Notas del parche de Dota Underlords: Proto-Pass, Medusa Nerf

¡Se ha lanzado un nuevo parche de Dota Underlords y trae el nuevo Proto Battle Pass al juego, así como un nerf para Medusa! ¡También hay algunas mejoras en la interfaz de usuario del marcador y una variedad de otras mejoras y correcciones! Consulte las notas completas del parche a continuación.

PASO DE PROTO:

El Proto Battle Pass ya está disponible y listo para probar. Todos los probadores beta actuales y futuros obtienen acceso a este pase de forma gratuita.

Visite la página de Proto Pass para obtener más información.

GENERAL:

  • Se mejoró la interfaz de usuario del marcador.
  • El juego posterior ahora muestra elementos y alianzas.
  • El juego posterior ahora incluye una descripción general del marcador.
  • Mejoras generales de la interfaz de usuario y corrección de errores para diferentes relaciones de aspecto y dispositivos.
  • Ampliando el cambio de la semana pasada: el combate continúa hasta que todos los proyectiles hayan completado su recorrido, hasta un máximo de 5 segundos.
  • Se corrigió que los neutrales no mostraran estadísticas correctamente en el panel de estadísticas de la unidad en combate.
  • Se corrigió que los héroes aturdidos con hechizos de corta duración (como el Asalto de batería de Clockwerk) reiniciaran sus cronómetros de ataque y, por lo tanto, atacaran más rápido de lo permitido.
  • Mayor precisión del sistema de emparejamiento a altos niveles de habilidad.

ALIANZAS:

  • Aplica efectos de alianza a las invocaciones.
  • Haga que los indicadores de alianza sean adecuadamente dinámicos en la interfaz de usuario ( Fall From Grace ahora se muestra correctamente en humanos, etc.).
  • La alianza de brujos ya no se activa al activar un elemento, solo se activa con un hechizo.

HEROES:

  • Se corrigió que los centinelas Venomancer tuvieran -50% de resistencia mágica en lugar de 50% de resistencia mágica.
  • Disruptor fijo , hechizos de alquimista que no continúan con sus efectos después de su muerte.
  • Gyrocopter ya no apunta a unidades en el aire cuando lanza Call Down.
  • Medusa:
    • Tiro dividido:
      • Se cambiaron los disparos adicionales de 3 a 2.
      • Ignorará los objetivos cercanos que se encuentren fuera del rango de ataque de Medusa.
  • Hacha:
    • Llamada de Berserker:
      • Dado que no puedes lanzar hechizos mientras te provocan, y dado que estamos usando el efecto Silencio, las burlas ahora silencian oficialmente.

ELEMENTOS:

  • El contrato fijo a gran escala a veces no se aplica.
  • Aegis ha cambiado: ahora solo se activa con daño que de otra manera sería fatal. Ya no conserva rayas.
  • Se corrigió la eliminación del estoque divino al comienzo del combate. Ahora, perder un estoque divino ya no elimina un espacio de objeto potencial.
  • Diente y garra ahora tiene la duración adecuada.
  • Soluciona el bloqueo de Silver Lining .
  • Se corrigió el nombre que faltaba para los eidolones .
  • Arregla la regeneración de amplificación de Wicked Intent en lugar de amortiguarla.
  • Arregla números locos en la pantalla de curación cuando Wicked Intent está en juego.
  • Las unidades que parpadean usando Blink Dagger borrarán su objetivo activo y volverán a adquirir una vez que el parpadeo haya terminado. Corrige las unidades que persiguen a su enemigo original.
  • Las auras de asalto coordinado no se acumulan. NOTA: Más de una copia aumentará la bonificación.
  • Fall From Grace: se cambió la descripción del elemento para dejar más claro que el elemento convierte a Human en Heartless, no agrega Heartless como una alianza adicional.

SOLO MÓVIL:

  • Escóndete de tu gran jefe: ahora se admite el modo invisible de Steam.
  • Más mejoras de rendimiento en plataformas iOS y Android.

Fuente

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