Notas del parche de actualización de juego de mitad de temporada de Dota Underlords

¡Hay una gran actualización de equilibrio próxima llamada Actualización de juego de mitad de temporada que se lanzará pronto para Dota Underlords! Esto trae cambios masivos a casi todos los aspectos del juego. Por lo tanto, si se ha cansado del meta, ¡espere una gran reorganización una vez que esto se publique!

Estas son las notas de actualización para la actualización de juego de mitad de temporada que se lanzará próximamente. Los estamos publicando ahora en lugar de nuestro horario habitual, ya que pensamos que a todos les gustaría leerlos y analizarlos antes de que llegue la actualización.

¡Disfrutar!

GENERAL:

  • Se agregaron consejos y trucos para la ronda de botín a la pestaña Información de la temporada.
  • Agregado equipamiento del pase de batalla . Ahora puedes cambiar tus artículos equipados
  • Se agregó el tablero personalizado Path to Sunbreeze
  • Se corrigió un alto uso de la CPU en macOS
  • Se eliminó el código que causó fallas y se mantuvo el código que no causa fallas.
  • Recompensas mejoradas de XP del Pase de batalla por jugar partidos:
    • 1 °: 120-> 150
    • 2do: 80-> 120
    • 3º: 60-> 100
    • 4 °: 50-> 90
    • 5 °: 30-> 80
    • 6 °: 20-> 70
    • 7: 10-> 60
    • 8vo: 10-> 50
  • Aumento de las recompensas de XP del Pase de batalla para los diferentes niveles de desafíos diarios:
    • 250-> 400
    • 500-> 800
    • 1000-> 1600

MÓVIL:

  • El trabajo continúa para aumentar el rendimiento en dispositivos iOS y Android.
  • Uso mejorado de la batería en iOS

COMO SE JUEGA:

  • El combate persiste mientras algunas habilidades completan sus ataques ( Lich , Witch Doctor , etc.)
  • Las invocaciones ya no se incluyen en la selección de objetivos para los hechizos. Excepto por convocatorias especiales como Arc Warden y Spirit Bear
  • Se corrigió que los asesinos no saltaran hacia sus enemigos.
  • Los asesinos que tienen un enemigo en su rango de ataque atacarán en lugar de saltar.
  • Se cambió la duración de la fase de preparación para las primeras 3 rondas de 25 segundos a 15 segundos.
  • No apuntes a unidades con discapacidad de curación para curaciones
  • Ahora hay una notificación cuando alguien completa su racha ganadora
  • No verás héroes de la tienda anterior cada vez que vuelvas a rodar la tienda.

CAMBIOS DE ALIANZA:

  • Warlock Alliance ahora apunta a la unidad con el% de vida más bajo, no el valor de vida más bajo.
  • El robo de vida de la Alianza de brujos cambió de [50%, 100%, 150%] a [50%, 80%, 130%]
  • Troll Alliance Tier 1 ahora proporciona una bonificación de velocidad de ataque del 10% a TODOS los aliados.
  • La Alianza de Caballeros cambió de [-15, -20, -30] a [-15, -20, -25]
  • El daño adicional de Bloodbound Alliance cambió de + 100% a + 125%
  • Heartless Alliance cambió de [-5, -10, -20] a [-5, -10, -15]
  • La Alianza Primordial ahora también tiene un 10% de probabilidad de desarmar a los atacantes a distancia durante 4 segundos.
  • Scrappy Alliance ahora toma 2 unidades por nivel (en lugar de 3):
    • Nivel 1: una unidad rudimentaria aleatoria recibe +9 de armadura y +8 de regeneración de vida
    • Nivel 2: todas las unidades rudimentarias reciben +9 de armadura y +8 de regeneración de HP
    • Nivel 3: todos los aliados reciben +9 de armadura y +8 de regeneración de HP
    • [Armadura y HP se duplican si comienzas la pelea con menos unidades que tu oponente] se cambia a [Armor y HP se duplican cuando tienes menos unidades vivas que tu oponente].

CAMBIOS DE HÉROE

Abaddon:

  • El daño mínimo de ataque cambió de [45, 90, 180] a [45, 90, 216]
  • El daño máximo de ataque cambió de [55, 110, 220] a [55, 110, 264].
  • Escudo afótico:
    • La absorción de daño cambió de [100, 300, 500] a [100, 300, 600]

Guardián del arco:

  • La velocidad de ataque cambió de 0.59 a [0.59, 0.67, 0.77]
  • La salud máxima cambió de [600, 1100, 2200] a [600, 1100, 2650]
  • El daño mínimo de ataque cambió de [75, 150, 250] a [75, 150, 300]
  • El daño máximo de ataque cambió de [85, 170, 290] a [85, 170, 350]

Clockwerk:

  • La armadura cambió de [5, 7, 9] a [5, 7, 10]
  • La salud máxima cambió de [700, 1400, 2800] a [800, 1600, 3200]
  • El daño mínimo de ataque cambió de [45, 90, 180] a [55, 110, 220]
  • El costo de oro cambió de 1 a 3
  • Draft Tier cambió de 1 a 3
  • El daño máximo de ataque cambió de [55, 110, 220] a [65, 130, 260]
  • Asalto con batería:
    • La tasa de tick de daño cambió de 0,7 a [0,7, 0,7, 0,35]

Enigma:

  • Alianza cambió de Primordial Warlock a Primordial Shaman
  • Pulso de medianoche:
    • El radio cambió de [2, 3, 4] a [1, 2, 3]

Kunkka:

  • Barco fantasma:
    • El daño cambió de [150, 250, 350] a [50, 150, 250]
    • El tiempo de reutilización cambió de 10 a 15.

Lina:

  • Laguna Blade:</b
    • El daño cambió de [500, 750, 1000] a [500, 750, 1200]

Druida solitario:

  • El maná máximo cambió de 100 a 60.
  • Invocar oso espiritual:
    • El costo de maná cambió de 100 a 60.

Espíritu oso:

  • Las alianzas cambiaron de Savage a Savage Druid.

Lycan:

  • La salud máxima cambió de [750, 1500, 3000] a [750, 1500, 3600]
  • El daño mínimo de ataque cambió de [50, 100, 200] a [50, 100, 240]
  • El daño máximo de ataque cambió de [60, 120, 240] a [60, 120, 288].
  • Los lobos invocados ahora tienen movimiento por fases y pueden atravesar otras unidades.

Medusa:

  • El costo de oro cambió de 4 a 5
  • Draft Tier cambió de 4 a 5
  • Tiro dividido:
    • El modificador de daño cambió de -40% a -20%
    • Los disparos adicionales cambiaron de 2 a [2, 3, 4]

Mirana:

  • El maná máximo cambió de 100 a 70.
  • El daño mínimo de ataque cambió de [55, 110, 220] a [66, 132, 264].
  • El daño máximo de ataque cambió de [65, 130, 260] a [78, 156, 312].
  • Flecha Sagrada:
    • El costo de maná cambió de 100 a 70

Morphling:

  • La velocidad de ataque cambió de 0,77 a 0,91.
  • El maná máximo cambió de 100 a 75.
  • Forma de onda:
    • El tiempo de reutilización cambió de [10, 8, 6] a [8, 6, 4]
    • El costo de maná cambió de 100 a 75

Profeta de la naturaleza:

  • Llamada de la naturaleza:
    • La duración de la animación de transmisión cambió de 1,97 a 1,0.

Treant menor:

  • Ahora engendra cerca de Nature$0027s Prophet
  • La velocidad de ataque cambió de 0,67 a 0,83.
  • La salud máxima cambió de [300, 500, 700] a [350, 600, 800]

Necrofos:

  • Pulso de la muerte:
    • El tiempo de reutilización cambió de 5 a 7.5.

Omniknight:

  • La salud máxima cambió de [700, 1400, 2800] a [700, 1400, 3360]
  • El daño mínimo de ataque cambió de [40, 80, 160] a [40, 80, 190]
  • El daño máximo de ataque cambió de [50, 100, 200] a [50, 100, 240]
  • Purificación:
    • La curación cambió de [200, 400, 600] a [200, 400, 720]

Asesino fantasma:

  • El daño mínimo de ataque cambió de [70, 140, 280] a [70, 140, 300]
  • El daño máximo de ataque cambió de [90, 180, 360] a [90, 180, 400]
  • Golpe de gracia:
    • Crit Chance cambió de 10 a [15, 20, 25]

Disco:

  • El maná máximo cambió de 100 a 60.
  • Orbe ilusorio:
    • El costo de maná cambió de 100 a 60.

Reina del dolor:

  • La armadura cambió de 0 a 5

Maquinilla de afeitar:

  • La salud máxima cambió de [750, 1500, 3000] a [500, 1000, 2000]
  • El daño mínimo de ataque cambió de [50, 100, 200] a [40, 80, 160]
  • El costo de oro cambió de 3 a 1
  • Draft Tier cambió de 3 a 1
  • El daño máximo de ataque cambió de [60, 120, 240] a [50, 100, 200].
  • Campo de plasma:
    • El daño máximo cambió de [100, 175, 250] a [50, 100, 150]

Rey de arena:

  • La salud máxima cambió de [550, 1100, 2200] a [750, 1500, 3200]
  • El daño mínimo de ataque cambió de [45, 90, 180] a [70, 140, 270]
  • El costo de oro cambió de 3 a 4
  • Draft Tier cambió de 3 a 4
  • El daño máximo de ataque cambió de [60, 120, 240] a [80, 160, 320]
  • Final cáustico:
    • La ralentización de ataque cambió de -30 a -35.
    • La duración de la ralentización de ataque cambió de 3 a 3,5.
    • El daño al vencimiento cambió de [45, 90, 180] a [55, 100, 190]
    • El daño al matar cambió de [50, 100, 150] a [60, 110, 160]
    • Golpe de madriguera ahora desplaza a la unidad objetivo de su celda.

Demonio de las Sombras:

  • El daño mínimo de ataque cambió de [70, 140, 280] a [70, 140, 336]
  • El daño máximo de ataque cambió de [80, 160, 320] a [80, 160, 384]

Slark:

  • La salud máxima cambió de [500, 1000, 2000] a [500, 1000, 2400]
  • El daño mínimo de ataque cambió de [50, 72, 105] a [50, 72, 126]
  • El daño máximo de ataque cambió de [60, 92, 145] a [60, 92, 174]

Francotirador:

  • La velocidad de ataque cambió de 0,63 a [0,63, 0,63, 0,77].
  • La salud máxima cambió de [450, 900, 1800] a [450, 900, 2160]
  • El daño mínimo de ataque cambió de [125, 180, 330] a [125, 180, 396]
  • El daño máximo de ataque cambió de [150, 210, 360] a [150, 210, 432]

Techies:

  • Minas Remotas:
    • El radio cambió de 4 a [3, 3, 4]

Terrorblade:

  • La salud máxima cambió de [650, 1300, 2600] a [650, 1300, 3120]
  • El daño mínimo de ataque cambió de [45, 90, 180] a [45, 90, 216]
  • El daño máximo de ataque cambió de [65, 130, 260] a [65, 130, 312].

Cazamareas:

  • Alianza cambió de Scaled Hunter a Scaled Warrior
  • La salud máxima cambió de [950, 1900, 3800] a [850, 1700, 3400]
  • El costo de oro cambió de 5 a 4
  • Draft Tier cambió de 5 a 4
  • La regeneración de salud ha cambiado de 5 a 0.
  • Estrago:
    • El radio cambió de [2, 3, 4] a [1, 2, 3]
    • El daño cambió de [150, 250, 350] a [100, 150,
      250]
    • La duración cambió de [2, 2.5, 3] a [2, 2.25, 3]

Gitano:

  • La salud máxima cambió de [500, 1000, 2000] a [750, 1500, 3500]
  • El daño mínimo de ataque cambió de [40, 80, 160] a [50, 100, 225]
  • El costo de oro cambió de 1 a 3
  • Draft Tier cambió de 1 a 3
  • El daño máximo de ataque cambió de [50, 100, 200] a [60, 120, 275].
  • Misil de búsqueda de calor:
    • El tiempo de reutilización cambió de [8, 6, 4] a [8, 6, 0.5]
    • El daño por misil cambió de [250, 350, 450] a [350, 450, 450]
    • Los objetivos cambiaron de 3 a [2, 3, 4]

Protector de antárbol:

  • La salud máxima cambió de [650, 1300, 2300] a [750, 1500, 2500]
  • El costo de oro cambió de 2 a 3
  • Draft Tier cambió de 2 a 3
  • Semilla de sanguijuela:
    • El daño cambió de [60, 90, 120] a [80, 110, 150]
    • El radio cambió de 3 a 1
    • Caduca cuando el objetivo muere

Señor de la guerra trol:

  • La velocidad de ataque cambió de 0.91 a 1.0.
  • La salud máxima cambió de [900, 1800, 3600] a [1200, 2000, 4000]
  • El daño mínimo de ataque cambió de [90, 180, 360] a [180, 360, 520]
  • El costo de oro cambió de 4 a 5
  • Draft Tier cambió de 4 a 5
  • El daño máximo de ataque cambió de [100, 200, 400] a [200, 400, 600].

Colmillo:

  • La salud máxima cambió de [650, 1300, 2600] a [700, 1400, 2800]

Venomancer:

  • La salud máxima cambió de [550, 1100, 2200] a [500, 1000, 2000]
  • El costo de oro cambió de 3 a 1
  • Draft Tier cambió de 3 a 1
  • El daño máximo de ataque cambió de [60, 120, 240] a [55, 110, 220]
  • Resguardo de la plaga:
    • El número de distritos cambió de [1, 2, 4] a [1, 1, 3]

Resguardo de la plaga:

  • La armadura cambió de 5 a 0.
  • La salud máxima cambió de 200 a [200, 200, 240]
  • El daño mínimo de ataque cambió de 50 a [50, 80, 120].
  • El daño máximo de ataque cambió de 100 a [55, 100, 140].

Víbora:

  • La salud máxima cambió de [550, 1100, 2200] a [550, 1100, 3000]
  • El daño mínimo de ataque cambió de [50, 100, 150] a [50, 100, 240]
  • El daño máximo de ataque cambió de [60, 120, 240] a [60, 120, 360]

Windranger:

  • La salud máxima cambió de [550, 1100, 2200] a [550, 1100, 2300]
  • El daño mínimo de ataque cambió de [60, 120, 240] a [50, 100, 230]
  • El costo de oro cambió de 3 a 2
  • Draft Tier cambió de 3 a 2
  • El daño máximo de ataque cambió de [65, 130, 260] a [60, 120, 260]
  • Disparo de energía:
    • El daño cambió de [400, 600, 800] a [200, 400, 600]

CAMBIOS DE ARTÍCULOS:

Reelaboración de artículos de la alianza

Los elementos de la alianza ya no tienen un nivel inherente y están en su propia categoría de alianza.

Al comienzo de cada juego, los elementos de la Alianza se asignan aleatoriamente a un nivel: 1, 2 o 3 y luego se mezclan en el grupo de elementos y se otorgan como de costumbre.

Cada jugador puede hacer que los elementos de la Alianza aparezcan en diferentes niveles. Por ejemplo, al jugador A se le podría ofrecer Strange Bedfellows en el nivel 1, donde proporcionaría una bonificación de + 30%, mientras que al jugador B se le podría ofrecer Strange Bedfellows en el nivel 3, donde proporcionaría una bonificación de + 50%.

Del mismo modo, en el mismo juego, al jugador A se le podrían ofrecer Objetivos Elusivos en el nivel 2 con una duración de 3 s, mientras que al jugador B se le podrían ofrecer Objetivos Elusivos en el nivel 1 con una duración de 2 s. Todos los jugadores tendrán la misma cantidad de elementos de la Alianza por nivel en su grupo de elementos.

Cambios en los artículos de la alianza:

  • Reactor inestable : el daño por explosión cambió del 20% al 10/20 / 30% de la salud máxima
  • Asalto coordinado : la mejora de velocidad de ataque cambió de +25 a +10/20/30
  • Check the Bodies : la probabilidad de producción de oro cambió del 20% al 10/20/30%
  • Forjado en batalla : la bonificación de salud máxima cambió de +50 a +25/50/75
  • Compañeros de cama extraños : daño adicional cambiado de + 30% a + 30/40/50%
  • Represalia : el daño por segundo cambió de 80 a 30/45/60
  • Age of Chivalry : la reducción del daño tanto físico como mágico cambió de -10 a -7 / -10 / -12.5 por Caballero adyacente
  • Completando el ciclo : el porcentaje de curación cambió del 5% al ​​3/5/7% de la salud máxima y el rango de curación cambió de 1 celda a 2 celdas
  • Diente y garra : el daño de sangrado por acumulación cambió de 10 a 7/10/13
  • Imparable : la duración de la invulnerabilidad cambió de 2 a 1/2/3
  • Intención perversa : el porcentaje de prevención de curación cambió del 25% al ​​10/15/25% por unidad sin corazón.
  • Tesoro del dragón : el porcentaje de daño por oro cambió de 1% a 0.5 / 1.0 / 1.5%
  • Destello final : la activación del porcentaje de vida restante cambió de 30% a 10/20/30%
  • Enfoque del cazador: la bonificación de daño por cazador que ataca al objetivo cambió del 10% al 5/7/10%
  • Sifón de succión de almas: el porcentaje de robo de vida del hechizo cambió del 25% al ​​25/35/50%
  • Voluntad indomable : la resistencia a la desventaja cambió del 50% al 25/50/75%
  • Objetivos esquivos: la invisibilidad cambió a un 100% de evasión durante 2/3/4 s.
  • Arena de bolsillo : la duración del efecto cambió de 2 sa 1/2/3 s
  • Desplume de chamán : la probabilidad de maleficio cambió del 17% al 7/12/17%
  • Fuente de creación : los primordiales ahora producen eidolones de rango superior según el nivel de Fuente de creación. Estadísticas de Eidolon afectadas:
    • La salud cambió de 300 a 300/400/500.
    • El daño cambió de 50-80 a 40-70 / 50-80 / 60-90

Remolino:

  • El nivel cambió de 4 a 3

Intención viciosa:

  • El nivel cambió de 4 a 3

Personal de Fuerza:

  • El nivel cambió de 3 a 2

Resplandor:

  • El nivel cambió de 4 a 5

Resquicio de esperanza:

  • Solo puede tener uno.
  • Los cargos comienzan en 1.

Dédalo:

  • El multiplicador de críticos cambió de 235 a 200.
  • El daño cambió de 80 a 70

Botas Arcanas:

  • El rango cambió de 1 a 2

Ojo de Skadi:

  • El nivel cambió de 3 a 4

Furia de batalla:

  • Daño agregado como 70
  • El% de hendidura cambió de 30 a 35

Piedra de invocación:

  • La bonificación de velocidad de ataque cambió de 30 a 45.

Cota de malla:

  • La bonificación de armadura cambió de 10 a 7

Máscara de la locura:

  • El nivel cambió de 2 a 3
  • Velocidad de ataque aumentada de 40 a 60
  • Robo de vida aumentado de 10 a 20

Completando el ciclo:

  • El rango cambió de 1 celda a 2 celdas.

Reclutador:

  • Se cambió de $0027La primera repetición es gratuita$0027 a $0027Las repeticiones ahora cuestan 1 oro “.
  • El nivel cambió de 5 a 4

Una clase superior de criminal:

  • El nivel cambió de 3 a 5

Desplume de chamán:

  • Ignora a los enemigos inmunes a la magia

RONDAS DE BOTE:

  • Perder ante una ola de fluencia neutral ya no elimina 2 opciones de sus elecciones de elementos.
  • Perder ante una ola de creep neutral da como resultado que se le ofrezcan recompensas del nivel de la ola de creep anterior (perder ante la primera ola de creep no tiene penalización)

Ronda 10:

  • Gran Golem
    • La salud máxima cambió de 2000 a 1500.
  • Pequeño Golem
    • La salud máxima cambió de 1500 a 1000.
  • Los golems ahora tienen la palabra clave de alianza Mega-Guerrero .
  • Mega-Warrior – 2 unidades: Los Mega-Warriors aliados obtienen 20 de armadura.

Ronda 15:

  • Gran lobo:
    • El daño de ataque cambió de 100-200 a 200-250.
    • La armadura cambió de 10 a 5
    • La salud máxima cambió de 2500 a 2000.
  • Pequeño lobo:
    • La salud máxima cambió de 1500 a 1250.
  • Los lobos ahora tienen la palabra clave de alianza Mega-Assassin .
  • Mega-Assassin – 2 unidades: Los Mega-Assassins aliados tienen un 25% de probabilidad de golpe crítico y un 300% de daño.

Ronda 20:

  • Tomate:
    • La armadura cambió de 0 a 25.
  • Patata:
    • La resistencia mágica cambió de 0 a 50%.
  • Tomate y Papa ahora tienen la palabra clave de alianza Mega-Bloodbound .
  • Mega-Bloodbound – 2 unidades: Siempre que muere una unidad aliada Mega-Bloodbound , otros Mega-Bloodbound obtienen + 500% de daño

Ronda 25:

  • Revtel Wildwing:
    • El daño de ataque cambió de 500-700 a 300-500.
  • Prole de ala salvaje:
    • El daño de ataque cambió de 400-650 a 200-450.
  • Los Wildwings ahora tienen la palabra clave de alianza Mega-Elusive .
  • Mega-Elusive – 2 unidades: Las unidades aliadas Mega-Elusive tienen un 75% de evasión.

Ronda 30:

  • Thunderhide Alpha:
    • Ahora tiene 100 de maná y lanza Sed de sangre.
    • El daño máximo de ataque cambió de 200-1000 a 200-1500.
  • Thunderhide:
    • Ahora tiene 100 de maná y lanza Sed de sangre.
    • El daño máximo de ataque cambió de 200-800 a 200-1200.
  • Thunderhides ahora tiene la palabra clave de alianza Mega-Warlock .
  • Mega-Brujos – 2 unidades: Siempre que un Mega-Brujo lanza un hechizo, forman un vínculo con el Aliado que tiene la salud más baja durante 3 segundos. Cuando cualquiera de los héroes vinculados inflige daño, ambas unidades se curan al 200% del daño infligido.

Ronda 35:

  • Dragón Negro:
    • El ataque por salpicadura del Dragón Negro ahora inflige un 100% de daño por salpicadura.
  • Black Dragon ahora tiene la palabra clave de alianza Mega-Scaled .
  • Megaescala – 1 unidad: las unidades aliadas obtienen un 75% de resistencia mágica

Ronda 40:

  • Compañero Troll Oscuro:
    • El daño de ataque cambió de 200-300 a 200-400.
  • Sacerdote Troll Oscuro:
    • El daño de ataque aumentó de 200-500 a 550-650.
    • La salud máxima cambió de 5000 a 10000.
  • Jefe Troll Oscuro:
    • El daño de ataque aumentó de 200-500 a 400-800.
    • La salud máxima cambió de 5000 a 10000.
  • Los Dark Trolls ahora tienen la palabra clave de alianza Mega-Troll .
  • Mega-Trolls – 3 unidades: las unidades aliadas tienen +50 de velocidad de ataque.

Ronda 45:

  • La bestia del año:
    • Resistencia mágica aumentada de 50 a 80
  • The Year Beast ahora tiene la palabra clave de alianza Mega-Demon .
  • Mega-Demonio : – 1 unidad: Los Mega-Demonios aliados obtienen + 100% de daño puro.

Ronda 50:

  • Roshan:
    • El daño de ataque cambió de 500-1500 a 750-1500.
    • La velocidad de ataque cambió de 0,5 a 0,67.
    • Roshan ahora es inmune a los hechizos.

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