 200 de cualquier tipo de material para crear un escudo personal durante 5 segundos para protegerte en el mech.
  • Abovedado
    • Baller
    • Quad Crasher
    • Pistola Flint Knock
    • Bomba de sombra
    • Francotirador semiautomático
    • Rifle de asalto táctico
    • Torreta montada
    • Ataque aéreo
    • Redistribución de planeador detallado (todavía disponible en modos de equipo grande)
      • Con el tiempo, hemos agregado muchas opciones de movilidad, tanto detalladas como basadas en mapas. Creemos que la Temporada X se experimenta mejor con una reducción de la movilidad. Al igual que con todos los cambios, vigilaremos de cerca cómo esto afecta la experiencia del jugador.

Corrección de errores

  • Se corrigió que la escopeta pesada no atravesara el agua en los modos en los que estaba disponible.
  • Todas las fogatas ahora curan a los vehículos.
  • El rifle de francotirador Storm Scout ya no tiene una precisión de disparo de cadera perfecta después de apuntar hacia abajo.
  • Las bombas boogie y las granadas ya no atraviesan vehículos.

COMO SE JUEGA

  • Misiones
    • ¡Nueva función de Pase de batalla!
    • Las misiones son una serie de objetivos temáticos que otorgan recompensas. A medida que complete estos objetivos, obtendrá Battle Stars, XP y artículos cosméticos exclusivos.
      • Puedes encontrar más información sobre las misiones en las pestañas Pase de batalla y Desafíos.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el que los jugadores se quedaban atrapados debajo de una rampa mientras se colocaba.

EVENTOS

  • ¡Actualizaciones del modo de juego Arena!
    • La temporada comienza con Solos y Trios Arena.
    • El bombo se reiniciará al comienzo de la temporada X, con una nueva estructura de puntuación en su lugar.
    • 10 divisiones: se han aumentado los valores de los puntos, pero la progresión debería ser aproximadamente la misma. Las divisiones en negrita son nuevas.
      • Abierto I (0 – 499)
      • Abierto II (500 – 999)
      • Abierto III (1000-1499)
      • Abierto IV (1500-1999)
      • Contendiente I (2000-2999)
      • Contendiente II (3000 – 4499)
      • Contendiente III (4500-6499)
      • Campeón I (6500-9999)
      • Campeón II (10000-13999)
      • Campeón III (14000+)
    • Actualizaciones del modelo de puntuación: puntos estandarizados y tarifas de autobús en todas las listas de reproducción.
      • Solo
        • Eliminaciones: 20 puntos
        • Top 25: 60 puntos
        • Top 15: 30 puntos
        • Top 5: 30 puntos
        • Victoria real: 60 puntos
      • Tríos
        • Eliminaciones: 7 puntos (por miembro del equipo)
        • Parte superior 8: 60 puntos
        • 4: 30 puntos superiores
        • Parte superior 2: 30 puntos
        • Victoria real: 60 puntos
    • La tarifa del autobús aumenta en las Divisiones 3, 4, 5, 7, 8, 9 y 10.
    • El emparejamiento en Arena todavía se basa en jugadores con un Hype similar. Los jugadores en divisiones más altas pueden experimentar tiempos de espera más largos de lo normal para garantizar partidos de mayor calidad.

RENDIMIENTO

  • Rendimiento de transmisión de nivel mejorado para todas las plataformas al optimizar la forma en que se precargan los activos. Esto reduce los casos en los que los jugadores aterrizan en edificios con un nivel de detalle bajo, particularmente en Switch y Xbox One.

ARTE + ANIMACIÓN

  • El gesto Ride the Pony ahora es un gesto transversal.
  • Los jugadores que obtuvieron el gesto Ride the Pony del pase de batalla de la temporada 2 han recibido un nuevo gesto transversal adicional: ¡Pony Up!

AUDIO

  • Se agregaron nuevos sonidos de impacto de bala.
  • Aumentó el volumen de disparos distantes y planeadores.
  • Se aumentó el volumen del cofre y el rango de audio en un 10%.

Corrección de errores

  • El sonido ambiental ya no se corta cuando los jugadores caminan entre biomas.

Interfaz de usuario

  • Al presionar el botón Menú principal en los controladores, ahora el enfoque predeterminado es el Menú principal (lado derecho de la pantalla).

Corrección de errores

  • El mensaje de carga de contenido ya no se bloqueará al 0% cuando los jugadores estén emparejando.
  • Se corrigió un problema con la cámara del lobby al regresar de una repetición.
  • Se solucionó un problema que impedía la selección de diferentes jugadores en el Lobby después de cambiar de diferentes modos de juego.
  • Seleccionar Dejar partido ya no impide que un jugador de tu grupo que se sienta en el vestíbulo entre en el emparejamiento.

REPETICIÓN

  • Se ha agregado un nuevo modo de cámara, Battle Map, a las repeticiones del servidor. Este modo de cámara muestra:
    • Una ruta de dónde ha estado el jugador seguido durante el partido.
    • Las ubicaciones de las eliminaciones que el jugador seguido ha realizado durante el partido.

MÓVIL

  • Mejoras en el sistema de disparo automático:
    • Hemos reajustado el disparo automático para cada arma con esta actualización y nos encantaría recibir comentarios específicos y detallados sobre las armas para poder seguir mejorando.
    • Si desea probarlo y aún no usa el disparo automático, acceda a la configuración de su HUD y habilite el disparo automático.
  • Se agregó una nueva configuración: toque para buscar / interactuar para controladores.
  • Se agregó un mensaje para los dispositivos en Android que tienen la configuración de presión del sensor (S8, S8 +, S9, S9 + y Note 9) para informar a los jugadores sobre la configuración activa.
    • Los jugadores volverían involuntariamente a la pantalla de inicio debido a que esta configuración estaba activa.
  • Hemos aumentado el tamaño de los botones y los iconos en las siguientes áreas:
    • Los botones de la pestaña Frontend Lobby.
    • El icono de visualización de Crown for Party líder.
    • El marcador de mapa.
  • “¡El primer equipo en alcanzar la meta de eliminación gana!” El mensaje no permanecerá durante todo el partido en Team Rumble.

Corrección de errores

  • Salir de un vehículo no recargará el arma del jugador.
  • El botón para omitir escenas de corte ahora está visible en Android.
  • Las líneas negras verticales no se muestran en la página Desafíos.
  • El menú de configuración se mostrará correctamente cuando el idioma esté configurado en español.
  • El texto de los botones de menú en el menú de configuración está alineado.
  • El botón Quick Heal no aparecerá al caer o después de abrir el mapa.
  • Escalar el botón Quick Heal en la herramienta de diseño de HUD no hará que el ícono cambie al ícono del artículo en el inventario.
  • El botón Quick Heal no desaparecerá de la herramienta de diseño del HUD cuando se modifique otro botón.
  • Los jugadores pueden abrir puertas o cofres mientras usan el botón ADS.
  • El botón de modo de construcción cambiará correctamente al botón de modo de arma cuando lo presione en Android.
  • Se agregó un encabezado en varios widgets en la herramienta de diseño de HUD.
  • Mejora gráfica del equipo CloudBreaker.
  • Mejora gráfica de la variante azul del traje Sea Wolf.
  • El icono de caída libre se mostrará al caer al mapa.
  • El botón ADS no se mostrará cuando conduzca un vehículo al que ingresó mientras sostenía un arma.
  • Al actualizar el atuendo de Banner Trooper, los jugadores no desaparecerán en el casillero y se mostrará el Banner adecuado.
  • El botón Editar se mostrará al usar el asiento del pasajero.
  • La pantalla no se volverá negra cuando se mira dentro de una masa de agua.
  • El botón de salto no permanecerá atenuado después de que los jugadores lo presionen.
  • Mejoras de audio.
  • Se corrigieron los sonidos estáticos ocasionales en Android.
  • Al tocar con elementos interactivos en el modo de edición, la cámara ya no se bloqueará.
  • El jugador no podrá editar a través de estructuras.
  • Ej: mirar su pared y poder editar otra estructura (piso, rampa, techo).
  • Se corrigió un cofre que no se podía abrir cerca de Polar Peak.

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

Controlador de tormenta avanzado

  • Ahora puedes replicar la tormenta de 10 olas de Battle Royale, o puedes crear tu propia tormenta multifase.

Baliza de tormenta avanzada

  • Esto le permite personalizar fases específicas o establecer el número de fases del controlador de tormenta avanzado.

Zona libre de armas

  • Mientras está en una Zona Libre de Armas, un jugador no puede disparar un arma, balancear un pico, lanzar una granada o usar objetos.

Depósito de chatarra Juke LTM

  • Lleva basura al incinerador para recibir puntos para tu equipo. Cuanto más basura, más puntos.

Sky Station Showdown LTM

  • ¡Lucha contra los otros escuadrones para reclamar la mayor cantidad de puntos en las zonas de captura! ¡Sube a la cima de las torres de comida rápida mientras proteges a tu VIP! ¡Usa granadas de impulso y otros potenciadores para expulsar a otros equipos de las zonas de captura!

ISLAS

  • Se agregó la isla de cuadrícula: una isla plana completamente cubierta con cuadrados de cuadrícula para ayudar con las medidas de construcción. El cuadrado de la cuadrícula blanca marca el centro de la isla. Esta isla está cerca del océano para dar el mayor espacio posible para construir.

COMO SE JUEGA

  • Se agregaron opciones para la rotación de equipos para permitir la rotación entre equipos en varias rondas.
    • Se agregaron las opciones 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 40, 60
    • Cada ronda y cada otra ronda también están disponibles.
  • Se agregó una opción de juego “Elementos visuales del equipo determinados en” para controlar qué detalles estéticos (nombres de equipo, colores de equipo, etc.) están asociados con los equipos en los modos de juego en los que los equipos rotan de ronda en ronda.
    • Inicio de ronda, inicio de juego (predeterminado: inicio de ronda)

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían aparecer en la ubicación incorrecta antes de que comenzara un juego.
  • Se solucionó un problema por el cual la inmunidad de aparición no se cancelaba al disparar un arma.
  • Se solucionó un problema con Spawn Immunity Time que en realidad no mostraba los efectos visuales durante la duración seleccionada.
  • El botón Habilidad secundaria (Salir del vehículo) estará visible cuando esté
    n el Baller.

ARMAS + ARTÍCULOS

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían perder la capacidad de apuntar o agacharse después de usar el Prop-O-Matic.
  • Se solucionó un problema con Prop-O-Matic por el cual las colisiones ya no funcionarían después de poseer ciertos tipos de accesorios.
  • Se solucionó un problema con Prop-O-Matic con el posicionamiento de la cámara al poseer accesorios de foco.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertos espejos y accesorios de pintura tenían la orientación incorrecta cuando los poseía Prop-O-Matic.
  • Se solucionó un problema que causaba que las torretas montadas se desplazaran hacia abajo con el tiempo.

PREFABS Y GALERÍAS

  • Se agregó el prefabricado Risky Reels.
  • Añadida la Galería de Carretes Riesgosos.
  • Se agregaron más accesorios a la Galería de accesorios de cabina.
  • Se agregó el arco del campamento a la Galería de cabañas.
  • Se agregaron más variantes de RV y el camión de cono de nieve a la galería de autos A.
  • Se agregaron colores de autos adicionales a la Galería de autos B y se eliminaron los autos de la Galería de autos A.

Corrección de errores

  • Se corrigió que la hierba se recortara a través del pedestal del trono en la galería de accesorios del castillo.
  • Se corrigió que los accesorios de los utensilios de cocina y los cuchillos de cocina desaparecieran en el modo de bajo detalle.
  • Se corrigió la ventilación del volcán en la galería de ventilación de aire orientada en sentido contrario.
  • Se corrigieron algunos problemas visuales con los pisos de las aceras de Paradise Palms Prefabs & Galleries.

DISPOSITIVOS

  • Se agregó la configuración “Transmitir cuando explota” a los dispositivos explosivos que se activa cuando el objeto es detonado.
  • Se agregó un activador de canal de dispositivo de Configuración de equipo para cuando un equipo es eliminado.
  • Se agregó una opción de 20 segundos a la configuración de Tiempo de captura del jugador para el dispositivo Área de captura.
  • Se agregó una nueva configuración de Tiempos de reinicio activados al recibir desde al dispositivo de activación, que al recibirlo, reinicia el contador por la cantidad de veces que se ha activado el activador.

Temporizador

  • La pantalla del temporizador ahora parpadea cuando se completa el temporizador.
  • Se solucionó un problema por el cual los temporizadores no se sincronizaban entre todos los jugadores.
  • Se solucionó un problema por el cual el temporizador se activaba 1 segundo demasiado tarde.
  • Se solucionó un problema por el cual el temporizador reproducía un sonido cada vez que aparecía (en lugar de solo en la ubicación).
  • Se corrigió que el dispositivo temporizador pudiera ser destruido. Ahora es indestructible.
  • Nuevas opciones
    • Equipo (Cualquiera, 1-16. Predeterminado: Cualquiera). Qué equipo puede iniciar o detener el temporizador.
    • Completar una vez (Sí, No. predeterminado: No). Bloqueará el dispositivo después de que se complete una vez. Permite que el temporizador se utilice como un disparador de “tiempo más rápido”. Un temporizador bloqueado debe reiniciarse mediante un mensaje recibido antes de poder volver a utilizarlo.
    • Completar al final (Sí, No. Predeterminado: Sí). Si el temporizador cuenta como completado o no cuando llega a las 00:00. Configúrelo en No para usarlo como carrera para activarlo antes de que termine.
    • Mostrar activador (Sí / No. Predeterminado: Sí). Muestra u oculta la almohadilla de activación del dispositivo. Cuando no, deberá activar el dispositivo de forma remota en lugar de que los jugadores lo activen manualmente tocando el panel.
    • Audio de alarma (Ninguno / Sirena. Predeterminado: Sirena). Activa o desactiva la configuración de la sirena.
    • Volumen de la alarma (Muy bajo, Bajo, Medio, Alto, Muy alto. Predeterminado: Muy alto).
    • Valor de puntuación (-20 – 20. Predeterminado: 0). Proporciona puntuación a la persona que activó / completó el temporizador cuando se completa.
    • Equipo de tiempo de vuelta ( Equipo activo, Ninguno, 1-16. Predeterminado: Ninguno). Define qué equipo actualizará el tiempo de vuelta para cuando se complete este cronómetro. El tiempo de vuelta es una nueva opción en la configuración de la interfaz de usuario de la isla que puede mostrarse en el marcador y usarse como condición de victoria.
    • Estilo de tiempo de vuelta (cuenta progresiva, cuenta regresiva. Predeterminado: cuenta regresiva). El conteo envía el tiempo total transcurrido al marcador. La cuenta regresiva envía el tiempo restante.
    • Soporte de receptor agregado:
      • Comience al recibir desde . Inicia el temporizador.
      • Pausa al recibir de . Pausa el temporizador.
      • Restablecer al recibir desde . Restablece el temporizador a su estado inicial (lo inicia automáticamente si la configuración de inicio automático está activada).
      • Habilitar al recibir desde . Se enciende, lo que permite su uso.
      • Desactivar al recibir desde . Se apaga, se detiene la cuenta regresiva o se recibe entrada.
      • Completar al recibir de . Completa el temporizador, lo detiene, activa la alarma y actualiza el tiempo de vuelta (si está configurado).
      • Establezca el tiempo de vuelta al recibir desde . Envía el tiempo de vuelta al marcador (si está configurado) sin detener el cronómetro.
    • Soporte de transmisor agregado:
      • Cuando termine, transmita . Envía una señal en un canal específico cuando se completa el temporizador.

Bloque que cambia de color

  • Nuevas opciones
    • Habilitar en la opción de inicio del minijuego (Sí, No. Predeterminado: Sí). Si se puede tocar para cambiar de color al comienzo del minijuego o si debe habilitarse antes de hacerlo.
    • Adición de compatibilidad con Receiver
      • Habilitar al recibir de . Permite que esto cambie de color cuando se toca.
      • Desactivar al recibir de : no permite el cambio de color al tocarlo.
      • Restablecer al recibir de : restablece el color predeterminado.
      • Establecer al recibir de : establece el bloqueo para el equipo del jugador que envió la señal, lo que permite la activación remota.

Zona libre de armas

  • Opciones:
    • Zona visible en el juego (desactivado / acti
      ado)
    • Base visible en el juego (desactivado / activado)
    • Ancho de zona (½, 1-20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100)
    • Profundidad de zona (½, 1-20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100)
    • Altura de la zona (½, 1-20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100)
    • Habilitado al inicio del juego (habilitado / deshabilitado)
    • Soporte del receptor:
      • Habilitar al recibir desde : permite que la zona se encienda al recibir una señal remota.
      • Desactivar al recibir desde : permite que la zona se apague cuando se recibe una señal remota

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema que impedía que los generadores de criaturas fueran dañados cuando la invulnerabilidad y el daño ambiental estaban desactivados.
  • Se solucionó un problema con la explosión del dispositivo explosivo durante la fase de calentamiento si un jugador estaba cerca cuando comenzó la partida.
  • Se solucionó el problema por el cual Barrier Volumes podía bloquear Spectator Drones.
  • Se solucionó el problema por el cual las imágenes de barrera a veces aún eran visibles incluso cuando estaban deshabilitadas.
  • Se corrigió que los generadores de criaturas no generaran criaturas en el modo Patio de juegos en algunos casos.
  • Se corrigieron los objetivos de la galería de tiro que no detonaron granadas de proximidad.
  • Se solucionó un problema por el cual, en algunos casos, los dispositivos configurados con receptores no reaccionaban a los transmisores cada dos rondas.
  • Se solucionó un problema por el cual el secuenciador de música no siempre detenía la reproducción cuando se esperaba.

UI + SOCIAL

Corrección de errores

  • Se corrigió un error tipográfico en la opción de configuración del equipo de filtro de arma propia de daño.
  • Se corrigió un error tipográfico en la configuración Permitir que se suelten elementos en la pestaña Configuración del juego.

MÓVIL

Corrección de errores

  • “La sesión ha expirado”. no se mostrará al reincorporarse al servidor de otro jugador.
  • El indicador de interacción será visible para el modulador de movimiento cuando se coloque en las islas de bloques.
  • Las teclas del piano se resaltarán cuando se seleccionen con la herramienta Teléfono.
  • Mejora gráfica en la galería de cofres y municiones.
  • Mejora gráfica de los iconos de consumibles.
  • HUD contará con el inventario.
  • El jugador podrá salir del menú Mi isla tocando en la pantalla o mediante el botón Salir.
  • El nombre y la descripción en Portal y Rift no temblarán al apuntar al portal.
  • El botón del cabrestante de Baller estará atenuado cuando el garfio no esté desplegado.

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

Sal a la carretera Prepárate para la acción de un viaje por carretera de alta intensidad mientras ayudas a Quinn y compañía a retransmitir su Canción del verano. Nunca se sabe qué desafíos y obstáculos puede encontrar en el camino, y llegar allí es la mitad de la aventura. ¡Carga la camioneta y reúne a tu grupo porque es hora de salir a la carretera!

¡Presentamos el casillero!

Tus gestos favoritos, paquetes de música y pantallas de carga ahora están disponibles en Save the World. ¡Dirígete a la pestaña Locker para verlos!

GENERAL

  • La primera parte del Locker ha llegado a Save the World. Ahora puedes usar tus gestos, paquetes de música y pantallas de carga.
    • El casillero se comparte actualmente entre Save the World y Battle Royale, por lo que si lo cambia en cualquier ubicación, cambiará en ambos.
    • En este momento, solo los gestos, los paquetes de música y las pantallas de carga están disponibles para Save the World. Planeamos admitir más tipos de cosméticos en futuras actualizaciones. Lea más sobre esto aquí .
  • Emotes:
    • Todos los tipos de gestos ahora funcionan en Save the World: bailes, emoticonos, aerosoles y juguetes. Cualquier emoticón que tengas está disponible en todos los modos.
    • Puede colocar hasta 6 gestos en el casillero para acceder rápidamente a la rueda de gestos. Se puede acceder a Emotes adicionales moviendo la rueda hacia arriba o hacia abajo.
    • Puede utilizar bailes y emoticonos en el vestíbulo.
    • Todos los que actualmente tienen acceso para jugar Save the World conservarán Ride the Pony, que ahora es un Emote transversal. ¡Ahora puedes usarlo en Battle Royale y Creative también!
    • Los jugadores que compren paquetes de Fundador de Save the World también recibirán Ride the Pony.
    • Todos conservan también los movimientos de baile, ya que los jugadores de todos los modos comienzan con ese gesto.

MISIONES + SISTEMAS

  • Presentamos: ¡ Ponte en marcha!
    • Reúne a otros tres jugadores y ayuda a Quinn a llegar a la estación de radio para hacer girar su Canción del verano en esta aventura de viaje por carretera.
    • Quinn viaja en un camión flotante, con un escudo de defensa móvil contra tormentas.
    • A lo largo de la ruta hay cuatro objetivos aleatorios, cada uno con un juego desafiante y una variedad de actualizaciones.
    • Ve a la estación de radio y protege a Quinn de una ola enemiga final. ¡Ojalá hayas reunido suficientes trampas, munición y recursos para asegurarte la victoria!
    • Si el vehículo pierde toda su salud, el viaje por carretera termina, pero los jugadores obtienen recompensas según la cantidad de objetivos completados.
    • Empieza el viaje sin su equipo o suministros, lo que hace que la búsqueda y la recolección sean una prioridad principal.
    • Mantienes los esquemas de las trampas y comienzas con algunas armas “heredadas”, pero la fabricación de armas está desactivada.
    • Las armas con las ventajas adecuadas se encuentran dispersas a lo largo de la ruta, lo que aumenta sus posibilidades de supervivencia sin los esquemas de sus armas.
    • Los cofres en Hit the Road generan armas, trampas y recursos apropiados para cada nivel.
    • A diferencia de eventos anteriores, Hit the Road usa niveles de poder en lugar del progreso de Storm Shield Defense para emparejar a los jugadores con la dificultad correcta, brindando más equilibrio al grupo.
    • Si te noquean, tendrás que esperar hasta que tu equipo alcance o complete un objetivo antes de reaparecer. ¡Ten cuidado ahí fuera!
    • También se han agregado nuevas misiones de eventos para brindar a los jugadores la oportunidad de ganar aún más boletos para Hit the Road.
    • Busque todo lo que pueda en cassettes, ayude a Lars a crear la cinta de mezcla perfecta para el verano y gane algunas entradas para el evento Hit the Road.
  • La llama legendaria del evento Troll Stash está disponible
    • Costo: 1000 boletos para salir a la carretera
    • Las llamas ahora contienen héroes Cyberpunk y esquemas de armas de tubo de vacío.
  • Las Alertas de Misión de Tormenta Mutante otorgan boletos de Hit the Road y son más numerosas.
  • Las alertas de misión de Miniboss ya no otorgan boletos de evento
    y son menos numerosas.
  • Misión de puerto seguro: se ha reducido el requisito de la misión de evacuación del refugio de 2 a 1.
  • Se actualizaron las recompensas de la misión para “Eliminar y recolectar” y “Reabastecer”.
    • Eliminar y recolectar ahora recompensa Hero XP y / o Survivor XP.
    • El reabastecimiento ahora recompensa la XP esquemática y un ingrediente de elaboración aleatorio.
      • Problema conocido: a veces, el ingrediente de elaboración no se recompensa si los jugadores no completan suficientes objetivos de bonificación.
  • Algunos héroes y esquemas de la llama de cumpleaños para el año 2 solían estar bloqueados. Se han actualizado para permitir el reciclaje y la transformación. Los elementos que se ajustaron seguirán sin ocupar espacio en el inventario.
  • Los héroes de Shadow Ops, las armas militares y las armas de tubo de vacío se han movido a la pestaña de expansión en el libro de colección. Estos elementos ahora pueden ser investigados / reclutados.
  • Explosión Deathburst ha sido reemplazado por un nuevo modificador: Explotando Death Bomb. Cuando los Husky Husks, Sploders y Riot Huskies son eliminados, dejan una bomba destructiva con una mecha corta.
  • Con el cambio de temporada, las recompensas de boletos de eventos se han eliminado de las misiones diarias de Wargames y las recompensas de misiones de Wargames.
  • Las recompensas de misión

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