
¡Tenemos las notas del parche para el parche 9.20 de Fortnite que trae el nuevo elemento Storm Flip al juego, salva el rifle de caza, altera un poco el portador de botín, mejora la torreta montada y debilita el arco boom! También hay muchas otras correcciones de errores y pequeñas adiciones, así que échales un vistazo a continuación. ¡Para fugas cosméticas, consulte nuestra publicación Fortnite Leaked Skins !
Contenido¿QUÉ HAY DE NUEVO?
Storm Flip ¡El
poder de la tormenta en la palma de tus manos!
ARMAS + ARTÍCULOS
- Tormenta Flip
- Objeto lanzado que explota al impactar y crea una zona en forma de esfera.
- Donde la esfera se superpone a la tormenta, creará una zona segura.
- Donde la esfera se superpone a una zona segura, creará una zona de tormenta.
- El Storm Flip inflige el mismo daño que la tormenta actual.
- La zona dura 20 segundos antes de disiparse.
- Disponible en Epic Rarity.
- Se puede encontrar en botines de piso, cofres y máquinas expendedoras.
- Gotas en pilas de 1.
- Pila máxima de 1.
- Abovedado
- Rifle de caza todas las variantes
- Si bien valoramos la variedad de opciones de francotiradores de mayor alcance, el rifle de caza ha quedado algo superado por el rifle de infantería después de que se cambió a escaneo de impacto. Además, hay algunas opciones de rifle de francotirador disponibles y creemos que actualmente no cumple un papel necesario en la lista de elementos.
- Portador de botín
- Se redujo la disponibilidad del paquete de francotirador del 12,5% al 8,45%.
- Se redujo la disponibilidad de paquetes explosivos del 12,5% al 7,04%.
- Las posibilidades de obtener artículos raros y de gran potencia de Supply Drones eran más altas de lo que se consideraba apropiado, por lo que hemos reducido su disponibilidad ligeramente
- Torreta montada
- El sobrecalentamiento ahora tarda un 20% más.
- El uso de la torreta montada ha disminuido con el tiempo. Al aumentar ligeramente el tiempo antes del sobrecalentamiento, el objetivo es ayudar a aumentar su riesgo / recompensa.
- Aumento del tiempo de carga máximo en Boom Bow de 1 sa 1.25 s
- El Boom Bow es un poco más fuerte de lo que nos gustaría. Este ajuste debería reducir la frecuencia entre disparos, haciendo que los fallos sean más riesgosos. Nos gustaría evaluar el impacto de este cambio antes de realizar ajustes adicionales, y es posible que sean necesarios más ajustes si esto no tiene el efecto deseado.
- El audio, el anillo rosa y las cuchillas giratorias del Slipstream se apagan cuando se desactivan durante la quinta fase de la Tormenta.
- Los jugadores revividos de una furgoneta de reinicio perderán la invulnerabilidad al disparar o construir.
- Los Air Vents ahora son más indulgentes para evitar daños por caídas cuando los jugadores saltan sobre ellos desde lugares altos.
Corrección de errores
- Se solucionó un problema por el cual las armas que anteriormente no tenían munición no podían recargarse automáticamente.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores recibían daño por caída después de salir de un Baller rodando rápidamente cuesta abajo.
- La asistencia para apuntar ya no se puede usar para disparar a los jugadores que usan una bomba de sombra.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían dañar a los compañeros de equipo que estaban desconectados del partido.
- Se solucionó un problema por el cual el juguete del disco volador quedaba atrapado en Ballers en el aire.
- Se solucionó un problema por el cual los efectos visuales y de audio de Slipstream continuarían ocurriendo después de que el jugador saliera.
- Se solucionó un problema por el cual los efectos de sonido y visuales de Air Vents ocurrían más de una vez.
- Se solucionó un problema por el cual Driftboards no podía salir de Slipstreams.
- Salir de un vehículo que había entrado en un Slipstream ya no provoca que los jugadores salten en paracaídas.
- Las máquinas expendedoras ya no se vuelven inutilizables cuando un jugador que usa una es eliminado.
- La pistola Flint-Knock ahora es capaz de golpear constantemente a los objetivos y al tirador a la distancia correcta.
- El audio de dinamita ya no se atasca en un bucle durante las repeticiones.
- El efecto visual de rebote de lava ya no persiste si un Baller rebota de lava al agua.
ROTACIÓN DEL MODO POR TIEMPO LIMITADO:
PELEA DE ESPADAS
¡El cofre del tesoro contiene armas épicas o mejores, así como la espada infinita ocasional! Lucha contra tus oponentes para descubrir quién es digno de la Espada … y quién no.
COMO SE JUEGA
- La opción Auto Swap Material se eliminó y siempre está activada.
- Eliminar la opción nos permitió optimizar el comportamiento de Auto-Swap, principalmente reduciendo los casos raros en los que los materiales no se intercambiaron correctamente.
- Mayor duración de cuánto tiempo se puede otorgar el crédito de eliminación al último causante del daño.
- Daño por caída de 15 a 60 segundos
- Auto-eliminación de los 15 a los 60
- Eliminación de tormentas de 5 a 60 segundos
- Se agregó soporte para dispositivos de controlador de pie a las opciones de accesibilidad.
- Se ajustó la información de configuración de controles de aeronave invertida para describir mejor la opción.
Corrección de errores
- Los controles de construcción personalizados del gamepad ahora permiten consistentemente a los jugadores construir turbo cuando usan la acción ‘Colocar’ y al mismo tiempo tienen la acción ‘Escalera’, ‘Pared’, ‘Techo’ o ‘Piso’ enlazada.
- Los jugadores que se encuentran fuera de las estructuras enemigas cerradas ya no pueden construir dentro de ellas.
- Se solucionó un problema por el cual la destrucción de un edificio podía interrumpirse al volver a conectarlo a su base.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores se quedaban en el aire si se desconectaban durante la fase de bajada del autobús.
- Ciertos Fortbytes que requieren un elemento cosmético específico ahora se desbloquean correctamente para los jugadores que lo tienen equipado.
AUDIO
Se actualizaron los sonidos de recarga para que las armas sean mono en lugar de estéreo. Esto ayudará con las mejoras de espacialización para los sonidos de intercambio de armas.
Corrección de errores
- El efecto de sonido de daño de tormenta ya no termina antes de tiempo.
MÓVIL
Hemos notado que los parches de iOS han experimentado retrasos apareciendo en la App Store recientemente. Apple ha declarado que cualquier aplicación puede tardar hasta 24 horas en aparecer en la App Store. Si no hay ninguna actualización disponible, asegúrese de consultar nuestros canales sociales para obtener más información.
- Presentamos Quick Heal
- Permite que los consumibles de escudo y salud se utilicen más fácilmente.
- Cuando la salud o los escudos están por debajo de 100 (máximo), el botón de curación rápida se mostrará en la pantalla.
- Botón separado que debe agregarse manualmente desde la herramienta de diseño de HUD.
- El icono del botón muestra los elementos prioritarios actuales del inventario del jugador
- Prioridad 1 – Chug Jug sobre todos los demás elementos de curación
- Prioridad 2 – Artículos de salud sobre escudo
- Prioridad 3 – MedKit sobre vendajes.
- Prioridad 4: si los escudos están por debajo de 50, escudos pequeños
- Prioridad 5: si los escudos son mayores o iguales a 50, pociones de escudo
- Se agregó un botón “X” (Salir) para cerrar varias pantallas donde el botón “Cerrar” era demasiado pequeño.
- Los jugadores ahora recibirán un mensaje de error si intentan actualizar el juego pero no tienen suficiente espacio de almacenamiento.
Corrección de errores
- Se solucionó un problema por el cual los atuendos no se mostraban correctamente después de cerrar la sesión y volver a iniciarla.
- La asistencia para apuntar y el disparo automático ya no se pueden usar para disparar a los jugadores que usan una bomba de sombra.
- Se solucionó un problema para los jugadores de Android que encontraban un error al intentar ver
artidos en vivo.- Se solucionó un problema con las puertas y las tirolinas que se podían interactuar desde largas distancias.
- Pantallas de eventos y desafíos centradas en dispositivos con una pantalla de 4: 3.
- Se solucionó un problema con el botón de modo Combat / Build que devolvía a los jugadores al modo de combate a mitad de la animación.
- Se solucionó un problema por el cual los nombres de un equipo eliminado permanecían debajo del jugador espectador.
- El plano del controlador aparece correctamente cuando se ve con dispositivos con una pantalla más ancha.
Correcciones de errores creativos
- Se solucionó un problema por el cual las flechas de selección eran difíciles de seleccionar.
- La interfaz de usuario de control global ahora se muestra de forma coherente.
- Se solucionó un problema con los efectos de sonido que se reproducían en un bucle mientras los jugadores sostenían una granada.
- Los jugadores ahora pueden usar constantemente un controlador para acceder al menú Mostrar detalles.
- Se solucionó un problema por el cual los puntajes no se mostraban correctamente al comienzo del partido.
GENERAL
- Iconos de banner: actualizado de 256×256 a 512×512
- Tipo estándar: 31 tipos de gráficos grandes actualizados
- Battle Royale – 17 tipos de gráficos grandes actualizados
- Los jugadores de consola ahora pueden acceder a las opciones de idioma a través del menú Configuración.
- Los jugadores ahora pueden elegir una configuración en la pestaña “Cuenta” para optar por no participar en las encuestas de jugadores.
- Se actualizó el lobby del menú principal para que sea el mismo que el lobby de Battle Royale.
- Hicimos algunos ajustes de pulido iniciales en el nuevo lobby con un plan para iterar con el tiempo y actualizar el tema en todo el front-end.
Corrección de errores
- Se corrigieron los videos que no se repetían en PS4.
- El icono del signo de interrogación en el menú Configuración ahora llena completamente el cuadro.
Interfaz de usuario
- ¡Hemos agregado la capacidad de deshacer una nueva compra en la tienda Fortnite!
- Inmediatamente después de realizar una nueva compra, podrá deshacer la compra de este artículo por un tiempo limitado siempre que permanezca en la pantalla de compra.
- Después de deshacer una compra, habrá un tiempo de reutilización para usar Deshacer en ese mismo artículo, ¡pero podrá deshacer cualquier otra compra nueva!
- Si elige deshacer una compra, la propiedad de ese artículo será revocada y se le otorgarán los V-Bucks correspondientes.
- Deshacer seguirá los mismos requisitos de elegibilidad que las Solicitudes de devolución.
- ¿En qué se puede usar Deshacer?
- Artículos disponibles para comprar con V-Bucks en la Tienda de artículos
- Emotes
- Planeadores
- Herramientas de cosecha
- Volver Bling
- Atuendos
- Envolturas
- Música
- ¿En qué no se puede usar Deshacer?
- Ofertas por tiempo limitado en la tienda, como el paquete Lava Legends, el paquete Frozen Legends y el paquete Laguna
- V-Bucks
- Regalar
- Pase de batalla
- Niveles del pase de batalla
- Paquete de fundador
- Actualizaciones del paquete de fundador
- Loot Llamas (Save the World)
- Eventos y artículos semanales (Salvar el mundo)
- Los jugadores de tu escuadrón ahora tienen un resaltado visual más fuerte cuando hablan activamente.
- Ya no mostramos indicadores de voz activos en el juego para los jugadores que están en tu escuadrón.
- Ajustamos esto para conservar la visibilidad mejorada de los jugadores que hablan que proporcionan los indicadores de voz activa, al mismo tiempo que le facilitan la obtención inmediata de información contextual (por ejemplo, estado de salud y escudo) para la persona que habla.
¿QUÉ HAY DE NUEVO?
Transmisores y receptores ¡
Activa una explosión de una moneda, deja caer una barrera cuando un jugador golpea un objetivo y mucho más! Esto es solo el comienzo, ya que se habilitarán muchas más opciones y dispositivos en las próximas actualizaciones.
Storm Device
Ahora puedes liberar el poder de Storm para desafiar a tus jugadores a sus límites. Espere más formas de canalizar la tormenta en versiones posteriores.
Pueblo Theme
Construye una ciudad en el desierto con las nuevas casas prefabricadas y galerías de Pueblo. Combina muy bien con la nueva isla Canyon.
ISLAS
- New Canyon Island: un cañón de temática desértica con un río que lo atraviesa.
Corrección de errores
- Los aerosoles ahora solo se guardarán si el jugador tiene permiso de edición en la isla.
COMO SE JUEGA
- Se actualizó la configuración de My Island:
- Se agregó la opción “Estilo de recursos de construcción”: especifica qué modo usar al calcular cuántos recursos se obtienen al destruir el medio ambiente.
- Creativo, Battle Royale y Salvar el mundo (predeterminado: Creativo)
- Se agregó la opción “Tasa de cosecha”: especifica un multiplicador que se aplicará a la cantidad de recursos obtenidos al destruir el medio ambiente.
- 0x, 0.1x, 0.5x, 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x (predeterminado: 1x)
- Se agregó la opción “Permitir soltar artículos”: especifica si los jugadores pueden soltar artículos.
- Sí, No (predeterminado: Sí)
- Se agregó la opción “Permitir recoger elementos”: especifica si los jugadores pueden recoger elementos.
- Sí, No (predeterminado: Sí)
- Se agregó la opción “Destruir accesorios en la ubicación del edificio”: especifica si la construcción del jugador destruye los accesorios o permite a los jugadores construir a través de ellos.
- Sí, No (predeterminado: Sí)
- Opción renombrada “Construcción de bloques en el juego” a “Permitir construcción”: especifica si los jugadores pueden construir mientras juegan un juego.
- Se ha cambiado el nombre de la opción “Daño al edificio en el juego” a “Daño al medio ambiente”: especifica si los jugadores pueden destruir el medio ambiente mientras juegan un juego.
- Se ha cambiado el nombre de la opción “Soltar elementos al eliminar” a “Conservar elementos cuando se eliminan”: especifica si los jugadores conservan sus elementos cuando son eliminados durante el juego.
- Renombrado “Recursos infinitos en el juego” a “Recursos infinitos”: especifica si los jugadores tienen recursos de construcción infinitos mientras juegan un juego.
Corrección de errores
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores ocasionalmente se desconectaban después de ganar un juego.
- Se corrigió que el auto-sprint no se desconectara entre rondas de juego.
- La configuración “Después de la úl
ima generación, ir a” ahora funciona con todos los equipos.- El equipo correcto obtendrá la victoria ahora en los juegos de “Puntuación para ganar”.
ARMAS + ARTÍCULOS
- Se agregó un elemento de bandera al inventario de consumibles:
- Se equipa en la recogida.
- Mientras está equipado, desactiva la construcción y equipamiento de otros artículos del inventario.
- Puede balancearse como arma cuerpo a cuerpo, usarse para recolectar materiales o arrojarse a los compañeros de equipo.
- Cuando se genera a partir de un dispositivo generador de elementos de captura, la bandera heredará el color de acento del dispositivo.
Corrección de errores
- Flint-Knock Pistol ahora empuja a los jugadores de manera confiable la cantidad correcta.
HERRAMIENTAS CREATIVAS + TELÉFONO
- Las configuraciones para Velocidad de vuelo, Fase, Ajuste de cuadrícula, Caídas y Colisión ahora se guardan y persisten durante las sesiones de juego.
- Rendimiento mejorado de la selección múltiple al copiar muchos objetos a la vez.
Corrección de errores
- Se corrigió que el modo de fase se activara inesperadamente cuando el joystick izquierdo se configuraba como Saltar en los controladores.
- Se solucionó un problema por el cual los objetos copiados podían aparecer desplazados de la cámara.
- Se corrigió que el teléfono no pudiera copiar y pegar la puerta del hangar de la base ártica.
- Se solucionó un problema por el cual el texto de ayuda de los controles desaparecía en ciertos momentos.
- Se solucionó un problema por el cual los cosméticos ocasionalmente podían bloquear la línea de visión del teléfono, evitando que interactuaran con los objetos.
- Se solucionó un problema por el cual el teléfono podía mostrar un nivel de energía de Save the World.
- Se solucionó un problema con el texto de ayuda de los controles que mostraba el enlace de botón incorrecto al copiar un activo.
- Selección múltiple mejorada para permitirle trabajar de manera más consistente con paredes, pisos, escaleras y elementos de techo al copiar y cortar.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al copiar y pegar la cantidad máxima permitida de activos al usar Selección múltiple.
PREFABS Y GALERÍAS
- Se agregaron 6 nuevas casas prefabricadas de Pueblo.
- Pueblo Trio
- Pueblo Duo
- Pueblo Residencial A
- Pueblo Residencial B
- Puerta frontal del pueblo
- Pueblo Campanario
- Se agregaron 8 nuevas galerías.
- Galería Pueblo
- Galería de accesorios de pueblo
- Galería de la naturaleza del desierto
- Galería de accesorios residenciales al aire libre
- Galería de accesorios para contenedores
- Galería de accesorios residenciales interiores
- Galería sin colisiones: accesorios que permiten a los jugadores caminar
- Galería de accesorios para fiestas en el vecindario: con nuevos letreros para fiestas en el vecindario y banderas del equipo.
- Se agregaron el auto oxidado y el camión oxidado a la galería de autos.
- Se agregaron paredes de ladrillo blanco a la galería de paredes de fábrica.
- Se agregaron Desert Rocks y más Ground Floor a la Galería Indestructible.
- Se agregaron gnomos a la galería de accesorios generales B.
- Cambió el nombre de Grass Floor Gallery a Grass X Dirt Gallery A.
Corrección de errores
- Se corrigieron las columnas de piedra del templo del tomate para que estuvieran en la posición correcta.
DISPOSITIVOS
- Transmisores y receptores
- Nuevo sistema para permitir que los dispositivos se vinculen entre sí a través de Canales.
- Actualmente hay 8 canales por isla y se pueden encadenar hasta 15 dispositivos dentro de un canal.
- Una isla puede tener un total de 100 transmisores y 100 receptores
- Dispositivo de activación agregado.
- Activado por el jugador: especifica si este activador transmitirá una señal cuando un jugador lo pise.
- Encendido, apagado (predeterminado: encendido)
- Activado por daño: especifica si este activador transmitirá una señal cuando reciba daño.
- Activado, desactivado (predeterminado: desactivado)
- Times Can Trigger: especifica el número total de veces que este disparador transmitirá una señal.
- Infinito, 1-10 (predeterminado: infinito)
- Retraso de activación: especifica el retraso entre la recepción de un estímulo y la transmisión de una señal.
- Ninguno, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 20 minutos (predeterminado: ninguno)
- Retardo de reinicio del activador: especifica cuánto tiempo debe esperar después de que el activador haya transmitido una señal antes de que pueda activarse de nuevo.
- Ninguno, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 20 minutos (predeterminado: ninguno)
- Sonido del disparador: especifica si el disparador debe emitir un sonido cuando transmite una señal.
- Habilitado, deshabilitado (predeterminado: habilitado)
- Visibilidad en el juego: especifica si el dispositivo tiene colisión y es visible en un juego. (Esto no afecta su capacidad para recibir un estímulo).
- Encendido, apagado (predeterminado: encendido)
- Habilitado al inicio del minijuego: especifica si el dispositivo responderá a los estímulos desde el inicio de un juego o si debe ser habilitado por otro dispositivo.
- Habilitado, deshabilitado (predeterminado: habilitado)
- Habilitar al recibir desde: la recepción de una señal del canal especificado habilitará este dispositivo.
- Desactivar al recibir desde: la recepción de una señal del canal especificado desactivará este dispositivo.
- Cuando se activa la transmisión: especifica el canal en el que este dispositivo transmitirá una señal cuando reciba un estímulo.
- Receptores y transmisores agregados a los dispositivos. Cada uno de estos especifica el canal al que el dispositivo responderá o transmitirá cuando se cumplan las condiciones.
- Dispositivos de la galería de desafíos
- Se agregó el receptor “Activar la visibilidad al recibir desde”.
- Se agregó el receptor “Desactivar la visibilidad al recibir desde”.
- Se agregó el transmisor “Cuando se recopila, transmite en”.
- Dispositivo secuenciador de música
- Se agregó el receptor “Iniciar secuencia al recibir desde”.
- Se agregó el receptor “Detener secuencia al recibir desde”.
- Dispositivo objetivo
- Se agregó el receptor “Destruir al recibir desde”.
- Se agregó el transmisor “Cuando se destruye, transmite encendido”.
- Dispositivos de parachoques y aletas de pinball
- Se agregó el receptor “Activar al recibir desde”.
- Se agregó el receptor “Habilitar al recibir desde”.
- Se agregó el receptor “Desactivar cuando el receptor de”.
- Se agregó el receptor “Cuando está activado Transmitir”.
- Dispositivo explosivo
- Se agregó el receptor “Explotar al recibir desde”.
- Dispositivo centinela
- Se agregó el receptor “Generar al recibir de”.
- Se agregó el transmisor “Cuando se elimina la transmisión activada”.
- Dispositivo generador de criaturas
- Se agregó el receptor “Eliminar criaturas al recibir de”.
- Se agregó el receptor “Destruye el generador al recibir de”.
- Dispositivos de barrera y volumen de daños
- Se agregó el receptor “Habilitar al recibir desde”.
- Se agregó el receptor “Desactivar al recibir desde”.
- Dispositivo controlador de tormenta básico agregado.
- Este dispositivo le permite agregar una simple tormenta que se encoge a sus mapas.
- Radio de inicio: especifica el tamaño inicial de la tormenta al inicio del juego.
- 5 m, 10 m, 20 m, 30 m, 40 m, 50 m, 75 m, 100 m, 200 m, 300 m (predeterminado: 50 m)
- End Radius: especifica el tamaño final de la tormenta.
- 0 m, 5 m, 10 m, 20 m, 30 m, 40 m, 50 m, 75 m (predeterminado: 0 m)
- Tiempo de espera: especifica cuánto tiempo esperará la tormenta antes de encogerse.
- 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 20 minutos (predeterminado: 2 minutos)
- Tiempo de reducción: especifica cuánto tiempo tardará la tormenta en reducirse desde el radio de inicio hasta el radio de finalización.
- 30 segundos, 1 minuto, 1,5 minutos, 2 minutos, 2,5 minutos, 3 minutos, 5 minutos, 10 minutos (predeterminado: 1 minuto)
- Tiempo de retraso: especifica el tiempo que transcurrirá antes de que aparezca la tormenta.
- Ninguno, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos, 10 minutos (predeterminado: ninguno)
- Daño: especifica el porcentaje de salud máxima que los jugadores en la Tormenta perderán cada segundo.
- 1%, 2%, 5%, 7%, 10%, 15%, 20%, 25%, 50%, 75%, eliminación instantánea (predeterminado: 10%)
- Dispositivo de área de captura actualizado.
- Se actualizó la opción Valor de puntuación para incluir 0
- Se agregó el dispositivo de generación de elementos de captura.
- Esto permite la creación de experiencias de Capturar el objeto más personalizadas con un generador de elementos que agrega funcionalidad adicional directamente relacionada con el juego de capturar el objeto. (Sugerencia: funciona muy bien con el nuevo elemento Bandera)
- Modo de creación: después de colocar el dispositivo, suelte un elemento de su inventario en el generador de elementos de captura para definir el elemento que se generará.
- Modo de juego: el dispositivo generará una única instancia del elemento especificado y no generará otra hasta que la instancia anterior se elimine del juego.
- Equipo amigo: especifica el equipo asociado con el elemento de captura.
- 1-16 o todos (predeterminado: todos)
- Capturado por: especifica qué equipos pueden recoger el elemento de captura
- Equipo amistoso, equipos hostiles (predeterminado: equipo amistoso)
- Color de acento: distingue visualmente los dispositivos de generación de elementos de captura entre sí.
- Color del equipo, blanco, azul cielo, rojo anaranjado, dorado, verde manzana, fucsia, naranja, aguamarina, beige, púrpura, verde neón, cerúleo, aguamarina, rosa, verde (predeterminado: aguamarina)
- Valor de puntuación: especifica un valor en puntos para el elemento de captura cuando se captura. Esto se suma a la opción Valor de puntuación en el dispositivo Área de captura.
- 0-100 (predeterminado: 0)
- Devolver artículos caídos: especifica cuánto tiempo tarda el artículo en volver al generador después de que se suelta.
- Instantáneamente, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, nunca (predeterminado: nunca)
- Reproducir sonidos de captura: si está habilitado, reproduce alertas de sonido cuando los elementos de captura cambian de estado (capturado, tomado, soltado, etc.)
- Encendido, apagado (predeterminado: encendido)
- Dispositivo de placa de punto de control del jugador actualizado.
- Los puntos de control ahora permiten que hasta cinco jugadores aparezcan en ellos a la vez.
- Dispositivo de parachoques Pinball actualizado.
- Opción de elevación de rebote lateral agregada: especifica la cantidad de elevación que se aplica a los jugadores cuando son impulsados.
- No anular, Ninguno, Bajo, Medio, Alto, Muy alto, Súper alto, Mega Alto (predeterminado: No anular)
- Las criaturas ya no activan parachoques si no se ven afectadas por ellas.
- Los parachoques ahora se pueden activar si Knockback está desactivado, lo que les permite aplicar daño, marcar o derribar.
- Se aumentó la opción de ‘Restablecimiento instantáneo’ en los parachoques de 0.1 segundos a 0.25 segundos, ya que el dispositivo ahora se puede activar repetidamente si el retroceso está desactivado.
- Se cambió el nombre de este valor de ‘Instantáneo’ a ‘0.25 Segundos’ para representar con precisión el retraso mínimo.
- Opción de importancia de la dirección del objeto agregada: determina cuánto afecta la dirección de un objeto que golpea el parachoques a la dirección en la que recibe el impulso. (0% significa que el parachoques siempre impulsará a un jugador directamente a alejarse).
- 0%, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100% (predeterminado: 100%).
- Opción de equipo agregada: restringe el parachoques para que se active solo para un equipo específico.
- Cualquiera, 1-16 (predeterminado: Cualquiera)
- Opción de valor de puntuación añadido: especifica una puntuación para otorgar a un jugador que activa el parachoques.
- -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20 (predeterminado: 0)
- Se agregó la opción Habilitado en el inicio del juego:
- Habilitado, deshabilitado (predeterminado: habilitado)
- Se agregaron información sobre herramientas a todas las opciones de parachoques.
- Se solucionó un problema por el cual aparecía una barra de salud en las versiones copiadas del parachoques.
- Se agregaron opciones adicionales al dispositivo explosivo.
- Reproducir audio / VFX: especifica si se activan los efectos visuales y de audio de explosión o simplemente se aplica el daño de forma silenciosa / invisible.
- Encendido, apagado (predeterminado: encendido).
- Valores adicionales para daños a la estructura:
- 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 2000, 5000.
- Mostrar barra de salud:
- Sí, no (predeterminado: sí).
- Dispositivo de volumen de daños actualizado. <


